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資訊專欄INFORMATION COLUMN

oop

Gu_Yan / 2289人閱讀

摘要:也就是說,的構(gòu)造函數(shù),對(duì)應(yīng)的類的構(gòu)造方法。上面代碼表明,類的數(shù)據(jù)類型就是函數(shù),類本身就指向構(gòu)造函數(shù)。使用的時(shí)候,也是直接對(duì)類使用命令,跟構(gòu)造函數(shù)的用法完全一致。

OOP

標(biāo)簽(空格分隔): 未分類

ES5

構(gòu)造函數(shù)(constructor),其實(shí)就是一個(gè)普通函數(shù),但是內(nèi)部使用了this變量,對(duì)構(gòu)造函數(shù)使用new運(yùn)算符,就能生成實(shí)例,并且this變量會(huì)綁定在實(shí)例對(duì)象上。

var cat1=new Cat()

這時(shí)cat1會(huì)自動(dòng)含有一個(gè)constructor屬性,指向它們的構(gòu)造函數(shù)。

alert(cat1.constructor==Cat);//true
alert(cate instanceof Cat);//true

js提供了一個(gè)instanceof運(yùn)算符,用來檢驗(yàn)cat1是否是Cat的實(shí)例對(duì)象。/原型對(duì)象與實(shí)例對(duì)象之間的關(guān)系。
每new生成一個(gè)實(shí)例,就相當(dāng)于在內(nèi)存上又復(fù)制了一次,而portotype,所有的實(shí)例都只指向一個(gè)內(nèi)存地址,用于不變的屬性和方法

alert(Cat.prototype.isPrototypeof(cat1))//true

isPrototypeOf()用來判斷某個(gè)prototype對(duì)象和某個(gè)實(shí)例之間的關(guān)系

alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false 

hasOwnProperty()用來判斷某個(gè)屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype對(duì)象的屬性。本地為true

in運(yùn)算符用來判斷,某個(gè)實(shí)例是否含有某個(gè)屬性,不管是不是本地屬性。還可以用來遍歷某個(gè)對(duì)象的所有屬性。

alert("name" in cat1);//true
for(var i in cat1){alert("cat1["+i+"]="+cat1[i])}

原型和原型鏈

私有變量和函數(shù)
在函數(shù)內(nèi)部定義的變量和函數(shù),叫局部(內(nèi)部)變量和函數(shù),如果不對(duì)外提供接口,外部是無(wú)法訪問到的。

 function Box(){
    var color = "blue";//私有變量
    var fn = function(){}//私有函數(shù)
}
var obj = new Box();
    alert(obj.color);//彈出 undefined,訪問不到私有變量
    alert(obj.fn);//同上

靜態(tài)變量和函數(shù)
定義一個(gè)函數(shù)后加"."來添加的屬性和函數(shù),該函數(shù)可以訪問到,但實(shí)例訪問不到。

function Obj(){};

Obj.num = 72;//靜態(tài)變量
Obj.fn = function() { } //靜態(tài)函數(shù)
  
alert(Obj.num);//72
alert(typeof Obj.fn)//function

var t = new Obj();
alert(t.name);//undefined
alert(typeof t.fn);//undefined

實(shí)例變量和函數(shù)

function Box(){
    this.a=[]; //實(shí)例變量
    this.fn=function(){ //實(shí)例方法
        
    }
}

var box1=new Box();
box1.a.push(1);
box1.fn={};
console.log(box1.a); //[1]
console.log(typeof box1.fn); //object

var box2=new Box();
console.log(box2.a); //[]
console.log(typeof box2.fn); //function

box1中修改了afn,而在box2中沒有改變,由于數(shù)組和函數(shù)都是對(duì)象,是引用類型,這就說明box1中的屬性和方法與box2中的屬性與方法雖然同名但卻不是一個(gè)引用,而是對(duì)Box對(duì)象定義的屬性和方法的一個(gè)復(fù)制。

我們創(chuàng)建的每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,這個(gè)屬性是一個(gè)指針,指向一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象的用途是包含可以由特定類型的所有實(shí)例共享的屬性和方法。那么,prototype就是通過調(diào)用構(gòu)造函數(shù)而創(chuàng)建的那個(gè)對(duì)象實(shí)例的原型對(duì)象。

使用原型的好處是可以讓對(duì)象實(shí)例共享它所包含的屬性和方法。也就是說,不必在構(gòu)造函數(shù)中添加定義對(duì)象信息,而是可以直接將這些信息添加到原型中。使用構(gòu)造函數(shù)的主要問題就是每個(gè)方法都要在每個(gè)實(shí)例中創(chuàng)建一遍。

JavaScript中,一共有兩種類型的值,原始值和對(duì)象值。每個(gè)對(duì)象都有一個(gè)內(nèi)部屬性 prototype ,我們通常稱之為原型。原型的值可以是一個(gè)對(duì)象,也可以是null。如果它的值是一個(gè)對(duì)象,則這個(gè)對(duì)象也一定有自己的原型。這樣就形成了一條線性的鏈,我們稱之為原型鏈。

函數(shù)可以用來作為構(gòu)造函數(shù)來使用。另外只有函數(shù)才有prototype屬性并且可以訪問到,但是對(duì)象實(shí)例不具有該屬性,只有一個(gè)內(nèi)部的不可訪問的__proto__屬性。__proto__是對(duì)象中一個(gè)指向相關(guān)原型的神秘鏈接。按照標(biāo)準(zhǔn),__proto__是不對(duì)外公開的

當(dāng)調(diào)用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例的時(shí)候,實(shí)例內(nèi)部將包含一個(gè)內(nèi)部指針(__proto__)指向構(gòu)造函數(shù)的prototype,這個(gè)連接存在于實(shí)例和構(gòu)造函數(shù)的prototype之間,而不是實(shí)例與構(gòu)造函數(shù)之間。

function Person(name){                             //構(gòu)造函數(shù)
    this.name=name;
}

Person.prototype.printName=function() {//原型對(duì)象
    alert(this.name);
}

var person1=new Person("Byron");//實(shí)例化對(duì)象
console.log(person1.__proto__);//Person
console.log(person1.constructor);//Person
console.log(Person.prototype);//指向原型對(duì)象Person
var person2=new Person("Frank");

Person的實(shí)例person1中包含了name屬性,同時(shí)自動(dòng)生成一個(gè)__proto__屬性,該屬性指向Personprototype,可以訪問到prototype內(nèi)定義的printName方法



實(shí)例就是通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的。實(shí)例一創(chuàng)造出來就具有constructor屬性(指向構(gòu)造函數(shù))和__proto__屬性(指向原型對(duì)象),

構(gòu)造函數(shù)中有一個(gè)prototype屬性,這個(gè)屬性是一個(gè)指針,指向它的原型對(duì)象。

原型對(duì)象內(nèi)部也有一個(gè)指針(constructor屬性)指向構(gòu)造函數(shù):Person.prototype.constructor = Person;

實(shí)例可以訪問原型對(duì)象上定義的屬性和方法。

在這里person1和person2就是實(shí)例,prototype是他們的原型對(duì)象。

ES6 Class:

基本上,ES6的class可以看作只是一個(gè)語(yǔ)法糖,它的絕大部分功能,ES5都可以做到,新的class寫法只是讓對(duì)象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z(yǔ)法而已。

//定義類

    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    
      toString() {
        return "(" + this.x + ", " + this.y + ")";
      }
    }

上面代碼定義了一個(gè)“類”,可以看到里面有一個(gè)constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對(duì)象。也就是說,ES5的構(gòu)造函數(shù)Point,對(duì)應(yīng)ES6的Point類的構(gòu)造方法。

Point類除了構(gòu)造方法,還定義了一個(gè)toString方法。注意,定義“類”的方法的時(shí)候,前面不需要加上function這個(gè)關(guān)鍵字,直接把函數(shù)定義放進(jìn)去了就可以了。另外,方法之間不需要逗號(hào)分隔,加了會(huì)報(bào)錯(cuò)。

ES6的類,完全可以看作構(gòu)造函數(shù)的另一種寫法。

class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代碼表明,類的數(shù)據(jù)類型就是函數(shù),類本身就指向構(gòu)造函數(shù)。

使用的時(shí)候,也是直接對(duì)類使用new命令,跟構(gòu)造函數(shù)的用法完全一致。

class Bar {
  doStuff() {
    console.log("stuff");
  }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,在ES6的“類”上面繼續(xù)存在。事實(shí)上,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }

  toString(){
    // ...
  }

  toValue(){
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  toString(){},
  toValue(){}
};

在類的實(shí)例上面調(diào)用方法,其實(shí)就是調(diào)用原型上的方法。

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代碼中,b是B類的實(shí)例,它的constructor方法就是B類原型的constructor方法。

由于類的方法都定義在prototype對(duì)象上面,所以類的新方法可以添加在prototype對(duì)象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向類添加多個(gè)方法。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});

prototype對(duì)象的constructor屬性,直接指向“類”的本身,這與ES5的行為是一致的。

Point.prototype.constructor === Point // true

另外,類的內(nèi)部所有定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable)。/不能直接拿來寫出來像.prototype

class Point {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代碼中,toString方法是Point類內(nèi)部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點(diǎn)與ES5的行為不一致。

var Point = function (x, y) {
  // ...
};

Point.prototype.toString = function() {
  // ...
};

Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代碼采用ES5的寫法,toString方法就是可枚舉的。

類的屬性名,可以采用表達(dá)式。

let methodName = "getArea";
class Square{
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() {//解構(gòu)賦值=getArea;
    // ...
  }
}

上面代碼中,Square類的方法名getArea,是從表達(dá)式得到的。

constructor方法

constructor方法是類的默認(rèn)方法,通過new命令生成對(duì)象實(shí)例時(shí),自動(dòng)調(diào)用該方法。一個(gè)類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個(gè)空的constructor方法會(huì)被默認(rèn)添加。

constructor() {}//返回實(shí)例對(duì)象

constructor方法默認(rèn)返回實(shí)例對(duì)象(即this),完全可以指定返回另外一個(gè)對(duì)象。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

上面代碼中,constructor函數(shù)返回一個(gè)全新的對(duì)象,結(jié)果導(dǎo)致實(shí)例對(duì)象不是Foo類的實(shí)例。

類的構(gòu)造函數(shù),不使用new是沒法調(diào)用的,會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是它跟普通構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)主要區(qū)別,后者不用new也可以執(zhí)行。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without "new"

類的實(shí)例對(duì)象

生成類的實(shí)例對(duì)象的寫法,與ES5完全一樣,也是使用new命令。如果忘記加上new,像函數(shù)那樣調(diào)用Class,將會(huì)報(bào)錯(cuò)。

// 報(bào)錯(cuò)
var point = Point(2, 3);

// 正確
var point = new Point(2, 3);

與ES5一樣,實(shí)例的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在this對(duì)象上),否則都是定義在原型上(即定義在class上)。

//定義類

class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;//顯式定義屬性
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return "(" + this.x + ", " + this.y + ")";
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty("x") // true
point.hasOwnProperty("y") // true
point.hasOwnProperty("toString") // false/此屬性是定義在原型上
point.__proto__.hasOwnProperty("toString") // true

上面代碼中,x和y都是實(shí)例對(duì)象point自身的屬性(因?yàn)槎x在this變量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型對(duì)象的屬性(因?yàn)槎x在Point類上),所以hasOwnProperty方法返回false。這些都與ES5的行為保持一致。

與ES5一樣,類的所有實(shí)例共享一個(gè)原型對(duì)象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代碼中,p1和p2都是Point的實(shí)例,它們的原型都是Point.prototype,所以__proto__屬性是相等的。

這也意味著,可以通過實(shí)例的__proto__屬性為Class添加方法。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return "Oops" };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代碼在p1的原型上添加了一個(gè)printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以調(diào)用這個(gè)方法。而且,此后新建的實(shí)例p3也可以調(diào)用這個(gè)方法。這意味著,使用實(shí)例的__proto__屬性改寫原型,必須相當(dāng)謹(jǐn)慎,不推薦使用,因?yàn)檫@會(huì)改變Class的原始定義,影響到所有實(shí)例。

不存在變量提升

Class不存在變量提升(hoist),這一點(diǎn)與ES5完全不同。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

上面代碼中,Foo類使用在前,定義在后,這樣會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)镋S6不會(huì)把類的聲明提升到代碼頭部。這種規(guī)定的原因與下文要提到的繼承有關(guān),必須保證子類在父類之后定義。

{
  let Foo = class {};
  class Bar extends Foo {
  }
}

上面的代碼不會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?b>Bar繼承Foo的時(shí)候,Foo已經(jīng)有定義了。但是,如果存在class的提升,上面代碼就會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?b>class會(huì)被提升到代碼頭部,而let命令是不提升的,所以導(dǎo)致Bar繼承Foo的時(shí)候,Foo還沒有定義。

Class表達(dá)式

與函數(shù)一樣,類也可以使用表達(dá)式的形式定義。

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

上面代碼使用表達(dá)式定義了一個(gè)類。需要注意的是,這個(gè)類的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的內(nèi)部代碼可用,指代當(dāng)前類

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代碼表示,Me只在Class內(nèi)部有定義。

如果類的內(nèi)部沒用到的話,可以省略Me,也就是可以寫成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };

采用Class表達(dá)式,可以寫出立即執(zhí)行的Class。

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}("張三");

person.sayName(); // "張三"

上面代碼中,person是一個(gè)立即執(zhí)行的類的實(shí)例。

this的指向

類的方法內(nèi)部如果含有this,它默認(rèn)指向類的實(shí)例。但是,必須非常小心,一旦多帶帶使用該方法,很可能報(bào)錯(cuò)。

class Logger {
  printName(name = "there") {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;//把printName方法多帶帶提出來,里面的this指向window
printName(); // TypeError: Cannot read property "print" of undefined

上面代碼中,printName方法中的this,默認(rèn)指向Logger類的實(shí)例。但是,如果將這個(gè)方法提取出來多帶帶使用,this會(huì)指向該方法運(yùn)行時(shí)所在的環(huán)境,因?yàn)檎也坏絧rint方法而導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。

一個(gè)比較簡(jiǎn)單的解決方法是,在構(gòu)造方法中綁定this,這樣就不會(huì)找不到print方法了。

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }

  // ...
}

另一種解決方法是使用箭頭函數(shù)。

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = (name = "there") => {
      this.print(`Hello ${name}`);
    };
  }

  // ...
}

還有一種解決方法是使用Proxy,獲取方法的時(shí)候,自動(dòng)綁定this

function selfish (target) {
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);
      if (typeof value !== "function") {
        return value;
      }
      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());
Class的繼承

Class之間可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。

class ColorPoint extends Point {}//相當(dāng)于var ColorPoint=new Point/ColorPoint繼承了Point

上面代碼定義了一個(gè)ColorPoint類,該類通過extends關(guān)鍵字,繼承了Point類的所有屬性和方法。但是由于沒有部署任何代碼,所以這兩個(gè)類完全一樣,等于復(fù)制了一個(gè)Point類。下面,我們?cè)?b>ColorPoint內(nèi)部加上代碼。

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 調(diào)用父類的constructor(x, y)/此處super為父類的構(gòu)造函數(shù)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + " " + super.toString(); // 調(diào)用父類的toString()/此處的super為this
  }
}

上面代碼中,constructor方法和toString方法之中,都出現(xiàn)了super關(guān)鍵字,它在這里表示父類的構(gòu)造函數(shù),用來新建父類的this對(duì)象。

子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇悰]有自己的this對(duì)象,而是繼承父類的this對(duì)象,然后對(duì)其進(jìn)行加工。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對(duì)象。

class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor() {
  }
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

上面代碼中,ColorPoint繼承了父類Point,但是它的構(gòu)造函數(shù)沒有調(diào)用super方法,導(dǎo)致新建實(shí)例時(shí)報(bào)錯(cuò)。

ES5的繼承,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造子類的實(shí)例對(duì)象this,然后再將父類的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6的繼承機(jī)制完全不同,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實(shí)例對(duì)象this(所以必須先調(diào)用super方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。

如果子類沒有定義constructor方法,這個(gè)方法會(huì)被默認(rèn)添加,代碼如下。也就是說,不管有沒有顯式定義,任何一個(gè)子類都有constructor方法。

constructor(...args) {
  super(...args);
}

另一個(gè)需要注意的地方是,在子類的構(gòu)造函數(shù)中,只有調(diào)用super之后,才可以使用this關(guān)鍵字,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇悓?shí)例的構(gòu)建,是基于對(duì)父類實(shí)例加工,只有super方法才能返回父類實(shí)例。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    this.color = color; // ReferenceError/調(diào)用了super方法之后才可以使用this關(guān)鍵字對(duì)父類實(shí)例的加工
    super(x, y);
    this.color = color; // 正確
  }
}

上面代碼中,子類的constructor方法沒有調(diào)用super之前,就使用this關(guān)鍵字,結(jié)果報(bào)錯(cuò),而放在super方法之后就是正確的。

下面是生成子類實(shí)例的代碼。

let cp = new ColorPoint(25, 8, "green");

cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true

上面代碼中,實(shí)例對(duì)象cp同時(shí)是ColorPointPoint兩個(gè)類的實(shí)例,這與ES5的行為完全一致。

類的prototype屬性和__proto__屬性

大多數(shù)瀏覽器的ES5實(shí)現(xiàn)之中,每一個(gè)對(duì)象都有__proto__屬性,指向?qū)?yīng)的構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性。Class作為構(gòu)造函數(shù)的語(yǔ)法糖,同時(shí)有prototype屬性和__proto__屬性,因此同時(shí)存在兩條繼承鏈。

(1)子類的__proto__屬性,表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,總是指向父類。

(2)子類prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。

class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true/es5中,是construct
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true/es5中,是B._proto_===A.prototype

上面代碼中,子類B的__proto__屬性指向父類A,子類B的prototype屬性的__proto__屬性指向父類A的prototype屬性。

這樣的結(jié)果是因?yàn)?,類的繼承是按照下面的模式實(shí)現(xiàn)的。

class A {
}

class B {
}

// B的實(shí)例繼承A的實(shí)例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
const b = new B();

// B的實(shí)例繼承A的靜態(tài)屬性
Object.setPrototypeOf(B, A);
const b = new B();

《對(duì)象的擴(kuò)展》一章給出過Object.setPrototypeOf方法的實(shí)現(xiàn)。

Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

因此,就得到了上面的結(jié)果。

Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;

這兩條繼承鏈,可以這樣理解:作為一個(gè)對(duì)象,子類(B)的原型(__proto__屬性)是父類(A);作為一個(gè)構(gòu)造函數(shù),子類(B)的原型(prototype屬性)是父類的實(shí)例。

Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

Extends 的繼承目標(biāo)

extends關(guān)鍵字后面可以跟多種類型的值。

class B extends A {//每個(gè)函數(shù)都有prototype屬性,所以都能被B繼承,A可以是任意函數(shù)
}

上面代碼的A,只要是一個(gè)有prototype屬性的函數(shù),就能被B繼承。由于函數(shù)都有prototype屬性(除了Function.prototype函數(shù)),因此A可以是任意函數(shù)。

下面,討論三種特殊情況。

第一種特殊情況,子類繼承Object類。

class A extends Object {
}

A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

這種情況下,A其實(shí)就是構(gòu)造函數(shù)Object的復(fù)制,A的實(shí)例就是Object的實(shí)例。

第二種特殊情況,不存在任何繼承。

class A {//因?yàn)锳就是一個(gè)函數(shù),所以它繼承的自然就是函數(shù)。就相當(dāng)于new Function,但它的prototype是一個(gè)對(duì)象,所以繼承自對(duì)象
}

A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

這種情況下,A作為一個(gè)基類(即不存在任何繼承),就是一個(gè)普通函數(shù),所以直接繼承Funciton.prototype。但是,A調(diào)用后返回一個(gè)空對(duì)象(即Object實(shí)例),所以A.prototype.__proto__指向構(gòu)造函數(shù)(Object)的prototype屬性。

第三種特殊情況,子類繼承null。

class A extends null {
}

A.__proto__ === Function.prototype // true/表明new出來的都是函數(shù),A是函數(shù)
A.prototype.__proto__ === undefined // true/因?yàn)槔^承自null,所以它的_proto_找不著,就是undefined

這種情況與第二種情況非常像。A也是一個(gè)普通函數(shù),所以直接繼承Funciton.prototype。但是,A調(diào)用后返回的對(duì)象不繼承任何方法,所以它的__proto__指向Function.prototype,即實(shí)質(zhì)上執(zhí)行了下面的代碼。

class C extends null {
  constructor() { return Object.create(null); }

super 關(guān)鍵字

super這個(gè)關(guān)鍵字,既可以當(dāng)作函數(shù)使用,也可以當(dāng)作對(duì)象使用。在這兩種情況下,它的用法完全不同。

第一種情況,super作為函數(shù)調(diào)用時(shí),代表父類的構(gòu)造函數(shù)。ES6 要求,子類的構(gòu)造函數(shù)必須執(zhí)行一次super函數(shù)。

class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
  }
}

上面代碼中,子類B的構(gòu)造函數(shù)之中的super(),代表調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。這是必須的,否則 JavaScript 引擎會(huì)報(bào)錯(cuò)。

注意,super雖然代表了父類A的構(gòu)造函數(shù),但是返回的是子類B的實(shí)例,即super內(nèi)部的this指的是B,因此super()在這里相當(dāng)于A.prototype.constructor.call(this)。

class A {
  constructor() {
    console.log(new.target.name);
  }
}
class B extends A {
  constructor() {
    super(); //super代表父類的A的實(shí)例,也就是B的構(gòu)造函數(shù),所以現(xiàn)在的super的this指向B
  }
}
new A() // A
new B() // B

上面代碼中,new.target指向當(dāng)前正在執(zhí)行的函數(shù)。可以看到,在super()執(zhí)行時(shí),它指向的是子類B的構(gòu)造函數(shù),而不是父類A的構(gòu)造函數(shù)。也就是說,super()內(nèi)部的this指向的是B。

作為函數(shù)時(shí),super()只能用在子類的構(gòu)造函數(shù)之中,用在其他地方就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

class A {}

class B extends A {
  m() {
    super(); // 報(bào)錯(cuò)
  }
}

上面代碼中,super()用在B類的m方法之中,就會(huì)造成句法錯(cuò)誤。

第二種情況,super作為對(duì)象時(shí),在普通方法中,指向父類的原型對(duì)象;在靜態(tài)方法中,指向父類。

class A {
  p() {
    return 2;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super(); //指向父類A.prototype
    console.log(super.p()); // 2 /相當(dāng)于A.prototype.p()
  }
}

let b = new B();

上面代碼中,子類B當(dāng)中的super.p(),就是將super當(dāng)作一個(gè)對(duì)象使用。這時(shí),super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相當(dāng)于A.prototype.p()。

這里需要注意,由于super指向父類的原型對(duì)象,所以定義在父類實(shí)例上的方法或?qū)傩?,是無(wú)法通過super調(diào)用的。

class A {
  constructor() {
    this.p = 2;
  }
}

class B extends A {
  get m() {
    return super.p; //super指向父類的原型對(duì)象,所以this是父類在實(shí)例上的方法,調(diào)用不到
  }
}

let b = new B();
b.m // undefined

上面代碼中,p是父類A實(shí)例的屬性,super.p就引用不到它。

如果屬性定義在父類的原型對(duì)象上,super就可以取到。

class A {}
A.prototype.x = 2;

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.x) // 2
  }
}

let b = new B();

上面代碼中,屬性x是定義在A.prototype上面的,所以super.x可以取到它的值。

ES6 規(guī)定,通過super調(diào)用父類的方法時(shí),super會(huì)綁定子類的this

class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
  print() {
    console.log(this.x);
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2; //此時(shí)this.x是子類自己定義的,會(huì)先調(diào)用它自己,this指向B
  }
  m() {
    super.print();
  }
}

let b = new B();
b.m() // 2

上面代碼中,super.print()雖然調(diào)用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()會(huì)綁定子類Bthis,導(dǎo)致輸出的是2,而不是1。也就是說,實(shí)際上執(zhí)行的是super.print.call(this)

由于綁定子類的this,所以如果通過super對(duì)某個(gè)屬性賦值,這時(shí)super就是this,賦值的屬性會(huì)變成子類實(shí)例的屬性。

class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
    super.x = 3; //此時(shí)super代指this
    console.log(super.x); // undefined /此時(shí)super指向A的原型對(duì)象,A.prototype.x,A并沒有原型方法x
    console.log(this.x); // 3
  }
}

let b = new B();

上面代碼中,super.x賦值為3,這時(shí)等同于對(duì)this.x賦值為3。而當(dāng)讀取super.x的時(shí)候,讀的是A.prototype.x,所以返回undefined。

如果super作為對(duì)象,用在靜態(tài)方法之中,這時(shí)super將指向父類,而不是父類的原型對(duì)象。

class Parent {
  static myMethod(msg) {
    console.log("static", msg);
  }

  myMethod(msg) {
    console.log("instance", msg);
  }
}

class Child extends Parent {
  static myMethod(msg) {
    super.myMethod(msg);
  }

  myMethod(msg) {
    super.myMethod(msg);
  }
}

Child.myMethod(1); // static 1

var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2

上面代碼中,super在靜態(tài)方法之中指向父類,在普通方法之中指向父類的原型對(duì)象。

注意,使用super的時(shí)候,必須顯式指定是作為函數(shù)、還是作為對(duì)象使用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。

class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super); // 報(bào)錯(cuò)
  }
}

上面代碼中,console.log(super)當(dāng)中的super,無(wú)法看出是作為函數(shù)使用,還是作為對(duì)象使用,所以 JavaScript 引擎解析代碼的時(shí)候就會(huì)報(bào)錯(cuò)。這時(shí),如果能清晰地表明super的數(shù)據(jù)類型,就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。

lass A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
  }
}

let b = new B();

上面代碼中,super.valueOf()表明super是一個(gè)對(duì)象,因此就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。同時(shí),由于super綁定Bthis,所以super.valueOf()返回的是一個(gè)B的實(shí)例。

最后,由于對(duì)象總是繼承其他對(duì)象的,所以可以在任意一個(gè)對(duì)象中,使用super關(guān)鍵字。

var obj = {
  toString() {
    return "MyObject: " + super.toString();
  }
};

obj.toString(); // MyObject: [object Object]

實(shí)例的__proto__屬性

子類實(shí)例的__proto__屬性的__proto__屬性,指向父類實(shí)例的__proto__屬性。也就是說,子類的原型的原型,是父類的原型。

var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, "red");

p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true

上面代碼中,ColorPoint繼承了Point,導(dǎo)致前者原型的原型是后者的原型。

因此,通過子類實(shí)例的__proto__.__proto__屬性,可以修改父類實(shí)例的行為。

p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
  console.log("Ha");
};

p1.printName() // "Ha"

上面代碼在ColorPoint的實(shí)例p2上向Point類添加方法,結(jié)果影響到了Point的實(shí)例p1。

原生構(gòu)造函數(shù)的繼承

原生構(gòu)造函數(shù)是指語(yǔ)言內(nèi)置的構(gòu)造函數(shù),通常用來生成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。ECMAScript的原生構(gòu)造函數(shù)大致有下面這些。

Boolean()
Number()
String()
Array()
Date()
Function()
RegExp()
Error()
Object()

以前,這些原生構(gòu)造函數(shù)是無(wú)法繼承的,比如,不能自己定義一個(gè)Array的子類。

function MyArray() {
  Array.apply(this, arguments);
}

MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
  constructor: {
    value: MyArray,
    writable: true,
    configurable: true,
    enumerable: true
  }
});

上面代碼定義了一個(gè)繼承ArrayMyArray類。但是,這個(gè)類的行為與Array完全不一致。

var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length  // 0

colors.length = 0;
colors[0]  // "red"

之所以會(huì)發(fā)生這種情況,是因?yàn)樽宇悷o(wú)法獲得原生構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部屬性,通過Array.apply()或者分配給原型對(duì)象都不行。原生構(gòu)造函數(shù)會(huì)忽略apply方法傳入的this,也就是說,原生構(gòu)造函數(shù)的this無(wú)法綁定,導(dǎo)致拿不到內(nèi)部屬性。

ES5是先新建子類的實(shí)例對(duì)象this,再將父類的屬性添加到子類上,由于父類的內(nèi)部屬性無(wú)法獲取,導(dǎo)致無(wú)法繼承原生的構(gòu)造函數(shù)。比如,Array構(gòu)造函數(shù)有一個(gè)內(nèi)部屬性[[DefineOwnProperty]],用來定義新屬性時(shí),更新length屬性,這個(gè)內(nèi)部屬性無(wú)法在子類獲取,導(dǎo)致子類的length屬性行為不正常。

下面的例子中,我們想讓一個(gè)普通對(duì)象繼承Error對(duì)象。

var e = {};

Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
// [ "stack" ]

Object.getOwnPropertyNames(e)
// []

上面代碼中,我們想通過Error.call(e)這種寫法,讓普通對(duì)象e具有Error對(duì)象的實(shí)例屬性。但是,Error.call()完全忽略傳入的第一個(gè)參數(shù),而是返回一個(gè)新對(duì)象,e本身沒有任何變化。這證明了Error.call(e)這種寫法,無(wú)法繼承原生構(gòu)造函數(shù)。

ES6允許繼承原生構(gòu)造函數(shù)定義子類,因?yàn)镋S6是先新建父類的實(shí)例對(duì)象this,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修飾this,使得父類的所有行為都可以繼承。下面是一個(gè)繼承Array的例子。

class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}

var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1

arr.length = 0;
arr[0] // undefined

上面代碼定義了一個(gè)MyArray類,繼承了Array構(gòu)造函數(shù),因此就可以從MyArray生成數(shù)組的實(shí)例。這意味著,ES6可以自定義原生數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(比如Array、String等)的子類,這是ES5無(wú)法做到的。

上面這個(gè)例子也說明,extends關(guān)鍵字不僅可以用來繼承類,還可以用來繼承原生的構(gòu)造函數(shù)。因此可以在原生數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,定義自己的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。下面就是定義了一個(gè)帶版本功能的數(shù)組。

class VersionedArray extends Array {
  constructor() {
    super();
    this.history = [[]];
  }
  commit() {
    this.history.push(this.slice());
  }
  revert() {
    this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
  }
}

var x = new VersionedArray();

x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]

x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]

x.revert();
x // [1, 2]

上面代碼中,VersionedArray結(jié)構(gòu)會(huì)通過commit方法,將自己的當(dāng)前狀態(tài)存入history屬性,然后通過revert方法,可以撤銷當(dāng)前版本,回到上一個(gè)版本。除此之外,VersionedArray依然是一個(gè)數(shù)組,所有原生的數(shù)組方法都可以在它上面調(diào)用。

下面是一個(gè)自定義Error子類的例子。

class ExtendableError extends Error {
  constructor(message) {
    super();
    this.message = message;
    this.stack = (new Error()).stack;
    this.name = this.constructor.name;
  }
}

class MyError extends ExtendableError {
  constructor(m) {
    super(m);
  }
}

var myerror = new MyError("ll");
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
//     at MyError.ExtendableError
//     ...

注意,繼承Object的子類,有一個(gè)行為差異。

class NewObj extends Object{
  constructor(){
    super(...arguments);
  }
}
var o = new NewObj({attr: true});
console.log(o.attr === true);  // false

上面代碼中,NewObj繼承了Object,但是無(wú)法通過super方法向父類Object傳參。這是因?yàn)镋S6改變了Object構(gòu)造函數(shù)的行為,一旦發(fā)現(xiàn)Object方法不是通過new Object()這種形式調(diào)用,ES6規(guī)定Object構(gòu)造函數(shù)會(huì)忽略參數(shù)。

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