摘要:謎題三階幻方。試將這個(gè)不同整數(shù)填入一個(gè)的表格,使得每行每列以及每條對(duì)角線(xiàn)上的數(shù)字之和相同。列出所有的整數(shù)填充方案,然后進(jìn)行過(guò)濾。
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* 謎題--三階幻方。
* 試將1~9這9個(gè)不同整數(shù)填入一個(gè)3×3的表格,使得每行、每列以及每條對(duì)角線(xiàn)上的數(shù)字之和相同。
* 策略
* 窮舉搜索。列出所有的整數(shù)填充方案,然后進(jìn)行過(guò)濾。
* 亮點(diǎn)為遞歸函數(shù)getPermutation的設(shè)計(jì)
* 文章最后給出了幾個(gè)非遞歸算法
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// 遞歸算法,很巧妙,但太費(fèi)資源 function getPermutation(arr) { if (arr.length == 1) { return [arr]; } var permutation = []; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { var firstEle = arr[i]; //取第一個(gè)元素 var arrClone = arr.slice(0); //復(fù)制數(shù)組 arrClone.splice(i, 1); //刪除第一個(gè)元素,減少數(shù)組規(guī)模 var childPermutation = getPermutation(arrClone);//遞歸 for (var j = 0; j < childPermutation.length; j++) { childPermutation[j].unshift(firstEle); //將取出元素插入回去 } permutation = permutation.concat(childPermutation); } return permutation; } function validateCandidate(candidate) { var sum = candidate[0] + candidate[1] + candidate[2]; for (var i = 0; i < 3; i++) { if (!(sumOfLine(candidate, i) == sum && sumOfColumn(candidate, i) == sum)) { return false; } } if (sumOfDiagonal(candidate, true) == sum && sumOfDiagonal(candidate, false) == sum) { return true; } return false; } function sumOfLine(candidate, line) { return candidate[line * 3] + candidate[line * 3 + 1] + candidate[line * 3 + 2]; } function sumOfColumn(candidate, col) { return candidate[col] + candidate[col + 3] + candidate[col + 6]; } function sumOfDiagonal(candidate, isForwardSlash) { return isForwardSlash ? candidate[2] + candidate[4] + candidate[6] : candidate[0] + candidate[4] + candidate[8]; } var permutation = getPermutation([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]); var candidate; for (var i = 0; i < permutation.length; i++) { candidate = permutation[i]; if (validateCandidate(candidate)) { break; } else { candidate = null; } } if (candidate) { console.log(candidate); } else { console.log("No valid result found"); }
//求模(非遞歸)全排列算法
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算法的具體示例:
*求4個(gè)元素["a", "b", "c", "d"]的全排列, 共循環(huán)4!=24次,可從任意>=0的整數(shù)index開(kāi)始循環(huán),每次累加1,直到循環(huán)完index+23后結(jié)束;
*假設(shè)index=13(或13+24,13+224,13+3*24…),因?yàn)楣?個(gè)元素,故迭代4次,則得到的這一個(gè)排列的過(guò)程為:
*第1次迭代,13/1,商=13,余數(shù)=0,故第1個(gè)元素插入第0個(gè)位置(即下標(biāo)為0),得["a"];
*第2次迭代,13/2, 商=6,余數(shù)=1,故第2個(gè)元素插入第1個(gè)位置(即下標(biāo)為1),得["a", "b"];
*第3次迭代,6/3, 商=2,余數(shù)=0,故第3個(gè)元素插入第0個(gè)位置(即下標(biāo)為0),得["c", "a", "b"];
*第4次迭代,2/4,商=0,余數(shù)=2, 故第4個(gè)元素插入第2個(gè)位置(即下標(biāo)為2),得["c", "a", "d", "b"];
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function perm(arr) { var result = new Array(arr.length); var fac = 1; for (var i = 2; i <= arr.length; i++) //根據(jù)數(shù)組長(zhǎng)度計(jì)算出排列個(gè)數(shù) fac *= i; for (var index = 0; index < fac; index++) { //每一個(gè)index對(duì)應(yīng)一個(gè)排列 var t = index; for (i = 1; i <= arr.length; i++) { //確定每個(gè)數(shù)的位置 var w = t % i; for (var j = i - 1; j > w; j--) //移位,為result[w]留出空間 result[j] = result[j - 1]; result[w] = arr[i - 1]; t = Math.floor(t / i); } if (validateCandidate(result)) { console.log(result); break; } } } perm([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]);
//很巧妙的回溯算法,非遞歸解決全排列
function seek(index, n) { var flag = false, m = n; //flag為找到位置排列的標(biāo)志,m保存正在搜索哪個(gè)位置,index[n]為元素(位置編碼) do { index[n]++; //設(shè)置當(dāng)前位置元素 if (index[n] == index.length) //已無(wú)位置可用 index[n--] = -1; //重置當(dāng)前位置,回退到上一個(gè)位置 else if (!(function () { for (var i = 0; i < n; i++) //判斷當(dāng)前位置的設(shè)置是否與前面位置沖突 if (index[i] == index[n]) return true;//沖突,直接回到循環(huán)前面重新設(shè)置元素值 return false; //不沖突,看當(dāng)前位置是否是隊(duì)列尾,是,找到一個(gè)排列;否,當(dāng)前位置后移 })()) //該位置未被選擇 if (m == n) //當(dāng)前位置搜索完成 flag = true; else n++; //當(dāng)前及以前的位置元素已經(jīng)排好,位置后移 } while (!flag && n >= 0) return flag; } function perm(arr) { var index = new Array(arr.length); for (var i = 0; i < index.length; i++) index[i] = -1; for (i = 0; i < index.length - 1; i++) seek(index, i); //初始化為1,2,3,...,-1 ,最后一位元素為-1;注意是從小到大的,若元素不為數(shù)字,可以理解為其位置下標(biāo) while (seek(index, index.length - 1)) { var temp = []; for (i = 0; i < index.length; i++) temp.push(arr[index[i]]); if (validateCandidate(temp)) { console.log(temp); break; } } } perm([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]);
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全排列(非遞歸求順序)算法
1、建立位置數(shù)組,即對(duì)位置進(jìn)行排列,排列成功后轉(zhuǎn)換為元素的排列;
2、按如下算法求全排列:
設(shè)P是1~n(位置編號(hào))的一個(gè)全排列:p = p1,p2...pn = p1,p2...pj-1,pj,pj+1...pk-1,pk,pk+1...pn
(1)從排列的尾部開(kāi)始,找出第一個(gè)比右邊位置編號(hào)小的索引j(j從首部開(kāi)始計(jì)算),即j = max{i | pi < pi+1}
(2)在pj的右邊的位置編號(hào)中,找出所有比pj大的位置編號(hào)中最小的位置編號(hào)的索引k,即 k = max{i | pi > pj}
pj右邊的位置編號(hào)是從右至左遞增的,因此k是所有大于pj的位置編號(hào)中索引最大的
(3)交換pj與pk
(4)再將pj+1...pk-1,pk,pk+1...pn翻轉(zhuǎn)得到排列p" = p1,p2...pj-1,pj,pn...pk+1,pk,pk-1...pj+1
(5)p"便是排列p的下一個(gè)排列
例如:
24310是位置編號(hào)0~4的一個(gè)排列,求它下一個(gè)排列的步驟如下:
(1)從右至左找出排列中第一個(gè)比右邊數(shù)字小的數(shù)字2;
(2)在該數(shù)字后的數(shù)字中找出比2大的數(shù)中最小的一個(gè)3;
(3)將2與3交換得到34210;
(4)將原來(lái)2(當(dāng)前3)后面的所有數(shù)字翻轉(zhuǎn),即翻轉(zhuǎn)4210,得30124;
(5)求得24310的下一個(gè)排列為30124。
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function swap(arr, i, j) { var t = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = t; } function sort(index) { for (var j = index.length - 2; j >= 0 && index[j] > index[j + 1]; j--) ; //本循環(huán)從位置數(shù)組的末尾開(kāi)始,找到第一個(gè)左邊小于右邊的位置,即j if (j < 0) return false; //已完成全部排列 for (var k = index.length - 1; index[k] < index[j]; k--) ; //本循環(huán)從位置數(shù)組的末尾開(kāi)始,找到比j位置大的位置中最小的,即k swap(index, j, k); for (j = j + 1, k = index.length - 1; j < k; j++, k--) swap(index, j, k); //本循環(huán)翻轉(zhuǎn)j+1到末尾的所有位置 return true; } function perm(arr) { var index = new Array(arr.length); for (var i = 0; i < index.length; i++) index[i] = i; do { var temp = []; for (i = 0; i < index.length; i++) temp.push(arr[index[i]]); if (validateCandidate(temp)) { console.log(temp); break; } } while (sort(index)); } perm([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]);
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摘要:什么是貝塞爾曲線(xiàn)貝塞爾曲線(xiàn),又稱(chēng)貝茲曲線(xiàn)或貝濟(jì)埃曲線(xiàn),是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線(xiàn)。這個(gè)是三階貝塞爾曲線(xiàn),同理,綠點(diǎn)有個(gè),點(diǎn)與點(diǎn)之間都是按百分比運(yùn)動(dòng),最終得到一個(gè)小黑點(diǎn)。同理,還有四階貝塞爾。我們看看中階貝塞爾曲線(xiàn)上獲取點(diǎn)的效果的地址 什么是貝塞爾曲線(xiàn)? 貝塞爾曲線(xiàn)(Bézier curve),又稱(chēng)貝茲曲線(xiàn)或貝濟(jì)埃曲線(xiàn),是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線(xiàn)。 showImg(htt...
摘要:到這里,我們就確定了貝塞爾曲線(xiàn)上的一個(gè)點(diǎn)。接下來(lái),請(qǐng)稍微回想一下中學(xué)所學(xué)的極限知識(shí),讓選取的點(diǎn)在第一條線(xiàn)段上從起點(diǎn)移動(dòng)到終點(diǎn),找出所有的貝塞爾曲線(xiàn)上的點(diǎn)。所有的點(diǎn)找出來(lái)之后,我們也得到了這條貝塞爾曲線(xiàn)。 貝塞爾曲線(xiàn)的數(shù)學(xué)原理 我相信所有射雞師們都知道貝塞爾曲線(xiàn)是什么,習(xí)慣用PS的會(huì)用鋼筆工具,習(xí)慣用AI的會(huì)用貝塞爾,因?yàn)樗L制出來(lái)的曲線(xiàn)很容易受我們控制也很美觀,那么接下來(lái)我們來(lái)深入了...
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