摘要:當(dāng)去調(diào)用一個(gè)函數(shù)這個(gè)時(shí)候函數(shù)中的就指向創(chuàng)建出來的對(duì)象而且函數(shù)的的返回值直接就是隱式返回有一個(gè)默認(rèn)慣例就是構(gòu)造函數(shù)的名字首字母大寫。面向?qū)ο箨P(guān)注特征和功能。
最近一直在搞基礎(chǔ)的東西,弄了一個(gè)持續(xù)更新的github筆記,可以去看看,誠意之作(本來就是寫給自己看的……)鏈接地址:Front-End-Basics
此篇文章的地址:面向?qū)ο?
基礎(chǔ)筆記的github地址:https://github.com/qiqihaobenben/Front-End-Basics ,可以watch,也可以star。
正文開始…… JavaScript的面向?qū)ο?/b> JavaScript的對(duì)象對(duì)象是JavaScript的一種數(shù)據(jù)類型。對(duì)象可以看成是屬性的無序集合,每個(gè)屬性都是一個(gè)鍵值對(duì),屬性名是字符串,因此可以把對(duì)象看成是從字符串到值的映射。這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在其他語言中稱之為“散列(hash)”、“字典(dictionary)”、“關(guān)聯(lián)數(shù)組(associative array)”等。
原型式繼承:對(duì)象不僅僅是字符串到值的映射,除了可以保持自有的屬性,JavaScript對(duì)象還可以從一個(gè)稱之為原型的對(duì)象繼承屬性,對(duì)象的方法通常是繼承的屬性,這是JavaScript的核心特征。
JavaScript對(duì)象是動(dòng)態(tài)的—可以新增屬性也可以刪除屬性,但是他們常用來模擬靜態(tài)以及靜態(tài)類型語言中的“結(jié)構(gòu)體”
創(chuàng)建對(duì)象 1、對(duì)象直接量創(chuàng)建對(duì)象最簡(jiǎn)單的方式就是在JavaScript代碼中使用對(duì)象直接量。
var book = { "main title": "guide", //屬性名字里有空格,必須加引號(hào) "sub-title": "JS", //屬性名字里有連字符,必須加引號(hào) for: "development", //for是關(guān)鍵字,不過從ES5開始,作為屬性名關(guān)鍵字和保留字可以不加引號(hào) author: { firstname: "David", //這里的屬性名就都沒有引號(hào) surname: "Flanagan" } }
注意: 從ES5開始,對(duì)象直接量中的最后一個(gè)屬性后的逗號(hào)將被忽略。
擴(kuò)展: [JavaScript中的關(guān)鍵字和保留字
](http://blog.mingsixue.com/it/...
new 運(yùn)算符創(chuàng)建并初始化一個(gè)新對(duì)象。關(guān)鍵字new后跟一個(gè)函數(shù)調(diào)用。這里的函數(shù)稱做構(gòu)造函數(shù)(constructor),構(gòu)造函數(shù)用以初始化一個(gè)新創(chuàng)建的對(duì)象。JavaScript中的數(shù)據(jù)類型都包含內(nèi)置的構(gòu)造函數(shù)。
var o = new Object(); //創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象,和{}一樣。
var arr = new Array(); //創(chuàng)建一個(gè)空數(shù)組,和[]一樣。
擴(kuò)展 1:new
new 是一個(gè)一元運(yùn)算符,專門運(yùn)算函數(shù)的。new后面調(diào)用的函數(shù)叫做構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造函數(shù)new的過程叫做實(shí)例化。
當(dāng)new去調(diào)用一個(gè)函數(shù) : 這個(gè)時(shí)候函數(shù)中的this就指向創(chuàng)建出來的對(duì)象,而且函數(shù)的的返回值直接就是this(隱式返回)
有一個(gè)默認(rèn)慣例就是構(gòu)造函數(shù)的名字首字母大寫。
注意:
當(dāng)return的時(shí)候,如果是后面為簡(jiǎn)單類型,那么返回值還是這個(gè)對(duì)象;
如果return為對(duì)象類型,那么返回的就是return后面的這個(gè)對(duì)象。
擴(kuò)展 2:基本類型和對(duì)象類型(復(fù)雜類型)的區(qū)別
賦值:
基本類型 : 賦值的時(shí)候只是值的復(fù)制
對(duì)象類型 : 賦值不僅是值的復(fù)制,而且也是引用的傳遞(可以理解為內(nèi)存地址)可以理解為賦址。
比較相等
基本類型 : 值相同就可以
對(duì)象類型 : 值和引用都相同才行
擴(kuò)展 3:原型 prototype
每一個(gè)JavaScript對(duì)象(null除外)都和另一個(gè)對(duì)象相關(guān)聯(lián),這個(gè)對(duì)象就是原型,每一個(gè)對(duì)象都從原型繼承屬性。
3、Object.create()Object.create() 這個(gè)方法是ES5定義的,它創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象,其中第一個(gè)參數(shù)是這個(gè)對(duì)象的原型。第二個(gè)參數(shù)是可選參數(shù),用以對(duì)對(duì)象屬性進(jìn)行進(jìn)一步描述。
可以通過傳入?yún)?shù) null 創(chuàng)建一個(gè)沒有原型的新對(duì)象,不過這個(gè)新對(duì)象不會(huì)繼承任何東西,甚至不包括基礎(chǔ)方法。
var o = Object.create(null); //o不會(huì)繼承任何屬性和方法,空空的。
如果想創(chuàng)建一個(gè)普通的空對(duì)象,需要傳入Object.prototype
var o = Object.create(Object.prototype); //o相當(dāng)于{}
可以通過點(diǎn)(.)或方括號(hào)([])運(yùn)算符來獲取和設(shè)置屬性的值。
var author = book.author; var title = book["main title"];
在JavaScript中能用 . 連接的都可以用 []連接。有很多 . 運(yùn)算符不能用的時(shí)候,就需要用[]代替。
1、在屬性名可變的情況下用[]
function getAttr (obj, attr) { console.log(obj[attr]) }
2、屬性名有空格或者連字符等時(shí)用[]
var title = book["main title"];
delete運(yùn)算符可以刪除對(duì)象的屬性。
delete只是斷開屬性和宿主對(duì)象的聯(lián)系,而不會(huì)去操作屬性中的屬性,如果刪除的屬性是個(gè)對(duì)象,那么這個(gè)對(duì)象的引用還是存在的。
var a = {b:{c:1}}; var b = a.b; console.log(b.c); // 1 console.log(a.b); // {c:1} delete a.b; console.log(b.c); // 1 console.log(a.b); //undefined
delete只能刪除自有屬性,不能刪除繼承屬性。
返回值返回值為true
當(dāng)delete表達(dá)式刪除成功或沒有任何副作用(比如刪除不存在的屬性),或者delete后不是一個(gè)屬性訪問表達(dá)式,delete會(huì)返回 true ;
var a = {b:{c:1}}; console.log(delete a.b); console.log(delete a.b); console.log(delete a.toString); console.log(delete 1); 以上都會(huì)打印true
返回值為false
delete不能刪除那些可配置性為false的屬性,例如某些內(nèi)置對(duì)象的屬性是不可配置的,通過變量聲明和函數(shù)聲明創(chuàng)建的全局對(duì)象的屬性。
var a = {}; Object.defineProperty(a,"b",{ value:1, configurable: false // 設(shè)置為不可配置 }) console.log(delete a.b) console.log(delete Object.prototype) var x = 1; console.log(delete this.x); console.log(delete x) 以上打印都為false檢測(cè)屬性 in 運(yùn)算符
in 運(yùn)算符的左側(cè)是屬性名(字符串),右側(cè)是對(duì)象。如果對(duì)象的自有屬性或繼承屬性中包含這個(gè)屬性則返回true。
var a = {b:1}; console.log("a" in window); // true 聲明的全局變量"a"是window的屬性 console.log("b" in a); // true "b"是a的屬性 console.log("toString" in a); // true a繼承了toString屬性 console.log("c" in a); // false "c"不是a的屬性
跟in運(yùn)算符類似的,還可以用"!=="判斷一個(gè)屬性是否是undefined,但是有一種場(chǎng)景只能使用in運(yùn)算符,in可以區(qū)分不存在的屬性和存在但值為undefined的屬性。
var a = {b:undefined}; console.log(a.b !== undefined); //false console.log(a.c !== undefined); //false console.log("b" in a); //true console.log("c" in a); //falsehasOwnProperty
對(duì)象的hasOwnProperty()方法用來檢測(cè)給定的名字是否是對(duì)象的自有屬性。對(duì)于繼承屬性它將返回false
var a = {b:1}; console.log(a.hasOwnProperty("b")); //true console.log(a.hasOwnProperty("c")); //false console.log(a.hasOwnProperty("toString")); //false toString是繼承屬性propertyIsEnumerable
對(duì)象的propertyIsEnumerable()方法只有檢測(cè)到是自身屬性(不包括繼承的屬性)且這個(gè)屬性的可枚舉性為true時(shí)它才返回true。
var a = {b:1}; console.log(a.propertyIsEnumerable("b")); console.log(a.propertyIsEnumerable("toString"));包裝對(duì)象
當(dāng)使用原始類型的值(string、number、boolean),在調(diào)用對(duì)應(yīng)屬性和方法的時(shí)候,內(nèi)部會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成對(duì)應(yīng)的對(duì)象。隱式創(chuàng)建的這個(gè)對(duì)象,就成為包裝對(duì)象。
基本類型都有自己對(duì)應(yīng)的包裝對(duì)象 : String Number Boolean
包裝對(duì)象的特點(diǎn)
隱式創(chuàng)建對(duì)象后,可以調(diào)用對(duì)應(yīng)的屬性和方法
使用后,立馬銷毀,所以不能給原始類型的值添加屬性和方法
其過程舉例:str.substring - > new String(1234) - > 找到String的substring -> 將new String銷毀
對(duì)象方法和屬性的匯總 Object靜態(tài)方法Object.assign()
Object.create()
Object.defineProperty()
Object.defineProperties()
Object.entries()
Object.preventExtensions()
Object.isExtensible()
Object.seal()
Object.isSealed()
Object.freeze()
Object.isFrozen()
Object.keys()
Object.values()
Object.getPrototypeOf()
Object.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertyDescriptor()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object的實(shí)例方法(定義在Object.prototype上的)Object.prototype.hasOwnProperty()
Object.prototype.isPrototypeOf()
Object.prototype.propertyIsEnumerable()
Object.prototype.toString()
Object.prototype.valueOf()
兩種編程方式:
(1)、面向過程
(2)、面向?qū)ο?
兩者的區(qū)別:
面向過程:關(guān)注實(shí)現(xiàn)過程和每一步的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。
面向?qū)ο螅宏P(guān)注特征和功能。
通俗點(diǎn),用對(duì)象的思想寫代碼就是面向?qū)ο缶幊獭?/p> 基本特征
1、抽象:抓住核心問題(簡(jiǎn)單理解為抽出像的部分;將相同或表現(xiàn)與問題相關(guān)特征的內(nèi)容提取出來。)
其核心:抽出、抽離,將相同的部分(可能會(huì)維護(hù)、會(huì)迭代、會(huì)擴(kuò)展)的代碼抽離出來形成一類
2、封裝:就是將類的屬性包裝起來,不讓外界輕易知道它內(nèi)部的具體實(shí)現(xiàn);只提供對(duì)外接口以供調(diào)用
3、繼承:從已有對(duì)象上繼承出新的對(duì)象
4、多態(tài):一個(gè)對(duì)象的不同形態(tài)
面向?qū)ο蟮暮锰?/b>1、代碼的層次結(jié)構(gòu)更清晰
2、更容易復(fù)用
3、更容易維護(hù)
4、更容易擴(kuò)展
__proto__
屬性原型鏈,實(shí)例對(duì)象與原型之間的連接,叫做原型鏈。
對(duì)象身上只有 __proto__ 構(gòu)造函數(shù)身上有prototype也有 __proto__
constructor
返回創(chuàng)建實(shí)例對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)的引用,每個(gè)原型都會(huì)自動(dòng)添加constructor屬性,for..in..遍歷原型是找不到這個(gè)屬性的。
var a = new A(); console.log(a.constructor == A) //true
hasOwnProperty
可以用來判斷某屬性是不是這個(gè)構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部屬性(不包括繼承的)
語法: obj.hasOwnProperty(prop) 返回Boolean
function A (){ this.b = 1; } var a = new A(); console.log(a.hasOwnProperty("b")); //打印true console.log(a.hasOwnProperty("toString")); //toString是繼承屬性 打印 false console.log(a.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //同上,打印false
instanceof
二元運(yùn)算符,用來檢測(cè)一個(gè)對(duì)象在其原型鏈中是否存在一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的 prototype 屬性。
語法: object instanceof constructor 即檢測(cè) constructor.prototype 是否存在于參數(shù) object 的原型鏈上。
// 定義構(gòu)造函數(shù) function C(){} function D(){} var o = new C(); o instanceof C; // true,因?yàn)?Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype o instanceof D; // false,因?yàn)?D.prototype不在o的原型鏈上 o instanceof Object; // true,因?yàn)镺bject.prototype.isPrototypeOf(o)返回true C.prototype instanceof Object // true,同上
toString
返回一個(gè)表示該對(duì)象的字符串
作用:
1、進(jìn)行數(shù)字之間的進(jìn)制轉(zhuǎn)換
例如:var num = 255; alert( num.toString(16) ); //結(jié)果就是"ff"
2、利用toString做類型的判斷
例如:var arr = []; alert( Object.prototype.toString.call(arr) == "[object Array]" ); 彈出true Object.prototype.toString.call() 得到是類似于"[object Array]" "[object Object]"面向?qū)ο蟮膶懛v程 1、原始模式
假如我們有一個(gè)對(duì)象是狗的原型,這個(gè)原型有“名字”和“顏色”兩個(gè)屬性。
var Dog = { name: "", color: "" }
根據(jù)這個(gè)原型對(duì)象,我們要生成一個(gè)實(shí)例對(duì)象如下
var hashiqi = {}; //創(chuàng)建空對(duì)象,之后根據(jù)原型對(duì)象的相應(yīng)屬性賦值 hashiqi.name = "hashiqi"; hashiqi.color = "blackandwhite";
缺點(diǎn):
1、如果要生成多個(gè)實(shí)例對(duì)象,要重復(fù)寫多次。
2、實(shí)例和原型之間沒有聯(lián)系。
上面原始模式有一個(gè)缺點(diǎn)是要很麻煩的寫很多重復(fù)的代碼,我們可以寫一個(gè)函數(shù)來解決代碼重復(fù)的問題。
function Dog(name, color) { var obj = {}; obj.name = name; obj.color = color; return obj; } var hashiqi = Dog("hashiqi", "blackandwhite"); var jinmao = Dog("jinmao", "yellow");
這種方式只是解決了代碼重復(fù)的問題,但是生成的實(shí)例跟原型還是沒有聯(lián)系,而且hashiqi和jinmao也沒有聯(lián)系,不能反映出他們是同一個(gè)原型對(duì)象的實(shí)例。
3、構(gòu)造函數(shù)模式用來創(chuàng)建對(duì)象的函數(shù),叫做構(gòu)造函數(shù),其實(shí)就是一個(gè)普通函數(shù),但是默認(rèn)函數(shù)名首字母大寫,對(duì)構(gòu)造函數(shù)使用new運(yùn)算符,就能生成實(shí)例,并且this變量會(huì)綁定在實(shí)例對(duì)象上。
function Dog(name, color) { this.name = name; this.color = color; } var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite"); var jinmao = new Dog("jinmao", "yellow"); console.log(hashiqi.name); //hashiqi console.log(jinmao.name); //jinmao
hasiqi 和 jinmao有一個(gè)共同的構(gòu)造函數(shù) hashiqi.constructor === jinmao.constructor 是true
有以下幾種方法可以驗(yàn)證原型對(duì)象與實(shí)例對(duì)象的關(guān)系:
hashiqi instanceof Dog; // true Object.getPrototypeOf(hashiqi) === Dog.prototype // true Dog.prototype.isPrototypeOf(hashiqi) // true
缺點(diǎn):
構(gòu)造函數(shù)解決了代碼重復(fù)和實(shí)例與原型之間的聯(lián)系,但是存在一個(gè)浪費(fèi)內(nèi)存的問題。比如遠(yuǎn)行對(duì)象有一些不變的屬性和通用的方法,這樣沒生成一個(gè)實(shí)例,都必須為重復(fù)的東西多占一些內(nèi)存。
擴(kuò)展
我們可以嘗試實(shí)現(xiàn)new運(yùn)算符的邏輯如下:
function New(func) { var obj = {}; //判斷構(gòu)造函數(shù)是否存在原型,如果有實(shí)例的__proto__屬性就指向構(gòu)造函數(shù)的prototype if(func.prototype !== undefined) { obj.__proto__ = func.prototype; } // 模擬出構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部this指向?qū)嵗倪^程,注意,我們會(huì)拿到構(gòu)造函數(shù)的返回值 var res = func.apply(obj, Array.from(arguments).slice(1)); // 正常構(gòu)造函數(shù)是不需要顯式聲明返回值的,默認(rèn)的返回值是生成的實(shí)例,但是一旦在構(gòu)造函數(shù)中return 一個(gè)不是對(duì)象或者函數(shù),就會(huì)改變構(gòu)造函數(shù)的默認(rèn)的返回值,其他的類型是不變的 if(typeof res === "object" && res !== null || typeof res === "function") { return res; } return obj; } var taidi = New(Dog, "taidi", "gray");
注意:
正常的構(gòu)造函數(shù)是不需要自己寫return 的,如果寫了,當(dāng)return的時(shí)候,如果是后面為簡(jiǎn)單類型,那么返回值還是構(gòu)造函數(shù)生成的實(shí)例。如果return為對(duì)象類型或者函數(shù),那么返回的就是return后面的這個(gè)對(duì)象或者函數(shù)。
每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有 prototype 屬性,這個(gè)屬性指向的是一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象的所有屬性和方法,都會(huì)被構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例繼承。
基于這個(gè)屬性,我們就可以有選擇性的將一些通用的屬性和方法定義到 prototype 上,每一個(gè)通過 new 生成的實(shí)例,都會(huì)有一個(gè) __proto__ 屬性指向構(gòu)造函數(shù)的原型即 prototype ,這樣我們定義到構(gòu)造函數(shù)原型對(duì)象的屬性和方法,就會(huì)被每一個(gè)實(shí)例訪問到,從而變成公用的屬性和方法。
function Dog(name, color) { this.name = name; this.color = color; } Dog.prototype.say = function () { console.log("汪汪"); } var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite"); var jinmao = new Dog("jinmao", "yellow"); hashiqi.say(); // 汪汪 jinmao.say(); // 汪汪 console.log(hashiqi.say === jinmao.say); // true
注意:當(dāng)實(shí)例對(duì)象和原型對(duì)象有相同的屬性或者方法時(shí),會(huì)優(yōu)先訪問實(shí)例對(duì)象的屬性或方法。
面向?qū)ο蟮睦^承 1、構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部的屬性和方法繼承使用call或apply方法,將父對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)綁定在子對(duì)象上。
//父類 function Animal() { this.species = "動(dòng)物"; } //子類 function Dog(name, color) { Animal.call(this); this.name = name; this.color = color; } var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite"); console.log(hashiqi.species); //動(dòng)物2、prototype相關(guān)的繼承
子類的prototype指向父類生成實(shí)例
function Animal() {}; Animal.prototype.species = "動(dòng)物"; function Dog(name, color) { this.name = name; this.color = color; } Dog.prototype = new Animal(); //只要是prototype被完全覆蓋,都得重寫constructor。 Dog.prototype.constructor = Dog; var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite");
缺點(diǎn): 每一次繼承都得生成一個(gè)父類實(shí)例,比較占內(nèi)存。
利用空對(duì)象作為中介
function Animal() {} Animal.prototype.species = "動(dòng)物"; function Dog(name, color) { this.name = name; this.color = color; } //Middle生成的是空實(shí)例(除了__proto__),幾乎不占內(nèi)存 function Middle() {} Middle.prototype = Animal.prototype; Dog.prototype = new Middle(); Dog.prototype.constructor = Dog; var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite"); console.log(hashiqi.species);
幾個(gè)月前在 CSDN 面試的時(shí)候,我說了這種繼承方式,面試官就糾結(jié)這樣修改子類的prototype不會(huì)影響父類么?是真的不會(huì)影響的,因?yàn)樽宇惖膒rototype是指向Middle構(gòu)造函數(shù)生成的實(shí)例,如果真的有心要改,得Dog.prototype.__proto__這么著來改。
Object.create()
function Animal() {} Animal.prototype.species = "動(dòng)物"; function Dog(name, color) { this.name = name; this.color = color; } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype,{ constructor: { value: Dog } }) var hashiqi = new Dog("hashiqi","blackandwhite"); console.log(hashiqi.species); //動(dòng)物3、拷貝繼承
淺拷貝
function Animal() {} Animal.prototype.species = "動(dòng)物"; function Dog(name, color) { this.name = name; this.color = color; } function extend(child, parent) { var c = child.prototype; var p = parent.prototype; for(key in p) { c[key] = p[key] } } extend(Dog, Animal); var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite"); console.log(hashiqi.species) // 動(dòng)物
深拷貝
function deepCopy(parent, child) { var child = child || {}; for(key in parent) { if(typeof parent[key] === "object") { child[key] = parent[key].constructor === Array?[]:{}; deepCopy(parent[key],child[key]) } else { child[key] = parent[key]; } } return child; }ES6的面向?qū)ο?/b>
上面所說的是JavaScript語言的傳統(tǒng)方法,通過構(gòu)造函數(shù),定義并生成新的對(duì)象。
ES6中提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了Class(類)的概念,通過class關(guān)鍵字,可以定義類。
ES6的類完全可以看成是構(gòu)造函數(shù)的另外一種寫法。
var method = "say"; class Dog { constructor (name,color) { this.name = name; this.color = color; } ? ?//注意,兩個(gè)屬性之間跟對(duì)象不同,不要加逗號(hào),并且類的屬性名可以使用變量或者表達(dá)式,如下 [method] () { console.log("汪汪"); } } console.log(typeof Dog); // function 類的數(shù)據(jù)類型就是函數(shù) console.log(Dog === Dog.prototype.constructor); // true 類本身就是構(gòu)造函數(shù)
既然是構(gòu)造函數(shù),所以在使用的時(shí)候,也是直接對(duì)類使用new命令,跟構(gòu)造函數(shù)的用法完全一致。
var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite"); console.log(hashiqi.color); // blackandwhite //上面采用表達(dá)式聲明的類的屬性可以用一下兩種方式調(diào)用 hashiqi[method](); // 汪汪 hashiqi.say(); // 汪汪
注意:
1、先聲明定義類,再創(chuàng)建實(shí)例,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)
class 不存在變量提升,這一點(diǎn)與ES5的構(gòu)造函數(shù)完全不同
new Dog("hashiqi","blackandwhite") class Dog { constructor (name,color) { this.name = name; this.color = color; } } //Uncaught ReferenceError: Dog is not defined //上面代碼,Dog類使用在前,定義在后,因?yàn)镋S6不會(huì)把類的聲明提升到代碼頭部,所以報(bào)錯(cuò)Dog沒有定義。
2、必須使用new關(guān)鍵字來創(chuàng)建類的實(shí)例對(duì)象
類的構(gòu)造函數(shù),不使用new是沒法調(diào)用的,會(huì)報(bào)錯(cuò)。 這是它跟普通構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)主要區(qū)別,后者不用new也可以執(zhí)行。
class Dog { constructor (name,color) { this.name = name; this.color = color; } } Dog(); // Uncaught TypeError: Class constructor Dog cannot be invoked without "new"
3、定義“類”的方法的時(shí)候,前面不需要加上function這個(gè)關(guān)鍵字,直接把函數(shù)定義放進(jìn)去了就可以了。并且,方法之間不需要逗號(hào)分隔,加了會(huì)報(bào)錯(cuò)。
屬性概念constructor 構(gòu)造函數(shù)
構(gòu)造方法constructor是一個(gè)類必須要有的方法,默認(rèn)返回實(shí)例對(duì)象;創(chuàng)建類的實(shí)例對(duì)象的時(shí)候,會(huì)調(diào)用此方法來初始化實(shí)例對(duì)象。如果你沒有編寫constructor方法,執(zhí)行的時(shí)候也會(huì)被加上一個(gè)默認(rèn)的空的constructor方法。
constructor方法是必須的,也是唯一的,一個(gè)類體不能含有多個(gè)constructor構(gòu)造方法。
class Dog { constructor (name,color) { this.name = name; this.color = color; } //定義了兩個(gè)constructor,所以會(huì)報(bào)錯(cuò) constructor () { } } new Dog("hashiqi", "blackandwhite") //Uncaught SyntaxError: A class may only have one constructor
Class表達(dá)式
與函數(shù)一樣,類可以使用表達(dá)式的形式定義。
const Hashiqi = class Dog { constructor (name,color) { this.name = name; this.color = color; } getName () { //此處的Dog就是Dog構(gòu)造函數(shù),在表達(dá)式形式中,只能在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部使用 console.log(Dog.name); } } var hashiqi = new Hashiqi("hashiqi", "blackandwhite"); // 真正的類名是Hashiqi var jinmao = new Dog("jinmao", "yellow"); // 會(huì)報(bào)錯(cuò),Dog沒有定義
通常我們的表達(dá)式會(huì)寫成如下,省略掉類后面的名稱
const Hashiqi = class { constructor (name,color) { this.name = name; this.color = color; } } var hashiqi = new Hashiqi("hashiqi", "blackandwhite");
實(shí)例方法和靜態(tài)方法
實(shí)例化后的對(duì)象才可以調(diào)用的方法叫做實(shí)例方法。
直接使用類名即可訪問的方法,稱之為“靜態(tài)方法”
類相當(dāng)于實(shí)例的原型,所有在類中定義的方法,都會(huì)被實(shí)例繼承。如果在一個(gè)方法前,加上static關(guān)鍵字,就表示該方法不會(huì)被實(shí)例繼承,而是直接通過類來調(diào)用,這就稱為“靜態(tài)方法”。
class Dog { constructor (name,color) { this.name = name; this.color = color; } static say () { console.log("汪汪"); } } Dog.say(); //汪汪
靜態(tài)方法和實(shí)例方法不同的是:靜態(tài)方法的定義需要使用static關(guān)鍵字來標(biāo)識(shí),而實(shí)例方法不需要;此外,靜態(tài)方法通過類名來的調(diào)用,而實(shí)例方法通過實(shí)例對(duì)象來調(diào)用。
類的繼承extends
類之間可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。
class Dog extends Animal{}
extends的繼承目標(biāo)
extends關(guān)鍵字后面可以跟多種類型的值,有三種特殊情況
1、子類繼承Object類
class A extends Object {} console.log(A.__proto__ === Object) //true console.log(A.prototype.__proto__ == Object.prototype) //true //這種情況下,A其實(shí)就是構(gòu)造函數(shù)Object的復(fù)制,A的實(shí)例就是Object的實(shí)例。
2、不存在繼承
class A {} console.log(A.__proto__ === Function.prototype) // true console.log(A.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true //這種情況下,A作為一個(gè)基類(即不存在任何繼承),就是一個(gè)普通函數(shù),所以直接繼承Funciton.prototype。 //但是,A調(diào)用后返回一個(gè)空對(duì)象(即Object實(shí)例),所以A.prototype.__proto__指向構(gòu)造函數(shù)(Object)的prototype屬性。
3、子類繼承null
class A extends null {} console.log(A.__proto__ === Function.prototype) //true console.log(A.prototype) //只有一個(gè)constructor屬性,沒有__proto__屬性 這種情況與第二種情況非常像。A也是一個(gè)普通函數(shù),所以直接繼承Funciton.prototype。 但是,A調(diào)用后返回的對(duì)象不繼承任何方法,所以沒有__proto__這屬性
super
uper這個(gè)關(guān)鍵字,既可以當(dāng)作函數(shù)使用,也可以當(dāng)作對(duì)象使用。
1、super作為函數(shù)調(diào)用時(shí),代表父類的構(gòu)造函數(shù)。作為函數(shù)時(shí),super()只能用在子類的構(gòu)造函數(shù)之中,用在其他地方就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
2、super作為對(duì)象時(shí),在普通方法中,指向父類的原型對(duì)象;在靜態(tài)方法中,指向父類。
class Animal { constructor (name) { this.name = name; this.species = "動(dòng)物"; } say (){ return this.species; } } class Dog extends Animal{ constructor (name, color) { // 只要是自己在子類中定義constructor,必須調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例會(huì)報(bào)錯(cuò) //super作為函數(shù)調(diào)用,只能用在子類的constructor中 super(name); this.color = color; } getInfo () { //普通方法中,super指向父類的原型對(duì)象 console.log(super.say()+": "+this.name +","+this.color); } } var hashiqi = new Dog("hashiqi", "blackandwhite"); hashiqi.getInfo() //動(dòng)物:hashiqi,balckandwhite
注意:
1、子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇悰]有自己的this對(duì)象,而是繼承父類的this對(duì)象,然后對(duì)其進(jìn)行加工。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對(duì)象。
2、在子類的普通方法中,由于super指向父類的原型對(duì)象,所以定義在父類實(shí)例上的方法或?qū)傩?,是無法通過super調(diào)用的。
3、使用super的時(shí)候,必須顯式指定是作為函數(shù)、還是作為對(duì)象使用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
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