摘要:這道的面試題,是這樣的,頁面上有一個(gè)按鈕,一個(gè),點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,每隔秒鐘向的后面追加一個(gè)一共追加個(gè),的內(nèi)容從開始技術(shù),首先我們用閉包封裝一個(gè)創(chuàng)建元素的函數(shù)頁面上的個(gè)元素點(diǎn)我代碼點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,用回調(diào)函數(shù)嵌套方式,這里我加入個(gè),就已經(jīng)快受不了
這道js的面試題,是這樣的,頁面上有一個(gè)按鈕,一個(gè)ul,點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,每隔1秒鐘向ul的后面追加一個(gè)li, 一共追加10個(gè),li的內(nèi)容從0開始技術(shù)( 0, 1, 2, ....9 ),首先我們用閉包封裝一個(gè)創(chuàng)建li元素的函數(shù).
1 var create = (function(){ 2 var count = 0; 3 return function(){ 4 var oLi = document.createElement( "li" ); 5 oLi.innerHTML = count++; 6 return oLi; 7 } 8 })();
頁面上的2個(gè)元素:
1 var oBtn = document.querySelector( "input" ); 2 var oBox = document.querySelector( "#box" ); 3 4 var create = (function(){ 5 var count = 0; 6 return function(){ 7 var oLi = document.createElement( "li" ); 8 oLi.innerHTML = count++; 9 return oLi; 10 } 11 })(); 12 13 oBtn.onclick = function(){ 14 setTimeout(function(){ 15 oBox.appendChild( create() ); 16 setTimeout( function(){ 17 oBox.appendChild( create() ); 18 setTimeout( function(){ 19 oBox.appendChild( create() ); 20 }, 1000 ); 21 }, 1000 ); 22 }, 1000 ); 23 }
點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,用回調(diào)函數(shù)嵌套方式,這里我加入3個(gè)li,就已經(jīng)快受不了了,這就是javascript著名的回調(diào)地獄,那么在這里,我用循環(huán)簡化一下:
1 var oBtn = document.querySelector("input"); 2 var oBox = document.querySelector("#box"); 3 var timer = oNode = null; 4 var create = (function () { 5 var count = 0; 6 return function () { 7 var oLi = document.createElement("li"); 8 oLi.innerHTML = count++; 9 return oLi; 10 } 11 })(); 12 function add(){ 13 oNode = oBox.appendChild( create() ); 14 if ( oNode.innerHTML < 9 ) { 15 timer = setTimeout( add, 1000 ); 16 }else { 17 clearTimeout( timer ); 18 } 19 } 20 oBtn.onclick = function () { 21 add(); 22 }
恩,確實(shí)簡化了,但是這種面向過程的方式,耦合性太強(qiáng),下面呢,我就把這個(gè)封裝成一個(gè)通用隊(duì)列
第一步:封裝一個(gè)隊(duì)列,包含( 入列,出列),隊(duì)列的特點(diǎn)(先進(jìn)先出,如果你不懂這個(gè),需要去補(bǔ)下基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法內(nèi)容)
1 var Queue = function () { 2 this.list = [] 3 } 4 Queue.prototype = { 5 constructor: Queue, 6 enQueue: function ( fn ) { 7 this.list.push( fn ); 8 return this; 9 }, 10 deQueue: function () { 11 var fn = this.list.shift() || function () {}; 12 fn.apply( this, arguments ); 13 } 14 }
我們來使用它:
1 var oQ = new Queue(); 2 oQ.enQueue( function(){ 3 console.log( "ghostwu1" ); 4 }).enQueue( function(){ 5 console.log( "ghostwu2" ); 6 }).enQueue( function(){ 7 console.log( "ghostwu3" ); 8 }).deQueue(); 9 while( oQ.list.length ){ 10 oQ.deQueue(); 11 }
第二步、雖然我們現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)了一個(gè)隊(duì)列,但是,這玩意是同步的,接下來繼續(xù)改造成異步的:
1 var oQ = new Queue(); 2 oQ.enQueue( function(){ 3 var _this = this; 4 console.log( "ghostwu1" ); 5 setTimeout( function(){ _this.deQueue(); }, 1000 ); 6 }).enQueue( function(){ 7 var _this = this; 8 console.log( "ghostwu2" ); 9 setTimeout( function(){ _this.deQueue(); }, 1000 ); 10 }).enQueue( function(){ 11 var _this = this; 12 console.log( "ghostwu3" ); 13 setTimeout( function(){ _this.deQueue(); }, 1000 ); 14 }).deQueue(); 第三步、這樣就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)異步隊(duì)列, 這里有個(gè)小東西要注意下,把this保存下來,因?yàn)槎〞r(shí)器的this指向的是window.另外在封裝deQueue(出列)函數(shù)時(shí),一定要給個(gè)空函數(shù),否則出列完了之后,會(huì)報(bào)錯(cuò),但是這玩意還是有耦合性,繼續(xù)改造: 1 2
這樣封裝之后,我們的異步隊(duì)列就變得通用一點(diǎn)了,把延時(shí)和業(yè)務(wù)邏輯分開處理
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摘要:難怪超過三分之一的開發(fā)人員工作需要一些知識。但是隨著行業(yè)的飽和,初中級前端就業(yè)形勢不容樂觀。整個(gè)系列的文章大概有篇左右,從我是如何成為一個(gè)前端工程師,到各種前端框架的知識。 為什么 call 比 apply 快? 這是一個(gè)非常有意思的問題。 作者會(huì)在參數(shù)為3個(gè)(包含3)以內(nèi)時(shí),優(yōu)先使用 call 方法進(jìn)行事件的處理。而當(dāng)參數(shù)過多(多余3個(gè))時(shí),才考慮使用 apply 方法。 這個(gè)的原因...
摘要:難怪超過三分之一的開發(fā)人員工作需要一些知識。但是隨著行業(yè)的飽和,初中級前端就業(yè)形勢不容樂觀。整個(gè)系列的文章大概有篇左右,從我是如何成為一個(gè)前端工程師,到各種前端框架的知識。 為什么 call 比 apply 快? 這是一個(gè)非常有意思的問題。 作者會(huì)在參數(shù)為3個(gè)(包含3)以內(nèi)時(shí),優(yōu)先使用 call 方法進(jìn)行事件的處理。而當(dāng)參數(shù)過多(多余3個(gè))時(shí),才考慮使用 apply 方法。 這個(gè)的原因...
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