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Angular2 VS Angular4 深度對比:特性、性能

孫淑建 / 2401人閱讀

摘要:的特性和性能是的超集,用于幫助的開發(fā)。注解提供了連接元數(shù)據(jù)和功能的工具。通過在庫中提供基本信息可以調(diào)用函數(shù)或創(chuàng)建類的實例來檢查相關(guān)元數(shù)據(jù),從而簡化了對象實例的構(gòu)建。停用它會響應(yīng)跳出舊控制器的成功事件。

在Web應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域,Angular被認(rèn)為是最好的開源JavaScript框架之一。

Google的Angular團(tuán)隊已于3月23日發(fā)布了Angular4,而期待已久的Angular2版本則是之前版本的完全重構(gòu)。

對于成熟的開發(fā)人員來說,有以上兩種選擇是一件很棒的事情;但是,對于處于學(xué)習(xí)階段的新晉開發(fā)人員來說,可能有點不知如何選擇。

那么,本文將會對Angular2和Angular4進(jìn)行深度對比,以便幫助大家更好的了解這兩個版本。

Angular2

Angular2是在2015年底發(fā)布的。接下來一起了解Angular2這個版本發(fā)布的原因以及如何將其添加到Web開發(fā)中。

這個Angular版本更加注重于開發(fā)移動應(yīng)用程序,開發(fā)人員可以使用它創(chuàng)建跨平臺的應(yīng)用程序,在解決了移動應(yīng)用程序(功能,加載時間等)的挑戰(zhàn)后,Angular2可以更容易的處理桌面組件。

許多模塊被淘汰出了Angular核心,這也促使Angular2具備更好的性能。Angular走向了不斷增長的模塊生態(tài)系統(tǒng),這意味著開發(fā)者可以自由的選擇所需的組件。

Angular 2.0基于ES6標(biāo)準(zhǔn)和“evergreen”現(xiàn)代瀏覽器(可自動更新到最新版本的瀏覽器)。在這些瀏覽器上構(gòu)建應(yīng)用,意味著可以更容易的使用Angular進(jìn)行開發(fā)和優(yōu)化,從而允許開發(fā)人員更專注于公司業(yè)務(wù)實現(xiàn)的代碼。

Angular2 的特性和性能

AtScript是ES6的超集,用于幫助Angular2的開發(fā)。它由Traceur編譯器(結(jié)合ES6)進(jìn)行處理,然后生成ES5代碼,并使用TypeScript語法創(chuàng)建運行時類型斷言。但是,AtScript不是強(qiáng)制性的,開發(fā)人員仍然可以選擇只使用純JavaScript / ES5代碼來構(gòu)建Angular應(yīng)用程序。

提升依賴注入(DI):

依賴注入(一種程序設(shè)計模式,可以通過依賴關(guān)系實現(xiàn)調(diào)用,而不需要生成)是一種Angular顯著區(qū)別于其競爭對手的特性。依賴注入在模塊化開發(fā)和元素隔離方面非常有幫助,但它的實現(xiàn)一直受到Angular 1.x的困擾。Angular2解決了這個問題,另外還添加了一些缺少的功能,如子注入以及生命周期/范圍控制。

注解:

AtScript提供了連接元數(shù)據(jù)和功能的工具。通過在DI庫中提供基本信息(可以調(diào)用函數(shù)或創(chuàng)建類的實例來檢查相關(guān)元數(shù)據(jù)),從而簡化了對象實例的構(gòu)建。通過提供注入注釋,使得參數(shù)信息重寫也變得簡單。

子注入:

子注入繼承了其父級注入所有的專業(yè)服務(wù),以及在子層次重寫的能力。根據(jù)需要,在一定范圍內(nèi),一些類型的對象可以被調(diào)用和機(jī)械的重寫。

實例范圍:

增強(qiáng)的DI庫是由實例范圍控制器組成的,當(dāng)與子注入器連同范圍標(biāo)識符一起使用時,會更加強(qiáng)大。

動態(tài)載入:

這是之前的Angular版本均不具備的功能,Angular2包含了這個功能,即使在開發(fā)人員忙碌時,也能夠添加新的指令或控件。

模板:

加粗文字Angular2中,模板編譯過程是異步的。由于代碼依賴于ES6模塊,因此模塊加載程序?qū)⑼ㄟ^在部分組件上引用它們,來加載依賴關(guān)系。

指令:

Angular2提供了三種指令:

組件指令:通過將邏輯封裝在HTML,CSS和JavaScript中,從而使得組件可復(fù)用。
裝飾器指令:可用于裝飾元素(例如,通過隱藏/顯示元素ng-hide/ng-show或添加工具提示)。
模板指令:可以將HTML轉(zhuǎn)換為可復(fù)用的模板。該模板的實例化以及插入到DOM過程可以完全由指令創(chuàng)建者控制。例如ng-repeat和ng-if。

子路由

子路由將通過提供自身的路由功能,將程序的每個部分轉(zhuǎn)換為更緊密的應(yīng)用程序,這有助于整個程序功能集合的封裝。

Screen Activator:

通過Angular 2,開發(fā)人員可以通過一系列can *回調(diào)對導(dǎo)航生命周期進(jìn)行更好的控制。

canActivate:它允許或阻止導(dǎo)航到新的控件。
激活:它會響應(yīng)導(dǎo)航到新控件的成功事件。
canDeactivate:它將防止或允許跳出舊控制器的導(dǎo)航。
停用:它會響應(yīng)跳出舊控制器的成功事件。

設(shè)計:

所有這些邏輯都是使用管道架構(gòu)創(chuàng)建的,這使得將自己的操作添加到管道中或刪除默認(rèn)操作變得非常簡單。此外,它的異步字符允許開發(fā)人員在管道中,實現(xiàn)對用戶進(jìn)行身份驗證或加載控件信息的服務(wù)器請求。

記錄:

Angular 2.0包括一個名為diary.js的日志記錄服務(wù),這是一個非常有用的屬性,用于測量開發(fā)人員的編碼投入時間(從而允許開發(fā)人員識別代碼中的瓶頸)。

scope:

$scope 從Angular2中刪除了。

Angular4

Angular4 的特性和性能

相比于Angular 2,Angular4的功能列表中添加了許多新功能,同時還有一些舊功能的改進(jìn)。

更小更快:

使用Angular4,程序?qū)母俚目臻g,并比以前的版本運行地更快。工作主要用于不斷進(jìn)行改進(jìn)。

視圖引擎:

Angular4的開發(fā)人員修改了視圖引擎的代碼,例如AOT創(chuàng)建的代碼。這些修改促使視圖部分生成的代碼大小減少了大約60%。模板越是復(fù)雜,節(jié)省的就越多。

動畫包:

Angular4的開發(fā)人員將動畫從Angular的核心部分提取出來,并將它們放在獨立的包中。這意味著如果開發(fā)人員不需要使用動畫,就可以不創(chuàng)建這些額外的代碼。

這個功能還能夠幫助更方便的查找docs文件和使用自動完成功能。開發(fā)人員可以通過為@angular/platform-b??rowser/animations引入瀏覽器動畫模塊,從而實現(xiàn)為主要的NgModule添加動畫功能。

改進(jìn) ngIf 和 ngFor:

模板綁定語法目前支持一些少量有幫助的更改。現(xiàn)在,開發(fā)人員已經(jīng)可以使用if/else設(shè)計??語法,并分配局部變量了。

Angular Universal:

此版本是Universal團(tuán)隊幾個月的工作成果。這個Universal版本的代碼的絕大多數(shù)目前位于@angular/platform-server。

TypeScript 2.1和2.2兼容性:

Angular4開發(fā)組將Angular升級為更新版本的TypeScript。這將提高ngc的速度,方便開發(fā)人員將在編碼過程中更好的進(jìn)行類型檢查。

模板的源映射:

每當(dāng)模板中的某些內(nèi)容出現(xiàn)錯誤時,都將創(chuàng)建源映射,為原始模板提供有意義的說明內(nèi)容。

結(jié)論:

對于仍處于學(xué)習(xí)階段的人來說,Angular會有點混亂。但對于具有Angular2知識的有經(jīng)驗的開發(fā)人員來說,會覺得Angular很容易使用,并且使用Angular對項目非常有幫助。

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