摘要:不可以當(dāng)作構(gòu)造函數(shù),也就是說,不可以使用命令,否則會拋出一個(gè)錯(cuò)誤。類支持原型繼承父類調(diào)用實(shí)例靜態(tài)方法和構(gòu)造函數(shù)。反的方法可以接收一個(gè)參數(shù)并且返回值取決與它的構(gòu)造函數(shù)。之后就可以用這個(gè)返回值做為對象的鍵了。
箭頭函數(shù)
箭頭函數(shù)使用=>語法來簡化函數(shù),在語句結(jié)構(gòu)上和C#、Java 8 和 CoffeeScript類似,支持表達(dá)式和函數(shù)體。。=>`操作符左邊為輸入的參數(shù),而右邊則是進(jìn)行的操作以及返回的值。
var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
關(guān)于this,綁定定義時(shí)所在的對象,而不是使用時(shí)所在的對象。
var handler = { id: "123456", init: function() { document.addEventListener("click", event => this.doSomething(event.type), false); }, doSomething: function(type) { console.log("Handling " + type + " for " + this.id); } };
上面代碼的init和doSomething方法中,都使用了箭頭函數(shù),它們中的this都綁定handler對象。否則,doSomething方法內(nèi)部的this對象就指向全局對象,運(yùn)行時(shí)會報(bào)錯(cuò)。
箭頭函數(shù)有幾個(gè)使用注意點(diǎn)。
類1.函數(shù)體內(nèi)的this對象,綁定定義時(shí)所在的對象,而不是使用時(shí)所在的對象。
2.不可以當(dāng)作構(gòu)造函數(shù),也就是說,不可以使用new命令,否則會拋出一個(gè)錯(cuò)誤。
3.不可以使用arguments對象,該對象在函數(shù)體內(nèi)不存在。
ES6中的類是基于面相對象模式的簡單語法糖,擁有一個(gè)方便的聲明形式,讓類模式更容易使用。類支持原型繼承、父類調(diào)用、實(shí)例、靜態(tài)方法和構(gòu)造函數(shù)。
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh { constructor(geometry, materials) { super(geometry, materials); this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix(); this.bones = []; this.boneMatrices = []; //... } update(camera) { //... super.update(); } get boneCount() { return this.bones.length; } set matrixType(matrixType) { this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType](); } static defaultMatrix() { return new THREE.Matrix4(); } }增強(qiáng)的對象字面量
對象字面量支持在結(jié)構(gòu)中設(shè)置原型,簡化了foo: foo賦值、方法定義(省略function)、父類調(diào)用操作并能結(jié)合表達(dá)式計(jì)算屬性名,這些使對象字面量更符合類的概念,在編寫面向?qū)ο蟮腏avaScript時(shí)更加輕松方便了。
var obj = { // __proto__ __proto__: theProtoObj, // Shorthand for ‘handler: handler’ handler, // Methods toString() { // Super calls return "d " + super.toString(); }, // Computed (dynamic) property names [ "prop_" + (() => 42)() ]: 42 };字符串模板
字符串模板是構(gòu)建字符串的語法糖,這類似于Perl和Python中的字符串插值。允許在字符串中添加一個(gè)自定義標(biāo)簽,避免注入攻擊或用字符串內(nèi)容構(gòu)建更高層次的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
模板字符串(template string)是增強(qiáng)版的字符串,即可以當(dāng)作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入變量。它用反引號(`)標(biāo)識。
// Basic literal string creation `In JavaScript " " is a line-feed.` // Multiline strings `In JavaScript this is not legal.` // String interpolation var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` // Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=$ Content-Type: application/json X-Credentials: ${credentials} { "foo": ${foo}, "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);解構(gòu)
解構(gòu)允許數(shù)組和對象使用模式匹配進(jìn)行綁定。解構(gòu)是故障弱化的,類似于標(biāo)準(zhǔn)對象以foo["foo"]方式查找變量,當(dāng)沒有找到時(shí)返回undefined。
// list matching var [a, , b] = [1,2,3]; // object matching var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c } = getASTNode() // object matching shorthand // binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope var {op, lhs, rhs} = getASTNode() // Can be used in parameter position function g({name: x}) { console.log(x); } g({name: 5}) // Fail-soft destructuring var [a] = []; a === undefined; // Fail-soft destructuring with defaults var [a = 1] = []; a === 1;參數(shù)默認(rèn)值+不定參數(shù)+拓展參數(shù)
現(xiàn)在可以在定義函數(shù)的時(shí)候指定參數(shù)的默認(rèn)值了,而不用像以前那樣通過邏輯或操作符來達(dá)到目的了。
function sayHello(name){ //傳統(tǒng)的指定默認(rèn)參數(shù)的方式 var name=name||"dude"; console.log("Hello "+name); } //運(yùn)用ES6的默認(rèn)參數(shù) function f(x, y=12) { // y is 12 if not passed (or passed as undefined) return x + y; } f(3) == 15 sayHello();//輸出:Hello dude sayHello("Wayou");//輸出:Hello Wayou
如果傳遞的實(shí)參個(gè)數(shù)超過函數(shù)定義的形參個(gè)數(shù),則可用通過arguments對象來訪問。ES6支持不定參數(shù)的概念,不定參數(shù)是在函數(shù)中使用命名參數(shù)同時(shí)接收不定數(shù)量的未命名參數(shù),格式是三個(gè)句點(diǎn)后跟代表所有不定參數(shù)的變量名。
function f(x, ...y) { // y is an Array return x * y.length; } f(3, "hello", true) == 6
拓展參數(shù)則是另一種形式的語法糖,它允許傳遞數(shù)組或者類數(shù)組直接做為函數(shù)的參數(shù)而不用通過apply。
function f(x, y, z) { return x + y + z; } // Pass each elem of array as argument f(...[1,2,3]) == 6let+const
let用于定于塊級作用域,const用于定義常量,其值不可改變。需要注意的是,let聲明的變量不存在“變量提升”現(xiàn)象。
function f() { { let x; { // okay, block scoped name const x = "sneaky"; // error, const x = "foo"; } // error, already declared in block let x = "inner"; } }for...of 值遍歷
for...in在遍歷時(shí)是遍歷對象或數(shù)組的鍵,但是for...of則是遍歷對象或數(shù)組的值。
var someArray = [ "a", "b", "c" ]; for (v of someArray) { console.log(v);//輸出 a,b,c } for (r in someArray) { console.log(r);//輸出 0,1,2 }iterator+generator
具體內(nèi)容可以參考這里:iterator, generator
iterator:它是這么一個(gè)對象,擁有一個(gè)next方法,這個(gè)方法返回一個(gè)對象{done,value},這個(gè)對象包含兩個(gè)屬性,一個(gè)布爾類型的done和包含任意值的value
iterable: 這是這么一個(gè)對象,擁有一個(gè)obj[@@iterator]方法,這個(gè)方法返回一個(gè)iterator
generator: 它是一種特殊的iterator。反的next方法可以接收一個(gè)參數(shù)并且返回值取決與它的構(gòu)造函數(shù)(generator function)。generator同時(shí)擁有一個(gè)throw方法
generator 函數(shù): 即generator的構(gòu)造函數(shù)。此函數(shù)內(nèi)可以使用yield關(guān)鍵字。在yield出現(xiàn)的地方可以通過generator的next或throw方法向外界傳遞值。generator 函數(shù)是通過function*來聲明的
yield 關(guān)鍵字:它可以暫停函數(shù)的執(zhí)行,隨后可以再進(jìn)進(jìn)入函數(shù)繼續(xù)執(zhí)行
模塊在ES6標(biāo)準(zhǔn)中,JavaScript原生支持module了,將不同功能的代碼分別寫在不同文件中,各模塊只需導(dǎo)出公共接口部分,然后通過模塊的導(dǎo)入的方式可以在其他地方使用。
// lib/math.js export function sum(x, y) { return x + y; } export var pi = 3.141593; // app.js import * as math from "lib/math"; alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)); // otherApp.js import {sum, pi} from "lib/math"; alert("2π = " + sum(pi, pi));
支持export default 和 export *:
// lib/mathplusplus.js export * from "lib/math"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.log(x); } // app.js import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; alert("2π = " + ln(e)*pi*2);模塊加載器
模塊加載器支持:
動態(tài)加載(Dynamic loading)
狀態(tài)一致性(State isolation)
全局空間一致性(Global namespace isolation)
編譯鉤子(Compilation hooks)
嵌套虛擬化(Nested virtualization)
默認(rèn)的加載器是可以配置的,新的加載器能構(gòu)建評估并在獨(dú)立或受限的上下文中加載代碼。
// Dynamic loading – ‘System’ is default loader System.import("lib/math").then(function(m) { alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)); }); // Create execution sandboxes – new Loaders var loader = new Loader({ global: fixup(window) // replace ‘console.log’ }); loader.eval("console.log("hello world!");"); // Directly manipulate module cache System.get("jquery"); System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalizedMap + Set + WeakMap + WeakSet
新加的集合類型,提供了更加方便的獲取屬性值的方法,同時(shí),在進(jìn)行屬性值添加與獲取時(shí)有專門的get,set 方法。
// Sets var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34; // Weak Maps var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 }); // Because the added object has no other references, it will not be held in the setProxies
Proxies能用主對象的全部可用行為來創(chuàng)建對象,常用于監(jiān)聽、對象虛擬化、日志/分析等等
// Proxying a normal object var target = {}; var handler = { get: function (receiver, name) { return `Hello, ${name}!`; } }; var p = new Proxy(target, handler); p.world === "Hello, world!";
// Proxying a function object var target = function () { return "I am the target"; }; var handler = { apply: function (receiver, ...args) { return "I am the proxy"; } }; var p = new Proxy(target, handler); p() === "I am the proxy";
所有運(yùn)行時(shí)的可行元操作如下:
var handler = { get:..., set:..., has:..., deleteProperty:..., apply:..., construct:..., getOwnPropertyDescriptor:..., defineProperty:..., getPrototypeOf:..., setPrototypeOf:..., enumerate:..., ownKeys:..., preventExtensions:..., isExtensible:... }Symbols
對象其實(shí)是鍵值對的集合,而鍵通常來說是字符串。而現(xiàn)在除了字符串外,我們還可以用symbol這種值來做為對象的鍵。Symbol是一種基本類型,像數(shù)字,字符串還有布爾一樣,它不是一個(gè)對象。Symbol 通過調(diào)用symbol函數(shù)產(chǎn)生,它接收一個(gè)可選的名字參數(shù),該函數(shù)返回的symbol是唯一的。之后就可以用這個(gè)返回值做為對象的鍵了。Symbol還可以用來創(chuàng)建私有屬性,外部無法直接訪問由symbol做為鍵的屬性值。
var MyClass = (function() { // module scoped symbol var key = Symbol("key"); function MyClass(privateData) { this[key] = privateData; } MyClass.prototype = { doStuff: function() { ... this[key] ... } }; return MyClass; })(); var c = new MyClass("hello") c["key"] === undefinedMath + Number + String + Array + Object API
對Math,Number,String還有Object等添加了許多新的API。
Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".includes("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll("*")) // Returns a real Array Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3 [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1 [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2] ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
更多信息見文尾的ES6 API擴(kuò)展的鏈接。
二進(jìn)制和八進(jìn)制ES6中新增了兩種數(shù)字文字:binary (b) 和 octal (o),分別用前綴0b和0o表示。
0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // truePromises
Promises是處理異步操作的一種模式。當(dāng)你發(fā)起一個(gè)異步請求,并綁定了.when(), .done()等事件處理程序時(shí),其實(shí)就是在應(yīng)用promise模式。
function timeout(duration = 0) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, duration); }) } var p = timeout(1000).then(() => { return timeout(2000); }).then(() => { throw new Error("hmm"); }).catch(err => { return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]); })
原文:http://www.ido321.com/1596.html
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