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資訊專欄INFORMATION COLUMN

小而美的框架—hyperapp

haitiancoder / 3064人閱讀

摘要:寫(xiě)在最后總體來(lái)說(shuō),是一個(gè)小而美的框架,值得我們來(lái)折騰一下,以上均為本人理解,如有錯(cuò)誤還請(qǐng)指出,不勝感激一個(gè)硬廣我所在團(tuán)隊(duì)工作地點(diǎn)在北京求大量前端社招實(shí)習(xí),有意者可發(fā)簡(jiǎn)歷至

寫(xiě)在前面

沒(méi)錯(cuò),又是一個(gè)新的前端框架,hyperapp非常的小,僅僅1kb,當(dāng)然學(xué)習(xí)起來(lái)也是非常的簡(jiǎn)單,可以說(shuō)是1分鐘入門。聲明式:HyperApp 的設(shè)計(jì)基于Elm Architecture(這也意味著組件更多的是純函數(shù)),支持自定義標(biāo)簽以及虛擬DOM。下面先來(lái)看下怎么使用:

hello world
import { h, app } from "hyperapp";

app({
    state: {
        count: 0
    },
    view: (state, actions) => (
        

{state.count}

), actions: { down: state => ({ count: state.count - 1 }), up: state => ({ count: state.count + 1 }) } });

(完整demo可以參見(jiàn)這里)
這樣就完成了一個(gè)Counter,基本由stateview,actions構(gòu)成:

state: 與react中的如出一轍,state的改變會(huì)引起重新渲染

view: 相當(dāng)于react中的render

actions: 對(duì)state進(jìn)行改變

h相當(dāng)于reactcreateElement,來(lái)看下h接收的參數(shù):

tag: 標(biāo)簽名,或者一個(gè)函數(shù),傳入函數(shù)也就意味著無(wú)狀態(tài)組件

data: 相當(dāng)于react中的props

children: 子節(jié)點(diǎn)

需要注意的一點(diǎn)是,hyperapp并不支持boolean類型,對(duì)于boolean類型會(huì)忽略,使用時(shí)注意將其轉(zhuǎn)化為string類型,如:

Test {true}

// Test

Test {String(true)}

// Test true

至于為什么?可以參見(jiàn)源碼

生命周期

下面來(lái)看一下其生命周期,對(duì)于hyperapp的整個(gè)運(yùn)行過(guò)程,可以參見(jiàn)下圖:

load:相當(dāng)于reactcomponentWillMount

update:相當(dāng)于reactcomponentWillUpdate

render:調(diào)用view函數(shù)之前調(diào)用

action:調(diào)用actions之前,一般用來(lái)進(jìn)行log

resolve:調(diào)用actions之后,對(duì)于一個(gè)異步操作來(lái)說(shuō),actions返回一個(gè)promise,生命周期resolve來(lái)處理,返回一個(gè)函數(shù)update => result.then(update),即框架內(nèi)部調(diào)用update來(lái)更新state,重新渲染
具體代碼可以參考:

// 生命周期: action  ->  actions[key]  ->  resolve
// 異步請(qǐng)求需要利用resolve
emit("action", { name: name, data: data });

var result = emit("resolve", action(appState, appActions, data));

return typeof result === "function" ? result(update) : update(result);

對(duì)于每一個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)說(shuō),有著三個(gè)特殊的屬性:

oncreate:相當(dāng)于componentDidMount

onupdate:相當(dāng)于componentDidUpdate

onremove:與componentWillUnMount類似,需要注意的是,加入有了這個(gè)屬性,那么當(dāng)節(jié)點(diǎn)需要被移除時(shí),也不會(huì)被移除,需要自己來(lái)從dom中移除,這樣設(shè)計(jì)是為了便于做一些淡入淡出等效果,具體源碼可以參見(jiàn)這里,更多的使用方式以及討論可以參見(jiàn)這里

三個(gè)屬性均為函數(shù),接收一個(gè)參數(shù),就是這個(gè)節(jié)點(diǎn)

自定義組件

通過(guò)上面,基本上可以了解hyperapp的基本寫(xiě)法,下面來(lái)看一下如何自定義組件:

“木偶”組件
const Header = ({ title, caption }) => (
    

{title} {caption}

); // 使用

無(wú)狀態(tài)組件的寫(xiě)法與react基本一致,hyperapp官方給出的自定義組件的方式僅僅有這種,但是所有的組件都要是無(wú)狀態(tài)的???答案當(dāng)然是否定的,如何實(shí)現(xiàn)“智能組件”是一個(gè)問(wèn)題:

“智能”組件
利用app方法實(shí)現(xiàn)

我們通常的期望業(yè)務(wù)組件具有一些基本的功能,比如數(shù)據(jù)獲取展現(xiàn)這種:

const Header = app({
    state: {
        caption: "loading"
    },
    view(state, actions) {
        return (
            
{state.caption}
); }, actions: { fetchData(state) { return new Promise((resolve) => { // 模擬fetch數(shù)據(jù) setTimeout(() => { state.caption = "ok"; resolve(state); }, 1000); }); } }, events: { load(state, actions) { actions.fetchData(state); }, resolve(state, actions, result) { if (result && typeof result.then === "function") { return update => result.then(update); } } } }); export default Header;

按照如下方式使用:

import Header from "./Header";
...
state: {
    count: 0
},
view: (state, actions) => (
    

{state.count}

), ...

打開(kāi)頁(yè)面,從ui來(lái)看已經(jīng)實(shí)現(xiàn)組件封裝,但是這種是一種”曲線“的實(shí)現(xiàn)方式,為什么說(shuō)它是不正規(guī),可以觀察其dom層級(jí),可能與我們理解和期望的并不相同。我們期望得到的層級(jí)是:

body
    main
        header
        h2

但是事實(shí)上得到的層級(jí)為:

body
    header
    main
        h2

至于為什么會(huì)產(chǎn)生這種情況,需要看一下源碼:

app做了什么?
// app接收一個(gè)對(duì)象
function app(props) {
    ...
    // appRoot 就是需要掛載到的根節(jié)點(diǎn)
    var appRoot = props.root || document.body
    ...
    // 注意此處,下文會(huì)用到
    return emit;

    ...
    // 利用raf調(diào)用render渲染ui
    function render(cb) {
         element = patch(
            appRoot,
            ...
        );
    }
    ...
    function patch(parent, ...) {
        if (oldNode == null) {
            // 第一次渲染,將節(jié)點(diǎn)插入到appRoot中
            // 只要是第一次掛載,element為null
            element = parent.insertBefore(createElement(node, isSVG), element);
        }
        ...
    }
}

所以說(shuō)將Header組件掛載的原因并不是我們通過(guò)jsx寫(xiě)出了這層結(jié)構(gòu),而是在import的時(shí)候,就已經(jīng)將其掛載到了document.body下,main在掛載到document.body時(shí),被插入到子節(jié)點(diǎn)的末尾。

去哪兒了?

就這樣消失了,先來(lái)看下h,就像在reactjsx翻譯為createElementhyperappjsx會(huì)被翻譯為如下形式:

h(tagName, props, children)

來(lái)簡(jiǎn)單的看下h的實(shí)現(xiàn):

function h(tag, data) {
    // 根據(jù)后續(xù)參數(shù),生成children
    while (stack.length) {
        if (Array.isArray((node = stack.pop()))) {
            // 處理傳入的child為數(shù)組    
            for (i = node.length; i--; ) {
                stack.push(node[i]);
            }
        }
        ...
    }
    ...
    return typeof tag === "string" ? {
        tag: tag,
        data: data || {},
        children: children
    } : tag(data, children);
}

可以得出的是,tag接收函數(shù)傳入,比如木偶組件,tag就是一個(gè)函數(shù),但是對(duì)于

來(lái)說(shuō),tagapp函數(shù)返回的emit

function emit(name, data) {
    // 一個(gè)不常見(jiàn)的寫(xiě)法,這個(gè)寫(xiě)法會(huì)返回data
    return (
        (appEvents[name] || []).map(function(cb) {
            var result = cb(appState, appActions, data);
            if (result != null) {
                data = result;
            }
        }),
        data
    );
}

基于目前這兩點(diǎn),可以得出:

被轉(zhuǎn)為了,h(emit, null)

h返回的就是children,也就是一個(gè)[]

由于

作為子節(jié)點(diǎn),會(huì)再次被h整理一次,參照h對(duì)數(shù)組的處理,可以得出[]直接就被忽略掉了

需要render的節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)中根本就沒(méi)有

的出現(xiàn)

這種實(shí)現(xiàn)方式可以說(shuō)是非常的不好,局限性也很大,想想可不可以利用其他方法實(shí)現(xiàn):

利用oncreate實(shí)現(xiàn)
// 改進(jìn)Header組件
const Header = (root) => app({
    root,
    ...同上
});

// 改進(jìn)引入方式
view: (state, actions) => (
    
Header(e)}>

{state.count}

),

這種方式,利用了oncreate方法,掛載后,載入組件(可以考慮通過(guò)代碼分割將組件異步加載)

“木偶”組件+mixins

hyperapp支持傳入mixins,既然天然的支持這個(gè),那么將一個(gè)組件進(jìn)行兩方面分割:

view,利用“木偶組件”實(shí)現(xiàn)

feature,利用mixins實(shí)現(xiàn)
組件定義:

export const HeaderView = ({ text }) => (
    
{text}
); export const HeaderMixins = () => ({ state: // 同上 actions: // 同上 events: // 同上 });

使用方式:

import { HeaderView, HeaderMixins } from "./HeaderView";
...
state: {
    count: 0
},
view: (state, actions) => (
    

{state.count}

), mixins: [ HeaderMixins() ] ...

mixins會(huì)將其屬性與本身進(jìn)行一個(gè)并操作,可以理解為Object.assign(key, mixins[key]),對(duì)于events來(lái)說(shuō),為一個(gè)典型的發(fā)布/訂閱模式,events的某一種類型對(duì)應(yīng)一個(gè)數(shù)組,emit時(shí)會(huì)將其全部執(zhí)行。本人認(rèn)為利用這種方式可以實(shí)現(xiàn)出一個(gè)比較符合框架本意的”智能“組件,但是仍然有些問(wèn)題,就是state,在使用這個(gè)組件時(shí)不得不去看一下組件內(nèi)部的state叫什么名字,而且容易造成同名state沖突的情況。

寫(xiě)在最后

總體來(lái)說(shuō),hyperapp是一個(gè)小而美的框架,值得我們來(lái)折騰一下,以上均為本人理解,如有錯(cuò)誤還請(qǐng)指出,不勝感激~

一個(gè)硬廣

我所在團(tuán)隊(duì)(工作地點(diǎn)在北京)求大量前端(社招 or 實(shí)習(xí)),有意者可發(fā)簡(jiǎn)歷至:[email protected]

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