摘要:構(gòu)造函數(shù)本身就是一個函數(shù),只不過該函數(shù)是出于創(chuàng)建新對象的目的而定義的。使用的構(gòu)造函數(shù)是,它只為新對象定義了默認的屬性和方法。第一種就是操作符后跟構(gòu)造函數(shù)第二種是使用對象字面量表示法。
本文記錄了我在學(xué)習(xí)前端上的筆記,方便以后的復(fù)習(xí)和鞏固。
Object類型
Array類型
Date類型
RegExp類型
Function類型
基本包裝類型
單體內(nèi)置對象
引用類型的值(對象)是引用類型的一個實例。引用類型是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于將數(shù)據(jù)和功能組織在一起。也常被稱為類。引用類型有時候也被稱為對象定義,因為它們描述的是一類對象所具有的屬性和方法。
新對象是使用new操作符后跟一個構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建的。構(gòu)造函數(shù)本身就是一個函數(shù),只不過該函數(shù)是出于創(chuàng)建新對象的目的而定義的。
var person = new Object();
這段代碼創(chuàng)建了Object引用類型的一個新實例,然后把該實例保存在變量person中。使用的構(gòu)造函數(shù)是Object,它只為新對象定義了默認的屬性和方法。
5.1 Object 類型創(chuàng)建Object實例的方式有兩種。
第一種就是new操作符后跟Object構(gòu)造函數(shù)
var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; person.age = 29;
第二種是使用對象字面量表示法。(簡化創(chuàng)建包含大量屬性的對象過程)
var person = { name : "Nicholas", age : 29 }
使用對象字面量語法時,屬性也可以使用字符串
var person = { "name" : "Nicholas", "age" : 29, 5 : true } //屬性名會自動轉(zhuǎn)換為字符串
另外,使用對象字面量語法時,如果留空花括號,則可以定義只包含默認屬性的方法的對象
var person = {}; //與new Object()相同 person.name = "Nicholas"; person.age = 29;
在通過對象字面量定義對象時,實際上不會調(diào)用Object構(gòu)造函數(shù)
對象字面量也是向函數(shù)傳遞大量可選參數(shù)的首選方式
function displayInfo(args) { var output = ""; if(typeof args.name == "string"){ output += args.name; } if(typeof args.age == "number"){ output += args.age; } console.log(output) //Nicholas29,Greg } displayInfo({ name: "Nicholas", age: 29 }); displayInfo({ name: "Greg" });
這種傳遞參數(shù)的模式最適合需要向函數(shù)傳入大量可選參數(shù)的情形。一般來講,命名參數(shù)雖然容易處理,但是有多個可選參數(shù)的情況下就會顯示不夠靈活。最好的做法是對那些必須值使用命名參數(shù),而使用對象字面量來封裝多個可選參數(shù)。
一般訪問對象屬性都是點表示法。不過也可以使用方括號來訪問對象的屬性
console.log(person["name"]); //"Nicholas" console.log(person.name); //"Nicholas" //方括號語句主要優(yōu)點是可以通過變量來訪問屬性 var propertyName = "name"; console.log(person[propertyName]); //"Nicholas"
5.2 Array 類型通常,除非必須使用變量來訪問屬性嗎,否則我們建議使用點表示法。
與其他語言不同,ECMAScript數(shù)組的每一項可以保存任何類型的數(shù)據(jù),可以用數(shù)組第一個位置保存字符串,第二位置保存數(shù)值,第三位置保存對象,以此類推。而且ECMAScript數(shù)組的大小是可以動態(tài)調(diào)整的,即可以隨著數(shù)據(jù)的添加自動增長以容納新增數(shù)據(jù)。
創(chuàng)建數(shù)組的基本方式有兩種。第一種是使用Array構(gòu)造函數(shù):
var color = new Array(); var colors = new Array(20); //將創(chuàng)建length值為20的數(shù)組 var colors2 = new Array("red", "blue", "green"); //創(chuàng)建一個包含3個字符串的數(shù)組 var names = new Array("Greg"); //創(chuàng)建一個包含1項的數(shù)組;
第二種方式是使用數(shù)組字面量表示法:
var colors = ["red", "blue", "green"] //創(chuàng)建一個包含3個字符串的數(shù)組 var names = []; //創(chuàng)建一個空數(shù)組 var values = [1,2,]; //不要這樣!這樣會創(chuàng)建一個包含2或3項的數(shù)組 var options = [,,,,,]; //不要這樣!這樣會創(chuàng)建一個包含5或5項的數(shù)組
與對象一樣,在使用數(shù)組字面量表示法時,也不會調(diào)用Array構(gòu)造函數(shù)(Firefox3及更早版本除外)
讀取數(shù)組和數(shù)組length
var colors = ["red", "blue", "green"]; var names = []; colors[2] = "black"; //修改第三項 colors[3] = "brown"; //新增第四項 console.log(colors[0]); //"red" console.log(colors.length); //4 console.log(names.length); //0 //數(shù)組length不是只讀的,通過設(shè)置這個屬性可以從數(shù)組的末尾移除項或添加新項 colors.length = 2; //修改數(shù)組的長度為2,數(shù)組就只有2個項了 console.log(colors[2]); //undefined colors.length = 4; console.log(colors[3]); //undefined;
利用length屬性也可以方便的在數(shù)組末尾添加新項
var colors = ["red", "blue", "green"]; colors[colors.length] = "black"; colors[colors.length] = "brown"; colors[99] = "while"; console.log(colors.length) //100 //位置5到98實際上都是不存在的訪問他們都將返回undefined5.2.1 檢測數(shù)組
對于一個網(wǎng)頁,或者一個全局作用域而言,使用instanceof操作符就能得到滿意的結(jié)果:
if(value instanceof Array) { //... }
instanceof操作符的問題在于,它假定只有一個全局執(zhí)行環(huán)境。如果網(wǎng)頁中包含多個框架,那實際上就存在兩個以上不同的全局執(zhí)行環(huán)境,從而存在兩個以上不同版本的Array構(gòu)造函數(shù)。如果你從一個框架向另一個框架傳入一個數(shù)組,那么傳入的數(shù)組與在第二個框架中原生創(chuàng)建的數(shù)組分別具有各自不同的構(gòu)造函數(shù)。
為了解決這個問題,ECMAScript5新增了Array.isArray()方法。這個方面目的是最終確定某個值到底是不是數(shù)組,而不管它是在哪個全局執(zhí)行環(huán)境中創(chuàng)建的。
if(Array.isArray(value)){ //... }
5.2.2 轉(zhuǎn)換方法注意:不建議使用instanceof可能會出現(xiàn)異常,推薦使用Array.isArray方法
所有對象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()方法。數(shù)組調(diào)用toString()方法會返回由數(shù)組中每個值得字符串形式拼接而成的一個以逗號分隔的字符串,調(diào)用valueOf()返回的還是數(shù)組。
var colors = ["red", "blue", "green"]; console.log(colors.toString()); //red,blue,green console.log(colors.valueOf()); //返回整個數(shù)組 console.log(colors); //返回整個數(shù)組 alert(colors.valueOf()); //red,blue,green alert(colors); //red,blue,green
由于alert()要接收字符串參數(shù),所以它會在后臺調(diào)用toString()方法。
使用join()方法,則可以使用不同的分隔符來構(gòu)建這個字符串。join()方法值接收一個參數(shù),即用作分隔符的字符串,然后返回包含所有數(shù)組項的字符串。
var colors = ["red", "green", "blue"]; alert(colors.join(",")); //red,green,blue alert(colors.join("||")); //red||green||blue
5.2.3 桟方法 和 5.2.4隊列方法 桟方法如果數(shù)組中的某一項值是null或者undefined,那么該值在join()、toLocaleString()、toString()、valueOf()方法返回的結(jié)果中以空字符串表示。
在桟中項的插入(叫做推入)和移除(叫做彈出),只發(fā)生在一個位置——桟的頂部。ECMAScript為數(shù)組專門提供了push()和pop()方法,以便實現(xiàn)類似桟的行為。
push()方法可以接受任意數(shù)量的參數(shù),把它們逐個添加到數(shù)組末尾,并返回修改后數(shù)組的長度。而pop()方法則從數(shù)組末尾移除最后一項,減少數(shù)組的length值,然后返回移除的項(值)。
隊列方法shift()方法能夠移除數(shù)組中的第一個項并返回該項,同時將數(shù)組長度減1。結(jié)合使用shift()和push()方法,可以使用隊列一樣使用數(shù)組
ECMAScript還為數(shù)組提供了一個unshift()方法。unshift()與shift()的用途相反,它能在數(shù)組前端添加任意個項并返回數(shù)組的長度。因此同時使用unshift()和pop()方法,可以從相反方向來模擬隊列,即在數(shù)組前端添加項,從數(shù)組末端移除項。
//push var colors = new Array(); //創(chuàng)建一個數(shù)組 var count = colors.push("red", "green"); //推入兩項(從后推入) console.log(count); //2 count = colors.push("black"); //推入一項(從后推入) console.log(count); //3 console.log(colors); //["red","green","black"] //pop var item = colors.pop(); //取得最后一項 console.log(item); //"black" console.log(colors.length); //2 console.log(colors); //["red","green"] //shift var shit = colors.shift(); //取得第一項 console.log(shit); //"red" console.log(colors.length); //1 console.log(colors); //["green"] //unshift var unshit = colors.unshift("red","blue"); //推入兩項(從前推入) console.log(unshit); //3 console.log(colors); //["red","blue","green"]5.2.5 重排序方法
reverse()和sort()可以用來對數(shù)組進行重排序。
reverse()方法會反轉(zhuǎn)數(shù)組項的順序。
sort()方法會調(diào)用數(shù)組中每一項的toString()方法,并根據(jù)返回的字符串來對整個數(shù)組進行升序的排序,顯然大部分情況下這種默認行為都不是我們所需要的。所以,我們可以傳入一個比較函數(shù)作為sort()方法的參數(shù),以便確定排序的順序。
var num = [0, 5, 1, 10, 15]; num.sort(); alert(num); //結(jié)果并非是0,1,5,10,15 而是0,1,10,15,5. 原因是sort比較的是字符串 /* 因此,sort()方法可以接收一個比較函數(shù)作為參數(shù),以便我們指定哪個值位于哪個值的前面 ** 比較函數(shù)接收兩個參數(shù),如果第一個參數(shù)應(yīng)該位于第二個參數(shù)之前則返回一個負數(shù),相等返回0,在之后就返回正數(shù) */ function compare(value1, value2){ return value2 - value1; //降序則改為value1 - value2; } var num = [0, 5, 1, 10, 15]; num.sort(compare); alert(num);//0,1,5,10,15 //若只是想反轉(zhuǎn)數(shù)組,而不用排序就用reverse() var num = [0, 5, 1, 10, 15]; num.reverse(); alert(num);//15,10,1,5,05.2.6 操作方法
concat():用于拼接數(shù)組
slice():用于獲取數(shù)組中的某幾個項
splice():主要用途是向數(shù)組的中部插入項
方法一:concat()方法可以基于當(dāng)前數(shù)組中的所有項創(chuàng)建個新數(shù)組,簡單點就是創(chuàng)建個副本,然后將接受到的參數(shù)添加到這個副本的末尾, 原來的數(shù)組不會動。
//可接收0個、1個或多個參數(shù),沒有參數(shù)就相當(dāng)于復(fù)制當(dāng)前數(shù)組,返回當(dāng)前數(shù)組的副本 //參數(shù)若是值,就直接加到副本數(shù)組的末尾。參數(shù)若是數(shù)組,則將數(shù)組中的每一項加到副本末尾 var colors = ["red", "green", "blue"]; var colors2 = colors.concat("yello", ["black", "brown"]); console.log(colors); //red,green,blue原數(shù)組不動 console.log(colors2); //red,green,blue,yello,black,brown
方法二:slice( )它能夠基于當(dāng)前數(shù)組中的一項或多個項創(chuàng)建一個新數(shù)組。接收一個參數(shù)或者兩個參數(shù),即返回項的起始位置和結(jié)束位置。不傳則到末尾。如有2參,結(jié)束位置并不包括結(jié)束位置所在項(理解從0開始)。注意 不影響原數(shù)組
var arr = ["red", "green", "blue", "yello", ""purple]; var arr2 = arr.slice(1); //因為第二個參數(shù)沒有,所以從arr[1]開始獲取后面全部項 var arr3 = arr.slice(1,4); //截取arr[1]開始到arr[4]前 console.log(arr2); //green,blue,yellow,purple console.log(arr3); //green,blue,yellow
方法三:在數(shù)組方法中算是最強大的方法了。它有很多種用法,主要用途是向數(shù)組的中部插入項,但使用這種方法的方式則有如下三種。
1.刪除: 可以刪除任意數(shù)量的項,只需指定2個參數(shù): 要刪除第一項的位置和要刪除的項的數(shù)目。
舉個栗子,splice(0,2); //刪除數(shù)組的前兩項
2.插入: 可以給指定位置插入任意數(shù)量的項。3+個參數(shù),起始位置,0(要刪除的項數(shù)為0項,也就是不刪除)和要插入的項。如果要插入多個項,則把項作為第四、第五,以致任意多個項。
舉個栗子: splice(2, 0, “red”, “yellow”, “green”); //在位置2依次插入red, yellow,green
3.替換 可以在指定位置刪除任意多項,且同時刪除任意多項。3個參數(shù)。 (startPos, delNum, insertNum) delNum 可以和insertNum不相等
`舉個栗子: splice(2, 1, “red”, “green”);//刪除位置2的1項,再從位置2插入red,green
注意: splice()方法始終返回一個從原始數(shù)組刪除的項的數(shù)組,若沒有刪除項返回即為空。
簡單點說,就是刪了什么就返回了什么,沒刪就返回空。`
var arr = ["red", "green", "blue"]; var removed = arr.splice(0,1); //刪除第一項 console.log(arr); //green,blue console.log(removed); //red,返回的數(shù)組中只包含一項 removed = arr.splice(1, 0, "yellow", "orange"); //從位置1開始插入兩項 console.log(arr); //green,yellow,orange,blue console.log(removed); //返回的事這個空數(shù)組 removed = arr.splice(1, 1, "red", "purole"); //插入兩項,刪除一項 console.log(arr); //green,red,purole,orange,blue console.log(removed); //yellow,返回的數(shù)組中只包含一項5.2.7 位置方法
indexOf():從數(shù)組的開頭開始向后查找某一項
lastIndexOf():從數(shù)組的末尾開始向前查找某一項
5.2.8 迭代方法兩個方法都返回要查找的項在數(shù)組的索引位置,或者在沒找到的情況下返回- 1
ECMAScript5為數(shù)組定義了5個迭代方法。每個方法都接收兩個參數(shù): 要在每一項上運行的函數(shù)和運行該函數(shù)的作用域?qū)ο?可選)—-影響this的值。每一項運行的函數(shù)包含三個參數(shù): 數(shù)組項的值、該項在數(shù)組中的位置和數(shù)組對象本身。以下是五個方法的作用
every(): 對數(shù)組中每一項運行指定函數(shù),如果該函數(shù)每一項都為true,則返回true,否則false。
filter(): 對數(shù)組中每一項運行指定函數(shù), 返回該函數(shù)會返回true的項組成的數(shù)組(篩選出true的項)
forEach(): 對數(shù)組中每一項運行指定函數(shù), 沒有返回值。
map(): 對數(shù)組中每一項運行指定函數(shù), 返回每次函數(shù)調(diào)用的結(jié)果組成的數(shù)組
some(): 對數(shù)組中每一項運行指定函數(shù), 如果該函數(shù)對任一項返回true就返回true
以上方法都不會改變原數(shù)組的值。
方法的理解:
every() 可以理解成 &&,全為真則真
filter() 篩選,篩選出真的項組成的數(shù)組,
forEach() 可以遍歷數(shù)組為數(shù)組的每個項添加方法
map() 映射 不管結(jié)果是什么,都返回一個由結(jié)果組成的數(shù)組,并不只是true false
some 可以理解 || 或操作,有一個為真則為真
5.2.9 歸并方法都接受兩個參數(shù):一個在每一項上都調(diào)用的函數(shù)和作為歸并基礎(chǔ)的初始值。傳個reduce和reduceRight()的函數(shù)都接受4個參數(shù):前一個值、當(dāng)前值,項的索引和數(shù)組對象。
reduce(): 從數(shù)組第一項開始,逐個遍歷到最后一項,可以用來數(shù)組求和
reduceRight(): 從數(shù)組最后一項開始,逐個遍歷到第一項,可以用來數(shù)組求和
這兩個方法都會迭代數(shù)組的所有項,然后構(gòu)建一個最終返回的值。
//可以用來求和 var arr = [1,2,3,4,5]; var sum = arr.reduce(function(prev, cur, index, array){ return prev + cur; }) console.log(sum); //155.5 Function類型
函數(shù)是Function類型的實例,函數(shù)是對象,因此函數(shù)名實際上也是一個指向函數(shù)對象的指針,不會與某個函數(shù)綁定。
//函數(shù)聲明語法定義函數(shù) function sum (num1, num2){ return num1 + num2 }; //函數(shù)表達式定義函數(shù) var sum = function sum (num1, num2){ return num1 + num2 }; //使用Function構(gòu)造函數(shù) var sum = new Function("num1", "num2", "return num1 + num2"); //不推薦會導(dǎo)致解析兩次代碼
一個函數(shù)可能會有多個名字:
function sum (num1, num2){ return num1 + num2 }; console.log(sum(10,10)); //20 var anotherSum = sum; //此時,anotherSum和sum的指針都指向了同一個函數(shù) console.log(anotherSum(10,10)); //20 sum = null //設(shè)為null指針就沒了和函數(shù)斷絕關(guān)系 console.log(anotherSum(10,10)); //20
5.5.1 沒有重載(深入理解)注意:使用不帶圓括號的函數(shù)名是訪問函數(shù)指針,而非調(diào)用函數(shù)
兩個同名函數(shù),后面的函數(shù)會覆蓋前面的函數(shù)
5.5.2 函數(shù)聲明與函數(shù)表達式alert(sum(10,10)); function sum(num1, num2){ return num1 + num2; }
以上代碼完全可以正常運行,因為在代碼開始執(zhí)行之前,解析器就已經(jīng)通過一個名為函數(shù)聲明提升的過程,讀取并將函數(shù)聲明添加到執(zhí)行環(huán)境中。對代碼求值時,JavaScript引擎在第一遍會聲明函數(shù)并將它們放在源代碼樹的頂部。
alert(sum(10,10)); var sum = function sum(num1, num2){ return num1 + num2; }
這段會錯誤,原因是函數(shù)位于一個初始化語句中,而不是一個函數(shù)聲明。
5.5.3 作為值得函數(shù)因為ECMAScript中的函數(shù)名本身就是變量,所以函數(shù)也可以作為值來使用。也就是說,不僅可以像傳遞參數(shù)一樣把一個函數(shù)傳遞給另一個函數(shù),而且可以將一個函數(shù)作為另一個函數(shù)的結(jié)果返回。
function createComparisonFunction(proertyName) { return function(obj1, obj2) { var val1 = obj1[proertyName]; var val2 = obj2[proertyName]; if(val1 < val2){ return -1; }else if(val1 > val2){ return 1; }else{ return 0; } } } var data = [{ name: "Jason", age: 20 }, { name: "Cor", age: 30 }]; data.sort(createComparisonFunction("name"); console.log(data[0].name); //Cor data.sort(createComparisonFunction("age")); console.log(data[0].name); //Jason5.5.4 函數(shù)的內(nèi)部屬性
在函數(shù)內(nèi)部,有兩個特殊的對象:arguments和this。
arguments的主要用途是保存函數(shù)參數(shù)但這個對象還有名叫callee的屬性、該屬性是一個指針,指向擁有這個arguments對象的函數(shù)。
function factorial(num) { if(num <= 1){ return 1; }else{ //return num * factorial(num-1) //這個函數(shù)的執(zhí)行與函數(shù)名factorial緊緊耦合在一起 return num * arguments.callee(num-1); //解除耦合 } }; var trueFactorial = factorial; factorial = function(){ return 0; }; console.log(trueFactorial(5)) //120 console.log(factorial(5)) //0
函數(shù)內(nèi)部的另一個特殊對象是this,this引用的是函數(shù)執(zhí)行的環(huán)境對象——或者也可以說this值(當(dāng)在網(wǎng)頁的全局作用域中調(diào)用函數(shù)時,this對象引用的就是window)
window.color = "red"; var o = { color : "blue" }; function sayColor() { console.log(this.color); } sayColor(); //"red" o.sayColor = sayColor; //把sayColor函數(shù)賦給對象o o.sayColor(); //"blue" //this的引用是對象o
ECMAScript5也規(guī)范化了另一個函數(shù)對象的屬性:caller。這個屬性中保存著調(diào)用當(dāng)前函數(shù)的函數(shù)的引用,如果是在全局作用域中調(diào)用當(dāng)前函數(shù),它的值為null。
function outer(){ inner(); } function inner(){ console.log(arguments.callee.caller); //為了實現(xiàn)更松散的耦合 } outer();
5.5.5 函數(shù)屬性和方法注意:當(dāng)函數(shù)在嚴格模式下運行是,訪問arguments.callee會導(dǎo)致錯誤。ECMAScript 5 還定義了arguments.caller屬性,但在嚴格模式下訪問它也會導(dǎo)致錯誤,而在非嚴格模式下這個屬性始終是undefined。定義arguments.callee屬性是為了分清arguments.caller和函數(shù)的caller屬性。以上變化都是為了加強這門語言的安全性,這樣第三方代碼就不能在相同的環(huán)境里窺視其他代碼了。
嚴格模式還有一個限制:不能為函數(shù)的caller屬性賦值,否則會導(dǎo)致錯誤。
ECMAScript的函數(shù)也是對象,因此函數(shù)也有屬性和方法。每個函數(shù)包含兩個屬性: length和prototype。length屬性表示函數(shù)的參數(shù)數(shù)量
function jason(a, b, c) {}; console.log(jason.length); //3;
對于ECMAScript的引用類型而言,prototype是保存它們所有實例方法的真正所在。toString()和valueOf()等方法實際上都保存在prototype名下,只不過是通過各自對象的實例訪問。在創(chuàng)建自定義引用類型以及實現(xiàn)繼承時,prototype屬性的作用是極為重要的。在ECMAScript5中,prototype屬性是不可枚舉的,因此使用for-in無法發(fā)現(xiàn)。
每個函數(shù)都包含兩個非繼承而來的方法:apply() 和call()。這兩個方法的用途都是在特定的作用域中調(diào)用函數(shù),實際上等于設(shè)置函數(shù)體內(nèi)this對象的值。首先,apply()方法接收兩個參數(shù):一個是在其中運行的作用域,另一個是參數(shù)數(shù)組。其中第二個參數(shù)可以使Array的實例,也可以是arguments對象。
1.apply():/*定義一個人類*/ function Person(name,age) { this.name=name; this.age=age; } /*定義一個學(xué)生類*/ function Student(name,age,grade) { Person.apply(this,arguments); this.grade=grade; } //創(chuàng)建一個學(xué)生類 var student=new Student("qian",21,"一年級"); //測試 alert("name:"+student.name+" "+"age:"+student.age+" "+"grade:"+student.grade); //大家可以看到測試結(jié)果name:qian age:21 grade:一年級 //學(xué)生類里面我沒有給name和age屬性賦值啊,為什么又存在這兩個屬性的值呢,這個就是apply的神奇之處.
分析:
Person.apply(this,arguments);
this:在創(chuàng)建對象在這個時候代表的是student
arguments:是一個數(shù)組,也就是["qian”,”21”,”一年級”];
通俗的說:用student去執(zhí)行Person這個類里面的內(nèi)容,在Person這個類里面存在this.name等之類的語句,這樣就將屬性創(chuàng)建到了student對象里面
call()法與apply()方法作用相同,它們的區(qū)別僅在于接受參數(shù)的方式不同。在使用call()方法時,傳遞給函數(shù)的參數(shù)必須逐個列舉出來
在上面Student函數(shù)里面可以將apply中修改成如下:
function Student(name,age,grade) { Person.call(this,name,age); this.grade=grade; } //效果是一樣的3.什么情況下用apply,什么情況下用call
在給對象參數(shù)的情況下,如果參數(shù)的形式是數(shù)組的時候,比如apply示例里面?zhèn)鬟f了參數(shù)arguments,這個參數(shù)是數(shù)組類型,并且在調(diào)用Person的時候參數(shù)的列表是對應(yīng)一致的(也就是Person和Student的參數(shù)列表前兩位是一致的) 就可以采用 apply , 如果我的Person的參數(shù)列表是這樣的(age,name),而Student的參數(shù)列表是(name,age,grade),這樣就可以用call來實現(xiàn)了,也就是直接指定參數(shù)列表對應(yīng)值的位置(Person.call(this,age,name,grade));
4.apply的一些其他巧妙用法細心的人可能已經(jīng)察覺到,在我調(diào)用apply方法的時候,第一個參數(shù)是對象(this), 第二個參數(shù)是一個數(shù)組集合, 在調(diào)用Person的時候,他需要的不是一個數(shù)組,但是為什么他給我一個數(shù)組我仍然可以將數(shù)組解析為一個一個的參數(shù),這個就是apply的一個巧妙的用處,可以將一個數(shù)組默認的轉(zhuǎn)換為一個參數(shù)列表([param1,param2,param3]) 轉(zhuǎn)換為(param1,param2,param3) 這個如果讓我們用程序來實現(xiàn)將數(shù)組的每一個項,來裝換為參數(shù)的列表,可能都得費一會功夫,借助apply的這點特性,所以就有了以下高效率的方法:
Math.max 可以實現(xiàn)得到數(shù)組中最大的一項
因為Math.max 參數(shù)里面不支持Math.max([param1,param2]) 也就是數(shù)組
但是它支持Math.max(param1,param2,param3…),所以可以根據(jù)剛才apply的那個特點來解決 var max=Math.max.apply(null,array),這樣輕易的可以得到一個數(shù)組中最大的一項(apply會將一個數(shù)組裝換為一個參數(shù)接一個參數(shù)的傳遞給方法)
這塊在調(diào)用的時候第一個參數(shù)給了一個null,這個是因為沒有對象去調(diào)用這個方法,我只需要用這個方法幫我運算,得到返回的結(jié)果就行,.所以直接傳遞了一個null過去
var nums = [3, 2, 1, 5, 4]; var max = Math.max.apply(null, nums); console.log(max); //5
Math.min 可以實現(xiàn)得到數(shù)組中最小的一項
var nums = [3, 2, 1, 5, 4]; var min = Math.min.apply(null, nums); console.log(min); //1
Array.prototype.push 可以實現(xiàn)兩個數(shù)組合并
同樣push方法沒有提供push一個數(shù)組,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同樣也可以通過apply來裝換一下這個數(shù)組,即:
var nums = [1, 2, 3, 4, 5]; var nums2 = [6, 7, 8, 9]; var max = Array.prototype.push.apply(nums, nums2); console.log(nums); //1,2,3,4,5,6,7,8,9
也可以這樣理解nums調(diào)用了push方法,參數(shù)是通過apply將數(shù)組裝換為參數(shù)列表的集合.
通常在什么情況下,可以使用apply類似Math.min等之類的特殊用法:
一般在目標函數(shù)只需要n個參數(shù)列表,而不接收一個數(shù)組的形式([param1[,param2[,…[,paramN]]]]),可以通過apply的方式巧妙地解決這個問題!
5.bind()ECMAScript5還定義了一個方法:bind()。這個方法會創(chuàng)建一個函數(shù)的實例,其this值會被綁定到傳給bind()函數(shù)的值。
window.color = "red"; var o = { color : "blue" }; function sayColor() { console.log(this.color); } var objectSayColor = sayColor.bind(o); //sayColor()調(diào)用bind()并傳入對象o,并創(chuàng)建了objectSayColor函數(shù)。objectSayColor()函數(shù)的this值等于o objectSayColor(); //blue
5.6 基本包裝類型每個繼承的toLocaleString()和toString()方法始終都返回函數(shù)的代碼。另外一個繼承的valueOf()方法同樣只返回函數(shù)代碼。
為了便于操作基本類型值,ECMAScript還提供了3個特殊的引用類型:Boolean、Number和String。這些類型與本章介紹的其他引用類型相似,但同時也具有與各自的基本類型相應(yīng)的特殊行為。實際上,每當(dāng)讀取一個基本類型值的時候,后臺就會創(chuàng)建一個對應(yīng)的基本包裝類型的對象,從而讓我們能夠調(diào)用一些方法來操作這些數(shù)據(jù)。
var s1 = "some text"; //基本類型值 var s2 = s1.substring(2); //調(diào)用了s1的substring()方法,結(jié)果保存s2
基本類型值不是對象,因而從邏輯上它們不應(yīng)該有方法(但它們確實有方法)。其實,后臺已經(jīng)自動完成了一系列的處理。當(dāng)?shù)诙写a訪問s1時,訪問過程處于一種讀取模式,也就是要從內(nèi)存中讀取這個字符串的值。而在讀取模式訪問字符串時,后臺都會自動完成下列處理。
(1)創(chuàng)建String類型的一個實例;
(2)在實例上調(diào)用指定的方法;
(3)銷毀這個實例。
可以將以上三個步驟想象成是執(zhí)行了下列代碼。
var s1 = new String("some text"); //創(chuàng)建String類型的一個實例; var s2 = s1.substring(2); //在實例上調(diào)用指定的方法; s1 = null; //銷毀這個實例。
經(jīng)過此番處理,基本的字符串值就變得跟對象一樣了。而且,上面的三個步驟也分別適用于Boolean和Number類型對于的布爾值和數(shù)字值。
引用類型與基本包裝類型的主要區(qū)別就是對象的生存期。使用new操作符創(chuàng)建的引用類型的實例,在執(zhí)行流離開當(dāng)前作用域之前都一直保存在內(nèi)存中。而自動創(chuàng)建的基本包裝類型的對象,則只存在于一行代碼的執(zhí)行瞬間,然后立即被銷毀。這意味著我們不能在運行時為基本類型值添加屬性和方法。
var s1 = "some text"; s1.color = "red"; alert(s1.color); //undefined 第二行創(chuàng)建的String對象在執(zhí)行這行時已經(jīng)被銷毀
對基本包裝類型的實例調(diào)用typeof會返回"object",而且所有基本包裝類型的對象都會被轉(zhuǎn)換為布爾值的true
Object構(gòu)造函數(shù)也會像工廠方法一樣,根據(jù)傳入值的類型返回相應(yīng)的基本類型包裝的實例。
var obj = new Object("some text"); //把字符串傳給Object構(gòu)造函數(shù),就會創(chuàng)建String實例;而傳入數(shù)值會得到Number的實例,傳入布爾值參數(shù)就會得到Boolean的實例。 console.log(obj instanceof String); //true
要注意的是,使用new調(diào)用基本包裝類型的構(gòu)造函數(shù),與直接調(diào)用同名的轉(zhuǎn)型函數(shù)是不一樣的。例如:
var value = "25"; var number = Number(value); //轉(zhuǎn)型函數(shù) 變量number保存的是基本類型的值25 console.log(typeof number); //number var obj = new Number(value); //構(gòu)造函數(shù) 變量obj保存的是Number的實例 console.log(typeof obj); //object
5.6.1 Boolean類型盡管不建議顯式的創(chuàng)建基本包裝類型的對象,但它們操作基本類型值的能力還是相當(dāng)重要的。而每個2基本包裝類型都提供了操作響應(yīng)值的便捷方法。
Boolean類型是與布爾值對應(yīng)的引用類型。Boolean類型的實例重寫了valueOf()方法,返回基本類型值true或false;重寫了toString()方法,返回字符串"true"和"false"。
var falseObject = new Boolean(false); var result = falseObject && true; //布爾表達式中的所有對象都會被轉(zhuǎn)換為true。因此表達式是true && true console.log(result); //true var falseValue = false; result = falseValue && true; console.log(result) //false alert(typeof falseObject); //object alert(typeof falseValue); //boolean alert(falseObject instanceof Boolean); //true alert(falseValue instanceof Boolean); //false
5.6.2 Number類型建議永遠不要使用Boolean對象
Number是與數(shù)字值對于的引用類型。要創(chuàng)建Number對象,可以在調(diào)用Number構(gòu)造函數(shù)時向其中傳遞相應(yīng)的數(shù)值。
var numberObject = new Number(10);
與Boolean類型一樣。Number類型也重寫了valueOf()、toLocaleString()和toString()方法。重寫后的valueOf()方法返回對象表示的基本類型數(shù)值,另外兩個方法則返回字符串形式的數(shù)值。
Number類型還提供了一些用于將數(shù)值格式化為字符串的方法。
toFixed()toFixed()方法會按照知指定的小數(shù)位返回數(shù)值的字符串表示:
var num = 10.005; console.log(num.toFixed(2)); //"10.01"
能夠自動舍入的特性,使得toFixed()方法很適合處理貨幣值。不同瀏覽器的給這方法的舍入規(guī)則可能會有所不同。
toExponential()toExponential()方法返回以指數(shù)表示法(e表示法)表示的數(shù)值得字符串形式。toExponential()也接收一個參數(shù),該參數(shù)也是指定輸出結(jié)果中的小數(shù)位數(shù)。
var num = 10; console.log(num.toExponential(1)); //"1.0e+1"toPrecision()
對于一個數(shù)值來說,toPrecision()方法可能會返回固定大小(fixed)格式,也可能返回指數(shù)(exponential)的格式;具體規(guī)則是看哪種格式最合適。這個方法接收一個參數(shù),即表示數(shù)值的所有數(shù)字的位數(shù)(不包含指數(shù)部分)。
var num = 99; console.log(num.toPrecision(1)); //"1e+2" console.log(num.toPrecision(2)); //"99" console.log(num.toPrecision(3)); //"99.0"
與Boolean對象雷士,Number對象也以后臺方式為數(shù)值提供了重要的功能。但與此同時,我們?nèi)匀徊唤ㄗh直接實例化Number類型,而原因與顯式創(chuàng)建Boolean對象一樣。具體來講,就是在使用typeof和instanceof操作符測試基本類型數(shù)值與引用類型數(shù)值時,得到的結(jié)果完全不同,如下
var numberObject = new Number(10); var numberValue = 10; alert(typeof numberObject); //"object" alert(typeof numberValue); //"number" alert(numberObject instanceof Number); //true alert(numberValue instanceof Number) //false5.6.3 String類型
String類型是字符串對象包裝類型。可以使用String構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建
var stringObject = new String("hello world");
String對象的方法也可以在所有基本的字符串值中訪問到。其中,繼承的valueOf()、toLocaleString()和toString()方法,都返回對象所表示的基本字符串值。
String類型每個實例都有一個length屬性
var stringValue = "hello world"; console.log(stringValue.length); //"11"
String類型提供了很多方法,用于輔助完成對ECMAScript中字符串的解析和操作。
1. 字符方法兩個用于訪問字符串中特定字符的方法是:charAt()和charCodeAt()。
var stringValue = "hello world"; console.log(stringValue.charAt(1)); //"e" 返回字符串1的位置的字符 console.log(stringValue.charCodeAt()); //"101" 返回字符串1的位置的字符編碼 console.log(stringValue[1]); //"e" 返回字符串1的位置的字符2. 字符串操作方法
操作字符串的方法:
concat() 用于將以或多個字符串拼接起來
var stringValue "hello "; var result = stringValue.concat("world", "!"); 可以接收多個參數(shù) console.log(result); //"hello world" console.log(stringValue); //"hello"
ECMAScript還提供了三個基于子字符串創(chuàng)建新字符串的方法:slice()、substr()和substring()這三個方法都會返回被操作字符串的一個子字符串,而且也都接受一或兩個參數(shù)。第一個參數(shù)指定子字符串的開始位置,第二個參數(shù)(在指定的情況下)表示字符串到哪結(jié)束。slice()和substring()指第二個參數(shù)指定的是子字符串最后一個字符后面的位置。而substr()的第二個參數(shù)指定的則是返回的字符個數(shù)。如果沒有給這些方法傳遞第二個參數(shù),則將字符串的長度作為結(jié)束位置。這三個方法不會修改字符串本身的字——只返回一個基本類型的字符串字。
var stringValue = "hello world"; console.log(stringValue.slice(3)); //"lo world" console.log(stringValue.substring(3)); //"lo world" console.log(stringValue.substr(3)); //"lo world" console.log(stringValue.slice(3, 7)); //"lo w" console.log(stringValue.substring(3, 7)); //"lo w" console.log(stringValue.substr(3, 7)); //"lo worl" console.log(stringValue.slice(-3)); //"rld" slice會將傳入的負值和字符串想家 console.log(stringValue.substring(-3)); //"hello world" substring會把所有負值轉(zhuǎn)換為0 console.log(stringValue.substr(-3)); //"rld" substr將負的第一個參數(shù)加上字符串的長度 console.log(stringValue.slice(-3, -4)); //"lo w" console.log(stringValue.substring(-3, -4)); //"hel" console.log(stringValue.substr(-3, -4)); //"" 轉(zhuǎn)換為0等于包含0個字符串3.字符串位置方法
indexOf() (從前往后)從一個字符串中搜索給定的子字符串,然后返回子字符串的位置。
- lastIndexOf() (從后往前)
ECMAScript5為所有字符串定義了trim()方法。這個方法會創(chuàng)建一個字符串的副本,刪除前置及后綴的所有空額然后返回結(jié)果
trimLeft() 刪除字符串開頭空格
trimRight() 刪除字符串末尾空格
5.字符串大小寫轉(zhuǎn)換方法toLocaleUpperCase() —— 轉(zhuǎn)換大寫
toUpperCase() —— 轉(zhuǎn)換大寫
toLocaleLowerCase() —— 轉(zhuǎn)換小寫
toLowerCase() —— 轉(zhuǎn)換小寫
6.字符串的模式匹配方法match()匹配
search()查找
replace()替換
split()分割字符串
7.localeCompare()方法這個方法比較兩個字符串
8.fromCharCode()方法String構(gòu)造函數(shù)本身還有一個靜態(tài)方法。這個方法接收一或多個字符編碼,然后把它轉(zhuǎn)換為字符串。
5.7 單體內(nèi)置對象ECMA-262對內(nèi)置對象的定義是:“由ECMAScript實現(xiàn)提供的、不依賴于宿主環(huán)境的對象,這些對象在ECMAScript程序執(zhí)行之前就已經(jīng)存在了”意思就是說,開發(fā)人員不必顯式地實例化內(nèi)置對象,因為它們已經(jīng)實例化了。前面我們已經(jīng)介紹了大多數(shù)的內(nèi)置對象,例如Object、Array和String。ECMA-262還定義了兩個單體內(nèi)置對象:Global和Math。
5.7.1 Global對象注:每個內(nèi)置對象(built-in object)都是原生對象(Native Object),一個內(nèi)置的構(gòu)造函數(shù)是一個內(nèi)置的對象,也是一個構(gòu)造函數(shù)。
Global(全局)對象可以說是ECMAScript中最特別的一個對象了,因為你不管從什么角度看,這個對象都是不存在的。不屬于任何其他對象的屬性和方法,最終都是它的屬性和方法。所有在全局作用域定義的屬性和函數(shù),都是Global對象的屬性。諸如isNaN()、isFinite()、parseInt()以及parseFloat(),實際上全都是Global對象的方法
1.URI 編碼方法encodeURI()——編碼
encodeURIComponent()——編碼
encodeURI()——解碼
encodeURIComponent()——解碼
2.eval()方法Javascript 的 eval 函數(shù)可以在當(dāng)前作用域執(zhí)行一段包含 Javascript 代碼的字符串。
然而,eval 函數(shù)只有在當(dāng)前作用域中直接被調(diào)用并且被調(diào)用的函數(shù)名為 eval 才會被執(zhí)行。
eval 函數(shù)的使用應(yīng)該被避免,99.9% 使用 eval 函數(shù)所實現(xiàn)的功能都可以通過不使用 eval 函數(shù)來實現(xiàn)。
3.Global 對象的屬性eval 函數(shù)應(yīng)該盡可能地避免使用。任何使用 eval 函數(shù)的代碼都應(yīng)該被質(zhì)疑,遠離eval
特殊的值undefined、NaN以及Infinity都是Global對象的屬性。所有原生引用類型的構(gòu)造函數(shù),象Object和Function,也都是Global對象的屬性。
4.window 對象ECMAScript雖然沒有指出如何直接訪問Global對象,但Web瀏覽器都是將這個全局對象作為window對象的一部分加以實現(xiàn)的。因此全局作用域中聲明的所有變量和函數(shù),就都成為了window對象的屬性。
JavaScript中的window對象除了扮演ECMAScript規(guī)定的Global對象的角色外,還承擔(dān)了很多別的任務(wù)。
另一種取得Global對象的方法:
var global = function(){ return; }5.7.2 Math對象 1.Math對象的屬性
Math對象包含的屬性大都是數(shù)學(xué)計算中可能會用到的一些特殊值
2min()和max()方法可以找到最大值max和最小值min
用于數(shù)組
var values = [1, 2, 3, 5, 4]; var max = Math.max.applu(null, values); //53.舍入方法
Math.ceil() 執(zhí)行向上舍入,即它總是將數(shù)值向上舍入為最接近的整數(shù)
Math.floor() 執(zhí)行向下舍入,即它總是將數(shù)值向下舍入為最接近的整數(shù)
Math.round() 執(zhí)行標準舍入,即它總是將數(shù)值四舍五入為最接近的整數(shù)
console.log(Math.ceil(25.9)); //26 ceil(25.5)——26 ceil(25.1)——26 console.log(Math.round(25.9)); //26 round(25.5)——26 round(25.1)——25 console.log(Math.floor(25.9)); //25 floor(25.5)——25 floor(25.1)——254.random()方法
隨機數(shù)
值 = Math.floor(Math.random() * 可能值得總數(shù) + 第一個可能的值) //隨機數(shù)1-10之間 var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1); //2-10 var num = Math.floor(Math.random() * 9 + 2); //計算數(shù)值 function selectFrom(lowerValue, upperValue) { var choices = upperValue - lowerValue + 1; return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue); } //2-10 var num = selectFrom(2, 10); //隨機抽取 var colors = ["red", "green", "blue"]; var color = colors[selectFrom(0, colors.lenght-1)]; //0到數(shù)組的長度
最后,如有錯誤和疑惑請指出,多謝各位大哥
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