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jsPlumb(3)-基本概念

tulayang / 3491人閱讀

摘要:介紹是用來連接元素的,所以核心是,其中又分為以下四個概念一個和某個相關(guān)元素的位置。有四種類型貝塞爾曲線直線流程圖狀態(tài)機。一個由兩個一個,可有可無。每個有一個關(guān)聯(lián)的。的公共只有和,創(chuàng)建和配置。但是你需要熟悉其內(nèi)部的的概念。

介紹

jsPlumb是用來連接元素的,所以核心是Connection,其中又分為以下四個概念:

Anchor 一個和某個相關(guān)元素的位置。你不能創(chuàng)建它們,非可視化,只有邏輯上的position。更多信息,訪問 this page

Endpoint Connection的可視的一個端點,你可以創(chuàng)建和連接它們,當(dāng)然,首先你得使它們能拖放。或者通過程序上jsPlumb.connect(...)來創(chuàng)建和連接。更多信息,請訪問 the page

Connector 可視化的,連接兩個元素的線。有四種類型:貝塞爾曲線、直線、流程圖、狀態(tài)機。你不能和它們交互,你可以修改它們的定義。更多信息, this page

Overlay 一個UI控件,用來裝飾Connector,如Label、Arrow等。

一個Connection由兩個Endpoint、一個Connector,Overlay可有可無。每個Endpoint有一個關(guān)聯(lián)的Anchor。

jsPlumb的公共API只有Connection和Endpoint,創(chuàng)建和配置。但是你需要熟悉其內(nèi)部的Anchor, Connector and Overlay的概念。

Connector, Endpoint, Anchor & Overlay的定義

當(dāng)你定義一個Connector, Endpoint, Anchor 或 Overlay的時候,你就需要定義,如:

jsPlumb.connect({
    source:"someDiv",
    target:"someOtherDiv",
    endpoint:"Rectangle"
});
jsPlumb.connect({
    source:"someDiv",
    target:"someOtherDiv",
    endpoint:[ "Rectangle", { 
      cssClass:"myEndpoint", 
      width:30, 
      height:10 
  }]
});
var common = {
    cssClass    :   "myCssClass",
    hoverClass  :   "myHoverClass"
};
jsPlumb.connect({
    source:"someDiv",
    target:"someOtherDiv",
    endpoint:[ "Rectangle", { width:30, height:10 }, common ]
});
var common = {
    cssClass:"myCssClass"
};
jsPlumb.connect({
  source:"someDiv",
  target:"someOtherDiv",
  anchor:[ "Continuous", { faces:["top","bottom"] }],
  endpoint:[ "Dot", { radius:5, hoverClass:"myEndpointHover" }, common ],
  connector:[ "Bezier", { curviness:100 }, common ],
  overlays: [
        [ "Arrow", { foldback:0.2 }, common ],
        [ "Label", { cssClass:"labelClass" } ]  
    ]
});

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