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javaScript設(shè)計模式系列(二) 單體模式

ZoomQuiet / 2587人閱讀

摘要:使用構(gòu)造函數(shù)如果被實例化過,就返回實例化的結(jié)果這種方式比較簡潔,通過判斷是否已經(jīng)實例化過,但是也沒啥安全性,如果在外部修改那很可能單例模式就被破壞了。

摘要

單體模式也有人稱為單例模式,是javaScript 中最基本但又最有用的模式之一。

什么是單體

一講到概念第一反應(yīng)就是WTF

其實單體模式是最常用,也是最有用的一種模式。而我們也會在項目中不知不覺的寫一些單體模式,只是我們沒有意識到,這也是一種設(shè)計模式??匆粋€簡單的例子:

var zoom = {
  bird: 10,
  monkey: 10,
  play: function() {},
  eat: function() {}
}

這和我隨手找的一個對象有什么區(qū)別,從嚴(yán)格意義上講這確實不能稱為一個單體。但我們可以分析一下這個對象,其中有兩個zoom相關(guān)的屬性,和兩個zoom相關(guān)的方法。實際上最簡單的單體就是字面量,它是把一些有一定關(guān)系的方法和屬性組織在一起。

但他違背了面向?qū)ο笤O(shè)計的一條原則:類可以被擴展,但不應(yīng)該被修改。聽到這里我們也不需要慌,因為(Python,Ruby)都允許在定義了類之后對其修改。

可能你還是不知道單體與普通字面量有什么不同,那就再看一個例子:

var zoom = function() {
  var bird = 10;
  var monkey = 10;
  this.play = function() {}
  this.eat = function() {}
}
var zoom1 = new zoom();
var zoom2 = new zoom();
console.log(zoom1 === zoom2)//false;

zoom被實例化兩次,但兩個實例明顯不相等。因為zoom1,zoom2的指針,并沒有只向內(nèi)存中的同一地址。這也正好可以引出單體與不同字面量的不同。按傳統(tǒng)定義,單體是一個只能被實例化一次,并且可以通過一個眾所周知的訪問點訪問的對象。后半句簡單說,就是可以全局訪問。

總結(jié)一下上面內(nèi)容。單體是一個用來劃分命名空間并將一批相關(guān)方法和屬性組織在一起的對象,如果它可以被實例化,那么它只能被實例化一次。

與命名空間的關(guān)系

如果我們的變量都定義在全局中,一不小心別人重新用相同的變量名,定義一個變量,那我們的代碼就會出問題,而且這種問題很難排查。為了避免這種不確定性,我們可以把代碼組織在命名空間中(其實,就是另一個對象中,但這個對象,更具有包含性)

var ZoomSpace = {
  otherFunction: function() {}
}
ZoomSpace.zoomUtil = {
  bird: 10,
  monkey: 10,
  play: function() {},
  eat: function() {}
}

這樣如果在全局中重定義了zoomUtil,我們的zoomUtil也不會受到影響。

使用構(gòu)造函數(shù)
function zoomUtil() {
  //如果被實例化過,就返回實例化的結(jié)果
  if(zoomUtil.unique !== undefined) {
    return zoomUtil.unique;
  }
  var bird = 10;
  var monkey = 10;
  function play() {};
  function eat(){};
  return zoomUtil.unique = this;
}
var zoom1 = new zoomUtil();
var zoom2 = new zoomUtil();
console.log(zoom1 === zoom2)//true

這種方式比較簡潔,通過判斷是否已經(jīng)實例化過,但是也沒啥安全性,如果在外部修改zoomUtil.unique 那很可能單例模式就被破壞了。

擁有私有成員的單體 使用下劃線表示

下劃線表示私有成員,是約定俗稱的一種方法,告訴別人不要直接訪問私有方法。

使用上面我們已經(jīng)定義好的命名空間:

ZoomSpace.zoomUtil = {
  bird: 10,
  monkey: 10,
  _runTime: function() {
    return ++this.bird;
  },
  play: function() {
    //return this._runTime(); 盡量不要再共有方法中使用this
    //this很可能因為此方法使用在別的函數(shù)中導(dǎo)致指向window
    return ZoomSpace.zoomUtil._runTime();
  },
  eat: function() {}
}
console.log(ZoomSpace.zoomUtil.play());//11

這種方法的安全性也不好,主要靠人為的約束,但是如果有人非要用我們的私有方法,導(dǎo)致我們刪除或者修改私有方法后,他的程序不能用,只能能跟他說no zuo no die。

使用閉包

之前我們的單體都是這樣的:

ZoomSpace.zoomUitl = {};

現(xiàn)在我們用一個立即執(zhí)行的函數(shù)創(chuàng)建,像這樣:

ZoomSpace.zoomUitl = (function(){
  return {};
})();

以往的做法是把變量和函數(shù)定義在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部。因此,每次生成一個實例,所有的方法屬性都會被再次創(chuàng)建。這樣的做法很低效。而現(xiàn)在的做法我們不必要擔(dān)心定義的屬性過多,因為它只會被實例化一次。我們來改寫上面的例子:

ZoomSpace.zoomUtil = (function(){
  //私有屬性和方法
  var bird = 10;
  var monkey = 10;
  function runTime(){
    return ++bird;//不需要使用this
  };
  function otherFunction(){};
  return {
    play:function(){
      return runTime();
    }
  }
})()
console.log(ZoomSpace.zoomUtil.play());//11

如果你想通過new的方式來寫,可以像下面這樣修改:

var ZoomSpace = {};
ZoomSpace.zoomUtil = (function() {
//私有屬性和方法
  var unique; //唯一值
  function zoomUtilConstructor() {
    // 是否被實例化過
    if(unique.constructor === zoomUtilConstructor) {    
      //如果實例化過,返回已經(jīng)實例化的對象
      return unique;
    }
    var bird = 10;
    var monkey = 10;
    function runTime() {
      return ++bird;
    };
    this.play = function(){
      return runTime();
    }
    // 保存實例化的對象
    return unique = this;
  }
  // 保存構(gòu)造函數(shù)
  return unique = zoomUtilConstructor;
})()
var zoom1 = new ZoomSpace.zoomUtil();
var zoom2 = new ZoomSpace.zoomUtil();
console.log(zoom1 === zoom2); //true

方法有很多,具體看那種最適合。

總結(jié)

考慮否嚴(yán)格的只需要一個實例對象的類,那么就要考慮使用單體模式。使用數(shù)據(jù)緩存來存儲該單例,用作判斷單例是否已經(jīng)生成,是單例模式主要的實現(xiàn)思路。

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