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詳解js運算符

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摘要:對象返回第二個操作數(shù)對象對象邏輯或與邏輯與操作相似,如果有一個操作數(shù)不是布爾值,邏輯或也不一定返回布爾值此時,它遵循下列規(guī)則如果第一個操作數(shù)是對象,則返回第一個操作數(shù)。無論這個值是什么數(shù)據(jù)類型,這個運算符都會返回一個布爾值。

加法運算符

如果算術(shù)運算的值不是數(shù)值,那么js后臺會先使用Number()轉(zhuǎn)型函數(shù)將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值:

var num = 1 + NaN;//NaN,只要有一個NaNny就為NaN
var num = 10 + "10";//1010,"+"為字符串連接符,有字符串就不是加法
var box = "你的歲數(shù)是:"+10+10;//你的歲數(shù)是:1010,被轉(zhuǎn)換成字符串
var box = "你的歲數(shù)是"+(10+10);//你的歲數(shù)是:20,沒有被轉(zhuǎn)換成字符串
var box = 10+10+"是你的歲數(shù)";//20是你的歲數(shù),沒有被轉(zhuǎn)換成字符串
邏輯操作符 邏輯與(&&)
第一個操作數(shù) 第二個操作數(shù) 結(jié)果
true true true
true false false
false true false
false false false

如果兩邊的操作數(shù)有一個操作數(shù)不是布爾值的情況下,與運算符就不一定返回布爾值,此時,遵循以下規(guī)則:

 1. 第一個操作數(shù)是對象,則返回第二個操作數(shù)
 2. 第二個操作數(shù)是對象,則第一個操作數(shù)返回true,才返回第二個操作數(shù),否則返回false;
 3. 有一個操作數(shù)是null,則返回null;
 4. 有一個操作數(shù)是undefined,則返回undefined。
 
var box = 對象 && (5>4);//true,返回第二個操作數(shù)
var box = (5>4)&&對象;//[object Object]
var box = (3>4)&&對象;//false
var box = (5>4)&&null;//null
邏輯或(||)
var result = true || false;

與邏輯與操作相似,如果有一個操作數(shù)不是布爾值,邏輯或也不一定返回布爾值;此時,它遵循下列規(guī)則:

□ 如果第一個操作數(shù)是對象,則返回第一個操作數(shù)。

□ 如果第一個操作數(shù)求值為false,則返回第二個操作數(shù)。

□ 如果兩個操作數(shù)都是對象,則返回第一個操作數(shù)。

□ 如果兩個操作數(shù)都是null,返回null

□ 如果兩都為`undefined`,返`undefined`。

□ 如果兩都為`NaN`,返`NaN`

var box = 對象||(5>3);//[object Object]
var box = (5>3)||對象;//true
var box = 對象1 || 對象2;//[object Object]
var box = null || null;//null
var box = NaN || NaN;//NaN
var box = undefined || undefined;//undefined

邏輯非

邏輯非運算符可以用于任何值。無論這個值是什么數(shù)據(jù)類型,這個運算符都會返回一個布爾值。它會先將這個值轉(zhuǎn)換成布爾值,然后取反,規(guī)則如下:

 1. 操作數(shù)是一個對象,返回false
 2. 操作數(shù)是一個空字符串,返回true
 3. 操作數(shù)是一個非空字符串,返回false
 4. 操作數(shù)是數(shù)值0,返回true
 5. 操作數(shù)是任意非0數(shù)值(包括Infinity),false
 6. 操作數(shù)是null,返回true
 7. 操作數(shù)是NaN,返回true
 8. 操作數(shù)是undefined,返回true
 
var box = !{};//false
var box = !"trigkit";//false
var box = !0;//true
var box = !null;//true
var box = !NaN;//true
var box = !8;//false

對于雙感嘆號!!的寫法其實是Boolean()的簡寫法。比如下面是來自underscore.js的一段源碼:

// Is a given value a DOM element?
    _.isElement = function(obj) {
        return !!(obj && obj.nodeType === 1);
    };

返回的值就是布爾值

關(guān)系運算符
1.兩個操作數(shù)都是數(shù)值,則進行數(shù)值比較
2.兩個操作數(shù)都是字符串,則比較兩個字符串對應(yīng)的字符編碼值
3.兩個操作數(shù)有一個是數(shù)值,則將另一個轉(zhuǎn)換為數(shù)值,再進行數(shù)值比較
4.兩個操作數(shù)有一個是對象,則先調(diào)用valueOf()方法或toString()方法,再用結(jié)果比較

var num = "3">22;//false
var num = "3">"22";//true,進行第一個數(shù)字的比較3>2,所以是true
var num = "a">"b";//false,a=97,b=98,ASCII表
var num = "a">"B";//true,B=66
相等操作符

相等操作符會對操作值進行隱式轉(zhuǎn)換后進行比較:

1.如果一個操作值為布爾值,則在比較之前先將其轉(zhuǎn)換為數(shù)值,false轉(zhuǎn)成0,true為1;
2.如果一個操作值為字符串,另一個操作值為數(shù)值,則通過Number()函數(shù)將字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)值
3.如果一個操作值是對象,另一個不是,則調(diào)用對象的valueOf()方法,得到的結(jié)果按照前面的規(guī)則進行比較
4.null與undefined是相等的
5.如果一個操作值為NaN,則相等比較返回false
6.如果兩個操作值都是對象,則比較它們是不是指向同一個對象。如果兩個操作數(shù)都指向同一個對象,則相等操作符返回true,否則,返回false
7.在全等和不全等的判斷上,只有值和類型都相等,才返回true,否則返回false;

看下面的實例:

var num =2==2;//true
var num = "2"==2;//true,"2"會轉(zhuǎn)成數(shù)值2
var num = false ==0;//true,false轉(zhuǎn)成數(shù)值就是0
var num = "a"=="A";//false,轉(zhuǎn)換后的編碼不一樣
var num = 2==NaN;//false,只要有NaN,都是false
var num = {}=={};//false,比較的是他們的地址,每個新創(chuàng)建對象的引用地址都不同

var age = {};
var height = age;
var box = age == height;//true,引用地址一樣,所以相等


思維導圖

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