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資訊專欄INFORMATION COLUMN

有關(guān)javascript強制轉(zhuǎn)換不得不說的故事

xcold / 1777人閱讀

摘要:我們首先了解一下中有關(guān)類型轉(zhuǎn)換的知識。新增類型拋出異常從列表可以明顯看到少了一個類型轉(zhuǎn)換為的規(guī)則。這里要強調(diào)一點第二個表達式?jīng)]有涉及到強制類型轉(zhuǎn)換。如果文中有錯誤或者有某些強制轉(zhuǎn)換的情形沒有涉及到請及時留言告知,我會修改并補充進去。

javascript是一門非常奇特的語言,它有時候奇特的會讓人懷疑人生。比如讓我們看一下下面的一些奇葩例子:

 false == "0"           //true   "哇"
 false == 0             //true   "哦"
 false == ""            //true   "噢"
 false == []            //true   "啥?"
 
 0 == ""                //true   "what?"
 0 == []                //true   
 0 == "0"               //true   
 [] == "0"              //false  "why?"
 [] == ""               //true   
 
 //-----------更驚訝的是---------------

 [] == ![]              //true    "WTF!"
 [2] == 2               //true  
 "" == [null]           //true 
 0 == "
"              //true     我還能說什么呢?
 false == "
"          //true

還有許多可以列出來嚇你一跳的例子,別懷疑我是隨便編出來騙你的。當(dāng)時我在瀏覽器運行這些時,我都懷疑我以前學(xué)得是假的js。如果要形容我當(dāng)時的表情的話,你想一下黑人小哥的表情就能明白我當(dāng)時是有多懷疑人生。
好,現(xiàn)在讓我們先喝杯水壓壓驚,暫時忘記前面那些奇葩的例子。我們首先了解一下js中有關(guān)類型轉(zhuǎn)換的知識。

類型轉(zhuǎn)換

學(xué)過js的應(yīng)該都了解js是一門弱類型語言。你在聲明一個變量的時候沒有告訴它是什么類型,于是在程序運行時,你可能不知不覺中就更改了變量的類型??赡苡行┦悄愎室飧牡模硪恍┛赡懿⒉皇悄愕谋疽?,但是不管怎樣你都不可避免的會遇到類型轉(zhuǎn)換(強制或隱含)。讓我們看一下下面的列子:

  var a = "1";
  var b= Number(a);               // b=1; 
  +a;                             // 1;
  b + "";                         // "1";    
     

大家應(yīng)該都知道答案,很多人在代碼中或多或少都會用到這些方法,并且都明白其中發(fā)生了值的類型轉(zhuǎn)換,但是你們是否有深入了解js內(nèi)部在類型轉(zhuǎn)換時做了哪些操作呢?

ToBoolean(argument)

我們首先來了解強制轉(zhuǎn)換為Boolean類型時,發(fā)生了什么操作。在用調(diào)用Boolean(a)或者!a等操作將值轉(zhuǎn)換為Boolean類型時,js內(nèi)部會調(diào)用ToBoolean方法來進行轉(zhuǎn)換,該方法定義了以下規(guī)則:

argument的類型 轉(zhuǎn)換的結(jié)果
Undefined false
Null false
Boolean argument
Number 如果argument是 +0、-0、NaN, 返回false; 否則返回true.
String 如果arguments是空字符串(長度為0)返回false,否則返回true
Object true
Symbol(ES6新增類型) true

從這個列表中我們簡單概括一下就是只要argument的值是(undefined、null、+0、-0、NaN、""(空字符串)以及false))這7個里的其中一個,那轉(zhuǎn)換之后返回的是false,其他都為true。js專門把這7個值放到一個falsy列表中,其余值都放在truthy列表。

ToNumber(argument)

ToNumber顧名思義即把其它類型轉(zhuǎn)換為Number類型(js內(nèi)部調(diào)用的方法,外部無法訪問到),ECMAScript官方也專門給出了轉(zhuǎn)換規(guī)則:

argument的類型 轉(zhuǎn)換的結(jié)果
Undefined NaN
Null +0
Boolean false為+0,true為1
Number 返回argument
Object 執(zhí)行以下步驟:讓primValue成為ToPrimitive(argument, hint Number)的返回值,再調(diào)用ToNumber(primValue)返回。
Symbol(ES6新增類型) 拋出TypeError異常.

從列表可以明顯看到少了一個String類型轉(zhuǎn)換為Number的規(guī)則。因為String轉(zhuǎn)Number,js內(nèi)部有非常復(fù)雜的判斷,我這里面不詳細說轉(zhuǎn)換的細節(jié),有興趣的可以看一ECMAScript官方的說明。只要知道它與確定Number字面量值的算法相似,但是要注意一下細節(jié):

一個空(empty)的或只包含空格的字符串被轉(zhuǎn)換為+0。

StrWhiteSpace會轉(zhuǎn)化為+0

StrNumericLiteral前后的StrWhiteSpace會被忽略。

StrNumericLiteral前面的多個0會被忽略。

不是StringNumericLiteral的擴展會變?yōu)镹aN。

在這里特別說明一下
StrWhiteSpace:在js中StrWhiteSpace包含WhiteSpace(空白符)和LineTerminator(終止符)。
StrNumericLiteral:可以理解為包含Infinity和數(shù)字的字符串集合。
StringNumericLiteral:包含StrNumericLiteral和StrWhiteSpace的集合

WhiteSpace
Unicode Code Point name
U+0009 制表符
U+000B 垂直方向的制表符
U+000C 換頁符
U+0020 空格符
U+00A0 不換行空格符
U+FEFF 零寬度不換行空格符
其他種類的“Zs”(分隔符,空白) Unicode “Space_Separator”

ECMAScript WhiteSpace有意排除具有Unicode“White_Space”屬性但未在類別“Space_Separator”(“Zs”)中分類的所有代碼點。

Zs列表
我這邊列出了Unicode其它“Zs”的列表,感興趣的可以了解一下:

Unicode Code Point name
U+1680 OGHAM SPACE MARK
U+180E MONGOLIAN VOWEL SEPARATOR
U+2000 EN QUAD
U+2001 EM QUAD
U+2002 EN SPACE
U+2003 EM SPACE
U+2004 THREE-PER-EM SPACE
U+2005 FOUR-PER-EM SPACE
U+2006 SIX-PER-EM SPACE
U+2007 FIGURE SPACE
U+2008 PUNCTUATION SPACE
U+2009 THIN SPACE
U+200A NARROW NO-BREAK SPACE
U+202F FIGURE SPACE
U+205F MEDIUM MATHEMATICAL SPACE ?
U+3000 IDEOGRAPHIC SPACE
LineTerminator
Unicode Code Point name
U+000A 換行符
U+000D 回車
U+2028 行分隔符
U+2029 段分隔符

上面的過程說的很抽象,不是很容易理解,我們來看一下具體的列子:

Number("");                   //0  empty
Number("    ");               //0  多個空格
Number("u0009");             //0  制表符也可以用Number("	")表示
Number(
);                            //0  換行符也可以用Number("
")或Number("u000A")表示
Number("000010");             //10 1前面的多個0被忽略
Number("    10    ");         //10 string前后多個StrWhiteSpace
Number("u000910u0009");     //10 string前后有制表符
Number("ab");                 //NaN 

StrNumericLiteral中的其它進制的數(shù)字與十進制有相似的規(guī)則,但轉(zhuǎn)化的Number值是十進制下的值:

Number("0b10");               //2   (二進制)
Number("0o17");               //15  (八進制)
Number("0xA");                //10  (十六進制)

還有說明一點是十進制下數(shù)字的科學(xué)計數(shù)法顯示的字符串也能通過ToNumber轉(zhuǎn)換為Number類型:

Number("1.2e+21");            //1.2e+21
Number("1.2e-21");            //1.2e-21 
ToString(argument)

轉(zhuǎn)換為String類型的規(guī)則如下:

argument的類型 轉(zhuǎn)換的結(jié)果
Undefined "undefined"
Null "null"
Boolean false為"false",true為true"
String argument
Object 執(zhí)行以下步驟:讓primValue成為ToPrimitive(argument, hint String)的返回值,再調(diào)用ToString(primValue)返回。
Symbol(ES6新增類型) 拋出TypeError異常.

同樣的在表中我也沒有列出Number類型轉(zhuǎn)換為String類型的規(guī)則,Number轉(zhuǎn)String并不是簡單的在數(shù)字前后加上‘或“就行了(即使看起來是這樣),里面涉及到了復(fù)雜的數(shù)學(xué)算法,我不細說(好吧主要是我沒有特別理解,具體算法可以看文檔),在這里我只列出幾種特殊情況:

假設(shè)Number的值為m:

如果m是NaN,返回String "NaN"。

如果m是+0或-0,返回String "0"。

如果m小于0, 返回字符串連接符"-"和ToString(-m)。

如果m是+∞,返回String "Infinity"。

ToPrimitive(input [ , PreferredType ])

我們在上面ToNumber和ToString方法中注意到Object類型轉(zhuǎn)換為Number和String時都會調(diào)用ToPrimitive方法。該方法接受一個input輸入?yún)?shù)和一個可選的PreferredType參數(shù)。PreferredType是用來決定當(dāng)某個對象能夠轉(zhuǎn)換為多個基本類型時該返回什么類型。可是ToPrimitive內(nèi)部究竟是如何操作來返回Number或String類型的呢?如果要深入探究其具體的操作步驟可能花大半天也不能完全理清,里面包含了各種方法的調(diào)用以及復(fù)雜的邏輯判斷還有各種安全檢測,我不仔細深入下去。我這邊假設(shè)所有的判斷都按正常流程走,所有安全機制都通過不報錯誤,那么一個對象轉(zhuǎn)換為Number或String就可以概括為以下幾個判斷:

一個對象上是否有@@toPrimitive方法定義,如果有調(diào)用該方法返回結(jié)果。

對象上如果沒有定義@@toPrimitive方法,則沿著該對象的原型鏈向上查找,直到找到或者[[Prototype]]為空。

如果該對象和其原型鏈上都沒有定義@@toPrimitive方法,則調(diào)用OrdinaryToPrimitive(O,hint);

hint有PreferredType決定,如果PreferredType是hint Number,hint為"number",PreferredType是hint String,hint為"string",如果沒定義,默認hint為"number",O就是input對象。

OrdinaryToPrimitive方法的判斷是:如果hint為"string",在O上調(diào)用? "toString", "valueOf" ?。意思是在O以及原型鏈上先查找"toString"方法,找到第一個toString方法就調(diào)用toString返回結(jié)果,如果沒有就查找”valueOf“方法來返回結(jié)果。

如果hint為"number",在O上調(diào)用? "valueOf", "toString" ?。

@@toPrimitive、? "toString", "valueOf" ?和? "valueOf", "toString" ?方法調(diào)用返回一個Object類型時可能會報TypeError錯誤

@@toPrimitive是Symbol類型,是Symbol.toPrimitive的簡寫,ES6之前沒有Symbol類型,所以只需判斷toString和valueOf方法。

我這邊用幾個例子來解釋ToPrimitive的運行過程

var a = {
    [Symbol.toPrimitive]: (hint)=>{
        if(hint==="number"){
            return 1;
        }else if(hint==="string"){
            return "Symbol.toPrimitive";
        }else if(hint==="default"){
            return 2;
        }else{
            throw TypeError("不能轉(zhuǎn)換為String和Number之外的類型值");        //防止內(nèi)部出現(xiàn)錯誤     
        }
    },
    toString: () => "toString",
    valueOf: () => 3
}; 
Number(a);                    //1         hint為"number"
String(a);                    //"Symbol.toPrimitive"  hint為"string"
a + "1";                      //"21"      a在進行+操作符時hint為"default",因為程序不知道你是做字符串相加還是數(shù)值相加
a + 1;                        //3 
+a;                           //1         此時hint為"number",為什么hint不是"default",+a實際上內(nèi)部進行ToNumber轉(zhuǎn)換,-、*、/操作符類似  

//刪除a中Symbol.toPrimitive屬性                            
delete a[Symbol.toPrimitive];
Number(a);                    //3         調(diào)用valueOf方法
String(a);                    //"toString"   調(diào)用toString方法
a + 1;                        //4        結(jié)果不是"toString1"是因為js內(nèi)部先判斷valueOf方法
//刪除a中valueOf屬方法 
delete a["valueOf"];
Number(a);                    //NaN     返回的"toString"不能轉(zhuǎn)換為有效數(shù)字
String(a);                    //"toString"
1 + a;                        //"1toString"
//重寫a中的toString方法
a.toString = () = > a;        //返回了a對象
Number(a);                    //TypeError
String(a);                    //TypeError
1 + a;                        //TypeError

上面例子看出Object類型在轉(zhuǎn)換為String和Number時有可能會出現(xiàn)各種各樣的情況。為此我們最好永遠不要重寫對象中的valueOf或者toString方法,以防出現(xiàn)意想不到的結(jié)果,如果你重寫了方法那么你就要格外小心了。

Object.prototype.toString= () => 1;
1 + {};        //2   看到了嗎?永遠不要重寫Object中的內(nèi)置方法,最好也不要在子對象中覆蓋Object的內(nèi)置方法。

在此我們對js中強制轉(zhuǎn)換時發(fā)生的過程基本捋了一遍,接下來我們來了解一下相等操作符兩邊發(fā)生了什么。

Abstract Equality Comparison

ECMAScript官方對(==)操作的說法是Abstract Equality Comparison(抽象的相等比較),它對x==y定義了下面一些規(guī)則:

如果x和y是同一類型,進行Strict Equality Comparison x === y。

如果x是null,y是undefined,返回true。

如果x是undefined,y是null,返回true。

如果x的類型是Number,y的類型是String,進行x==ToNumber(y)。

如果x的類型是String,y的類型是Number,進行ToNumber(x)==y。

如果x的類型是Boolean,進行ToNumber(x)==y。

如果y的類型是Boolean,進行x==ToNumber(y)。

如果x的類型是String、Number或者Symbol,y的類型是Object,進行x==ToPrimitive(y)。

如果x的類型是Object,y的類型是String、Number或者Symbol,進行ToPrimitive(x)==y。

其他返回false

Strict Equality Comparison

Strict Equality Comparison(嚴(yán)格的相等比較)對x===y定義下列規(guī)則:

如果x和y是不是同一類型, 返回false。

如果x的類型是Number:

- 如果x或y是NaN,返回false。
- 如果x和y數(shù)值相同,返回true。
- 如果x是+0,y是-0,返回true。
- 如果x是-0,y是+0,返回true。
- 其他返回false。

如果x是Undefined類型,返回true。

如果x是Null類型,返回true。

如果x是String類型,x和y是完全相同的代碼單元序列返回true,否則false。

如果x是Boolean類型,x和y都是true或都是false,返回true,否則返回false。

如果x是Symbol類型,x和y是相同的Symbol值,返回true,否則返回false。

如果x和y是相同的對象,返回true,否則返回false。

提到(===)操作符,我們不等不說一個方法Object.is(a,b),該方法也是比較兩個值是否一樣,但它比(===)更嚴(yán)格。它們之間的區(qū)別在于如果x和y是NaN,返回true。如果x是+0,y是-0,返回false,如果x是-0,y是+0,返回false。

驗證

到這里類型轉(zhuǎn)換和相等比較的介紹就告一段落了,現(xiàn)在我們重新回過頭去看一下最開始的幾個奇特例子,你會發(fā)現(xiàn)它們之間的關(guān)系比較是如此的正常。我就拿([] == ![])進行講解,按照操作符優(yōu)先級比較,先運行![],它的值為false,這時等式變成([] == false);按(==)的規(guī)則7對false進行ToNumber操作,值變?yōu)?,這時等式變?yōu)椋╗] == 0);按(==)的規(guī)則9對[]進行ToPrimitive操作,調(diào)用Array上的toString方法,返回"",這時等式變?yōu)椋?" == 0);按(==)的規(guī)則5對""進行ToNumber操作,值變?yōu)?,這時等式是(0==0)。我們最終得出結(jié)論([] == ![])是對的。

補充

我們看一下下面的例子:

1 + {};               //"1[object object]"
{} + 1;               //1
({} + 1);             //"[object object]1"

我們發(fā)現(xiàn)第一和第三個表達式按照我們預(yù)期的值輸出了,但是第二個表達式卻沒有。這里要強調(diào)一點:第二個表達式?jīng)]有涉及到強制類型轉(zhuǎn)換。他把這個表達式看成了兩個,一個是塊{},還有一個是+1,把{}丟棄l,所以輸出的值1。至于1+{},js把他看成一個表達式,所以{}被強制轉(zhuǎn)換為"[object object]";第三個表達式加了(),使js認為{}+1是一個整體,所以{}也被強制轉(zhuǎn)換了。

結(jié)束

到這里我想說的基本就結(jié)束了。如果文中有錯誤或者有某些強制轉(zhuǎn)換的情形沒有涉及到請及時留言告知,我會修改并補充進去。

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