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紅黑樹的刪除

Forelax / 435人閱讀

摘要:紅黑樹的刪除可能出現(xiàn)的情形討論刪除紅黑樹中一個結(jié)點,刪除的結(jié)點是其子結(jié)點狀態(tài)和顏色的組合。組合被刪結(jié)點無子結(jié)點,且被刪結(jié)點為紅色此時直接將結(jié)點刪除即可,不破壞任何紅黑樹的性質(zhì)。

紅黑樹的刪除 可能出現(xiàn)的情形討論

刪除紅黑樹中一個結(jié)點,刪除的結(jié)點是其子結(jié)點狀態(tài)和顏色的組合。子結(jié)點的狀態(tài)有三種:無子結(jié)點、只有一個子結(jié)點、有兩個子結(jié)點。顏色有紅色和黑色兩種。所以共會有6種組合。

組合1:被刪結(jié)點無子結(jié)點,且被刪結(jié)點為紅色

此時直接將結(jié)點刪除即可,不破壞任何紅黑樹的性質(zhì)。

組合2:被刪結(jié)點無子結(jié)點,且被刪結(jié)點為黑色

處理方法略微復(fù)雜,稍后再議。

組合3:被刪結(jié)點有一個子結(jié)點,且被刪結(jié)點為紅色

這種組合是不存在的,如圖假如被刪結(jié)點node只有一個有值的子結(jié)點value,而以value為根結(jié)點的子樹中,必然還存在null結(jié)點,如此不符合紅黑樹的性質(zhì)5,對每個結(jié)點,從該結(jié)點到其所有后代葉結(jié)點的簡單路徑上,均包含相同數(shù)目的黑色結(jié)點。

組合4:被刪結(jié)點有一個子結(jié)點,且被刪結(jié)點為黑色

這種組合下,被刪結(jié)點node的另一個子結(jié)點value必然為紅色,此時直接將node刪掉,用value代替node的位置,并將value著黑即可。

組合5&6:被刪結(jié)點有兩個子結(jié)點,且被刪結(jié)點為黑色或紅色

當被刪結(jié)點node有兩個子結(jié)點時,先要找到這個被刪結(jié)點的后繼結(jié)點successor,然后用successor代替node的位置,同時著成node的顏色,此時相當于successor被刪。

因為node有兩個子結(jié)點,所以successor必然在node的右子樹中,必然是下圖兩種形態(tài)中的一種。

若是(a)的情形,用successor代替node后,相當于successor被刪,若successor為紅色,則變成了組合1;若successor為黑色,則變成了組合2。

若是(b)的情形,用successor代替node后,相當于successor被刪,若successor為紅色,則變成了組合1;若successor為黑色,則變成了組合2或4。

綜上

若被刪結(jié)點是組合1或組合4的狀態(tài),很容易處理;被刪結(jié)點不可能是組合3的狀態(tài);被刪結(jié)點是組合5&6的狀態(tài),將變成組合1或組合2或組合4。

再議組合2:被刪結(jié)點無子結(jié)點,且被刪結(jié)點為黑色

因為刪除黑色結(jié)點會破壞紅黑樹的性質(zhì)5,所以為了不破壞性質(zhì)5,在替代結(jié)點上額外增加一個黑色,這樣不違背性質(zhì)5而只違背性質(zhì)1,每個結(jié)點或是黑色或是紅色。此時將額外的黑色移除,則完成刪除操作。

然后再結(jié)合node原來的父結(jié)點father和其兄弟結(jié)點brother來分析。

情形一

brother為黑色,且brother有一個與其方向一致的紅色子結(jié)點son,所謂方向一致,是指brother為father的左子結(jié)點,son也為brother的左子結(jié)點;或者brother為father的右子結(jié)點,son也為brother的右子結(jié)點。

圖(c)中,白色代表隨便是黑或是紅,方形結(jié)點除了存儲自身黑色外,還額外存儲一個黑色。將brother和father旋轉(zhuǎn),并重新上色后,變成了圖(d),方形結(jié)點額外存儲的黑色轉(zhuǎn)移到了father,且不違背任何紅黑樹的性質(zhì),刪除操作完成。

圖(c)中的情形顛倒過來,也是一樣的操作。

情形二

brother為黑色,且brother有一個與其方向不一致的紅色子結(jié)點son

圖(e)中,將son和brother旋轉(zhuǎn),重新上色后,變成了圖(f),情形一。

圖(e)中的情形顛倒過來,也是一樣的操作。

情形三

brother為黑色,且brother無紅色子結(jié)點

此時若father為紅,則重新著色即可,刪除操作完成。如圖下圖(g)和(h)。

此時若father為黑,則重新著色,將額外的黑色存到father,將father作為新的結(jié)點進行情形判斷,遇到情形一、情形二,則進行相應(yīng)的調(diào)整,完成刪除操作;如果沒有,則結(jié)點一直上移,直到根結(jié)點存儲額外的黑色,此時將該額外的黑色移除,即完成了刪除操作。

情形四

brother為紅色,則father必為黑色。

圖(i)中,將brother和father旋轉(zhuǎn),重新上色后,變成了圖(j),新的brother變成了黑色,這樣就成了情形一、二、三中的一種。如果將son和brother旋轉(zhuǎn),無論怎么重新上色,都會破壞紅黑樹的性質(zhì)4或5,例如圖(k)。
圖(i)中的情形顛倒過來,也是一樣的操作。

代碼
// 結(jié)點
function Node(value) {
  this.value = value
  this.color = "red" // 結(jié)點的顏色默認為紅色
  this.parent = null
  this.left = null
  this.right = null
}

function RedBlackTree() {
  this.root = null
}

RedBlackTree.prototype.insert = function (node) {
  // 以二叉搜索樹的方式插入結(jié)點
  // 如果根結(jié)點不存在,則結(jié)點作為根結(jié)點
  // 如果結(jié)點的值小于node,且結(jié)點的右子結(jié)點不存在,跳出循環(huán)
  // 如果結(jié)點的值大于等于node,且結(jié)點的左子結(jié)點不存在,跳出循環(huán)
  if (!this.root) {
    this.root = node
  } else {
    let current = this.root
    while (current[node.value <= current.value ? "left" : "right"]) {
      current = current[node.value <= current.value ? "left" : "right"]
    }
    current[node.value <= current.value ? "left" : "right"] = node
    node.parent = current
  }
  // 判斷情形
  this._fixTree(node)
  return this
}

RedBlackTree.prototype._fixTree = function (node) {
  // 當node.parent不存在時,即為情形1,跳出循環(huán)
  // 當node.parent.color === "black"時,即為情形2,跳出循環(huán)
  while (node.parent && node.parent.color !== "black") {
    // 情形3
    let father = node.parent
    let grand = father.parent
    let uncle = grand[grand.left === father ? "right" : "left"]
    if (!uncle || uncle.color === "black") {
      // 葉結(jié)點也是黑色的
      // 情形3.1
      let directionFromFatherToNode = father.left === node ? "left" : "right"
      let directionFromGrandToFather = grand.left === father ? "left" : "right"
      if (directionFromFatherToNode === directionFromGrandToFather) {
        // 具體情形一或二
        // 旋轉(zhuǎn)
        this._rotate(father)
        // 變色
        father.color = "black"
        grand.color = "red"
      } else {
        // 具體情形三或四
        // 旋轉(zhuǎn)
        this._rotate(node)
        this._rotate(node)
        // 變色
        node.color = "black"
        grand.color = "red"
      }
      break // 完成插入,跳出循環(huán)
    } else {
      // 情形3.2
      // 變色
      grand.color = "red"
      father.color = "black"
      uncle.color = "black"
      // 將grand設(shè)為新的node
      node = grand
    }
  }

  if (!node.parent) {
    // 如果是情形1
    node.color = "black"
    this.root = node
  }
}

RedBlackTree.prototype._rotate = function (node) {
  // 旋轉(zhuǎn) node 和 node.parent
  let y = node.parent
  if (y.right === node) {
    if (y.parent) {
      y.parent[y.parent.left === y ? "left" : "right"] = node
    }
    node.parent = y.parent
    if (node.left) {
      node.left.parent = y
    }
    y.right = node.left
    node.left = y
    y.parent = node
  } else {
    if (y.parent) {
      y.parent[y.parent.left === y ? "left" : "right"] = node
    }
    node.parent = y.parent
    if (node.right) {
      node.right.parent = y
    }
    y.left = node.right
    node.right = y
    y.parent = node
  }
}

RedBlackTree.prototype.remove = function (node) {
  while (true) {
    let {
      left,
      right,
      parent,
      color
    } = node
    // 組合1
    if (!left && !right && color === "red") {
      parent[parent.left === node ? "left" : "right"] = null
      return this
    }
    // 組合2
    if (!left && !right && color === "black") {
      if (parent) {
        let nullNode = new Node(null)
        nullNode.parent = parent
        nullNode.color = ["black", "black"]
        parent[parent.left === node ? "left" : "right"] = nullNode
        this._repairTree(nullNode)
      } else {
        this.root = null
      }
      return this
    }
    // 組合4
    if ((!left && right && color === "black") || (left && !right && color === "black")) {
      if (parent) {
        parent[parent.left === node ? "left" : "right"] = node.left || node.right
      } else {
        this.root = node.left || node.right
      }
      node[node.left ? "left" : "right"].color = "black"
      return this
    }
    // 組合5&6
    if (left && right) {
      // 尋找后繼結(jié)點
      let successor = right
      while (successor.left) {
        successor = successor.left
      }
      // 用后繼結(jié)點代替node
      node.value = successor.value
      // 刪除后街結(jié)點
      node = successor
      /* let successorColor = successor.color
      let successorLeft = successor.left
      let successorRight = successor.right
      let successorParent = successor.parent
      // 用后繼節(jié)點代替node
      if (parent) {
        parent[parent.left === node ? "left" : "right"] = successor
      } else {
        this.root = successor
      }
      successor.parent = parent
      successor.left = left
      successor.right = right
      left.parent = successor
      right.parent = successor
      successor.color = color
      // 刪除successor
      node.left = successorLeft
      node.right = successorRight
      node.parent = successorParent
      node.color = successorColor */
    }
  }
}

RedBlackTree.prototype._repairTree = function (node) {
  while (node.parent) {
    let father = node.parent
    let brother = father[father.left === node ? "right" : "left"]
    let son = brother[father.left === node ? "right" : "left"]
    let daugh = brother[father.left === node ? "left" : "right"]
    if (brother.color === "black") {
      if (son && son.color === "red") {
        // 情形一
        // 旋轉(zhuǎn)brother和father
        this._rotate(brother)
        // 變色
        brother.color = father.color
        father.color = "black"
        son.color = "black"
        // 移除black
        if (!node.value) {
          // nullNode
          father[father.left === node ? "left" : "right"] = null
        } else {
          node.color = "black"
        }
        // 刪除操作完成
        return
      } else if (daugh && daugh.color === "red") {
        // 情形二
        // 旋轉(zhuǎn)son和brother
        this._rotate(son)
        // 變色
        son.color = "black"
        brother.color = "red"
        // 變成情形一,繼續(xù)循環(huán)
      } else {
        // 情形三
        // brother無紅子結(jié)點
        if (father.color === "red") {
          // father為紅色
          father.color = "black"
          brother.color = "red"
          // 移除black
          if (!node.value) {
            // nullNode
            father[father.left === node ? "left" : "right"] = null
          } else {
            node.color = "black"
          }
          // 刪除操作完成
          return
        } else {
          // father為黑色
          father.color = ["black", "black"]
          brother.color = "red"
          // 移除black
          if (!node.value) {
            // nullNode
            father[father.left === node ? "left" : "right"] = null
          } else {
            node.color = "black"
          }
          node = father
          // 結(jié)點上移,繼續(xù)循環(huán)
        }
      }
    } else {
      // 情形四
      this._rotate(brother)
      brother.color = "black"
      father.color = "red"
      // 繼續(xù)循環(huán)
    }
  }
  this.root = node
  node.color = "black"
}

RedBlackTree.prototype.find = function (value) {
  let current = this.root
  while (current.value !== value) {
    current = current[value >= current.value ? "right" : "left"]
  }
  return current
}

let arr = [11, 2, 14, 1, 7, 15, 5, 8, 4]
let tree = new RedBlackTree()
arr.forEach(i => tree.insert(new Node(i)))
let findNode = tree.find(15)
tree.remove(findNode)
debugger

紅黑樹的插入

一點感悟

紅黑樹的插入和刪除都是通過分類討論來解決的,耐心的分析即可。
為數(shù)不多使用技巧的地方,是為了維持紅黑樹的性質(zhì),在結(jié)點上存兩個黑色,當然這是算法導(dǎo)論告訴我的。

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