摘要:一概述為了提高頁面性能,有時需要對高頻率觸發(fā)的事件進(jìn)行防抖或者節(jié)流處理。強(qiáng)調(diào)一系列連續(xù)觸發(fā)的事件。防抖的目的就是把,,構(gòu)成的系列或者,構(gòu)成的系列事件合并成一個,即只執(zhí)行或者或者。節(jié)流一段時間內(nèi)的事件,只處理一次,即只調(diào)用一次事件處理程序。
一、概述
為了提高頁面性能,有時需要對高頻率觸發(fā)的事件(scrllo, resize, mousemove, touchmove)進(jìn)行防抖(Debounce)或者節(jié)流(Throttle)處理。這兩個概念很相似,但是他們是不同的概念:
1.1 防抖把一系列連續(xù)的事件,只處理一次,即只調(diào)用一次事件處理程序。強(qiáng)調(diào)一系列連續(xù)觸發(fā)的事件。
1.2 一系列事件防抖中注意一個問題:什么是一系列事件?在指定時間間隔(距離上次觸發(fā)的時間)內(nèi)觸發(fā)的相同類型事件視為一個系列的事件。
如:假如scroll事件分別在0,1,3,7,8時間觸發(fā)了事件A,B,C,D,E。假如規(guī)定時間間隔為2,則A,B,C屬于一個系列(D,C之間間隔為3);D,E屬于一個系列。防抖的目的就是把A,B,C構(gòu)成的系列(或者D,E構(gòu)成的系列)事件合并成一個,即只執(zhí)行A或者C(D或者E)。
一段時間內(nèi)的事件,只處理一次,即只調(diào)用一次事件處理程序。強(qiáng)調(diào)一段時間內(nèi)。
二、防抖的簡單實(shí)現(xiàn) 2.1 V1根據(jù)上面的概念實(shí)現(xiàn)一個簡單的代碼V1:
var debounce = function(func, delay){ var timeHandle = null; return function(){ var context = this, args = arguments, later = function(){ func.apply(context, arguments); }; if(timeHandle) { clearTimeout(timeHandle); // 覆蓋上次事件回調(diào):清除上次未執(zhí)行的回調(diào),新建個回調(diào)執(zhí)行定時器 } timeHandle = setTimeout(later, delay); } }
功能如:
事件處理程序在一系列事件觸發(fā)后delay時間后執(zhí)行。
根據(jù)概念實(shí)現(xiàn)各簡單的V1:
var throttle = function(func, delay){ var previous = 0; return function(){ var context = this, args = arguments, curr = Date.now(); // 如果時間間隔超過delay時間,則執(zhí)行回調(diào) if(curr - previous >= delay){ previous = curr; // 更新previous func.apply(context, args); } console.log(curr) } }四、其他庫中的debounce, throttle
具體實(shí)現(xiàn)可疑參考下其他庫,畢竟使用的人多,也更合理。
underscoreJS
http://www.tuicool.com/articl...
http://web.jobbole.com/86158/
防抖DEMO:http://codepen.io/dcorb/pen/K...
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