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JavaScript 類型的那些事

lwx12525 / 2690人閱讀

摘要:類型判斷類型檢測(cè)主要包括了和的三種方式來判斷變量的類型。對(duì)于這里的返回的確卻是,,有些人說被認(rèn)為是沒有一個(gè)對(duì)象。但是各種運(yùn)算符或條件判斷中是需要特定類型的,比如判斷時(shí)會(huì)將判斷語句轉(zhuǎn)換為布爾型。顧名思義就是將變量轉(zhuǎn)換為對(duì)象類型。

概述

JavaScript的類型判斷是前端工程師們每天代碼中必備的部分,每天肯定會(huì)寫上個(gè)很多遍if (a === "xxx")if (typeof a === "object")類似的類型判斷語句,所以掌握JavaScript中類型判斷也是前端必備技能,以下會(huì)從JavaScript的類型,類型判斷以及一些內(nèi)部實(shí)現(xiàn)來讓你深入了解JavaScript類型的那些事。

類型

JavaScript中類型主要包括了primitiveobject類型,其中primitive類型包括了:null、undefined、boolean、number、stringsymbol(es6)。其他所有的都為object類型。

類型判斷

類型檢測(cè)主要包括了:typeof、instanceoftoString的三種方式來判斷變量的類型。

typeof

typeof接受一個(gè)值并返回它的類型,它有兩種可能的語法:

typeof x

typeof(x)

當(dāng)在primitive類型上使用typeof檢測(cè)變量類型時(shí),我們總能得到我們想要的結(jié)果,比如:

typeof 1; // "number"
typeof ""; // "string"
typeof true; // "boolean"
typeof bla; // "undefined"
typeof undefined; // "undefined"

而當(dāng)在object類型上使用typeof檢測(cè)時(shí),有時(shí)可能并不能得到你想要的結(jié)果,比如:

typeof []; // "object"
typeof null; // "object"
typeof /regex/ // "object"
typeof new String(""); // "object"
typeof function(){}; // "function"

這里的[]返回的確卻是object,這可能并不是你想要的,因?yàn)閿?shù)組是一個(gè)特殊的對(duì)象,有時(shí)候這可能并不是你想要的結(jié)果。

對(duì)于這里的null返回的確卻是object,wtf,有些人說null被認(rèn)為是沒有一個(gè)對(duì)象。

當(dāng)你對(duì)于typeof檢測(cè)數(shù)據(jù)類型不確定時(shí),請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。

toString

typeof的問題主要在于不能告訴你過多的對(duì)象信息,除了函數(shù)之外:

typeof {key:"val"}; // Object is object
typeof [1,2]; // Array is object
typeof new Date; // Date object

toString不管是對(duì)于object類型還是primitive類型,都能得到你想要的結(jié)果:

var toClass = {}.toString;

console.log(toClass.call(123));
console.log(toClass.call(true));
console.log(toClass.call(Symbol("foo")));
console.log(toClass.call("some string"));
console.log(toClass.call([1, 2]));
console.log(toClass.call(new Date()));
console.log(toClass.call({
    a: "a"
}));

// output
[object Number]
[object Boolean]
[object Symbol]
[object String]
[object Array]
[object Date]
[object Object]

underscore中你會(huì)看到以下代碼:

// Add some isType methods: isArguments, isFunction, isString, isNumber, isDate, isRegExp.
  each(["Arguments", "Function", "String", "Number", "Date", "RegExp"], function(name) {
    _["is" + name] = function(obj) {
      return toString.call(obj) == "[object " + name + "]";
    };
  });

這里就是使用toString來判斷變量類型,比如你可以通過_.isFunction(someFunc)來判斷someFunc是否為一個(gè)函數(shù)。

從上面的代碼我們可以看到toString是可依賴的,不管是object類型還是primitive類型,它都能告訴我們正確的結(jié)果。但它只可以用于判斷內(nèi)置的數(shù)據(jù)類型,對(duì)于我們自己構(gòu)造的對(duì)象,它還是不能給出我們想要的結(jié)果,比如下面的代碼:

function Person() {
}

var a = new Person();
// [object Object]
console.log({}.toString.call(a));
console.log(a instanceof Person);

我們這時(shí)候就要用到我們下面介紹的instanceof了。

instanceof

對(duì)于使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的對(duì)象,我們通常使用instanceof來判斷某一實(shí)例是否屬于某種類型,例如:a instanceof Person,其內(nèi)部原理實(shí)際上是判斷Person.prototype是否在a實(shí)例的原型鏈中,其原理可以用下面的函數(shù)來表達(dá):

function instance_of(V, F) {
  var O = F.prototype;
  V = V.__proto__;
  while (true) {
    if (V === null)
      return false;
    if (O === V)
      return true;
    V = V.__proto__;
  }
}

// use
function Person() {
}
var a = new Person();

// true
console.log(instance_of(a, Person));
類型轉(zhuǎn)換

因?yàn)?b>JavaScript是動(dòng)態(tài)類型,變量是沒有類型的,可以隨時(shí)賦予任意值。但是各種運(yùn)算符或條件判斷中是需要特定類型的,比如if判斷時(shí)會(huì)將判斷語句轉(zhuǎn)換為布爾型。下面就來深入了解下JavaScript中類型轉(zhuǎn)換。

ToPrimitive

當(dāng)我們需要將變量轉(zhuǎn)換為原始類型時(shí),就需要用到ToPrimitive,下面的代碼說明了ToPrimitive的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理:

// ECMA-262, section 9.1, page 30. Use null/undefined for no hint,
// (1) for number hint, and (2) for string hint.
function ToPrimitive(x, hint) {
  // Fast case check.
  if (IS_STRING(x)) return x;
  // Normal behavior.
  if (!IS_SPEC_OBJECT(x)) return x;
  if (IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) throw MakeTypeError(kSymbolToPrimitive);
  if (hint == NO_HINT) hint = (IS_DATE(x)) ? STRING_HINT : NUMBER_HINT;
  return (hint == NUMBER_HINT) ? DefaultNumber(x) : DefaultString(x);
}

// ECMA-262, section 8.6.2.6, page 28.
function DefaultNumber(x) {
  if (!IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) {
    var valueOf = x.valueOf;
    if (IS_SPEC_FUNCTION(valueOf)) {
      var v = %_CallFunction(x, valueOf);
      if (IsPrimitive(v)) return v;
    }

    var toString = x.toString;
    if (IS_SPEC_FUNCTION(toString)) {
      var s = %_CallFunction(x, toString);
      if (IsPrimitive(s)) return s;
    }
  }
  throw MakeTypeError(kCannotConvertToPrimitive);
}

// ECMA-262, section 8.6.2.6, page 28.
function DefaultString(x) {
  if (!IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) {
    var toString = x.toString;
    if (IS_SPEC_FUNCTION(toString)) {
      var s = %_CallFunction(x, toString);
      if (IsPrimitive(s)) return s;
    }

    var valueOf = x.valueOf;
    if (IS_SPEC_FUNCTION(valueOf)) {
      var v = %_CallFunction(x, valueOf);
      if (IsPrimitive(v)) return v;
    }
  }
  throw MakeTypeError(kCannotConvertToPrimitive);
}

上面代碼的邏輯是這樣的:

如果變量為字符串,直接返回

如果!IS_SPEC_OBJECT(x),直接返回

如果IS_SYMBOL_WRAPPER(x),則拋出異常

否則會(huì)根據(jù)傳入的hint來調(diào)用DefaultNumberDefaultString,比如如果為Date對(duì)象,會(huì)調(diào)用DefaultString

DefaultNumber:首先x.valueOf,如果為primitive,則返回valueOf后的值,否則繼續(xù)調(diào)用x.toString,如果為primitive,則返回toString后的值,否則拋出異常

DefaultString:和DefaultNumber正好相反,先調(diào)用toString,如果不是primitive再調(diào)用valueOf

那講了實(shí)現(xiàn)原理,這個(gè)ToPrimitive有什么用呢?實(shí)際很多操作會(huì)調(diào)用ToPrimitive,比如、相等比較操。在進(jìn)行操作時(shí)會(huì)將左右操作數(shù)轉(zhuǎn)換為primitive,然后進(jìn)行相加。

下面來個(gè)實(shí)例,({}) + 1(將{}放在括號(hào)中是為了內(nèi)核將其認(rèn)為一個(gè)代碼塊)會(huì)輸出啥?可能日常寫代碼并不會(huì)這樣寫,不過網(wǎng)上出過類似的面試題。

操作只有左右運(yùn)算符同時(shí)為StringNumber時(shí)會(huì)執(zhí)行對(duì)應(yīng)的%_StringAdd%NumberAdd,下面看下({}) + 1內(nèi)部會(huì)經(jīng)過哪些步驟:

{}1首先會(huì)調(diào)用ToPrimitive

{}會(huì)走到DefaultNumber,首先會(huì)調(diào)用valueOf,返回的是Object {},不是primitive類型,從而繼續(xù)走到toString,返回[object Object],是String類型

最后加操作,結(jié)果為[object Object]1

再比如有人問你[] + 1輸出啥時(shí),你可能知道應(yīng)該怎么去計(jì)算了,先對(duì)[]調(diào)用ToPrimitive,返回空字符串,最后結(jié)果為"1"。

除了ToPrimitive之外,還有更細(xì)粒度的ToBooleanToNumberToString,比如在需要布爾型時(shí),會(huì)通過ToBoolean來進(jìn)行轉(zhuǎn)換??匆幌略创a我們可以很清楚的知道這些布爾型、數(shù)字等之間轉(zhuǎn)換是怎么發(fā)生:

// ECMA-262, section 9.2, page 30
function ToBoolean(x) {
  if (IS_BOOLEAN(x)) return x;
  // 字符串轉(zhuǎn)布爾型時(shí),如果length不為0就返回true
  if (IS_STRING(x)) return x.length != 0;
  if (x == null) return false;
  // 數(shù)字轉(zhuǎn)布爾型時(shí),變量不為0或NAN時(shí)返回true
  if (IS_NUMBER(x)) return !((x == 0) || NUMBER_IS_NAN(x));
  return true;
}

// ECMA-262, section 9.3, page 31.
function ToNumber(x) {
  if (IS_NUMBER(x)) return x;
  // 字符串轉(zhuǎn)數(shù)字調(diào)用StringToNumber
  if (IS_STRING(x)) {
    return %_HasCachedArrayIndex(x) ? %_GetCachedArrayIndex(x)
                                    : %StringToNumber(x);
  }
  // 布爾型轉(zhuǎn)數(shù)字時(shí)true返回1,false返回0
  if (IS_BOOLEAN(x)) return x ? 1 : 0;
  // undefined返回NAN
  if (IS_UNDEFINED(x)) return NAN;
  // Symbol拋出異常,例如:Symbol() + 1
  if (IS_SYMBOL(x)) throw MakeTypeError(kSymbolToNumber);
  return (IS_NULL(x)) ? 0 : ToNumber(DefaultNumber(x));
}

// ECMA-262, section 9.8, page 35.
function ToString(x) {
  if (IS_STRING(x)) return x;
  // 數(shù)字轉(zhuǎn)字符串,調(diào)用內(nèi)部的_NumberToString
  if (IS_NUMBER(x)) return %_NumberToString(x);
  // 布爾型轉(zhuǎn)字符串,true返回字符串true
  if (IS_BOOLEAN(x)) return x ? "true" : "false";
  // undefined轉(zhuǎn)字符串,返回undefined
  if (IS_UNDEFINED(x)) return "undefined";
  // Symbol拋出異常
  if (IS_SYMBOL(x)) throw MakeTypeError(kSymbolToString);
  return (IS_NULL(x)) ? "null" : ToString(DefaultString(x));
}

講了這么多原理,那這個(gè)ToPrimitive有什么卵用呢?這對(duì)于我們了解JavaScript內(nèi)部的隱式轉(zhuǎn)換和一些細(xì)節(jié)是非常有用的,比如:

var a = "[object Object]";
if (a == {}) {
    console.log("something");
}

你覺得會(huì)不會(huì)輸出something呢,答案是會(huì)的,所以這也是為什么很多代碼規(guī)范推薦使用===三等了。那這里為什么會(huì)相等呢,是因?yàn)檫M(jìn)行相等操作時(shí),對(duì){}調(diào)用了ToPrimitive,返回的結(jié)果就是[object Object],也就返回了true了。我們可以看下JavaScript中EQUALS的源碼就一目了然了:

// ECMA-262 Section 11.9.3.
EQUALS = function EQUALS(y) {
  if (IS_STRING(this) && IS_STRING(y)) return %StringEquals(this, y);
  var x = this;

  while (true) {
    if (IS_NUMBER(x)) {
      while (true) {
        if (IS_NUMBER(y)) return %NumberEquals(x, y);
        if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(y)) return 1;  // not equal
        if (IS_SYMBOL(y)) return 1;  // not equal
        if (!IS_SPEC_OBJECT(y)) {
          // String or boolean.
          return %NumberEquals(x, %$toNumber(y));
        }
        y = %$toPrimitive(y, NO_HINT);
      }
    } else if (IS_STRING(x)) {
      // 上面的代碼就是進(jìn)入了這里,對(duì)y調(diào)用了toPrimitive
      while (true) {
        if (IS_STRING(y)) return %StringEquals(x, y);
        if (IS_SYMBOL(y)) return 1;  // not equal
        if (IS_NUMBER(y)) return %NumberEquals(%$toNumber(x), y);
        if (IS_BOOLEAN(y)) return %NumberEquals(%$toNumber(x), %$toNumber(y));
        if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(y)) return 1;  // not equal
        y = %$toPrimitive(y, NO_HINT);
      }
    } else if (IS_SYMBOL(x)) {
      if (IS_SYMBOL(y)) return %_ObjectEquals(x, y) ? 0 : 1;
      return 1; // not equal
    } else if (IS_BOOLEAN(x)) {
      if (IS_BOOLEAN(y)) return %_ObjectEquals(x, y) ? 0 : 1;
      if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(y)) return 1;
      if (IS_NUMBER(y)) return %NumberEquals(%$toNumber(x), y);
      if (IS_STRING(y)) return %NumberEquals(%$toNumber(x), %$toNumber(y));
      if (IS_SYMBOL(y)) return 1;  // not equal
      // y is object.
      x = %$toNumber(x);
      y = %$toPrimitive(y, NO_HINT);
    } else if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(x)) {
      return IS_NULL_OR_UNDEFINED(y) ? 0 : 1;
    } else {
      // x is an object.
      if (IS_SPEC_OBJECT(y)) {
        return %_ObjectEquals(x, y) ? 0 : 1;
      }
      if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(y)) return 1;  // not equal
      if (IS_SYMBOL(y)) return 1;  // not equal
      if (IS_BOOLEAN(y)) y = %$toNumber(y);
      x = %$toPrimitive(x, NO_HINT);
    }
  }
}

所以了解變量如何轉(zhuǎn)換為primitive類型的重要性也就可想而知了。具體的代碼細(xì)節(jié)可以看這里:runtime.js。

ToObject

ToObject顧名思義就是將變量轉(zhuǎn)換為對(duì)象類型。可以看下它是如何將非對(duì)象類型轉(zhuǎn)換為對(duì)象類型:

// ECMA-262, section 9.9, page 36.
function ToObject(x) {
  if (IS_STRING(x)) return new GlobalString(x);
  if (IS_NUMBER(x)) return new GlobalNumber(x);
  if (IS_BOOLEAN(x)) return new GlobalBoolean(x);
  if (IS_SYMBOL(x)) return %NewSymbolWrapper(x);
  if (IS_NULL_OR_UNDEFINED(x) && !IS_UNDETECTABLE(x)) {
    throw MakeTypeError(kUndefinedOrNullToObject);
  }
  return x;
}

因?yàn)槿粘4a很少用到,就不展開了。

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