摘要:另外,本文版權(quán)歸原作者所有,翻譯僅用于學(xué)習(xí)。因?yàn)橹稻哂形ㄒ恍?,這就意味著作為對象的屬性名時(shí),可以保證不會(huì)出現(xiàn)同名的屬性。不過,這個(gè)提議在中被拒絕了,也許之后的版本會(huì)再考慮。事實(shí)上,與都有語法解決構(gòu)造器中屬性名重復(fù)的問題。
譯者按: 這篇博客將介紹ES6新增的Object.assign()方法。
原文: ECMAScript 6: merging objects via Object.assign()
譯者: Fundebug
為了保證可讀性,本文采用意譯而非直譯。另外,本文版權(quán)歸原作者所有,翻譯僅用于學(xué)習(xí)。
將A對象的屬性復(fù)制給B對象,這是JavaScript編程中很常見的操作。這篇博客將介紹ES6的Object.assign()屬性,可以用于對象復(fù)制。
在JavaScript生態(tài)系統(tǒng)中,對象復(fù)制有另外一個(gè)術(shù)語: extend。下面是兩個(gè)JS庫提供的extend接口:
Prototype: Object.extend(destination, source)
Underscore.js: _.extend(destination, *sources)
Object.assign()介紹ES6提供了Object.assign(),用于合并/復(fù)制對象的屬性。
Object.assign(target, source_1, ..., source_n)
它會(huì)修改target對象,然后將它返回:先將source_1對象的所有可枚舉屬性復(fù)制給target,然后依次復(fù)制source_1等的屬性。
1. 屬性名可以為字符串或者Symbol在ES6中,對象的屬性名可以是字符串或者Symbol。因?yàn)镾ymbol值具有唯一性,這就意味著Symbol作為對象的屬性名時(shí),可以保證不會(huì)出現(xiàn)同名的屬性。對象屬性名為字符串或者Symbol時(shí),Object.assign()都支持。
2. 屬性復(fù)制通過賦值實(shí)現(xiàn)target對象的屬性是通過復(fù)制來創(chuàng)建的,這就意味著,如果target有setters方法時(shí),它們將會(huì)被調(diào)用。
另一種方案是通過定義來實(shí)現(xiàn),這樣將會(huì)創(chuàng)建新的自有屬性,不會(huì)調(diào)用setters方法。其實(shí),另一個(gè)版本的Object.assign()的提案正是采用這種方法。不過,這個(gè)提議在ES6中被拒絕了,也許之后的版本會(huì)再考慮。
Object.assign()使用示例 1. 初始化對象屬性構(gòu)造器正是為了初始化對象的屬性,通常,我們不得不多次重復(fù)屬性的名字。示例代碼的constructor中,x與y均重復(fù)了兩次:
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } }
如果可以的話,個(gè)人偏愛將所有冗余都省去。(事實(shí)上,CoffeeScript與TypeScript都有語法解決構(gòu)造器中屬性名重復(fù)的問題。):
class Point { constructor(this.x, this.y){} }
至少,Object.assign()可以幫助我們減少一些重復(fù):
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, { x, y }); } }
在ES6中, { x, y }為{ x: x, y: y }的縮寫。
2. 為對象添加方法ECMAScript 5, you use a function expression to add a method to an object:
在ES5中,需要使用function關(guān)鍵字定義對象的新增方法:
MyClass.prototype.foo = function(arg1, arg2) { //... };
在ES6中,對象方法的定義更加簡潔,不需要使用function關(guān)鍵字。這時(shí),可以使用Object.assign()為對象新增方法:
Object.assign(MyClass.prototype, { foo(arg1, arg2) { //... } });3. 復(fù)制對象
使用Object.assign()深度復(fù)制對象,包括其prototype
var Point = function(x) { this.x = x; } Point.prototype.y = 2; var obj = new Point(1); var copy = Object.assign({ __proto__: obj.__proto__ }, obj); // 輸出{x:1,y:2} console.log(copy) // 輸出{x:1,y:2}
僅復(fù)制自身屬性:
var Point = function(x) { this.x = x; } Point.prototype.y = 2; var obj = new Point(1); var copy = Object.assign({}, obj); console.log(copy) // 輸出{x:1}參考
Object properties in JavaScript
Properties in JavaScript: definition versus assignment
Callable entities in ECMAScript 6
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