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資訊專欄INFORMATION COLUMN

讀Zepto源碼之Callbacks模塊

zengdongbao / 1050人閱讀

摘要:是禁用回調(diào)函數(shù),實質(zhì)是將回調(diào)函數(shù)列表置為,同時也將和置為,調(diào)用后,等方法不再生效,這些方法的首要條件是存在。效果等同于禁用回調(diào)函數(shù)。

Callbacks 模塊并不是必備的模塊,其作用是管理回調(diào)函數(shù),為 Defferred 模塊提供支持,Defferred 模塊又為 Ajax 模塊的 promise 風(fēng)格提供支持,接下來很快就會分析到 Ajax模塊,在此之前,先看 Callbacks 模塊和 Defferred 模塊的實現(xiàn)。

讀 Zepto 源碼系列文章已經(jīng)放到了github上,歡迎star: reading-zepto

源碼版本

本文閱讀的源碼為 zepto1.2.0

整體結(jié)構(gòu)

將 Callbacks 模塊的代碼精簡后,得到的結(jié)構(gòu)如下:

;(function($){
  $.Callbacks = function(options) {
    ...
    Callbacks = {
      ...
    }
    return Callbacks
  }
})(Zepto)

其實就是向 zepto 對象上,添加了一個 Callbacks 函數(shù),這個是一個工廠函數(shù),調(diào)用這個函數(shù)返回的是一個對象,對象內(nèi)部包含了一系列的方法。

options 參數(shù)為一個對象,在源碼的內(nèi)部,作者已經(jīng)注釋了各個鍵值的含義。

// Option flags:
  //   - once: Callbacks fired at most one time.
  //   - memory: Remember the most recent context and arguments
  //   - stopOnFalse: Cease iterating over callback list
  //   - unique: Permit adding at most one instance of the same callback
once: 回調(diào)至多只能觸發(fā)一次
memory: 記下最近一次觸發(fā)的上下文及參數(shù)列表,再添加新回調(diào)的時候都立刻用這個上下文及參數(shù)立即執(zhí)行
stopOnFalse: 如果隊列中有回調(diào)返回 `false`,立即中止后續(xù)回調(diào)的執(zhí)行
unique: 同一個回調(diào)只能添加一次
全局變量
options = $.extend({}, options)

var memory, // Last fire value (for non-forgettable lists)
    fired,  // Flag to know if list was already fired
    firing, // Flag to know if list is currently firing
    firingStart, // First callback to fire (used internally by add and fireWith)
    firingLength, // End of the loop when firing
    firingIndex, // Index of currently firing callback (modified by remove if needed)
    list = [], // Actual callback list
    stack = !options.once && [], // Stack of fire calls for repeatable lists

options : 構(gòu)造函數(shù)的配置,默認為空對象

list : 回調(diào)函數(shù)列表

stack : 列表可以重復(fù)觸發(fā)時,用來緩存觸發(fā)過程中未執(zhí)行的任務(wù)參數(shù),如果列表只能觸發(fā)一次,stack 永遠為 false

memory : 記憶模式下,會記住上一次觸發(fā)的上下文及參數(shù)

fired : 回調(diào)函數(shù)列表已經(jīng)觸發(fā)過

firing : 回調(diào)函數(shù)列表正在觸發(fā)

firingStart : 回調(diào)任務(wù)的開始位置

firingIndex : 當(dāng)前回調(diào)任務(wù)的索引

firingLength:回調(diào)任務(wù)的長度

基礎(chǔ)用法

我用 jQueryZepto 的時間比較短,之前也沒有直接用過 Callbacks 模塊,單純看代碼不易理解它是怎樣工作的,在分析之前,先看一下簡單的 API 調(diào)用,可能會有助于理解。

var callbacks = $.Callbacks({memory: true})
var a = function(a) {
  console.log("a " + a)
}
var b = function(b) {
  console.log("b " + b)
}
var c = function(c) {
  console.log("c " + c)
}
callbacks.add(a).add(b).add(c)  // 向隊列 list 中添加了三個回調(diào)
callbacks.remove(c) // 刪除 c
callbacks.fire("fire") 
// 到這步輸出了 `a fire` `b fire` 沒有輸出 `c fire`
callbacks.lock()
callbacks.fire("fire after lock")  // 到這步?jīng)]有任何輸出
// 繼續(xù)向隊列添加回調(diào),注意 `Callbacks` 的參數(shù)為 `memory: true`
callbacks.add(function(d) {  
  console.log("after lock")
})
// 輸出 `after lock`
callbacks.disable()
callbacks.add(function(e) {
  console.log("after disable")
}) 
// 沒有任何輸出

上面的例子只是簡單的調(diào)用,也有了注釋,下面開始分析 API

內(nèi)部方法 fire
fire = function(data) {
  memory = options.memory && data
  fired = true
  firingIndex = firingStart || 0
  firingStart = 0
  firingLength = list.length
  firing = true
  for ( ; list && firingIndex < firingLength ; ++firingIndex ) {
    if (list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) === false && options.stopOnFalse) {
      memory = false
      break
    }
  }
  firing = false
  if (list) {
    if (stack) stack.length && fire(stack.shift())
    else if (memory) list.length = 0
    else Callbacks.disable()
      }
}

Callbacks 模塊只有一個內(nèi)部方法 fire ,用來觸發(fā) list 中的回調(diào)執(zhí)行,這個方法是 Callbacks 模塊的核心。

變量初始化
memory = options.memory && data
fired = true
firingIndex = firingStart || 0
firingStart = 0
firingLength = list.length
firing = true

fire 只接收一個參數(shù) data ,這個內(nèi)部方法 fire 跟我們調(diào)用 API 所接收的參數(shù)不太一樣,這個 data 是一個數(shù)組,數(shù)組里面只有兩項,第一項是上下文對象,第二項是回調(diào)函數(shù)的參數(shù)數(shù)組。

如果 options.memorytrue ,則將 data,也即上下文對象和參數(shù)保存下來。

list 是否已經(jīng)觸發(fā)過的狀態(tài) fired 設(shè)置為 true。

將當(dāng)前回調(diào)任務(wù)的索引值 firingIndex 指向回調(diào)任務(wù)的開始位置 firingStart 或者回調(diào)列表的開始位置。

將回調(diào)列表的開始位置 firingStart 設(shè)置為回調(diào)列表的開始位置。

將回調(diào)任務(wù)的長度 firingLength 設(shè)置為回調(diào)列表的長度。

將回調(diào)的開始狀態(tài) firing 設(shè)置為 true

執(zhí)行回調(diào)
for ( ; list && firingIndex < firingLength ; ++firingIndex ) {
  if (list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) === false && options.stopOnFalse) {
    memory = false
    break
  }
}
firing = false

執(zhí)行回調(diào)的整體邏輯是遍歷回調(diào)列表,逐個執(zhí)行回調(diào)。

循環(huán)的條件是,列表存在,并且當(dāng)前回調(diào)任務(wù)的索引值 firingIndex 要比回調(diào)任務(wù)的長度要小,這個很容易理解,當(dāng)前的索引值都超出了任務(wù)的長度,就找不到任務(wù)執(zhí)行了。

list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) 就是從回調(diào)列表中找到對應(yīng)的任務(wù),綁定上下文對象,和傳入對應(yīng)的參數(shù),執(zhí)行任務(wù)。

如果回調(diào)執(zhí)行后顯式返回 false, 并且 options.stopOnFalse 設(shè)置為 true ,則中止后續(xù)任務(wù)的執(zhí)行,并且清空 memory 的緩存。

回調(diào)任務(wù)執(zhí)行完畢后,將 firing 設(shè)置為 false,表示當(dāng)前沒有正在執(zhí)行的任務(wù)。

檢測未執(zhí)行的回調(diào)及清理工作
if (list) {
  if (stack) stack.length && fire(stack.shift())
  else if (memory) list.length = 0
  else Callbacks.disable()
}

列表任務(wù)執(zhí)行完畢后,先檢查 stack 中是否有沒有執(zhí)行的任務(wù),如果有,則將任務(wù)參數(shù)取出,調(diào)用 fire 函數(shù)執(zhí)行。后面會看到,stack 儲存的任務(wù)是 push 進去的,用 shift 取出,表明任務(wù)執(zhí)行的順序是先進先出。

memory 存在,則清空回調(diào)列表,用 list.length = 0 是清空列表的一個方法。在全局參數(shù)中,可以看到, stackfalse ,只有一種情況,就是 options.oncetrue 的時候,表示任務(wù)只能執(zhí)行一次,所以要將列表清空。而 memorytrue ,表示后面添加的任務(wù)還可以執(zhí)行,所以還必須保持 list 容器的存在,以便后續(xù)任務(wù)的添加和執(zhí)行。

其他情況直接調(diào)用 Callbacks.disable() 方法,禁用所有回調(diào)任務(wù)的添加和執(zhí)行。

.add()
add: function() {
  if (list) {
    var start = list.length,
        add = function(args) {
          $.each(args, function(_, arg){
            if (typeof arg === "function") {
              if (!options.unique || !Callbacks.has(arg)) list.push(arg)
                }
            else if (arg && arg.length && typeof arg !== "string") add(arg)
              })
        }
    add(arguments)
    if (firing) firingLength = list.length
    else if (memory) {
      firingStart = start
      fire(memory)
    }
  }
  return this
},

start 為原來回調(diào)列表的長度。保存起來,是為了后面修正回調(diào)任務(wù)的開始位置時用。

內(nèi)部方法add
add = function(args) {
  $.each(args, function(_, arg){
    if (typeof arg === "function") {
      if (!options.unique || !Callbacks.has(arg)) list.push(arg)
        }
    else if (arg && arg.length && typeof arg !== "string") add(arg)
      })
}

add 方法的作用是將回調(diào)函數(shù) push 進回調(diào)列表中。參數(shù) arguments 為數(shù)組或者偽數(shù)組。

$.each 方法來遍歷 args ,得到數(shù)組項 arg,如果 argfunction 類型,則進行下一個判斷。

在下一個判斷中,如果 options.unique 不為 true ,即允許重復(fù)的回調(diào)函數(shù),或者原來的列表中不存在該回調(diào)函數(shù),則將回調(diào)函數(shù)存入回調(diào)列表中。

如果 arg 為數(shù)組或偽數(shù)組(通過 arg.length 是否存在判斷,并且排除掉 string 的情況),再次調(diào)用 add 函數(shù)分解。

修正回調(diào)任務(wù)控制變量
add(arguments)
if (firing) firingLength = list.length
else if (memory) {
  firingStart = start
  fire(memory)
}

調(diào)用 add 方法,向列表中添加回調(diào)函數(shù)。

如果回調(diào)任務(wù)正在執(zhí)行中,則修正回調(diào)任務(wù)的長度 firingLength 為當(dāng)前任務(wù)列表的長度,以便后續(xù)添加的回調(diào)函數(shù)可以執(zhí)行。

否則,如果為 memory 模式,則將執(zhí)行回調(diào)任務(wù)的開始位置設(shè)置為 start ,即原來列表的最后一位的下一位,也就是新添加進列表的第一位,然后調(diào)用 fire ,以緩存的上下文及參數(shù) memory 作為 fire 的參數(shù),立即執(zhí)行新添加的回調(diào)函數(shù)。

.remove()
remove: function() {
  if (list) {
    $.each(arguments, function(_, arg){
      var index
      while ((index = $.inArray(arg, list, index)) > -1) {
        list.splice(index, 1)
        // Handle firing indexes
        if (firing) {
          if (index <= firingLength) --firingLength
          if (index <= firingIndex) --firingIndex
            }
      }
    })
  }
  return this
},

刪除列表中指定的回調(diào)。

刪除回調(diào)函數(shù)

each 遍歷參數(shù)列表,在 each 遍歷里再有一層 while 循環(huán),循環(huán)的終止條件如下:

(index = $.inArray(arg, list, index)) > -1

$.inArray() 最終返回的是數(shù)組項在數(shù)組中的索引值,如果不在數(shù)組中,則返回 -1,所以這個判斷是確定回調(diào)函數(shù)存在于列表中。關(guān)于 $.inArray 的分析,見《讀zepto源碼之工具函數(shù)》。

然后調(diào)用 splice 刪除 list 中對應(yīng)索引值的數(shù)組項,用 while 循環(huán)是確保列表中有重復(fù)的回調(diào)函數(shù)都會被刪除掉。

修正回調(diào)任務(wù)控制變量
if (firing) {
  if (index <= firingLength) --firingLength
  if (index <= firingIndex) --firingIndex
}

如果回調(diào)任務(wù)正在執(zhí)行中,因為回調(diào)列表的長度已經(jīng)有了變化,需要修正回調(diào)任務(wù)的控制參數(shù)。

如果 index <= firingLength ,即回調(diào)函數(shù)在當(dāng)前的回調(diào)任務(wù)中,將回調(diào)任務(wù)數(shù)減少 1 。

如果 index <= firingIndex ,即在正在執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)前,將正在執(zhí)行函數(shù)的索引值減少 1 。

這樣做是防止回調(diào)函數(shù)執(zhí)行到最后時,沒有找到對應(yīng)的任務(wù)執(zhí)行。

.fireWith
fireWith: function(context, args) {
  if (list && (!fired || stack)) {
    args = args || []
    args = [context, args.slice ? args.slice() : args]
    if (firing) stack.push(args)
    else fire(args)
      }
  return this
},

以指定回調(diào)函數(shù)的上下文的方式來觸發(fā)回調(diào)函數(shù)。

fireWith 接收兩個參數(shù),第一個參數(shù) context 為上下文對象,第二個 args 為參數(shù)列表。

fireWith 后續(xù)執(zhí)行的條件是列表存在并且回調(diào)列表沒有執(zhí)行過或者 stack 存在(可為空數(shù)組),這個要注意,后面講 disable 方法和 lock 方法區(qū)別的時候,這是一個很重要的判斷條件。

args = args || []
args = [context, args.slice ? args.slice() : args]

先將 args 不存在時,初始化為數(shù)組。

再重新組合成新的變量 args ,這個變量的第一項為上下文對象 context ,第二項為參數(shù)列表,調(diào)用 args.slice 是對數(shù)組進行拷貝,因為 memory 會儲存上一次執(zhí)行的上下文對象及參數(shù),應(yīng)該是怕外部對引用的更改的影響。

if (firing) stack.push(args)
else fire(args)

如果回調(diào)正處在觸發(fā)的狀態(tài),則將上下文對象和參數(shù)先儲存在 stack 中,從內(nèi)部函數(shù) fire 的分析中可以得知,回調(diào)函數(shù)執(zhí)行完畢后,會從 stack 中將 args 取出,再觸發(fā) fire 。

否則,觸發(fā) fire,執(zhí)行回調(diào)函數(shù)列表中的回調(diào)函數(shù)。

addremove 都要判斷 firing 的狀態(tài),來修正回調(diào)任務(wù)控制變量,fire 方法也要判斷 firing ,來判斷是否需要將 args 存入 stack 中,但是 javascript 是單線程的,照理應(yīng)該不會出現(xiàn)在觸發(fā)的同時 add 或者 remove 或者再調(diào)用 fire 的情況。

.fire()
fire: function() {
  return Callbacks.fireWith(this, arguments)
},

fire 方法,用得最多,但是卻非常簡單,調(diào)用的是 fireWidth 方法,上下文對象是 this

.has()
has: function(fn) {
  return !!(list && (fn ? $.inArray(fn, list) > -1 : list.length))
},

has 有兩個作用,如果有傳參時,用來查測所傳入的 fn 是否存在于回調(diào)列表中,如果沒有傳參時,用來檢測回調(diào)列表中是否已經(jīng)有了回調(diào)函數(shù)。

fn ? $.inArray(fn, list) > -1 : list.length

這個三元表達式前面的是判斷指定的 fn 是否存在于回調(diào)函數(shù)列表中,后面的,如果 list.length 大于 0 ,則回調(diào)列表已經(jīng)存入了回調(diào)函數(shù)。

.empty()
empty: function() {
  firingLength = list.length = 0
  return this
},

empty 的作用是清空回調(diào)函數(shù)列表和正在執(zhí)行的任務(wù),但是 list 還存在,還可以向 list 中繼續(xù)添加回調(diào)函數(shù)。

.disable()
disable: function() {
  list = stack = memory = undefined
  return this
},

disable 是禁用回調(diào)函數(shù),實質(zhì)是將回調(diào)函數(shù)列表置為 undefined ,同時也將 stackmemory 置為 undefined ,調(diào)用 disable 后,add 、remove 、fire 、fireWith 等方法不再生效,這些方法的首要條件是 list 存在。

.disabled()
disabled: function() {
  return !list
},

回調(diào)是否已經(jīng)被禁止,其實就是檢測 list 是否存在。

.lock()
lock: function() {
  stack = undefined
  if (!memory) Callbacks.disable()
  return this
},

鎖定回調(diào)列表,其實是禁止 firefireWith 的執(zhí)行。

其實是將 stack 設(shè)置為 undefined , memory 不存在時,調(diào)用的是 disable 方法,將整個列表清空。效果等同于禁用回調(diào)函數(shù)。fireadd 方法都不能再執(zhí)行。

.lock() 和 .disable() 的區(qū)別

為什么 memory 存在時,stackundefined 就可以將列表的 firefireWith 禁用掉呢?在上文的 fireWith 中,我特別提到了 !fired || stack 這個判斷條件。在 stackundefined 時,fireWith 的執(zhí)行條件看 fired 這個條件。如果回調(diào)列表已經(jīng)執(zhí)行過, firedtrue ,fireWith 不會再執(zhí)行。如果回調(diào)列表沒有執(zhí)行過,memoryundefined ,會調(diào)用 disable 方法禁用列表,fireWith 也不能執(zhí)行。

所以,disablelock 的區(qū)別主要是在 memory 模式下,回調(diào)函數(shù)觸發(fā)過后,lock 還可以調(diào)用 add 方法,向回調(diào)列表中添加回調(diào)函數(shù),添加完畢后會立刻用 memory 的上下文和參數(shù)觸發(fā)回調(diào)函數(shù)。

.locked()
locked: function() {
  return !stack
},

回調(diào)列表是否被鎖定。

其實就是檢測 stack 是否存在。

.fired()
fired: function() {
  return !!fired
}

回調(diào)列表是否已經(jīng)被觸發(fā)過。

回調(diào)列表觸發(fā)一次后 fired 就會變?yōu)?true,用 !! 的目的是將 undefined 轉(zhuǎn)換為 false 返回。

系列文章

讀Zepto源碼之代碼結(jié)構(gòu)

讀 Zepto 源碼之內(nèi)部方法

讀Zepto源碼之工具函數(shù)

讀Zepto源碼之神奇的$

讀Zepto源碼之集合操作

讀Zepto源碼之集合元素查找

讀Zepto源碼之操作DOM

讀Zepto源碼之樣式操作

讀Zepto源碼之屬性操作

讀Zepto源碼之Event模塊

讀Zepto源碼之IE模塊

參考

Zepto源碼分析-callbacks模塊

讀jQuery之十九(多用途回調(diào)函數(shù)列表對象)

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