成人国产在线小视频_日韩寡妇人妻调教在线播放_色成人www永久在线观看_2018国产精品久久_亚洲欧美高清在线30p_亚洲少妇综合一区_黄色在线播放国产_亚洲另类技巧小说校园_国产主播xx日韩_a级毛片在线免费

資訊專欄INFORMATION COLUMN

js 簡單的推箱子小游戲步驟解析--大家都玩過的

Raaabbit / 2324人閱讀

摘要:本文首發(fā)于我的個人推箱子小游戲步驟解析本文代碼已經(jīng)放在了上面了里面也進行了很詳細的代碼注釋,可以下來,在本地運行一下看看。分為兩個判斷條件一個是推箱子,一個是不推箱子自然移動,否則不移動皮卡丘。

前言

推箱子小游戲大家肯定都玩過,之所以寫這篇文章,是覺得這個小游戲足夠簡單好理解,大家看完文章之后,自己也能花上半天功夫敲出一個推箱子小游戲來,如果喜歡的話可以點波贊,或者關(guān)注一下,希望本文可以幫到大家。

本文首發(fā)于我的個人blog:obkoro1.com
demo:推箱子小游戲 步驟解析:

本文代碼已經(jīng)放在了github上面了,里面也進行了很詳細的代碼注釋,可以copy下來,在本地運行一下看看

1. 渲染地圖

html結(jié)構(gòu):

    html結(jié)構(gòu)十分簡單,只要弄一堆div,來放置地圖的class就可以了,我這里初始化了12*9個div,地圖里最多九行高度。   
    這些div都是同樣大小,地圖渲染出來區(qū)別的只是顏色的不同。

地圖函數(shù):

   var box=$(".box div"); //地圖使用的div集合
   function create(){ //創(chuàng)建地圖函數(shù)
   box.each(function(index){ //index的數(shù)量是固定的,是box div下面div的數(shù)量
        // 每次創(chuàng)建地圖初始化div
       box.eq(index).removeClass();
   });
   box.each(function(index,element){ //循環(huán)整個div的數(shù)量 二維數(shù)組里數(shù)量不夠的 默認為空白
   //level為關(guān)卡數(shù) 根據(jù)關(guān)卡渲染地圖 builder為二維數(shù)組,為地圖關(guān)卡
       if(builder[level][index]){ //過濾0
           box.eq(index).addClass("type"+builder[level][index]);
       }
   });
   box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置
   }

   //第一關(guān)的地圖長這樣(下面只是栗子,不是代碼),0代表不可抵達區(qū)域,1代表目標(要被推到的地方),
   //2代表普通路徑(可以走的),3代表墻,4代表箱子
   [0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,
   0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0,
   0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0,
   0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0,
   0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0,
   0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0,
   0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,
   0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0] 

2. 捕獲鍵盤事件,判斷是否可以移動

使用$(document).keydown()jqery事件,捕獲鍵盤事件。

捕獲鍵盤事件,上下左右以及wsad。

  $(document).keydown(function (e) {
   var key=e.which;
   switch(key){
   //col 的值為12,上下移動要12個div為一個周期
   //方向鍵上或者w
   case 87:
   case 38:
       move(-col);//判斷移動函數(shù)
   break;
   //方向鍵下或者s
   case 83:
   case 40:
      move(col);
   break;
   //方向鍵左或者a
   case 65:
   case 37:
       move(-1);
   break;
   //方向鍵右或者d
   case 68:
   case 39:
       move(1);
   break;
   }
  setTimeout(win,500); //按鍵之后調(diào)判斷是否過關(guān)
  });

判斷是否可以移動。

分為兩個判斷條件:一個是推箱子,一個是不推箱子 自然移動,否則不移動皮卡丘。

    function move(step){ //是否移動判斷
         // 分為兩個判斷條件一個是推箱子,一個是不推箱子 自然移動。 否則不移動皮卡丘
         //step 上下是12個div一個周期,左右是1個div positin是皮卡丘的原來位置
        var pikaqiu1=box.eq(position);//皮卡丘現(xiàn)在的地方
        var pikaqiu2=box.eq(position+step);//皮卡丘要去的下一個地方
        var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一個地方
        if(!pikaqiu2.hasClass("type4")&&( pikaqiu2.hasClass("type1")||pikaqiu2.hasClass("type2"))){ //自然移動
            //判斷:如果下一個div的class不包含type4(箱子),并且 下一個div含有type1(目標位置),或者type2(普通路徑)
            //這一步和下一步判斷是否有type4的原因是普通路徑會變成有type4的路徑,這時候就會出現(xiàn)問題
            pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除當前皮卡丘
            pikaqiu2.addClass("pusher");//移動皮卡丘到下一個位置
            position=position+step;//增加position值
        }
        else if((pikaqiu2.hasClass("type4"))&&(!pushBox.hasClass("type4"))&&(pushBox.hasClass("type1")|| pushBox.hasClass("type2")) ) {
            //推箱子    
            //如果下一個div的class包含type4(箱子)并且 不包含重疊type4(箱子) 并且 包含class type1(目標位置)或者 包含type2(空路)
           pikaqiu2.removeClass("type4");//移除當前箱子
            pikaqiu1.removeClass("pusher");//移除當前皮卡丘
            pushBox.addClass("type4");//移動箱子到下一個位置
            pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");//
            //本來是type4 移除之后,這里沒有class了,要變成普通路徑
            position=position+step;//增加position值 
        }
    }    
3.勝利判斷:

每次移動都要調(diào)用這個勝利判斷。

function win(){ //勝利條件判斷
    if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子與關(guān)卡設(shè)置通過箱子的數(shù)量對比
        if(level<9) {
            alert("666,挑戰(zhàn)下一關(guān)吧--OBKoro1");
            level++; //關(guān)卡+1
            goal = goalList[level];
            position = origin[level];
            create();
        }else {
            alert("厲害啊 大佬 通關(guān)了都");
        }
    }
}

代碼地址、demo地址 結(jié)語

本文到這里就結(jié)束了,喜歡的話,趕緊自己去敲一個出來,希望本文可以幫助大家發(fā)散思維。

最后:如需轉(zhuǎn)載,請放上原文鏈接并署名。碼字不易,感謝支持!本人寫文章本著交流記錄的心態(tài),寫的不好之處,不撕逼,但是歡迎指點。然后就是希望看完的朋友點個喜歡,也可以關(guān)注一下我。
個人blog and 掘金個人主頁

以上2018.1.7

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://systransis.cn/yun/90761.html

相關(guān)文章

  • ?王者農(nóng)藥皮膚圖片獲??!?

    ?王者農(nóng)藥皮膚圖片獲取!? 一、前言二、環(huán)境準備三、具體實現(xiàn)1、所有英雄信息獲取2、分析圖片url3、具體實現(xiàn)4、結(jié)果 四、最后 一、前言 ??王者榮耀大家都玩過吧,沒玩過的也應該聽說過,作為時下最火的手機MOBA游戲,咳咳,好像跑題了。我們今天的重點是爬取王者榮耀所有英雄的所有皮膚! 二、環(huán)境準備 編輯器:pycharm 用到的庫:requests、lxml 三、具體實現(xiàn) 1、所有...

    StonePanda 評論0 收藏0
  • 用c語言寫三子棋游戲

    摘要:因為每個格子在游戲開始的時候都是空著的狀態(tài),而在玩家與電腦進行游戲中是要輸入符號的,所以我們還要定義一個型的二維數(shù)組,并初始化為。函數(shù)聲明打印棋盤初始化數(shù)組玩家下棋二維數(shù)組進行函數(shù)傳參時可以不用寫行數(shù)電腦下棋判斷是否勝利定義一個二維數(shù)組。 三子棋是大家小時候和同桌在紙上都玩過的簡單小游戲,這...

    boredream 評論0 收藏0
  • 基于HTML5打造一款別踩白板小游

    摘要:看完本文有收獲請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多的人共享之家入群請在微信后臺回復入群基于打造的一款別踩白板小游戲背景顏色 背景簡介別踩白板這個游戲相信大家都玩過,這個是基于HTML5打造的簡單小游戲,在PC端和移動端都能夠運行,適應多種平臺,今天我們使用原生JS搭配JQuery構(gòu)建這個小游戲--別踩白板。一、思路分析整體頁面是一個大的矩形,...

    番茄西紅柿 評論0 收藏2637

發(fā)表評論

0條評論

最新活動
閱讀需要支付1元查看
<