摘要:綁定事件,傳入一個(gè)回調(diào)函數(shù),但是這里還給加了一個(gè)功能,就是第三個(gè)參數(shù)規(guī)定回調(diào)函數(shù)執(zhí)行的順序。比如當(dāng)你給同一個(gè)事件傳入了多個(gè)回調(diào)函數(shù),怎么來(lái)規(guī)定它們之間的順序呢通過(guò)傳入第三個(gè)參數(shù)即可,數(shù)字越小的,越靠前執(zhí)行。
ES6提供了完整的class語(yǔ)法,因此,可以非常方便的使用extends關(guān)鍵字對(duì)類進(jìn)行擴(kuò)展(繼承)。為了實(shí)現(xiàn)類的一些基礎(chǔ)功能,我撰寫了下面這個(gè)類,用以被其他類繼承,擁有這個(gè)基礎(chǔ)類的基礎(chǔ)功能。
源碼var events = {} var data = {} var copyProperty = function(Target, Source) { for(let key of Reflect.ownKeys(Source)) { if(key !== "constructor" && key !== "prototype" && key !== "name") { let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(Source, key) Object.defineProperty(Target, key, descriptor) } } } export default class ClassBase { constructor(...args) { events[this] = {} data[this] = {} this.call(this.initialize, ...args) return this } /** * @desc initialize class method, be called every time class is initialized * Notice: never use constructor when extends by a sub class */ initialize() {} /** * @desc get data from data manager * @param string key: the key of data, you can use "." to get tree info. e.g. .get("root.sub.ClassBaseMix") => .get("root").sub.ClassBaseMix */ get(key) { let target = data[this] if(key.indexOf(".") === -1) return target[key] let nodes = key.split(".").filter(item => item && item !== "") if(nodes.length === 0) return for(let node of nodes) { if(typeof target !== "object" || !target[node]) return target = target[node] } return target } /** * @desc save data to data manager * @param string key: the key of data, use "." to set tree structure. e.g. .set("root.sub.ClassBaseMix", "value") => .get("root").sub.ClassBaseMix = "value" * @param mix value: the value to save * @param boolean notify: whether to trigger data change event */ set(key, value, notify = true) { if(!data[this]) data[this] = {} let target = data[this] if(key.indexOf(".") === -1) { target[key] = value if(notify) { this.trigger("change:" + key, value) } return this } let nodes = key.split(".").filter(item => item && item !== "") if(nodes.length === 0) return let lastKey = nodes.pop() for(let node of nodes) { if(typeof target !== "object") return if(!target[node]) { target[node] = {} } target = target[node] } target[lastKey] = value if(notify) { nodes.push(lastKey) let event = nodes.shift() this.trigger("change:" + event, value) while (nodes.length > 0) { event += "." + nodes.shift() this.trigger("change:" + event, value) } } return this } /** * @desc call some function out of this class bind with this * @param function factory: the function to call * @param args: arguments to pass to function be called */ call(factory, ...args) { factory.apply(this, args) return this } /** * @desc bind events on Instantiate objects * @param string evts: events want to bind, use " " to split different events, e.g. .on("change:data change:name", ...) * @param function handler: function to call back when event triggered * @param number order: the order to call function. functions are listed one by one with using order. */ on(evts, handler, order = 10) { if(!events[this]) events[this] = {} evts = evts.split(" ") let target = events[this] evts.forEach(evt => { if(!target[evt]) { target[evt] = {} } let node = target[evt] if(!node[order]) node[order] = [] let hdles = node[order] if(hdles.indexOf(handler) === -1) hdles.push(handler) // make sure only once in one order }) return this } /** * @desc remove event handlers * @param string event: event name, only one event supported * @param function handler: the function wanted to remove, notice: if you passed it twice, all of them will be removed. If you do not pass handler, all handlers of this event will be removed. */ off(event, handler) { if(!handler) { events[this][event] = {} return } let node = events[this][event] if(!node) return let orders = Object.keys(node) if(!orders || orders.length === 0) return if(orders.length > 1) orders = orders.sort((a, b) => a - b) orders.forEach(order => { let hdles = node[order] let index = hdles.indexOf(handler) if(index > -1) hdles.splice(index, 1) // delete it/them if(hdles.length === 0) delete node[order] }) return this } /** * @desc trigger events handlers * @param string event: which event to trigger * @param args: arguments to pass to handler function */ trigger(event, ...args) { let node = events[this][event] if(!node) return let orders = Object.keys(node) if(!orders || orders.length === 0) return if(orders.length > 1) orders = orders.sort((a, b) => a - b) let handlers = [] orders.forEach(order => { let hdles = node[order] handlers = [...handlers, ...hdles] }) handlers.forEach(handler => { if(typeof handler === "function") { // this.call(handler, ...args) // 會(huì)綁定this handler(...args) // 不會(huì)綁定this,其實(shí)可以在on的時(shí)候用bind去綁定 } }) return this } /** * @desc mix this class with other classes, this class property will never be overwrite, the final output class contains certain property and all of this class"s property * @param Classes: the classes passed to mix, previous class will NOT be overwrite by the behind ones. */ static mixin(...Classes) { class ClassBaseMix {} Classes.reverse() Classes.push(this) for(let Mixin of Classes) { copyProperty(ClassBaseMix, Mixin) copyProperty(ClassBaseMix.prototype, Mixin.prototype) } return ClassBaseMix } /** * @desc mix other classes into this class, property may be overwrite by passed class, behind class will cover previous class */ static mixto(...Classes) { class ClassBaseMix {} Classes.unshift(this) for(let Mixin of Classes) { copyProperty(ClassBaseMix, Mixin) copyProperty(ClassBaseMix.prototype, Mixin.prototype) } return ClassBaseMix } toString() { return this.constructor.name } }
你可以在這里閱讀每一個(gè)方法的說(shuō)明,這里簡(jiǎn)單的說(shuō)明一下它們的各自用途。
initialize方法用來(lái)替代constructor作為實(shí)例化方法,雖然在class中使用constructor并沒(méi)有什么問(wèn)題,但是大家似乎約定熟成的使用initialize方法替換它。所以constructor方法作為一個(gè)最起始的方法,不應(yīng)該在子類中出現(xiàn)被覆蓋,因?yàn)檫@里會(huì)用它來(lái)調(diào)用initialize方法,一旦被覆蓋,子類中就不能自動(dòng)調(diào)用initialize方法了。
setter和getter用以獲取和設(shè)置私有屬性,當(dāng)然也可以保存其他任何數(shù)據(jù)類型。這些數(shù)據(jù)都會(huì)被保存在attributions這個(gè)變量里面,但是它僅在這個(gè)文檔中可見,所以不會(huì)被外部訪問(wèn),只有通過(guò)get和set方法才能訪問(wèn)。
而且功能有所提升,傳入的變量支持用點(diǎn)隔開來(lái)表示父子關(guān)系。比如set("book.name", "News"),這樣可以直接設(shè)置book對(duì)象的name屬性,用get("book").name = "News"也可以達(dá)到這個(gè)效果(性能更高),但形式上沒(méi)有前者好看,使用get("book.name")這種寫法也更優(yōu)雅。
on、off和trigger和大多數(shù)事件綁定和觸發(fā)一樣,這三個(gè)方法也是實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的。on綁定事件,傳入一個(gè)回調(diào)函數(shù),但是這里還給on加了一個(gè)功能,就是第三個(gè)參數(shù)規(guī)定回調(diào)函數(shù)執(zhí)行的順序。比如當(dāng)你給同一個(gè)事件傳入了多個(gè)回調(diào)函數(shù),怎么來(lái)規(guī)定它們之間的順序呢?通過(guò)傳入第三個(gè)參數(shù)即可,數(shù)字越小的,越靠前執(zhí)行。
off在解綁事件的時(shí)候,也有一個(gè)比較好的功能,可以只解綁某一個(gè)回調(diào)函數(shù),但前提是,你在on的時(shí)候,傳入的是變量名函數(shù),解綁的時(shí)候也是這個(gè)指向函數(shù)的變量。
setter中的事件當(dāng)你使用set方法設(shè)置一個(gè)新值的時(shí)候,這個(gè)類會(huì)自動(dòng)調(diào)用trigger方法去觸發(fā)一個(gè)change事件,例如set("name", "new name")的時(shí)候trigger("change:name", "new name")會(huì)被自動(dòng)觸發(fā)。這和backbone的規(guī)則非常像。
同時(shí),像getter,setter里面的層級(jí)關(guān)系也被支持了,比如set("book.name", "Book"),這個(gè)時(shí)候其實(shí)觸發(fā)了兩個(gè)事件,一個(gè)是change:book,一個(gè)是change:book.name,它們都會(huì)被觸發(fā),而且是兩個(gè)獨(dú)立的事件,綁在change:book上的回調(diào)函數(shù)和綁在change:book.name上的回調(diào)函數(shù)是完全分開的,沒(méi)有任何關(guān)系,change:book事件的回調(diào)函數(shù)會(huì)被先執(zhí)行。如果你不想使用這個(gè)功能,可以把set方法的第三個(gè)參數(shù)設(shè)置為false,這樣就不會(huì)觸發(fā)trigger。
call私有方法ES還不支持private關(guān)鍵字,所以不能直接定義私有方法。這個(gè)類擁有一個(gè).call方法,可以用來(lái)調(diào)用私有方法。私有方法寫在class外面,跟attributions、events這兩個(gè)變量差不多。但是在私有方法里面可以使用this,以及this攜帶的任何東西,在class里面call它的時(shí)候,this都是有效的。
mix一次性繼承多個(gè)類在backbone或其他一些框架中,每個(gè)類有一個(gè)extends方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)子類,在extends參數(shù)中寫方法來(lái)覆蓋父類的方法。但是這種操作只能繼承于一個(gè)類,而如果想一次性繼承幾個(gè)類的某些方法,還需要自己寫個(gè)擴(kuò)展方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。再說(shuō)了,ES6本身就提供了extends關(guān)鍵字來(lái)繼承類,所以單純的extends方法不應(yīng)該再繼續(xù)使用了,只需要寫一個(gè)mix方法來(lái)混入這些想要繼承的類就可以了。
我寫的這個(gè)類提供了兩個(gè)方法,mixin和mixto,混入的方式不同。mixin是把參數(shù)里面的類的方法或?qū)傩砸粋€(gè)一個(gè)往自己里面塞,而mixto是把自己的方法或?qū)傩酝鶇?shù)里面的類塞,方向上正好相反。由于塞的方向不同,最終如果方法有重名的話,被塞的一方的方法就會(huì)被保留下來(lái),作為最終產(chǎn)生的混類的主體。寫一個(gè)繼承就非常簡(jiǎn)單:
class SubClass extends ClassBase.mixin(A, B, C) {}
mixin和mixto都是靜態(tài)屬性,所以可以直接用類名來(lái)調(diào)用。
toString獲取類名有的時(shí)候你想看下當(dāng)前的實(shí)例化對(duì)象到底是從哪個(gè)類實(shí)例化出來(lái)的,那么直接用toString方法來(lái)獲取類的名稱。原本我想返回"[class BaseClass]"這種類型的字符串,但是絕對(duì)沒(méi)什么意義,還不如直接返回類名,還可以用來(lái)做比較。
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