摘要:關(guān)于節(jié)流的實(shí)現(xiàn),有兩種主流的實(shí)現(xiàn)方式,一種是使用時(shí)間戳,一種是設(shè)置定時(shí)器。當(dāng)觸發(fā)事件的時(shí)候,我們?cè)O(shè)置一個(gè)定時(shí)器,再觸發(fā)事件的時(shí)候,如果定時(shí)器存在,就不執(zhí)行,直到定時(shí)器執(zhí)行,然后執(zhí)行函數(shù),清空定時(shí)器,這樣就可以設(shè)置下個(gè)定時(shí)器。
前言JavaScript 專題系列第二篇,講解節(jié)流,帶你從零實(shí)現(xiàn)一個(gè) underscore 的 throttle 函數(shù)
在《JavaScript專題之跟著underscore學(xué)防抖》中,我們了解了為什么要限制事件的頻繁觸發(fā),以及如何做限制:
debounce 防抖
throttle 節(jié)流
今天重點(diǎn)講講節(jié)流的實(shí)現(xiàn)。
節(jié)流節(jié)流的原理很簡(jiǎn)單:
如果你持續(xù)觸發(fā)事件,每隔一段時(shí)間,只執(zhí)行一次事件。
根據(jù)首次是否執(zhí)行以及結(jié)束后是否執(zhí)行,效果有所不同,實(shí)現(xiàn)的方式也有所不同。
我們用 leading 代表首次是否執(zhí)行,trailing 代表結(jié)束后是否再執(zhí)行一次。
關(guān)于節(jié)流的實(shí)現(xiàn),有兩種主流的實(shí)現(xiàn)方式,一種是使用時(shí)間戳,一種是設(shè)置定時(shí)器。
使用時(shí)間戳讓我們來(lái)看第一種方法:使用時(shí)間戳,當(dāng)觸發(fā)事件的時(shí)候,我們?nèi)〕霎?dāng)前的時(shí)間戳,然后減去之前的時(shí)間戳(最一開始值設(shè)為 0 ),如果大于設(shè)置的時(shí)間周期,就執(zhí)行函數(shù),然后更新時(shí)間戳為當(dāng)前的時(shí)間戳,如果小于,就不執(zhí)行。
看了這個(gè)表述,是不是感覺(jué)已經(jīng)可以寫出代碼了…… 讓我們來(lái)寫第一版的代碼:
// 第一版 function throttle(func, wait) { var context, args; var previous = 0; return function() { var now = +new Date(); context = this; args = arguments; if (now - previous > wait) { func.apply(context, args); previous = now; } } }
例子依然是用講 debounce 中的例子,如果你要使用:
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);
效果演示如下:
我們可以看到:當(dāng)鼠標(biāo)移入的時(shí)候,事件立刻執(zhí)行,每過(guò) 1s 會(huì)執(zhí)行一次,如果在 4.2s 停止觸發(fā),以后不會(huì)再執(zhí)行事件。
使用定時(shí)器接下來(lái),我們講講第二種實(shí)現(xiàn)方式,使用定時(shí)器。
當(dāng)觸發(fā)事件的時(shí)候,我們?cè)O(shè)置一個(gè)定時(shí)器,再觸發(fā)事件的時(shí)候,如果定時(shí)器存在,就不執(zhí)行,直到定時(shí)器執(zhí)行,然后執(zhí)行函數(shù),清空定時(shí)器,這樣就可以設(shè)置下個(gè)定時(shí)器。
// 第二版 function throttle(func, wait) { var timeout; var previous = 0; return function() { context = this; args = arguments; if (!timeout) { timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; func.apply(context, args) }, wait) } } }
為了讓效果更加明顯,我們?cè)O(shè)置 wait 的時(shí)間為 3s,效果演示如下:
我們可以看到:當(dāng)鼠標(biāo)移入的時(shí)候,事件不會(huì)立刻執(zhí)行,晃了 3s 后終于執(zhí)行了一次,此后每 3s 執(zhí)行一次,當(dāng)數(shù)字顯示為 3 的時(shí)候,立刻移出鼠標(biāo),相當(dāng)于大約 9.2s 的時(shí)候停止觸發(fā),但是依然會(huì)在第 12s 的時(shí)候執(zhí)行一次事件。
所以比較兩個(gè)方法:
第一種事件會(huì)立刻執(zhí)行,第二種事件會(huì)在 n 秒后第一次執(zhí)行
第一種事件停止觸發(fā)后沒(méi)有辦法再執(zhí)行事件,第二種事件停止觸發(fā)后依然會(huì)再執(zhí)行一次事件
雙劍合璧那我們想要一個(gè)什么樣的呢?
有人就說(shuō)了:我想要一個(gè)有頭有尾的!就是鼠標(biāo)移入能立刻執(zhí)行,停止觸發(fā)的時(shí)候還能再執(zhí)行一次!
所以我們綜合兩者的優(yōu)勢(shì),然后雙劍合璧,寫一版代碼:
// 第三版 function throttle(func, wait) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; var later = function() { previous = +new Date(); timeout = null; func.apply(context, args) }; var throttled = function() { var now = +new Date(); //下次觸發(fā) func 剩余的時(shí)間 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 如果沒(méi)有剩余的時(shí)間了或者你改了系統(tǒng)時(shí)間 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; func.apply(context, args); } else if (!timeout) { timeout = setTimeout(later, remaining); } }; return throttled; }
效果演示如下:
我們可以看到:鼠標(biāo)移入,事件立刻執(zhí)行,晃了 3s,事件再一次執(zhí)行,當(dāng)數(shù)字變成 3 的時(shí)候,也就是 6s 后,我們立刻移出鼠標(biāo),停止觸發(fā)事件,9s 的時(shí)候,依然會(huì)再執(zhí)行一次事件。
優(yōu)化但是我有時(shí)也希望無(wú)頭有尾,或者有頭無(wú)尾,這個(gè)咋辦?
那我們?cè)O(shè)置個(gè) options 作為第三個(gè)參數(shù),然后根據(jù)傳的值判斷到底哪種效果,我們約定:
leading:false 表示禁用第一次執(zhí)行
trailing: false 表示禁用停止觸發(fā)的回調(diào)
我們來(lái)改一下代碼:
// 第四版 function throttle(func, wait, options) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; if (!options) options = {}; var later = function() { previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime(); timeout = null; func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; var throttled = function() { var now = new Date().getTime(); if (!previous && options.leading === false) previous = now; var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { timeout = setTimeout(later, remaining); } }; return throttled; }取消
在 debounce 的實(shí)現(xiàn)中,我們加了一個(gè) cancel 方法,throttle 我們也加個(gè) cancel 方法:
// 第五版 非完整代碼,完整代碼請(qǐng)查看最后的演示代碼鏈接 ... throttled.cancel = function() { clearTimeout(timeout); previous = 0; timeout = null; } ...注意
我們要注意 underscore 的實(shí)現(xiàn)中有這樣一個(gè)問(wèn)題:
那就是 leading:false 和 trailing: false 不能同時(shí)設(shè)置。
如果同時(shí)設(shè)置的話,比如當(dāng)你將鼠標(biāo)移出的時(shí)候,因?yàn)?trailing 設(shè)置為 false,停止觸發(fā)的時(shí)候不會(huì)設(shè)置定時(shí)器,所以只要再過(guò)了設(shè)置的時(shí)間,再移入的話,就會(huì)立刻執(zhí)行,就違反了 leading: false,bug 就出來(lái)了,所以,這個(gè) throttle 只有三種用法:
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000); container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, { leading: false }); container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, { trailing: false });
至此我們已經(jīng)完整實(shí)現(xiàn)了一個(gè) underscore 中的 throttle 函數(shù),恭喜,撒花!
演示代碼相關(guān)的代碼可以在 Github 博客倉(cāng)庫(kù) 中找到
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JavaScript專題系列預(yù)計(jì)寫二十篇左右,主要研究日常開發(fā)中一些功能點(diǎn)的實(shí)現(xiàn),比如防抖、節(jié)流、去重、類型判斷、拷貝、最值、扁平、柯里、遞歸、亂序、排序等,特點(diǎn)是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的實(shí)現(xiàn)方式。
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摘要:寫在前面專題系列是我寫的第二個(gè)系列,第一個(gè)系列是深入系列。專題系列自月日發(fā)布第一篇文章,到月日發(fā)布最后一篇,感謝各位朋友的收藏點(diǎn)贊,鼓勵(lì)指正。 寫在前面 JavaScript 專題系列是我寫的第二個(gè)系列,第一個(gè)系列是 JavaScript 深入系列。 JavaScript 專題系列共計(jì) 20 篇,主要研究日常開發(fā)中一些功能點(diǎn)的實(shí)現(xiàn),比如防抖、節(jié)流、去重、類型判斷、拷貝、最值、扁平、柯里...
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摘要:定義定時(shí)器清空定時(shí)器重置定時(shí)器防抖流程觸發(fā)觸發(fā)定義一個(gè)定時(shí)器,返回執(zhí)行內(nèi)容為清除當(dāng)前定時(shí)器,定義執(zhí)行內(nèi)容。 防抖 為了避免一些監(jiān)聽事件為在自己預(yù)料的情況,頻繁觸發(fā)。or 在某些監(jiān)聽命令會(huì)頻繁觸發(fā)事件比如resize、mousemove等等 未防抖 示例 var count = 0, Elem = doc.getElementById(con) ...
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