摘要:此時執(zhí)行環(huán)境棧中有兩個執(zhí)行環(huán)境,分別是全局執(zhí)行環(huán)境和函數(shù)執(zhí)行環(huán)境,的執(zhí)行環(huán)境在棧頂,全局執(zhí)行環(huán)境在棧的底部。所以執(zhí)行結(jié)果轉(zhuǎn)載
深入理解JS執(zhí)行細(xì)節(jié)
Javascript從定義到執(zhí)行,JS引擎在實現(xiàn)層做了很多初始化工作,因此在學(xué)習(xí)JS引擎工作機制之前,我們需要引入幾個相關(guān)的概念:執(zhí)行環(huán)境棧、全局對象、執(zhí)行環(huán)境、變量對象、活動對象、作用域和作用域鏈等,這些概念正是JS引擎工作的核心組件。這篇文章的目的不是孤立的為你講解每一個概念,而是通過一個簡單的DEMO來展開分析,全局講解JS引擎從定義到執(zhí)行的每一個細(xì)節(jié),以及這些概念在其中所扮演的角色。
var x = 1; //定義一個全局變量 x function A(y){ var x = 2; //定義一個局部變量 x function B(z){ //定義一個內(nèi)部函數(shù) B console.log(x+y+z); } return B; //返回函數(shù)B的引用 } var C = A(1); //執(zhí)行A,返回B C(1); //執(zhí)行函數(shù)B,輸出 4
下面我們將分全局初始化、執(zhí)行函數(shù)A、執(zhí)行函數(shù)B 三個階段來分析JS引擎的工作機制:
1. 全局初始化
JS引擎在進(jìn)入一段可執(zhí)行的代碼時,需要完成以下三個初始化工作:
首先,創(chuàng)建一個全局對象(Global Object) , 這個對象全局只存在一份,它的屬性在任何地方都可以訪問,它的存在伴隨著應(yīng)用程序的整個生命周期。全局對象在創(chuàng)建時,將Math,String,Date,document 等常用的JS對象作為其屬性。由于這個全局對象不能通過名字直接訪問,因此還有另外一個屬性window,并將window指向了自身,這樣就可以通過window訪問這個全局對象了。用偽代碼模擬全局對象的大體結(jié)構(gòu)如下:
//創(chuàng)建一個全局對象 var globalObject = { Math:{}, String:{}, Date:{}, document:{}, //DOM操作 ... window:this //讓window屬性指向了自身 }
然后,JS引擎需要構(gòu)建一個執(zhí)行環(huán)境棧( Execution Context Stack) ,與此同時,也要創(chuàng)建一個全局執(zhí)行環(huán)境(Execution Context)EC ,并將這個全局執(zhí)行環(huán)境EC壓入執(zhí)行環(huán)境棧中。執(zhí)行環(huán)境棧的作用是為了保證程序能夠按照正確的順序被執(zhí)行。在javascript中,每個函數(shù)都有自己的執(zhí)行環(huán)境,當(dāng)執(zhí)行一個函數(shù)時,該函數(shù)的執(zhí)行環(huán)境就會被推入執(zhí)行環(huán)境棧的頂部并獲取執(zhí)行權(quán)。當(dāng)這個函數(shù)執(zhí)行完畢,它的執(zhí)行環(huán)境又從這個棧的頂部被刪除,并把執(zhí)行權(quán)并還給之前執(zhí)行環(huán)境。我們用偽代碼來模擬執(zhí)行環(huán)境棧和EC的關(guān)系:
var ECStack = []; //定義一個執(zhí)行環(huán)境棧,類似于數(shù)組 var EC = {}; //創(chuàng)建一個執(zhí)行空間, //ECMA-262規(guī)范并沒有對EC的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)做明確的定義,你可以理解為在內(nèi)存中分配的一塊空間 ECStack.push(EC); //進(jìn)入函數(shù),壓入執(zhí)行環(huán)境 ECStack.pop(EC); //函數(shù)返回后,刪除執(zhí)行環(huán)境
最后,JS引擎還要創(chuàng)建一個與EC關(guān)聯(lián)的全局變量對象(Varibale Object) VO, 并把VO指向全局對象,VO中不僅包含了全局對象的原有屬性,還包括在全局定義的變量x 和函數(shù) A,與此同時,在定義函數(shù)A的時候,還為 A 添加了一個內(nèi)部屬性scope,并將scope指向了VO。每個函數(shù)在定義的時候,都會創(chuàng)建一個與之關(guān)聯(lián)的scope屬性,scope總是指向定義函數(shù)時所在的環(huán)境。此時的ECStack結(jié)構(gòu)如下:
ECStack = [ //執(zhí)行環(huán)境棧 EC(G) = { //全局執(zhí)行環(huán)境 VO(G):{ //定義全局變量對象 ... //包含全局對象原有的屬性 x = 1; //定義變量x A = function(){...}; //定義函數(shù)A A[[scope]] = this; //定義A的scope,并賦值為VO本身 } } ];
2. 執(zhí)行函數(shù)A
當(dāng)執(zhí)行進(jìn)入A(1) 時,JS引擎需要完成以下工作:
首先,JS引擎會創(chuàng)建函數(shù)A的執(zhí)行環(huán)境EC,然后EC推入執(zhí)行環(huán)境棧的頂部并獲取執(zhí)行權(quán)。此時執(zhí)行環(huán)境棧中有兩個執(zhí)行環(huán)境,分別是全局執(zhí)行環(huán)境和函數(shù)A執(zhí)行環(huán)境,A的執(zhí)行環(huán)境在棧頂,全局執(zhí)行環(huán)境在棧的底部。
然后,創(chuàng)建函數(shù)A的作用域鏈(Scope Chain) ,在javascript中,每個執(zhí)行環(huán)境都有自己的作用域鏈,用于標(biāo)識符解析,當(dāng)執(zhí)行環(huán)境被創(chuàng)建時,它的作用域鏈就初始化為當(dāng)前運行函數(shù)的scope所包含的對象。
接著,JS引擎會創(chuàng)建一個當(dāng)前函數(shù)的活動對象(Activation Object) AO,這里的活動對象扮演著變量對象的角色,只是在函數(shù)中的叫法不同而已(你可以認(rèn)為變量對象是一個總的概念,而活動對象是它的一個分支), AO中包含了函數(shù)的形參、arguments對象、this對象、以及局部變量和內(nèi)部函數(shù)的定義,然后AO會被推入作用域鏈的頂端。需要注意的是,在定義函數(shù)B的時候,JS引擎同樣也會為B添加了一個scope屬性,并將scope指向了定義函數(shù)B時所在的環(huán)境,定義函數(shù)B的環(huán)境就是A的活動對象AO, 而AO位于鏈表的前端,由于鏈表具有首尾相連的特點,因此函數(shù)B的scope指向了A的整個作用域鏈。 我們再看看此時的ECStack結(jié)構(gòu):
ECStack = [ //執(zhí)行環(huán)境棧 EC(A) = { //A的執(zhí)行環(huán)境 [scope]:VO(G), //VO是全局變量對象 AO(A) : { //創(chuàng)建函數(shù)A的活動對象 y:1, x:2, //定義局部變量x B:function(){...}, //定義函數(shù)B B[[scope]] = this; //this指代AO本身,而AO位于scopeChain的頂端,因此B[[scope]]指向整個作用域鏈 arguments:[],//平時我們在函數(shù)中訪問的arguments就是AO中的arguments this:window //函數(shù)中的this指向調(diào)用者window對象 }, scopeChain://鏈表初始化為A[[scope]],然后再把AO加入該作用域鏈的頂端,此時A的作用域鏈:AO(A)->VO(G) }, EC(G) = { //全局執(zhí)行環(huán)境 VO(G):{ //創(chuàng)建全局變量對象 ... //包含全局對象原有的屬性 x = 1; //定義變量x A = function(){...}; //定義函數(shù)A A[[scope]] = this; //定義A的scope,A[[scope]] == VO(G) } } ];
3. 執(zhí)行函數(shù)B
函數(shù)A被執(zhí)行以后,返回了B的引用,并賦值給了變量C,執(zhí)行 C(1) 就相當(dāng)于執(zhí)行B(1),JS引擎需要完成以下工作:
首先,還和上面一樣,創(chuàng)建函數(shù)B的執(zhí)行環(huán)境EC,然后EC推入執(zhí)行環(huán)境棧的頂部并獲取執(zhí)行權(quán)。 此時執(zhí)行環(huán)境棧中有兩個執(zhí)行環(huán)境,分別是全局執(zhí)行環(huán)境和函數(shù)B的執(zhí)行環(huán)境,B的執(zhí)行環(huán)境在棧頂,全局執(zhí)行環(huán)境在棧的底部。(注意:當(dāng)函數(shù)A返回后,A的執(zhí)行環(huán)境就會從棧中被刪除,只留下全局執(zhí)行環(huán)境)然后,創(chuàng)建函數(shù)B的作用域鏈,并初始化為函數(shù)B的scope所包含的對象,即包含了A的作用域鏈。最后,創(chuàng)建函數(shù)B的活動對象AO,并將B的形參z, arguments對象 和 this對象作為AO的屬性。此時ECStack將會變成這樣:
ECStack = [ //執(zhí)行環(huán)境棧 EC(B) = { //創(chuàng)建B的執(zhí)行環(huán)境,并處于作用域鏈的頂端 [scope]:AO(A), //指向函數(shù)A的作用域鏈,AO(A)->VO(G) var AO(B) = { //創(chuàng)建函數(shù)B的活動對象 z:1, arguments:[], this:window } scopeChain://鏈表初始化為B[[scope]],再將AO(B)加入鏈表表頭,此時B的作用域鏈:AO(B)->AO(A)-VO(G) }, EC(A), //A的執(zhí)行環(huán)境已經(jīng)從棧頂被刪除, EC(G) = { //全局執(zhí)行環(huán)境 VO:{ //定義全局變量對象 ... //包含全局對象原有的屬性 x = 1; //定義變量x A = function(){...}; //定義函數(shù)A A[[scope]] = this; //定義A的scope,A[[scope]] == VO(G) } } ];
當(dāng)函數(shù)B執(zhí)行“x+y+z”時,需要對x、y、z 三個標(biāo)識符進(jìn)行一一解析,解析過程遵守變量查找規(guī)則:先查找自己的活動對象中是否存在該屬性,如果存在,則停止查找并返回;如果不存在,繼續(xù)沿著其作用域鏈從頂端依次查找,直到找到為止,如果整個作用域鏈上都未找到該變量,則返回“undefined”。從上面的分析可以看出函數(shù)B的作用域鏈?zhǔn)沁@樣的:
AO(B)->AO(A)->VO(G)
因此,變量x會在AO(A)中被找到,而不會查找VO(G)中的x,變量y也會在AO(A)中被找到,變量z 在自身的AO(B)中就找到了。所以執(zhí)行結(jié)果:2+1+1=4.
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