單雙擊事件測(cè)試
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摘要:事件綁定中,執(zhí)行雙擊事件時(shí)能觸發(fā)兩次單擊事件。解決的思路使用定時(shí)器清除掉兩個(gè)單擊事件,留下一個(gè)雙擊事件。待第二次單擊的時(shí)候,假設(shè)距離第一次單擊事件是如果你的定時(shí)器小于那么第一次的任務(wù)隊(duì)列就會(huì)執(zhí)行完。 事件綁定中,執(zhí)行雙擊事件(dblclick)時(shí)能觸發(fā)兩次單擊事件(click)。即一個(gè)標(biāo)簽元素(如button等),如果元素同時(shí)綁定了單擊事件(click)和雙擊事件(dblclick),...
摘要:事件事件的定義所有的元素都有事件,我們要做的就是為事件綁定函數(shù),當(dāng)元素發(fā)生事件時(shí)就會(huì)出發(fā)對(duì)應(yīng)的函數(shù)。當(dāng)我們沒有為事件綁定函數(shù)時(shí),事件的值為。點(diǎn)擊事件需要注意的是事件名是,不是。鼠標(biāo)移動(dòng)事件鼠標(biāo)移動(dòng)持續(xù)觸發(fā),當(dāng)鼠標(biāo)移出此元素上停止觸發(fā)。 1.事件 事件的定義:所有的元素都有事件,我們要做的就是為事件綁定函數(shù),當(dāng)元素發(fā)生事件時(shí)就會(huì)出發(fā)對(duì)應(yīng)的函數(shù)。當(dāng)我們沒有為事件綁定函數(shù)時(shí),事件的值為nul...
摘要:事件事件的定義所有的元素都有事件,我們要做的就是為事件綁定函數(shù),當(dāng)元素發(fā)生事件時(shí)就會(huì)出發(fā)對(duì)應(yīng)的函數(shù)。當(dāng)我們沒有為事件綁定函數(shù)時(shí),事件的值為。點(diǎn)擊事件需要注意的是事件名是,不是。鼠標(biāo)移動(dòng)事件鼠標(biāo)移動(dòng)持續(xù)觸發(fā),當(dāng)鼠標(biāo)移出此元素上停止觸發(fā)。 1.事件 事件的定義:所有的元素都有事件,我們要做的就是為事件綁定函數(shù),當(dāng)元素發(fā)生事件時(shí)就會(huì)出發(fā)對(duì)應(yīng)的函數(shù)。當(dāng)我們沒有為事件綁定函數(shù)時(shí),事件的值為nul...
摘要:事件事件的定義所有的元素都有事件,我們要做的就是為事件綁定函數(shù),當(dāng)元素發(fā)生事件時(shí)就會(huì)出發(fā)對(duì)應(yīng)的函數(shù)。當(dāng)我們沒有為事件綁定函數(shù)時(shí),事件的值為。點(diǎn)擊事件需要注意的是事件名是,不是。鼠標(biāo)移動(dòng)事件鼠標(biāo)移動(dòng)持續(xù)觸發(fā),當(dāng)鼠標(biāo)移出此元素上停止觸發(fā)。 1.事件 事件的定義:所有的元素都有事件,我們要做的就是為事件綁定函數(shù),當(dāng)元素發(fā)生事件時(shí)就會(huì)出發(fā)對(duì)應(yīng)的函數(shù)。當(dāng)我們沒有為事件綁定函數(shù)時(shí),事件的值為nul...
摘要:早期版本的的就是如此處理的,自定義事件在中觸發(fā),解決單擊延時(shí)的問題。給按鈕綁定事件事件執(zhí)行自定義事件觸發(fā)上的事件當(dāng)然實(shí)際中肯定要放在其他的事件回調(diào)中,不然沒辦法響應(yīng)用戶操作。 click延時(shí) 在移動(dòng)設(shè)備上按下手指單擊,按先后順序,依次會(huì)發(fā)生touchstart->-touchmove(如果有的話)>touchend->mousedown->mousemove(如果有的話)->mouse...
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