摘要:一元操作符智能操作一個(gè)值的操作符叫做一元操作符。它們不僅適用于整數(shù),也適用于字符串布爾值浮點(diǎn)數(shù)值和對(duì)象。此類操作符主要用于基本的算術(shù)運(yùn)算。執(zhí)行按位非就是返回?cái)?shù)字的反碼,就是操作數(shù)的負(fù)值。乘法用星號(hào)表示該操作符。
操作符
在ECMA-262 中,描述了一組用于操作數(shù)據(jù)值的操作符,包括算術(shù)操作符(如加減符號(hào))、位操作符、關(guān)系操作符和相等操作符。
一元操作符智能操作一個(gè)值的操作符叫做一元操作符。
遞增和遞減操作符此類操作符是借鑒于C 語(yǔ)言,有兩個(gè)版本,一種是前置型,一種是后置型。
前置型操作符在執(zhí)行前置型操作符時(shí),變量的值都是在語(yǔ)句被求值以前改變的。(副效應(yīng))如:
var num1 = 10; var num2 = 20; var num3 = --num1 + num2; var num4 = num1 + num2; document.write(num3 + " " + num4); //29 29 //由于是前置型遞減操作符,num3 在計(jì)算結(jié)果出來之前,num1 已經(jīng)是9 了,所以num3 的計(jì)算結(jié)果就是29;同樣的,由于計(jì)算num3 之后,num1 是9,所以num4 同樣是29。后置型操作符
區(qū)別就是符號(hào)放在變量的后面,以及操作符是在包含他們的語(yǔ)句求值之后才執(zhí)行的。如:
var num1 = 10; var num2 = 20; var num3 = num1-- + num2; var num4 = num1 + num2; document.write(num3 + " " + num4);//30 29 //由于是后置型遞減操作符,num3 在計(jì)算結(jié)果出來之后,num1 才變成9,所以num3 的計(jì)算結(jié)果仍然是30;同樣的,由于計(jì)算num3之后,num1才變成9,所以num4 則是29.
應(yīng)該注意的是,此類操作符對(duì)任何值都適用。它們不僅適用于整數(shù),也適用于字符串、布爾值、浮點(diǎn)數(shù)值和對(duì)象。如:
var a = "12"; var b = "abc"; var c = true; var d = 0.123; var object = { valueOf: function(){ return 1; } } document.write(++a); //13 document.write(++b); //NaN document.write(++c); //2 document.write(++d); //1.123 document.write(++object); //2一元加和減操作符
此類操作符的作用與數(shù)學(xué)常識(shí)完全一樣,不再詳述。此類操作符主要用于基本的算術(shù)運(yùn)算。
位操作符ECMAScript 中的所有數(shù)值都是以IEE-754 64 位格式儲(chǔ)存的,但位操作符并不直接操作64 位的值。而是先轉(zhuǎn)換成32 位,操作之后再存儲(chǔ)為64位。對(duì)于有符號(hào)的整數(shù),32 位的前31 位用于表示整數(shù)的值。第32位用來表示數(shù)值的符號(hào)。0 為正,1 為負(fù)。這個(gè)表示符號(hào)的位就是符號(hào)位。
那么在JavaScript 中如何將數(shù)值或字符串轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制字符串呢?如下:
var a = "18"; var numA = parseInt(a,10).toString(2); document.write(numA); //10010按位非(NOT)
由波浪線(~)表示。執(zhí)行按位非就是返回?cái)?shù)字的反碼,就是操作數(shù)的負(fù)值-1。如:
var a = "18"; var numA = parseInt(a,10).toString(2); document.write(numA); //10010 document.write(~numA); //-10011 //這里,18 的二進(jìn)制碼就是10010,它的反碼就是-10011
轉(zhuǎn)換二進(jìn)制和十進(jìn)制的方法如下:
var a = "12"; var x = parseInt(a,10).toString(2); document.write("這個(gè)數(shù)的二進(jìn)制碼是:" + x); document.write("按位與(AND)
"); var y = ~x; document.write("這個(gè)數(shù)的二進(jìn)制反碼是:" + y); document.write("
"); var b = parseInt(x,2).toString(10); document.write("您輸入的數(shù)字是:" + b); /* 這個(gè)數(shù)的二進(jìn)制碼是:1100 這個(gè)數(shù)的二進(jìn)制反碼是:-1101 您輸入的數(shù)字是:12 */
用& 字號(hào)表示。簡(jiǎn)單的說就是按位與操作只在兩個(gè)數(shù)值的對(duì)應(yīng)位都是1 時(shí)才返回1,任何一位是0,結(jié)果都是0.如:
var num1 = 25; var num2 = 3; document.write(num1 & num2) //1 //首先其底層操作實(shí)際上就是25 和3 的二進(jìn)制碼在對(duì)應(yīng)位都是1 時(shí)才返回1,其他都是0,所以結(jié)果就是十進(jìn)制1 的二進(jìn)制碼。按位或(OR)
用| 豎線符號(hào)表示,簡(jiǎn)單的說就是有一個(gè)位是1 的情況下就返回1,而只有在兩個(gè)位都是0 的情況下才返回0。如:
var num1 = 25; var num2 = 3; document.write(num1 | num2) //27按位異或(XOR)
用^ 插入符號(hào)表示,簡(jiǎn)單的說就是對(duì)應(yīng)位上只有一個(gè)1 時(shí)才返回1,如果對(duì)應(yīng)的兩位都是1 或都是0,則返回0。如:
var num1 = 25; var num2 = 3; document.write(num1 ^ num2) //26左移
用<< 兩個(gè)小于號(hào)來表示,這個(gè)操作符會(huì)將數(shù)值的所有位向左移動(dòng)指定的位數(shù)。如:
var num1 = 2; var num2 = num1 << 5; document.write(num2); //64有符號(hào)的右移
用>> 兩個(gè)大于號(hào)來表示,但是保留符號(hào)位!如:
var num1 = -64; var num2 = num1 >> 5; document.write(num2); //2無符號(hào)的右移
用>>> 三個(gè)大于號(hào)來表示,這樣就沒有辦法保留符號(hào)位了!如:
var num1 = 64; var num2 = num1 >>> 5; document.write(num2); //2 //對(duì)于正數(shù)來說,結(jié)果依然還是原來的結(jié)果(保留符號(hào)位) var num1 = -64; var num2 = num1 >>> 5; document.write(num2); //134217726 //但是對(duì)于負(fù)數(shù),結(jié)果就不同了(不保留符號(hào)位)布爾操作符
主要用來執(zhí)行if...else 等循環(huán)之類的語(yǔ)句。包括邏輯非(!)、邏輯與(&&)以及邏輯或(||)
邏輯非用! 嘆號(hào)表示。主要規(guī)則如下:
如果操作數(shù)是對(duì)象,返回false;
如果操作數(shù)是空字符串,返回true;
如果操作數(shù)是數(shù)值0,返回true,非零(包括infinity),返回false;
如果操作數(shù)是null、NaN、undefined,返回true;
具體例子如下:
var obj = {}; document.write(!obj); //false var str = ""; document.write(!str); //true var num = Infinity; document.write(!num); //false var thing = NaN; document.write(!thing); //true邏輯與
用&& 兩個(gè)和號(hào)表示。主要規(guī)則如下:
如果第一個(gè)操作數(shù)是對(duì)象,則返回第二個(gè)操作數(shù);
如果第一個(gè)操作數(shù)求值結(jié)果是true,且第二個(gè)操作數(shù)是對(duì)象,則返回第二個(gè)操作數(shù);
如果兩個(gè)操作數(shù)都是對(duì)象,則返回第二個(gè)操作數(shù);
如果有一個(gè)操作數(shù)是null、NaN或者undefined,則返回null、NaN或undefined;
具體例子如下:
var obj1 = {}; var obj2 = {name:"-helloworld-"}; var result1 = (obj1 && 321); document.write(result1); //321 第一個(gè)是true 的對(duì)象,返回第二個(gè)操作數(shù) var result2 = (!obj1 && 321); document.write(result2); //false 第一個(gè)是false,沒有必要對(duì)321 求值 var result3 = (obj1 && obj2.name); document.write(result3); //"-helloworld-" 第一個(gè)是true 的對(duì)象,返回第二個(gè)對(duì)象的操作數(shù) var result4 = (321 && 33); document.write(result4); //第一個(gè)為true,返回第二個(gè)操作數(shù) var result5 = (321 && null); document.write(result5); //第一個(gè)為true,返回null
值得注意的是,如果第一個(gè)操作數(shù)能夠決定結(jié)果,那么就不會(huì)對(duì)第二個(gè)操作數(shù)求值。如:
var x = true; var y = {name:"helloworld"}; var result = (x && y.name); document.write(result); //"helloworld" 第一個(gè)操作數(shù)不能判定結(jié)果,要繼續(xù)執(zhí)行下一個(gè)操作數(shù),才能執(zhí)行document.write var x = true; var result = (x && z); document.write(result); //由于z 沒有被定義,這里會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,不會(huì)執(zhí)行document.write var x = false; var y = {name:"helloworld"}; var result = (x && y.name); document.write(result); //false 第一個(gè)操作數(shù)能夠判定結(jié)果,不需要執(zhí)行下一個(gè)操作數(shù),就可以直接執(zhí)行document.write var x = false; var result = (x && z); document.write(result); //false 第一個(gè)操作數(shù)能夠判定結(jié)果,不需要執(zhí)行下一個(gè)操作數(shù),所以無論下一個(gè)操作數(shù)是否被定義,不會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤。都可以直接執(zhí)行document.write邏輯或
用|| 兩個(gè)豎線符號(hào)表示。主要規(guī)則如下:
如果第一個(gè)操作數(shù)是對(duì)象,則返回第一個(gè)操作符;
如果第一個(gè)操作數(shù)的求值結(jié)果是false,則返回第二個(gè)操作數(shù);
如果兩個(gè)操作數(shù)都是對(duì)象,則返回第一個(gè)操作數(shù);
如果兩個(gè)操作數(shù)都是null、NaN或者undefined,則返回null、NaN或undefined;
值得注意的是,如果第一個(gè)操作數(shù)的求值結(jié)果是true,就不會(huì)對(duì)第二個(gè)操作數(shù)求值了。如:
var x = true; document.write(x || z); //true 雖然這里并沒有定義z 但是由于第一個(gè)操作數(shù)能夠判定結(jié)果,則不需要繼續(xù)對(duì)第二個(gè)操作符進(jìn)行求值 var x = false; document.write(x || z); document.write("false"); //這里之所以不會(huì)返回false,是因?yàn)樵诘谝粋€(gè)操作數(shù)判定不了結(jié)果的情況下,會(huì)對(duì)第二個(gè)操作數(shù)進(jìn)行求值,但是第二個(gè)操作數(shù)未定義。所以會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
另外,還需要注意的是,我們可以利用邏輯或的這一行為來避免為變量賦予null 或 undefined 值。例如:
var str1 = "hello there!"; var str2 = null; var str = str2 || str1; document.write(str); str2 = undefined; var str = str2 || str1; document.write(str); //這樣就能規(guī)避其中一個(gè)操作數(shù)是null 或者undefined,把第二個(gè)操作數(shù)作為后備值乘性操作符
ECMAScript 定義了3個(gè)乘性操作符:乘法、除法和求模。
乘法用* 星號(hào)表示該操作符。
主要規(guī)則有:
如果計(jì)算結(jié)果超過了表示范圍,則會(huì)返回+/-Infinity;
如果有一個(gè)操作數(shù)是NaN,則結(jié)果是NaN。
如果是Infinity 與0 相乘,則結(jié)果是NaN。
如果Infinity 與 Infinity 相乘,則結(jié)果是+/-Infinity;
如果其中一個(gè)操作數(shù)不是數(shù)值,后臺(tái)將會(huì)先用Number()對(duì)齊進(jìn)行轉(zhuǎn)換,然后按照上面的規(guī)則求值。
具體例子:
var result = (-Number.MAX_VALUE * Number.MAX_VALUE) document.write(result) //-Infinity result = (NaN * 321); document.write(result) //NaN result = (-Infinity * 0); document.write(result) //NaN result = (Infinity * -Infinity); document.write(result) //=Infinity result = (1 * "321"); document.write(result) //321 result = (1 * false); document.write(result) //0除法
用/ 斜線符號(hào)表示。
主要規(guī)則如下:
如果計(jì)算結(jié)果超過了表示范圍,則會(huì)返回+/-Infinity;
如果有一個(gè)操作數(shù)是NaN,則結(jié)果是NaN;
如果是0 除以0,結(jié)果則是NaN;
如果是非零的有限數(shù)被0 除,結(jié)果是+/-Infinity;
如果是Infinity 被任何非零數(shù)值除,結(jié)果則是+/-Infinity;
具體例子如下:
var result = (Number.MAX_VALUE / Number.MIN_VALUE); document.write(result) //Infinity result = (NaN / Number.MIN_VALUE); document.write(result) //NaN result = (0 / 0); document.write(result) //NaN result = (-421 / 0); document.write(result) //-Infinity result = (-Infinity / 2); document.write(result) //-Infinity求模
用% 百分號(hào)表示,求模就是求余數(shù)。
主要規(guī)則如下:
如果被除數(shù)是無窮大,除數(shù)是有限大,則返回NaN;
如果被除數(shù)是有限大,除數(shù)是0,則返回NaN;
Infinity 除以Infinity 結(jié)果是NaN;
被除數(shù)是有限大,除數(shù)是無窮大,結(jié)果是除數(shù);
被除數(shù)如果是0,結(jié)果就是0;
如果其中一個(gè)操作數(shù)不是數(shù)值,則后臺(tái)先轉(zhuǎn)換成數(shù)值再進(jìn)行上述規(guī)則。
具體例子如下:
var result = (Infinity % 2); document.write(result) //NaN var result = (2 % 0); document.write(result) //NaN var result = (Infinity % Infinity); document.write(result) //NaN var result = (2 % Infinity); document.write(result) //2 var result = (0 % 2); document.write(result) //0加性操作符 加法
用+ 加號(hào)表示,規(guī)則如下:
如果一個(gè)操作數(shù)是NaN,則結(jié)果是NaN;
如果是Infinity 加-Infinity,結(jié)果是NaN;
如果是Infinity 加Infinity,結(jié)果是Infinity;
如果是-Infinity 加-Infinity,結(jié)果是-Infinity;
如果是+0 加-0,結(jié)果是+0;
如果是+0 加+0,結(jié)果是+0;
如果是-0 加-0,結(jié)果是-0;
如果兩個(gè)操作數(shù)都是字符串,則拼接兩個(gè)字符串;
如果只有一個(gè)操作數(shù)是字符串,則將另一個(gè)轉(zhuǎn)換成字符串再拼接起來;
具體例子如下:
var num1 = NaN; var num2 = Infinity; var result = num1 + num2; document.write(result); //NaN var num1 = Infinity; var num2 = -Infinity; var result = num1 + num2; document.write(result); //NaN var num1 = Infinity; var num2 = Infinity; var result = num1 + num2; document.write(result); //Infinity; var num1 = -Infinity; var num2 = -Infinity; var result = num1 + num2; document.write(result); //-Infinity var num1 = "hello "; var num2 = "there"; var result = num1 + num2; document.write(result); //"hello there" var num1 = 1000; var num2 = " there"; var result = num1 + num2; document.write(result); //"1000 there" var result_num = parseInt(result); document.write(result_num);//可以證明result 是字符串
值得注意的是,加性操作符在編程中的常見的錯(cuò)誤:
var num1 = 11; var num2 = 100; document.write("the result is " + num1 + num2); //"the result is 11100" 錯(cuò)誤,num1 和num2 被拼接成字符串 document.write("the result is " + (num1 + num2)); //“the result is 111” 正確,括號(hào)內(nèi)的為計(jì)算值減法
用- 減號(hào)表示,規(guī)則如下:
如果一個(gè)操作數(shù)是NaN,結(jié)果是NaN;
如果Infinity 減Infinity,結(jié)果是NaN;
如果-Infinity 減-Infinity,結(jié)果是NaN;
如果Infinity 減-Infinity,結(jié)果是Infinity;
如果-Infinity 減Infinity,結(jié)果是-Infinity;
如果是+0 減+0,結(jié)果是+0;
如果是+0 減-0,結(jié)果是-0;
如果是-0 減-0,結(jié)果是+0;
如果有一個(gè)操作數(shù)是字符串、布爾值、null 或undefined,則后臺(tái)會(huì)先把它轉(zhuǎn)換成數(shù)值;
具體例子如下:
document.write(3 - null); //3 document.write(NaN - true); //NaN document.write(3 - ""); //3 document.write(3 - "1"); //2 document.write(Infinity - Infinity); //NaN document.write(-Infinity - Infinity); //-Infinity關(guān)系操作符
用< 小于、> 大于、<= 小于等于、>= 大于等于表示。規(guī)則是:
如果兩個(gè)操作數(shù)都是字符串,則比較兩個(gè)字符串對(duì)應(yīng)的字符編碼值;
如果一個(gè)操作數(shù)是數(shù)值,則將另一個(gè)操作數(shù)轉(zhuǎn)換成一個(gè)數(shù)值再比較;
如果一個(gè)操作數(shù)是數(shù)值,則將另一個(gè)操作數(shù)轉(zhuǎn)換成一個(gè)數(shù)值,當(dāng)不能轉(zhuǎn)換成數(shù)值時(shí),會(huì)當(dāng)做NaN 進(jìn)行比較,但是與NaN 進(jìn)行比較的結(jié)果都是false;
大寫字母的字符編碼全部小于小寫字符編碼;
具體例子如下:
document.write("Blackbarry" < "apple"); //true 大寫字母字符編碼小于小寫字符編碼 document.write("blackbarry" < "apple"); //false document.write("10" < "3"); //true 兩個(gè)都是字符串 所以比較的是字符編碼 document.write("10" < 3); //false “10”字符串被轉(zhuǎn)換成10 數(shù)值,比較數(shù)值大小 document.write("a" < 3); //false "a"字符串被轉(zhuǎn)換成了NaN,任何操作數(shù)與NaN 比較都是false;相等操作符
用== 表示相等、!= 不等、=== 全等、 !==不全等。
相等和不等規(guī)則如下:
null 和undefined 是相等的
如果一個(gè)操作數(shù)是NaN,相等則返回false,不等則返回true。如果兩個(gè)操作符都是NaN,相等還是返回false,因?yàn)镹aN 與NaN 不相等;
如果兩個(gè)操作數(shù)都是對(duì)象,則比較他們是不是同一個(gè)對(duì)象;
具體例子如下:
document.write(null == undefined); //true document.write(null == NaN); //false document.write(NaN == NaN); //false document.write("NaN" == NaN); //false document.write("null" == undefined); //false document.write(0 == undefined); //false document.write(0 != "0"); //false document.write(0 != false); //false全等和不全等
與相等和不等類似,例子如下:
document.write(undefined === null); //false 兩個(gè)是不同類型的值 document.write(undefined == null); //true 兩個(gè)是不同類型的值 但相等 不全等 document.write("21" == 21); //true document.write("21" === 21); //false
千萬注意null 和undefined 是相等但不全等
條件操作符語(yǔ)法形式是:
變量 = 條件 ? true : false;
舉個(gè)例子:
var num1 = 10; var num2 = 30; var num = (num1 > num2) ? num1 : num2; document.write(num); //30 選擇最大的那個(gè)賦值給變量并打印出來賦值操作符
用= 等號(hào)來表示,另外,復(fù)合賦值操作還可以用復(fù)合賦值操作符來表示。如:
var x = 10; x = x + 1; document.write(x); //11 //上面這種可以寫成下面這種 var x = 10; x +=1; document.write(x); //11 var x = 10; x *=2; document.write(x); //20
其他還有:
(*=)
(/=)
(%=)
(+=)
(-=)
(<<=)
(>>=)
(>>>=)
值得注意的是,使用上面這些并不能帶來任何性能的提升,無非是省了幾個(gè)字符
逗號(hào)操作符逗號(hào)操作符可以在一條語(yǔ)句中執(zhí)行多個(gè)操作,如:
var num1 = 1, num2 = 2, num3 = 3; document.write(num1 + num2 + num3) //6
另外,逗號(hào)也可以用來賦值,逗號(hào)最后面的數(shù)值會(huì)被賦值到變量中。比如:
var x = (1,2,3,4,5); document.write(x); //5 var x = (1,2,3,4,5,); document.write(x); //出現(xiàn)錯(cuò)誤
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摘要:對(duì)象基本介紹是最有用的對(duì)象之一,它提供了與當(dāng)前窗口中加載的文檔有關(guān)的信息。設(shè)置或返回主機(jī)名和當(dāng)前的端口號(hào)。設(shè)置或返回當(dāng)前的協(xié)議。另外,也可以修改對(duì)象的其他屬性來改變。并且用戶不能返回到值錢的頁(yè)面。 location 對(duì)象基本介紹 location 是最有用的 BOM 對(duì)象之一,它提供了與當(dāng)前窗口中加載的文檔有關(guān)的信息。還提供了一些導(dǎo)航功能。下面是 location 對(duì)象的所有屬性: 假...
摘要:事件流級(jí)事件規(guī)定的事件流包括三個(gè)階段事件捕獲階段處于目標(biāo)階段和事件冒泡階段。事件處理程序的名字以開頭,如等。如使用級(jí)方法指定的事件處理程序被認(rèn)為是元素的方法。 事件流 事件流描述的是從頁(yè)面中接收事件的順序。IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape Communicator的事件流是事件捕獲流。 事件冒泡 即事件開始時(shí)由最具體的元素接收,然后逐級(jí)向上傳播到較為不具體的節(jié)點(diǎn)。如: ...
摘要:語(yǔ)句規(guī)定了一組語(yǔ)句也被成為流控制語(yǔ)句語(yǔ)句大多數(shù)編程語(yǔ)言中最為常用的一個(gè)語(yǔ)句就是語(yǔ)句。語(yǔ)句語(yǔ)句是一種精準(zhǔn)的迭代語(yǔ)句。語(yǔ)句該語(yǔ)句的作用是將代碼的作用域設(shè)置到一個(gè)特定的對(duì)象中。 語(yǔ)句 ECMA-262 規(guī)定了一組語(yǔ)句(也被成為流控制語(yǔ)句) if 語(yǔ)句 大多數(shù)編程語(yǔ)言中最為常用的一個(gè)語(yǔ)句就是if 語(yǔ)句。語(yǔ)法如下: if (condition1) { statement1; } else...
閱讀 2032·2021-10-09 09:41
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