摘要:景深屬性定義元素距視圖的距離,以像素計(jì)。當(dāng)為元素定義屬性時(shí),其子元素會(huì)獲得透視效果,而不是元素本身。默認(rèn)都是圍繞元素中心點(diǎn)變化的位移不受中心點(diǎn)影響先寫的后執(zhí)行的執(zhí)行順序變化原點(diǎn)默認(rèn)不會(huì)受原點(diǎn)影響,也不會(huì)改變變化原點(diǎn)關(guān)鍵字長(zhǎng)度單位
景深
perspective: perspective 屬性定義 3D 元素距視圖的距離,以像素計(jì)。當(dāng)為元素定義 perspective 屬性時(shí),其子元素會(huì)獲得透視效果,而不是元素本身。perspective 屬性只影響 3D 轉(zhuǎn)換元素。
rotate skew scale 默認(rèn)都是圍繞元素中心點(diǎn)變化的
translate(位移)
translate 不受中心點(diǎn)影響 先寫的后執(zhí)行
transform的執(zhí)行順序
transform-origin: 變化原點(diǎn)
默認(rèn)center center
translate不會(huì)受原點(diǎn)影響,也不會(huì)改變變化原點(diǎn)
關(guān)鍵字: left right center top bottom;
長(zhǎng)度單位:(px, rem ,em )
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摘要:景深屬性定義元素距視圖的距離,以像素計(jì)。當(dāng)為元素定義屬性時(shí),其子元素會(huì)獲得透視效果,而不是元素本身。默認(rèn)都是圍繞元素中心點(diǎn)變化的位移不受中心點(diǎn)影響先寫的后執(zhí)行的執(zhí)行順序變化原點(diǎn)默認(rèn)不會(huì)受原點(diǎn)影響,也不會(huì)改變變化原點(diǎn)關(guān)鍵字長(zhǎng)度單位 景深 perspective: perspective 屬性定義 3D 元素距視圖的距離,以像素計(jì)。當(dāng)為元素定義 perspective 屬性時(shí),其子元素會(huì)獲...
摘要:本文已獲得原作者霸都民工哥授權(quán)。對(duì)于容器的監(jiān)控方案可謂多種多樣,本身自帶命令。今天民工哥要介紹的是一款開源方案。所以我們要使用將這些實(shí)時(shí)監(jiān)控到的信息存放起來(lái)。 本文已獲得原作者霸都民工哥授權(quán)。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbdbrr?w=709&h=300); 為什么需要監(jiān)控?? 對(duì)于一個(gè)物理機(jī)上運(yùn)行多個(gè)容器應(yīng)用時(shí),容器的運(yùn)行情況如:C...
摘要:本文已獲得原作者霸都民工哥授權(quán)。對(duì)于容器的監(jiān)控方案可謂多種多樣,本身自帶命令。今天民工哥要介紹的是一款開源方案。所以我們要使用將這些實(shí)時(shí)監(jiān)控到的信息存放起來(lái)。 本文已獲得原作者霸都民工哥授權(quán)。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbdbrr?w=709&h=300); 為什么需要監(jiān)控?? 對(duì)于一個(gè)物理機(jī)上運(yùn)行多個(gè)容器應(yīng)用時(shí),容器的運(yùn)行情況如:C...
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