摘要:在繼承的構(gòu)造函數(shù)中,我們必須如上面的例子那么調(diào)用一次方法,它表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,與中利用繼承構(gòu)造函數(shù)是一樣的功能。
在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,ES6已經(jīng)非常普及了。掌握ES6的知識(shí)變成了一種必須。盡管我們?cè)谑褂脮r(shí)仍然需要經(jīng)過(guò)babel編譯。
ES6徹底改變了前端的編碼風(fēng)格,可以說(shuō)對(duì)于前端的影響非常巨大。值得高興的是,如果你熟悉ES5,學(xué)習(xí)ES6并不需要花費(fèi)太多的時(shí)間就可以掌握,因?yàn)槌S玫幕A(chǔ)語(yǔ)法并不多,花少量的時(shí)間,就可以開(kāi)始我們的ES6之旅了。
這篇文章不會(huì)詳細(xì)的告訴你ES6的每一個(gè)細(xì)節(jié)知識(shí),只會(huì)根據(jù)我自己的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),將我在實(shí)際開(kāi)發(fā)中常常用到的知識(shí)點(diǎn)分享給大家,給大家學(xué)習(xí)ES6一個(gè)方向的指引。這是因?yàn)榭紤]到很多同學(xué)雖然知道ES6的重要性,但是不知道自己需要掌握那些ES6的知識(shí),也不知道這些知識(shí)需要掌握到什么程度,這給新手朋友帶來(lái)了許多困惑,因此這篇文章就算是一個(gè)劃重點(diǎn)吧,掌握這些,就可以輕輕松松得進(jìn)行進(jìn)一步學(xué)習(xí)了。
在學(xué)習(xí)之前,推薦大家使用babel官方提供的在線編譯工具,編寫(xiě)自己的demo,會(huì)在右側(cè)實(shí)時(shí)顯示出編譯之后的代碼,以供參考學(xué)習(xí) http://babeljs.io/repl/
與var不同,新的變量聲明方式帶來(lái)了一些不一樣的特性,其中最重要的兩個(gè)特性就是提供了塊級(jí)作用域與不再具備變量提升。
通過(guò)2個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō)明這兩點(diǎn)。
{ let a = 20; } console.log(a); // a is not defined
而這個(gè)簡(jiǎn)單的例子,會(huì)被編譯為:
{ let _a = 20; } console.log(a); // a is not defined
// ES5 console.log(a); // undefined var a = 20; // ES6 console.log(a); // a is not defined let a = 20;
當(dāng)然,你的代碼編譯成為了ES5之后,仍然會(huì)存在變量提升,這一點(diǎn)只需要我們記住即可。在實(shí)際使用中,也需要盡量避免使用變量提升的特性帶來(lái)的負(fù)面影響。只有在面試題中,才會(huì)對(duì)變量提升不停的濫用。
使用ES6,我們需要全面使用let/const替換var,那么什么時(shí)候用let,什么時(shí)候用const就成為了一個(gè)大家要熟練區(qū)分的一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
我們常常使用let來(lái)聲明一個(gè)值會(huì)被改變的變量,而使用const來(lái)聲明一個(gè)值不會(huì)被改變的變量,也可以稱之為常量。
當(dāng)值為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型時(shí),那么這里的值,就是指值本身。
而當(dāng)值對(duì)應(yīng)的為引用數(shù)據(jù)類型時(shí),那么我這里說(shuō)的值,則表示指向該對(duì)象的引用。這里需要注意,正因?yàn)樵撝禐橐粋€(gè)引用,只需要保證引用不變就可以,我們?nèi)匀豢梢愿淖冊(cè)撘盟赶虻膶?duì)象。
當(dāng)我們?cè)噲D改變const聲明的變量時(shí),則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
寫(xiě)幾個(gè)例子,大家可以仔細(xì)揣摩一下:
let a = null; a = 20;
const obDev = { a: 20, b: 30 } obDev.a = 30; console.log(obDev); // Object {a: 30, b: 30}
const fn = function() {} const a = obDev.a; ... ...
只要抓住上面我說(shuō)的特性,那么在使用let/const時(shí)就會(huì)顯得游刃有余。
根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn),使用const的場(chǎng)景要比使用let的場(chǎng)景多很多。
之前我說(shuō)ES6顛覆了js的編碼習(xí)慣,箭頭函數(shù)的使用占了很大一部分。
首先是寫(xiě)法上的不同:
// es5 var fn = function(a, b) { return a + b; } // es6 箭頭函數(shù)寫(xiě)法,當(dāng)函數(shù)直接被return時(shí),可以省略函數(shù)體的括號(hào) const fn = (a, b) => a + b; // es5 var foo = function() { var a = 20; var b = 30; return a + b; } // es6 const foo = () => { const a = 20; const b = 30; return a + b; }
箭頭函數(shù)可以替換函數(shù)表達(dá)式,但是不能替換函數(shù)聲明
其次還有一個(gè)至關(guān)重要的一點(diǎn),那就是箭頭函數(shù)中,沒(méi)有this。如果你在箭頭函數(shù)中使用了this,那么該this一定就是外層的this。
也正是因?yàn)榧^函數(shù)中沒(méi)有this,因此我們也就無(wú)從談起用call/apply/bind來(lái)改變this指向。記住這個(gè)特性,能讓你在react組件之間傳值時(shí)少走無(wú)數(shù)彎路。
var person = { name: "tom", getName: function() { return this.name; } } // 我們?cè)噲D用ES6的寫(xiě)法來(lái)重構(gòu)上面的對(duì)象 const person = { name: "tom", getName: () => this.name } // 但是編譯結(jié)果卻是 var person = { name: "tom", getName: function getName() { return undefined.name; } };
在ES6中,會(huì)默認(rèn)采用嚴(yán)格模式,因此this也不會(huì)自動(dòng)指向window對(duì)象了,而箭頭函數(shù)本身并沒(méi)有this,因此this就只能是undefined,這一點(diǎn),在使用的時(shí)候,一定要慎重慎重再慎重,不然踩了坑你都不知道自己錯(cuò)在哪!這種情況,如果你還想用this,就不要用使用箭頭函數(shù)的寫(xiě)法。
// 可以稍做改動(dòng) const person = { name: "tom", getName: function() { return setTimeout(() => this.name, 1000); } } // 編譯之后變成 var person = { name: "tom", getName: function getName() { var _this = this; // 使用了我們?cè)趀s5時(shí)常用的方式保存this引用 return setTimeout(function () { return _this.name; }, 1000); } };
先記住箭頭函數(shù)的寫(xiě)法,并留意箭頭函數(shù)中關(guān)于this的特殊性,更過(guò)實(shí)踐與注意事項(xiàng)我們?cè)诜庋breact組件時(shí)再慢慢來(lái)感受。
除此之外,箭頭函數(shù)中無(wú)法訪問(wèn)arguments對(duì)象。
模板字符串是為了解決使用+號(hào)拼接字符串的不便利而出現(xiàn)的。它的功能非常強(qiáng)大,但是我們大多數(shù)時(shí)候使用它則非常簡(jiǎn)單??匆粋€(gè)例子大家就明白怎么使用了。
// es6 const a = 20; const b = 30; const string = `${a}+$=${a+b}`; // es5 var a = 20; var b = 30; var string = a + "+" + b + "=" + (a + b);
使用 `` 將整個(gè)字符串包裹起來(lái),而在其中使用 ${} 來(lái)包裹一個(gè)變量或者一個(gè)表達(dá)式。
當(dāng)然模板字符串還支持換行等強(qiáng)大的功能,更多的大家可通過(guò)參考資料進(jìn)一步學(xué)習(xí)。
解析結(jié)構(gòu)是一種全新的寫(xiě)法,我們只需要使用一個(gè)例子,大家就能夠明白解析結(jié)構(gòu)到底是怎么一回事兒。
// 首先有這么一個(gè)對(duì)象 const props = { className: "tiger-button", loading: false, clicked: true, disabled: "disabled" }
當(dāng)我們想要取得其中的2個(gè)值:loading與clicked時(shí):
// es5 var loading = props.loading; var clicked = props.clicked; // es6 const { loading, clicked } = props; // 給一個(gè)默認(rèn)值,當(dāng)props對(duì)象中找不到loading時(shí),loading就等于該默認(rèn)值 const { loading = false, clicked } = props;
是不是簡(jiǎn)單了許多?正是由于解析結(jié)構(gòu)大大減少了代碼量,因此它大受歡迎,在很多代碼中它的影子隨處可見(jiàn)。
// 比如 // section1 import React, { Component } from "react"; // section2 export { default } from "./Button"; // section3 const { click, loading } = this.props; const { isCheck } = this.state; // more 任何獲取對(duì)象屬性值的場(chǎng)景都可以使用解析結(jié)構(gòu)來(lái)減少我們的代碼量
另外,數(shù)組也有屬于自己的解析結(jié)構(gòu)。
// es6 const arr = [1, 2, 3]; const [a, b, c] = arr; // es5 var arr = [1, 2, 3]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[2];
數(shù)組以序列號(hào)一一對(duì)應(yīng),這是一個(gè)有序的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
而對(duì)象根據(jù)屬性名一一對(duì)應(yīng),這是一個(gè)無(wú)序的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
根據(jù)這個(gè)特性,使用解析結(jié)構(gòu)從對(duì)象中獲取屬性值更加具有可用性。
之前我們不能直接為函數(shù)指定默認(rèn)參數(shù),因此很多時(shí)候?yàn)榱吮WC傳入的參數(shù)具備一個(gè)默認(rèn)值,我們常常使用如下的方法:
function add(x, y) { var x = x || 20; var y = y || 30; return x + y; } console.log(add()); // 50
這種方式并不是沒(méi)有缺點(diǎn),比如當(dāng)我傳入一個(gè)x值為false,這個(gè)時(shí)候任然會(huì)取到默認(rèn)值,就不是我們的本意了。
來(lái)看看ES6的默認(rèn)值寫(xiě)法:
function add(x = 20, y = 30) { return x + y; } console.log(add());
在實(shí)際開(kāi)發(fā)中給參數(shù)添加適當(dāng)?shù)哪J(rèn)值,可以讓我們對(duì)函數(shù)的參數(shù)類型有一個(gè)直觀的認(rèn)知。
const ButtonGroupProps = { size: "normal", className: "xxxx-button-group", borderColor: "#333" } export default function ButtonGroup(props = ButtonGroupProps) { ... ... }
在ES6中用...來(lái)表示展開(kāi)運(yùn)算符,它可以將數(shù)組方法或者對(duì)象進(jìn)行展開(kāi)。先來(lái)看一個(gè)例子它是如何使用的。
const arr1 = [1, 2, 3]; const arr2 = [...arr1, 10, 20, 30]; // 這樣,arr2 就變成了[1, 2, 3, 10, 20, 30];
當(dāng)然,展開(kāi)對(duì)象數(shù)據(jù)也是可以得到類似的結(jié)果
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 } const obj2 = { ...obj1, d: 4, e: 5, f: 6 } // 結(jié)果類似于 const obj2 = Object.assign({}, obj1, {d: 4})
展開(kāi)運(yùn)算符還常常運(yùn)用在解析結(jié)構(gòu)之中,例如我們?cè)赗aect封裝組件的時(shí)候常常不確定props到底還有多少數(shù)據(jù)會(huì)傳進(jìn)來(lái),就會(huì)利用展開(kāi)運(yùn)算符來(lái)處理剩余的數(shù)據(jù)。
// 這種方式在react中十分常用 const props = { size: 1, src: "xxxx", mode: "si" } const { size, ...others } = props; console.log(others) // 然后再利用暫開(kāi)運(yùn)算符傳遞給下一個(gè)元素,再以后封裝react組件時(shí)會(huì)大量使用到這種方式,正在學(xué)習(xí)react的同學(xué)一定要搞懂這種使用方式
展開(kāi)運(yùn)算符還用在函數(shù)的參數(shù)中,來(lái)表示函數(shù)的不定參。只有放在最后才能作為函數(shù)的不定參,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
// 所有參數(shù)之和 const add = (a, b, ...more) => { return more.reduce((m, n) => m + n) + a + b } console.log(add(1, 23, 1, 2, 3, 4, 5)) // 39
展開(kāi)運(yùn)算符的運(yùn)用可以大大提高我們的代碼效率,但是在剛開(kāi)始使用的時(shí)候比較繞腦,掌握好了用起來(lái)還是非常爽的,記住這些使用場(chǎng)景,平時(shí)在用的時(shí)候可以刻意多運(yùn)用就行了。
ES6針對(duì)對(duì)象字面量做了許多簡(jiǎn)化語(yǔ)法的處理。
當(dāng)屬性與值的變量同名時(shí)。
const name = "Jane"; const age = 20 // es6 const person = { name, age } // es5 var person = { name: name, age: age };
那么這種方式在任何地方都可以使用,比如在一個(gè)模塊對(duì)外提供接口時(shí)
const getName = () => person.name; const getAge = () => person.age; // commonJS的方式 module.exports = { getName, getAge } // ES6 modules的方式 export default { getName, getAge }
除了屬性之外,對(duì)象字面量寫(xiě)法中的方法也可以有簡(jiǎn)寫(xiě)方式。
// es6 const person = { name, age, getName() { // 只要不使用箭頭函數(shù),this就還是我們熟悉的this return this.name } } // es5 var person = { name: name, age: age, getName: function getName() { return this.name; } };
在對(duì)象字面量中可以使用中括號(hào)作為屬性,表示屬性名也能是一個(gè)變量了。
const name = "Jane"; const age = 20 const person = { [name]: true, [age]: true }
在ant-design的源碼實(shí)現(xiàn)中,就大量使用了這種方式來(lái)拼接當(dāng)前元素的className,例如:
let alertCls = classNames(prefixCls, { [`${prefixCls}-${type}`]: true, [`${prefixCls}-close`]: !this.state.closing, [`${prefixCls}-with-description`]: !!description, [`${prefixCls}-no-icon`]: !showIcon, [`${prefixCls}-banner`]: !!banner, }, className);
ant-design是一個(gè)認(rèn)可度非常高的UI組件庫(kù),官方使用react的方式進(jìn)行了實(shí)現(xiàn),除此之外,還有vue也有對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn),有興趣的同學(xué)可以去他們的官網(wǎng)了解學(xué)習(xí)。https://ant.design/index-cn
class
ES6為我們創(chuàng)建對(duì)象提供了新的語(yǔ)法糖,這就是Class語(yǔ)法。如果你對(duì)ES5中面向?qū)ο蟮姆绞奖容^熟悉的話,Class掌握起來(lái)也是非常迅速的,因?yàn)槌藢?xiě)法的不同,它并不會(huì)增加新的難以理解的知識(shí)點(diǎn)。我們先利用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)看看寫(xiě)法的不同。
// ES5 // 構(gòu)造函數(shù) function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // 原型方法 Person.prototype.getName = function() { return this.name } // ES6 class Person { constructor(name, age) { // 構(gòu)造函數(shù) this.name = name; this.age = age; } getName() { // 原型方法 return this.name } }
babel會(huì)將ES6的寫(xiě)法編譯成為利用Object.defineProperty實(shí)現(xiàn)的方式,這個(gè)方法的具體用處大家可以在《JavaScript高級(jí)編程3》中學(xué)習(xí)了解,包括get,set,等都有詳細(xì)的說(shuō)明
除此之外,我們還需要特別注意在實(shí)際使用中的幾種寫(xiě)法方式的不同,在下面的例子注釋中,我說(shuō)明了他們分別對(duì)應(yīng)的ES5中的含義。
class Person { constructor(name, age) { // 構(gòu)造函數(shù) this.name = name; this.age = age; } getName() { // 這種寫(xiě)法表示將方法添加到原型中 return this.name } static a = 20; // 等同于 Person.a = 20 c = 20; // 表示在構(gòu)造函數(shù)中添加屬性 在構(gòu)造函數(shù)中等同于 this.c = 20 // 箭頭函數(shù)的寫(xiě)法表示在構(gòu)造函數(shù)中添加方法,在構(gòu)造函數(shù)中等同于this.getAge = function() {} getAge = () => this.age }
箭頭函數(shù)需要注意的仍然是this的指向問(wèn)題,因?yàn)榧^函數(shù)this指向不能被改變的特性,因此在react組件中常常利用這個(gè)特性來(lái)在不同的組件進(jìn)行傳值會(huì)更加方便。
繼承 extends
相比ES5,ES6的繼承就要簡(jiǎn)單很多,我們直接來(lái)看一個(gè)例子。
class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } getName() { return this.name } } // Student類繼承Person類 class Student extends Person { constructor(name, age, gender, classes) { super(name, age); this.gender = gender; this.classes = classes; } getGender() { return this.gender; } }
我們只需要一個(gè)extends關(guān)鍵字,就可以實(shí)現(xiàn)繼承了,不用像ES5那樣去擔(dān)心構(gòu)造函數(shù)繼承和原型繼承,除此之外,我們還需要關(guān)注一個(gè)叫做super的方法。
在繼承的構(gòu)造函數(shù)中,我們必須如上面的例子那么調(diào)用一次super方法,它表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,與ES5中利用call/apply繼承構(gòu)造函數(shù)是一樣的功能。
// 構(gòu)造函數(shù)中 // es6 super(name, age); // es5 Person.call(this);
super還可以直接調(diào)用父級(jí)的原型方法,super.getName,但是我自己從來(lái)沒(méi)這樣用過(guò),也就不擴(kuò)展說(shuō)了。
繼承在react中有大量的使用場(chǎng)景,許多組件都利用繼承來(lái)創(chuàng)建。
import React, { Component } from "react"; class App extends Component { defaultProps = {} state = {} componentWillMount() {} componentDidMount() {} btnClick = e => {} render() {} }
只要根據(jù)我們上面所學(xué)到的知識(shí),明確的知道哪些屬性方法是放在構(gòu)造函數(shù)中,哪些屬性方法是放到了原型中,那么我們自己在編寫(xiě)react組件的時(shí)候就要簡(jiǎn)單和清晰很多。
其實(shí)只要我們ES5面向?qū)ο蟮闹R(shí)足夠扎實(shí),ES6和react掌握起來(lái)也沒(méi)有太多的難度,所有的學(xué)習(xí)難點(diǎn),并不在ES6這些不同的語(yǔ)法糖上,而在于ES5中的原理,因此我在前面分享ES5的核心知識(shí)的時(shí)候,很多讀者老爺都迫不及待的希望我能夠更多的說(shuō)一說(shuō)ES6的知識(shí)。其實(shí)我們都沒(méi)有必要那么著急,只要前面10多篇文章的知識(shí)足夠扎實(shí),這篇文章所涉及到的常用的ES6知識(shí),最多花30分鐘也就掌握了。這些寫(xiě)法上的不同并不會(huì)造成大家理解上的困難,只需要有一個(gè)熟悉過(guò)程就行了。所以大家的重點(diǎn),還是要回歸到基礎(chǔ)上來(lái)。
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因?yàn)閷W(xué)習(xí)模塊需要一個(gè)學(xué)習(xí)場(chǎng)景,因此我決定在下一篇文章中結(jié)合create-react-app一起分享給大家。
深入學(xué)習(xí)ES6推薦 http://es6.ruanyifeng.com/
前端基礎(chǔ)進(jìn)階系列目錄
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摘要:不過(guò)其實(shí)簡(jiǎn)書(shū)文章評(píng)論里有很多大家的問(wèn)題以及解答,對(duì)于進(jìn)一步理解文中知識(shí)幫助很大的,算是有點(diǎn)可惜吧。不過(guò)也希望能夠?qū)φ趯W(xué)習(xí)前端的你有一些小幫助。如果在閱讀中發(fā)現(xiàn)了一些錯(cuò)誤,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論里告訴我,我會(huì)及時(shí)更改。 前端基礎(chǔ)進(jìn)階(一):內(nèi)存空間詳細(xì)圖解 前端基礎(chǔ)進(jìn)階(二):執(zhí)行上下文詳細(xì)圖解 前端基礎(chǔ)進(jìn)階(三):變量對(duì)象詳解 前端基礎(chǔ)進(jìn)階(四):詳細(xì)圖解作用域鏈與閉包 前端基礎(chǔ)進(jìn)階(五):全方位...
摘要:一團(tuán)隊(duì)組織網(wǎng)站說(shuō)明騰訊團(tuán)隊(duì)騰訊前端團(tuán)隊(duì),代表作品,致力于前端技術(shù)的研究騰訊社交用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),簡(jiǎn)稱,騰訊設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)網(wǎng)站騰訊用戶研究與體驗(yàn)設(shè)計(jì)部百度前端研發(fā)部出品淘寶前端團(tuán)隊(duì)用技術(shù)為體驗(yàn)提供無(wú)限可能凹凸實(shí)驗(yàn)室京東用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)部出品奇舞團(tuán)奇虎旗下前 一、團(tuán)隊(duì)組織 網(wǎng)站 說(shuō)明 騰訊 AlloyTeam 團(tuán)隊(duì) 騰訊Web前端團(tuán)隊(duì),代表作品WebQQ,致力于前端技術(shù)的研究 ISUX 騰...
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