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資訊專欄INFORMATION COLUMN

前端的3D(css3版本)--淘寶造物節(jié)3D創(chuàng)景的制作

MarvinZhang / 1968人閱讀

摘要:同時(shí)需要注意橫豎屏?xí)淹勇輧x的改變開(kāi)始傾斜時(shí),記錄開(kāi)始的陀螺儀位置,主體層的位置。檢測(cè)陀螺儀轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間與插件的兼容角度傾斜進(jìn)行緩沖動(dòng)畫(huà)以上便是主要代碼,最好自己運(yùn)行調(diào)試下,運(yùn)用好動(dòng)畫(huà)函數(shù),理解每一個(gè)步驟。前端實(shí)現(xiàn)還有更牛的。

前端的3D(css3版本),其實(shí)是依托Css3的功勞,先上一個(gè)例子 http://antario.act.qq.com/
代碼地址:鏈接:https://pan.baidu.com/s/1XYI-... 密碼: thw9
這動(dòng)畫(huà)縱有萬(wàn)般變化,也離不開(kāi)以下幾個(gè)屬性

transform (元素2D 3D轉(zhuǎn)換)

   translate,3d,X,Y,Z (移動(dòng)距離)
   scale,3d,X,Y,Z (縮放比例)
   rotate,3d,X,Y,Z (旋轉(zhuǎn)角度)
   skew,X,Y (傾斜角度)
   

transform-origin (允許被轉(zhuǎn)換元素位置)

   left center right length % 
   

transform-style (被嵌套元素在3D空間中顯示)

   flat (2d) presever-3d (3d)
   

perspective (3D元素透視效果 俗稱"景深")

   number
   

perspective-origin (設(shè)置3D基數(shù)位置 x,y)

   top center right length %
   

backface-visibility (元素不面對(duì)屏幕是否可見(jiàn))

   visible hidden
   

這里寫(xiě)一個(gè)變化的例子,幫助理解

以上例子只是單一的變化 如果多個(gè)變化一起執(zhí)行 遵守 “慢寫(xiě)的先執(zhí)行”
比如:
原始圖片:

"translateX(150px) rotateY(180deg)": 先旋轉(zhuǎn)再移動(dòng)

"rotateY(180deg) translateX(150px)": 先移動(dòng)再旋轉(zhuǎn)

為什么兩者只是前后順序不同 結(jié)果卻是相反的呢?
這就涉及到了 中心點(diǎn)的問(wèn)題 transform-origin
transform-origin 變換原點(diǎn) center center;

關(guān)鍵字: top bottom center left right;
具體的長(zhǎng)度單位(em,rem,px...)

會(huì)受到原點(diǎn)影響的變換有:rotate、skew、scale
translate不受影響

第一個(gè)是先根據(jù)中心原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)180度 再向右移動(dòng)150pxbr
第二個(gè)向右移動(dòng)150px 中心點(diǎn)未改變 再旋轉(zhuǎn)180deg

還有一點(diǎn)需要注意:

在js中沒(méi)有辦法 通過(guò)計(jì)算后樣式 獲取到 transform中的相關(guān)操作,只能獲取到矩陣

getComputedStyle(XX)["transform"] 得到的是 matrix3d(...)

關(guān)于 transform的所有操作,通過(guò)封裝cssTransform來(lái)進(jìn)行操作,
在 cssTransform 中來(lái)記錄 對(duì)transform的每一步操作,相當(dāng)于對(duì)象賦值。獲取的時(shí)候,就獲取 cssTransform中的記錄

function css(element, attr , val){
    // 通過(guò)判斷 歸納transform 屬性 直接跳到cssTramsform 剩下的直接常規(guī)方法處理
    if(attr == "rotate" || attr == "rotateX" 
    || attr == "rotateY" ||attr == "rotateZ" 
    || attr == "scale" || attr == "scaleX"
    || attr == "scaleY" || attr == "skewX"
    || attr == "skewY" || attr == "translateX"
    || attr == "translateY" || attr == "translateZ" ){
        return cssTransform(element, attr, val);
    }
    if(arguments.length == 2){
        var val = getComputedStyle(element)[attr];
        if(attr=="opacity"){
            val = Math.round(val*100);
        }
        return parseFloat(val);
    } 
    if(attr == "opacity") {
        element.style.opacity= val/100;
    } else {
        element.style[attr]= val + "px";    
    }
}
function cssTransform(el, attr, val) {
    if(!el.transform){
        el.transform = {}
    }
    // 如果val為空 為獲取值
    if(typeof val == "undefined"){
        if(typeof el.transform[attr] == "undefined"){
            switch(attr) {
                case "scale":
                case "scaleX":
                case "scaleY":
                    el.transform[attr] = 100;
                    break;
                default:
                    el.transform[attr] = 0;    
            }
        }
        return el.transform[attr];
    } else {
        // 設(shè)置值 原理就是對(duì)象的賦值
        var transformVal = "";
        el.transform[attr] = Number(val);
        for(var s in el.transform){
            switch(s){
                case "rotate":
                case "rotateX":
                case "rotateY":
                case "rotateZ":
                case "skewX":
                case "skewY":
                    transformVal += " "+s+"("+el.transform[s]+"deg)";
                    break;
                case "translateX":
                case "translateY":
                case "translateZ":
                    transformVal += " "+s+"("+el.transform[s]+"px)";
                    break;
                case "scale":
                case "scaleX":
                case "scaleY":
                    transformVal += " "+s+"("+el.transform[s]/100+")";
                    break;
            }
        }
        el.style.WebkitTransform = el.style.transform = transformVal;
    }
}

加下來(lái)介紹核心庫(kù):m.Tween.js運(yùn)動(dòng)函數(shù)
使用如下:

MTween({
    el: div, // 目標(biāo)元素
    target: { // 期望最后變化的值
        scale: 200,
        translateX: 200,
        translateY: 200,
        rotate: 360
    },
    time: 1000, // 動(dòng)畫(huà)執(zhí)行時(shí)間
    type: "backOut", // 動(dòng)畫(huà)特效 貝塞爾曲線
    callBack: function(){ // 動(dòng)畫(huà)執(zhí)行結(jié)束的回調(diào)
        console.log("動(dòng)畫(huà)執(zhí)行完了");
    },
    callIn: function(){ // 動(dòng)畫(huà)執(zhí)行過(guò)程的回調(diào)
        console.log("動(dòng)畫(huà)執(zhí)行中");
    }
})

實(shí)現(xiàn)的代碼也很簡(jiǎn)單

function MTween(init){
    var t = 0;
    var b = {};
    var c = {};
    var d = init.time / 20;
    for(var s in init.target){ 
        b[s] = css(init.el, s); 
        c[s] = init.target[s] - b[s];
    }
    clearInterval(init.el.timer); 
    init.el.timer = setInterval(
        function(){
            t++;
            if(t>d){
                clearInterval(init.el.timer);
                init.callBack&&init.callBack.call(init.el);
            } else {
                init.callIn&&init.callIn.call(init.el);
                for(var s in b){
                    var val = (Tween[init.type](t,b[s],c[s],d)).toFixed(2);
                    css(init.el, s, val);
                }
            }
        },20);
}

以上只是基礎(chǔ)知識(shí),為下面的教程鋪墊

正文開(kāi)始:

1、安踏圖標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng),來(lái)回變化,消失
2、碎片,云朵不規(guī)則圓柱轉(zhuǎn)動(dòng)
3、主體,浮層 圓柱形滾動(dòng)入場(chǎng)
4、移動(dòng)事件,陀螺儀,橫豎屏事件

// 整體Html結(jié)構(gòu)

已加載 0%

1、安踏圖標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng),來(lái)回變化,消失

分析: 安踏圖標(biāo)有三個(gè) 分別為 logo1 logo2 logo3 (logo2 logo3 為動(dòng)態(tài)生成,并提前賦值屬性,加上360度旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà))
logo1 使用css3動(dòng)畫(huà)animation 360度轉(zhuǎn)動(dòng) 1s后透明度為0 并刪除
logo2 由 translateZ : -1000 經(jīng)過(guò)300ms 變?yōu)? 向前移動(dòng);接著經(jīng)過(guò)800ms 變?yōu)?1000 向后移動(dòng)
logo3 在logo2 刪除后出現(xiàn) 由遠(yuǎn)到近 再接著消失

其實(shí)代碼很簡(jiǎn)單 就是用下面的模型代碼實(shí)現(xiàn)

MTween({
    el: logo1,
    target: {
      opacity: 0 // 將要最終變化的值
    },
    time: 1000,
    type: "easeOut",
    callBack: function() { // 運(yùn)動(dòng)結(jié)束的執(zhí)行動(dòng)作
      view.removeChild(logo1)
      css(logo2, "opacity", 100) // 顯示logo2
      // 接下來(lái)做logo2動(dòng)作 以此類推
      MTween({
        el: logo2,
        target: {
          translateZ: 0
        },
        time: 300,
        type: "easeBoth",
        callBack: anmt2 
      })
    }
  })
2、碎片,云朵不規(guī)則圓柱轉(zhuǎn)動(dòng)

分析:將9張碎片圖片乘3 然后設(shè)置隨機(jī)的 rotateY rotateX translateZ translateY 變成一個(gè)隨機(jī)圓柱排布,然后在碎片的主層加上 rotateY 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),再用動(dòng)畫(huà)控制translateZ 向后移動(dòng)
祥云入場(chǎng): 利用 sin cos R 計(jì)算translateX translateZ,然后在云層主層加上 rotateY 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),再用動(dòng)畫(huà)控制translateZ 向后移動(dòng)

碎片代碼

//基礎(chǔ)框架版本 排成一圈
for (var i = 0; i < 27; i++) {
    var R = 10 + Math.round(Math.random()*240);
    var deg =  Math.round(Math.random()*360)
    css(span, "rotateY", deg)
    css(span, "translateZ", R)
}
// 添加上下分布
css(logo4, "translateZ", -2000)
css(logo4, "scale", 0)
for (var i = 0; i < 27; i++) {
    var xR = 20 + Math.round(Math.random() * 240) // 圓柱碎片的X半徑
    var xDeg = Math.round(Math.random() * 360)
    var yR = 10 + Math.round(Math.random() * 240) // 圓柱碎片的Y半徑
    var yDeg = Math.round(Math.random() * 360)
    css(span, "rotateY", xDeg);
    css(span, "translateZ", xR);
    css(span, "rotateX", yDeg);
    css(span, "translateY", yR)
}
// 從遠(yuǎn)到近的移動(dòng)
MTween({
    el: logo4,
    target: {
      translateZ: 0,
      scale: 100
    },
    time: 500,
    type: "easeOutStrong",
    callBack: function() {
      setTimeout(function() { //從近到遠(yuǎn)
        MTween({
          el: logo4,
          target: {
            translateZ: -1000,
            scale: 20
          },
          ...
          })

祥云代碼
這里需要每一片云朵都面對(duì)我們自己

這里知道每一個(gè)R deg,便能求得x, z
x = Math.sin(deg Math.PI / 180) R
z = Math.cos(deg Math.PI / 180) R

  var span = document.createElement("span");
    span.style.backgroundImage = "url(" + imgData.cloud[i % 3] + ")";
    var R = 200 + (Math.random() * 150) // 設(shè)置隨機(jī)半徑
    var deg = (360 / 9) * i // 圓柱各個(gè)角度
    var x = Math.sin(deg * Math.PI / 180) * R // sin求得X
    var z = Math.cos(deg * Math.PI / 180) * R // cos求得Z
    var y = (Math.random() - .5) * 200 // 上下分布
    css(span, "translateX", x)
    css(span, "translateZ", z)
    css(span, "translateY", y)
    ...
    // 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
    MTween({
    el: cloud,
    target: {
      rotateY: 540
    },
    time: 3500,
    type: "easeIn",
    callIn: function() { // 這里需要用到運(yùn)動(dòng)過(guò)程的回調(diào) 將祥云外層的角度賦予內(nèi)層祥云的每個(gè)角度
      var deg = -css(cloud, "rotateY");
      for (var i = 0; i < cloud.children.length; i++) {
        css(cloud.children[i], "rotateY", deg);
      }
    }
  })
3、主體,浮層 圓柱形滾動(dòng)入場(chǎng)


這里的圖片是由20張分割好的寬129px的圖片組成

每張圖片的角度deg為360/20,這樣就能得到中心點(diǎn)距離每張圖片的距離,利用數(shù)學(xué)的tan公式 R = (width / 2) / Math.tan((deg/ 2 )* Math.PI / 180)

var panoBg = document.querySelector("#panoBg")
var width = 129 // 一張圖片寬度
var deg = 360 / imgData.bg.length // 圓柱圖片角度
var R = parseInt((width / 2) / Math.tan((deg/ 2 )* Math.PI / 180) - 1) // tan@ = 對(duì)邊(R) / 臨邊(W/2)
var startDeg = 180; // 開(kāi)始角度
for (var i = 0; i < imgData.bg.length; i++) {
  var span = document.createElement("span");
  css(span, "rotateY", startDeg)
  css(span, "translateZ", -R)
  span.style.backgroundImage = "url(" + imgData.bg[i] + ")";
  panoBg.appendChild(span);
  startDeg -= deg // 每張圖片角度遞減
}

設(shè)置主體從遠(yuǎn)到近 類似畫(huà)軸顯示出來(lái),在span初始化時(shí)候都設(shè)置display="none",然后設(shè)置定時(shí)器依次打開(kāi)

var timer = setInterval(function() {
  panoBg.children[num].style.display = "block";
  num++
  if (num >= panoBg.children.length) {
    clearInterval(timer)
  }
}, 3600 / 2 / 20)

設(shè)置漂浮層
漂浮層相對(duì)簡(jiǎn)單一些,動(dòng)態(tài)創(chuàng)建漂浮層,設(shè)置初始translateX translateZ,遍歷對(duì)應(yīng)的浮層,設(shè)置上面求得的半徑距離,角度

  var pano = document.querySelector("#pano"); // 浮層容器
  var deg = 18; // 差值角度
  var R = 406; // 上圖計(jì)算的R
  var nub = 0; // 計(jì)數(shù)
  var startDeg = 180; // 初始角度 
  css(pano, "rotateX", 0);
  css(pano, "rotateY", -180);
  css(pano, "scale", 0);
  var pano1 = document.createElement("div");
  pano1.className = "pano";
  css(pano1, "translateX", 1.564);
  css(pano1, "translateZ", -9.877);
  for (var i = 0; i < 2; i++) {
    var span = document.createElement("span");
    span.style.cssText = "height:344px;margin-top:-172px;";
    span.style.background = "url(" + imgData["pano"][nub] + ")";
    css(span, "translateY", -163); // 設(shè)定固定的值
    css(span, "rotateY", startDeg); // 角度逐級(jí)遞減
    css(span, "translateZ", -R);
    nub++;
    startDeg -= deg;
    pano1.appendChild(span)
  }
  var pano2 = document.createElement("div");
  pano2.className = "pano";
  css(pano2, "translateX", 20.225);
  css(pano2, "translateZ", -14.695);
  for (var i = 0; i < 3; i++) {
    var span = document.createElement("span");
    span.style.cssText = "height:326px;margin-top:-163px;";
    span.style.background = "url(" + imgData["pano"][nub] + ")";
    css(span, "translateY", 278);
    css(span, "rotateY", startDeg);
    css(span, "translateZ", -R);
    nub++;
    startDeg -= deg;
    pano2.appendChild(span)
  }
4、移動(dòng)事件,陀螺儀,橫豎屏事件


移動(dòng)事件需要監(jiān)聽(tīng)三個(gè)事件touchstart touchmove touchend
初始化 按下的點(diǎn)startPoint, 主層角度panoBgDeg, 移動(dòng)一度變化多少px的系數(shù)scale,主層深度startZ,最后角度lastDeg,最后差距l(xiāng)astDis

手指按下 touchstart

 document.addEventListener("touchstart", function(e) {
    startPoint.x = e.changedTouches[0].pageX //手指初始位置
    startPoint.y = e.changedTouches[0].pageY //
    panoBgDeg.x = css(panoBg, "rotateY") //主體容器左右移動(dòng) rotateY便是X軸
    panoBgDeg.y = css(panoBg, "rotateX")
  })

手指移動(dòng) touchmove

document.addEventListener("touchmove", function(e) {
    var nowDeg = {}
    var nowDeg2 = {} // 懸浮層也需要移動(dòng)
    var nowPoint = {}
    nowPoint.x = e.changedTouches[0].pageX; //變化的位置
    nowPoint.y = e.changedTouches[0].pageY;
    var dis = {}
    dis.x = nowPoint.x - startPoint.x // 移動(dòng)的距離X
    dis.y = nowPoint.y - startPoint.y
    var disDeg = {}
    disDeg.x = -(dis.x / scale.x) // 距離轉(zhuǎn)度數(shù) 
    disDeg.y = dis.y / scale.y
    nowDeg.y = panoBgDeg.y + disDeg.y // 開(kāi)始角度 + 移動(dòng)角度
    nowDeg.x = panoBgDeg.x + disDeg.x
    nowDeg2.x = panoBgDeg.x + (disDeg.x) * 0.95 // 浮層的稍微偏動(dòng)
    nowDeg2.y = panoBgDeg.y + (disDeg.y) * 0.95
    if (nowDeg.y > 45) {
      nowDeg.y = 45
    } else if (nowDeg.y < -45) {
      nowDeg.y = -45
    }

    if (nowDeg2.y > 45) {
      nowDeg2.y = 45
    } else if (nowDeg2.y < -45) {
      nowDeg2.y = -45
    }
    lastDis.x = nowDeg.x - lastDeg.x //進(jìn)行差距計(jì)算
    lastDeg.x = nowDeg.x
    lastDis.y = nowDeg.y - lastDeg.y
    lastDeg.y = nowDeg.y
    css(panoBg, "rotateX", nowDeg.y); // 進(jìn)行主體角度賦值
    css(panoBg, "rotateY", nowDeg.x);
    css(pano, "rotateX", nowDeg2.y); // 懸浮層角度
    css(pano, "rotateY", nowDeg2.x);
    var disZ = Math.max(Math.abs(dis.x), Math.abs(dis.y))
    if (disZ > 300) {
      disZ = 300
    }
    css(tZ, "translateZ", startZ - disZ) // 控制拖拉遠(yuǎn)近距離
  })

手指抬起 touchend

document.addEventListener("touchend", function(e) {
    var nowDeg = {
      x: css(panoBg, "rotateY"), // 獲取結(jié)束角度
      y: css(panoBg, "rotateX")
    };
    var disDeg = {
      x: lastDis.x * 10, // 
      y: lastDis.y * 10
    }
    MTween({
      el: tZ,
      target: {
        translateZ: startZ // 移動(dòng)后回來(lái) 變近
      },
      time: 700,
      type: "easeOut"
    })
    MTween({
      el: panoBg,
      target: {
        rotateY: nowDeg.x + disDeg.x // 主體緩沖
      },
      time: 800,
      type: "easeOut"
    })
    MTween({
      el: pano,
      target: {
        rotateY: nowDeg.x + disDeg.x // 懸浮層緩沖
      },
      time: 800,
      type: "easeOut",
      callBack: function() {
        window.isTouch = false
        window.isStart = false
      }
    })
  })
}

設(shè)置景深隨不同屏幕適配進(jìn)行調(diào)整

function setPerc() {
  resteview()
  window.onresize = resteview

  function resteview() {
    var view = document.querySelector("#view") // 最外層
    var main = document.querySelector("#main")
    var deg = 52.5
    var height = document.documentElement.clientHeight;
    var R = Math.round(Math.tan(deg / 180 * Math.PI) * height * .5);
    view.style.WebkitPerspective = view.style.perspective = R + "px"; // 設(shè)置景深
    css(main, "translateZ", R)
  }
}

陀螺儀 橫豎屏事件

陀螺儀基礎(chǔ)

 window.addEventListener("deviceorientation", function(e) {
    e.beta // 左右
    e.gamma // 上下
})

橫豎屏基礎(chǔ)

 window.addEventListener("orientationchange", function(e) {
      window.orientation // 0 90 -90 180 代表四個(gè)方向
})

這里需要解決觸摸事件的沖突,需要定義一個(gè)全局的isTouch判斷,遇到觸摸就終止陀螺儀事件引起的變化。
同時(shí)需要注意橫豎屏?xí)淹勇輧x的beta gamma 改變

 dir = window.orientation
 switch (dir) {
      case 0:
        x = e.beta;
        y = e.gamma;
        break;
      case 90:
        x = e.gamma;
        y = e.beta;
        break;
      case -90:
        x = -e.gamma;
        y = -e.beta;
        break;
      case 180:
        x = -e.beta;
        y = -e.gamma;
        break;
    }

開(kāi)始傾斜時(shí),記錄開(kāi)始的陀螺儀位置,主體層的位置。
移動(dòng)時(shí)候和觸摸一樣進(jìn)行距離差值計(jì)算,并進(jìn)行相加賦予主體層的變化。然后進(jìn)行遠(yuǎn)近動(dòng)畫(huà),主體移動(dòng)動(dòng)畫(huà),懸浮層動(dòng)畫(huà)。

 var nowTime = Date.now()
      // 檢測(cè)陀螺儀 轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間 與插件的20ms 兼容
    if (nowTime - lastTime < 30) {
      return
    }
    lastTime = nowTime
      // 角度傾斜
    if (!isStart) {
      //start
      isStart = true;
      start.x = x
      start.y = y
      startEl.x = css(pano, "rotateX")
      startEl.y = css(pano, "rotateY")
    } else {
      // move
      now.x = x
      now.y = y

      var dis = {}
      dis.x = now.x - start.x
      dis.y = now.y - start.y

      var deg = {}
      deg.x = startEl.x + dis.x
      deg.y = startEl.y + dis.y

      if (deg.x > 45) {
        deg.x = 45;
      } else if (deg.x < -45) {
        deg.x = -45;
      }

      var disXZ = Math.abs(Math.round((deg.x - css(pano, "rotateX")) * scale))
      var disYZ = Math.abs(Math.round((deg.y - css(pano, "rotateY")) * scale))

      var disZ = Math.max(disXZ, disYZ)
      if (disZ > 300) {
        disZ = 300
      }
      MTween({
        el: tZ,
        target: {
          translateZ: startZ - disZ
        },
        time: 300,
        type: "easeOut",
        callBack: function(){
          MTween({
            el:tZ,
            target:{
              translateZ: startZ // 進(jìn)行緩沖動(dòng)畫(huà)
            },
            time: 400,
            type: "easeOut"
          })
        }
      })

      MTween({
        el: pano,
        target: {
          rotateX: deg.x,
          rotateY: deg.y
        },
        time: 800,
        type: "easeOut"
      })

      MTween({
        el: panoBg,
        target: {
          rotateX: deg.x,
          rotateY: deg.y
        },
        time: 800,
        type: "easeOut"
      })

以上便是主要代碼,最好自己運(yùn)行調(diào)試下,運(yùn)用好動(dòng)畫(huà)函數(shù),理解每一個(gè)步驟。
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