摘要:一基礎(chǔ)知識(shí)基礎(chǔ)知識(shí)代碼示例獲取元素獲取畫圖環(huán)境,指明為基礎(chǔ)知識(shí)線條線條寬度繪制出輪廓圓形填充路徑填充顏色描邊繪制文字繪制文字繪制描邊文字清除二高級(jí)功能保存和恢復(fù)繪圖狀態(tài)代碼示例保存狀態(tài)保存狀態(tài)恢復(fù)狀態(tài)你可以用棧的概覽去理解保存和恢復(fù)繪圖的狀
一、canvas 基礎(chǔ)知識(shí): 1、基礎(chǔ)知識(shí)
代碼示例
var canvas = document.getElementById("canvas"), //獲取canvas元素 context = canvas.getContext("2d"); //獲取畫圖環(huán)境,指明為2d // 1,基礎(chǔ)知識(shí) context.fillStyle="rgb(0,255,0)"; context.fillRect(0,0,200,200);2、線條
context.lineWidth = 5; // 線條寬度 context.beginPath(); context.moveTo(40,40); context.lineTo(340,40); context.closePath(); context.stroke();// 繪制出輪廓3、圓形
context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise);
context.beginPath(); context.arc(230,90,50,0,Math.PI*2,false); context.closePath(); context.fill();// 填充路徑4、填充顏色
context.fillStyle = "rgb(255,0,0)"; context.fillRect(40,40,100,100);5、描邊:
context.strokeStyle = "rgb(255,0,0)"; context.strokeRect(40,40,100,100);6、繪制文字
var text = "Zeng tian sheng"; context.font = "30px serif"; context.fillText(text,40,40); // 繪制文字 //context.strokeText(text,40,40); // 繪制描邊文字7、清除 canvas
context.clearRect(0,0,100,100);二、canvas高級(jí)功能 1、保存和恢復(fù)繪圖狀態(tài): 代碼示例
context.fillStyle = "rgb(255,0,0)"; context.save(); // 保存狀態(tài) context.fillRect(0,0,50,50); context.fillStyle = "rgb(0,255,255)"; context.save(); // 保存狀態(tài) context.fillRect(100,0,50,50); context.restore(); // 恢復(fù)狀態(tài) context.fillRect(200,0,50,50);
你可以用棧的概覽去理解保存和恢復(fù)繪圖的狀態(tài),save() 將當(dāng)前繪圖層存入棧中,restore()取出棧頂?shù)膱D層,后進(jìn)先出。
2、平移注意:平移的是像素值 ,100px
context.translate(100,100)3、縮放
注意:縮放的是比例,下面代碼是將圖形寬高放大 2 倍
context.scale(2,2)4、旋轉(zhuǎn)
context.rotate(Math.PI/4);// 順時(shí)針旋轉(zhuǎn) 45"5、矩陣 ?
transform(a, b, c, d, e, f)
context.transform(2,0,2,150,150) ;// 平移+縮放 context.fillRect(0,0,100,100)
需要重置矩陣才能進(jìn)行下面的再次 transform()
context.transform(2,0,2,150,150) ;// 平移+縮放 context.fillRect(0,0,100,100); context.setTransform(1,0,0,1,0,0);// 單位矩陣 context.transform(2,0,2,150,150) ;// 平移+縮放 context.fillRect(100,100,100,100)6、全局透明度:globalAlpha
context.fillStyle = "rgb(255,0,0)"; context.fillRect(0,0,50,50); context.globalAlpha = 0.5; context.fillStyle = "rgb(0,255,255)"; context.fillRect(25,25,50,50);7、合成 : globalCompositeOperation
注意:上面的圖層也有合成的效果,但都是使用默認(rèn)的
context.globalCompositeOperation = "source-over";
所以都是 上一層覆蓋下一層的效果
context.globalCompositeOperation = "source-over|lighter ....";
更多請(qǐng)見示例代碼
8、陰影 示例代碼context.fillStyle= "rgb(0,255,0)"; context.shadowBlur = 50; context.shadowColor = "rgb(0,255,0)"; context.shadowOffsetX = 2; context.shadowOffsetY = 2; context.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,false); context.fill();9、漸變
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2); 漸變的起點(diǎn)個(gè)終點(diǎn) ?
var gradient = context.createLinearGradient(10,10,50,100); gradient.addColorStop(0,"rgb(0,0,0)"); gradient.addColorStop(1,"rgb(0,255,0)"); context.fillStyle = gradient; // gradient context.fillRect(0,0,100,100);10、放射漸變:
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
var gradient = context.createRadialGradient(300,300,10,100,100,50); gradient.addColorStop(0,"rgb(0,0,0)"); gradient.addColorStop(1,"rgb(0,255,0)"); context.fillStyle = gradient; context.fillRect(0,0,200,200);11、復(fù)雜線路
context.fillStyle = "rgb(255,0,0)"; context.beginPath(); context.moveTo(100,50); context.lineTo(150,150); context.lineTo(50,150); context.closePath(); context.stroke(); context.fill();12、貝塞爾曲線
二次貝塞爾只有一次彎曲,三次貝塞爾有兩次彎曲 ?
context.lineWidth = 5; context.beginPath(); context.moveTo(50,250); context.quadraticCurveTo(250,100,450,250); context.stroke();
context.lineWidth = 5; context.beginPath(); context.moveTo(50,250); context.bezierCurveTo(150,50,350,450,450,250); context.stroke();13、加載圖像
var image = new Image(); image.src = "https://avatars3.githubusercontent.com/u/15622519?v=3&u=48049875e3e38cfc9499bda745ec77b1c000066d&s=400"; image.onload = function () { context.drawImage(image,0,0); }
context.drawImage(image,x,y,width,height);
14、終極絕招,一切皆像素點(diǎn) ? ? ?context.drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
訪問(wèn)像素值 / 一個(gè)像素點(diǎn)有4個(gè)值 rgba
可以拿到像素點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行一定比例的改變像素值從而得到比如灰度的圖片,不同色調(diào)的圖片等 ?
var imgData = context.getImageData(x,y,width,height); var pixel = imgData.data; // 得到一個(gè)數(shù)組像素 var red = pixel[0]; var green = pixel[1]; var blue = pixel[2]; var alpha = pixel[3];
var imgdata = context.createImageData(200,200); var pixel = imgdata.data; var numpixel = imgdata.width*imgdata.height; for(i=0;i三、? 實(shí)戰(zhàn)篇 示例代碼
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://systransis.cn/yun/83464.html
摘要:是新增的標(biāo)簽,是個(gè)圖形容器。允許在其區(qū)域內(nèi)進(jìn)行繪制。其它大小由和決定。的創(chuàng)建標(biāo)簽只有和兩個(gè)屬性,在沒(méi)有設(shè)置它們的情況下,默認(rèn)大小為。只有一個(gè)參數(shù),就是上下文的格式。下面的代碼用于檢測(cè)瀏覽器的是否支持支持不支持 canvas是Html5新增的標(biāo)簽,是個(gè)圖形容器。允許JavaScript在其區(qū)域內(nèi)進(jìn)行繪制。其它大小由width和height決定。 canvas的創(chuàng)建 ;canvas標(biāo)簽只有...
摘要:前言上篇主要是理論的概述,本篇會(huì)多些實(shí)踐,來(lái)講講的基礎(chǔ)用法,并包含一些基礎(chǔ)三角函數(shù)的應(yīng)用,推薦沒(méi)有基礎(chǔ)的朋友閱讀,熟悉的朋友可以跳過(guò)。完整實(shí)例一個(gè)會(huì)跟蹤鼠標(biāo)位置的箭頭三角函數(shù)上下運(yùn)動(dòng)終于順利過(guò)渡到三角函數(shù)的話題笑。 前言 上篇主要是理論的概述,本篇會(huì)多些實(shí)踐,來(lái)講講canvas的基礎(chǔ)用法,并包含一些基礎(chǔ)三角函數(shù)的應(yīng)用,推薦沒(méi)有canvas基礎(chǔ)的朋友閱讀,熟悉的朋友可以跳過(guò)。 本人能力...
摘要:前言上篇主要是理論的概述,本篇會(huì)多些實(shí)踐,來(lái)講講的基礎(chǔ)用法,并包含一些基礎(chǔ)三角函數(shù)的應(yīng)用,推薦沒(méi)有基礎(chǔ)的朋友閱讀,熟悉的朋友可以跳過(guò)。完整實(shí)例一個(gè)會(huì)跟蹤鼠標(biāo)位置的箭頭三角函數(shù)上下運(yùn)動(dòng)終于順利過(guò)渡到三角函數(shù)的話題笑。 前言 上篇主要是理論的概述,本篇會(huì)多些實(shí)踐,來(lái)講講canvas的基礎(chǔ)用法,并包含一些基礎(chǔ)三角函數(shù)的應(yīng)用,推薦沒(méi)有canvas基礎(chǔ)的朋友閱讀,熟悉的朋友可以跳過(guò)。 本人能力...
閱讀 3546·2021-10-09 09:41
閱讀 2751·2021-10-08 10:18
閱讀 2188·2021-09-10 10:51
閱讀 2686·2021-09-10 10:50
閱讀 779·2021-09-09 09:33
閱讀 3386·2021-09-06 15:14
閱讀 3021·2019-08-30 11:06
閱讀 3251·2019-08-29 14:04