摘要:實(shí)現(xiàn)效果動畫分解燈光閃爍文字出現(xiàn)水流心電圖知識點(diǎn)可盡情騷擾歐巴了解基本的知識點(diǎn)寫在前面寫過第一篇文章后動畫案例一再回頭看發(fā)現(xiàn)代碼太多,根本沒耐心去看完。操作這里就不再贅述了,在動畫案例一中有說到轉(zhuǎn)文件。四段水流都是這種方式來移動。
實(shí)現(xiàn)效果 動畫分解
1.燈光閃爍
2.文字出現(xiàn)
3.水流
4.心電圖
1.AI(可盡情騷擾UI歐巴)
2.SVG(了解基本的知識點(diǎn))
3.TweenMax(GreenSock)
4.CSS animation
寫過第一篇文章后GreenSock (TweenMax) 動畫案例(一)再回頭看發(fā)現(xiàn)代碼太多,根本沒耐心去看完。所以每一個動畫效果這次都盡量分開詳細(xì)的寫出來,看的時候不會太亂。涉及到的知識點(diǎn)和自己遇到的坑也盡量提出來,能夠讓大家不走彎路。AI操作這里就不再贅述了,在GreenSock (TweenMax) 動畫案例(一)中有說到AI轉(zhuǎn)svg文件。這里先拋出一個問題,關(guān)于SVG animation運(yùn)動,也就是路徑動畫如何實(shí)現(xiàn),以及如何兼容IE,可以看一下解決SVG animation 在IE中不起作用。
1.燈光閃爍設(shè)置初始透明度為0
var light = $("#lightning"); function sceneOne() { var tl = new TimelineMax(); //實(shí)現(xiàn)閃爍 tl.to(light, 0.5, { opacity: 1, //閃電閃三次,這里repeat:2個人認(rèn)為var master = new TimelineMax({repeat: -1}); //重復(fù)第一次的時候,tl.to(light, 0.5, { opacity: 1,repeat: 2,});里重復(fù)兩遍,共三遍 repeat: 2, //閃電閃三次 }); tl.to(light, 0.25, {opacity: 0});//閃爍消失 } var master = new TimelineMax({repeat: -1});//重復(fù)整個場景動畫 master.add(sceneOne(), "scene1");2.文字出現(xiàn)
文字顯示在閃爍之后,所以直接添加到上文的tl.to(light, 0.25, {opacity: 0});//閃爍消失之后就可以了。初始狀態(tài)透明度為0
tl.to(text, 2, {opacity: 1});//閃爍完成后顯示 tl.to(text, 1, {opacity: 0});//隨即消失
這里有個問題研究了很久,就是透明度0->1->0的過程,使用tl.fromTo()(text, 2, {opacity: 1},{opacity: 0});畫面一進(jìn)入text就顯示,沒有在三秒后才顯示即使CSS設(shè)置了opacity:0。只能使用兩個to方法實(shí)現(xiàn),希望能得到高手的幫助。
3.水流水流動畫涉及到了CSS animation,水流動的時候涉及到了四條路徑,我們先研究一條路徑,路徑包括兩個屬性,stroke-dasharray的值:223表示穿過水管的水的長度,1000表示盡量長的一段空白,stroke-dashoffset: 223;在這里表示水一開始的偏移量,animation就不在講解了, to{stroke-dashoffset: -1000; }動畫移動到的終點(diǎn)位置,就是讓整個水流向前進(jìn)了1000,這里的負(fù)號涉及到了水流的方向。四段水流都是這種方式來移動。畫個圖就好設(shè)置參數(shù)了,畫了個慘不忍睹的圖來理一下思路。
,
#path { stroke-dasharray: 223,1000;//路徑虛實(shí)顯示方式 stroke-dashoffset: 223; //初始偏移位置 animation: dash 10s linear 5s infinite; //執(zhí)行動畫,后面的5s是延遲執(zhí)行,因?yàn)槭怯覀?cè)水管,所以要延遲5s } @keyframes dash { to{ stroke-dashoffset: -1000; } }
兼容其他瀏覽器代碼
svg #path { stroke-dasharray: 223, 1000; stroke-dashoffset: 223; animation: dash 10s linear 5s infinite; -moz-animation: dash 10s linear 5s infinite; -webkit-animation: dash 10s linear 5s infinite; } @keyframes dash { to { stroke-dashoffset: -1000; } } @-moz-keyframes dash { to { stroke-dashoffset: -1000; } } @-webkit-keyframes dash { to { stroke-dashoffset: -1000; } } @-o-keyframes dash { to { stroke-dashoffset: -1000; } }
其他三個水管也是相同的方法進(jìn)行設(shè)置,都設(shè)置完畢效果如下,路徑長度可以使用snap.svg-min.js的getTotalLength()方法獲取長度,完整代碼js部分有詳細(xì)的獲取方式。
完整效果
水流效果基本完成,這個效果沒辦法在IE里好好運(yùn)動,是整個代碼的雞肋。接下來就是兼容IE所有版本了。
animateRoute(path, 457, -766, -1);
這里的參數(shù)457和-766是開始,結(jié)束位置的偏移量。這里為了讓他有延遲的效果,起始位置加了234,這個長度是左側(cè)水管流過來的距離,相應(yīng)的終點(diǎn)位置-1000+234=-766,-1的絕對值越大速度越快,負(fù)號代表方向。其他幾個水流也是相同的方法,這里涉及到不同水管的流動起始位置,數(shù)值需要算一下。
IE效果
這里對svg代碼做了小的改動。stroke-width="10"的值改成了6,讓動畫能流暢顯示出來,到此水流的效果基本實(shí)現(xiàn)
var path = document.querySelector("#path"); animateRoute(path, 457, -766, -1); /* * ele //路徑對象 * offset //初始偏移位置 * end //結(jié)束位置 * speed //速度(正負(fù)表示方向) */ function animateRoute(ele, offset, end, speed) { if (!isIE())return; var _offset = offset; var offsetMe = function () { if (speed < 0) { if (offset < end) offset = _offset; } else { if (offset > end) offset = _offset; } ele.style.strokeDashoffset = offset; offset = offset + speed; requestAnimationFrame(offsetMe); } offsetMe(); } function isIE() { //ie? if (!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window) return true; else return false; }
var path = document.querySelector("#path"); var path1 = document.querySelector("#path1"); var path2 = document.querySelector("#path2"); var path3 = document.querySelector("#path3"); animateRoute(path, 457, -766, -1); animateRoute(path1, 457, -766, -1); animateRoute(path2, -234, 1000, 1); animateRoute(path3, -234, 1000, 1);
2017.09.07更新~
未編輯完~
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