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摘要:每周一點(diǎn)動畫代碼文件在上一節(jié)我們介紹了高級的坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)方法,我們只需要知道物體的位置,通過設(shè)定每一幀需要旋轉(zhuǎn)的角速度通過公式就可以計算出做圓周運(yùn)動時物體的下一個坐標(biāo)位置。思路有了,我們需要把它轉(zhuǎn)化成平面來做角度反彈。 每周一點(diǎn)canvas動畫代碼文件 在上一節(jié)我們介紹了高級的坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)方法,我們只需要知道物體的位置,通過設(shè)定每一幀需要旋轉(zhuǎn)的角速度,通過公式 newX = x*cos - y...
摘要:前言本篇主要講坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)及其應(yīng)用,這是編程動畫必不可少的技術(shù)。坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)模擬場景已知一個中心點(diǎn),旋轉(zhuǎn)前物體,旋轉(zhuǎn)弧度求旋轉(zhuǎn)后物體。坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)常見的應(yīng)用就是處理這種情況,將不規(guī)律方向的復(fù)雜問題簡單化。 前言 本篇主要講坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)及其應(yīng)用,這是編程動畫必不可少的技術(shù)。 閱讀本篇前請先打好前面的基礎(chǔ)。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評指正。 坐標(biāo)旋轉(zhuǎn) 模擬場景:已知一個中心點(diǎn)(centerX...
摘要:前言本篇主要講坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)及其應(yīng)用,這是編程動畫必不可少的技術(shù)。坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)模擬場景已知一個中心點(diǎn),旋轉(zhuǎn)前物體,旋轉(zhuǎn)弧度求旋轉(zhuǎn)后物體。坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)常見的應(yīng)用就是處理這種情況,將不規(guī)律方向的復(fù)雜問題簡單化。 前言 本篇主要講坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)及其應(yīng)用,這是編程動畫必不可少的技術(shù)。 閱讀本篇前請先打好前面的基礎(chǔ)。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評指正。 坐標(biāo)旋轉(zhuǎn) 模擬場景:已知一個中心點(diǎn)(centerX...
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