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資訊專欄INFORMATION COLUMN

解析nodeJS模塊源碼 親手打造基于ES6的觀察者系統(tǒng)

csRyan / 2046人閱讀

摘要:為指定事件注冊一個單次監(jiān)聽器,即監(jiān)聽器最多只會觸發(fā)一次,觸發(fā)后立刻解除該監(jiān)聽器。移除指定事件的某個監(jiān)聽器,監(jiān)聽器必須是該事件已經(jīng)注冊過的監(jiān)聽器。返回指定事件的監(jiān)聽器數(shù)組。如何創(chuàng)建空對象我們已經(jīng)了解到,是要來儲存監(jiān)聽事件監(jiān)聽器數(shù)組的。

毫無疑問,nodeJS改變了整個前端開發(fā)生態(tài)。本文通過分析nodeJS當中events模塊源碼,由淺入深,動手實現(xiàn)了屬于自己的ES6事件觀察者系統(tǒng)。千萬不要被nodeJS的外表嚇到,不管你是寫nodeJS已經(jīng)輕車熟路的老司機,還是初入前端的小菜鳥,都不妨礙對這篇文章的閱讀和理解。

事件驅動設計理念

nodeJS官方介紹中,第二句話便是:

"Node.js uses an event-driven, non-blocking I/O model that makes it lightweight and efficient"。

由此,“事件驅動(event-driven)”理念對nodeJS設計的重要性可見一斑。比如,我們對于文件的讀取,任務隊列的執(zhí)行等,都需要這樣一個觀察者模式來保障。

那個最熟悉的陌生人

同時,作為前端開發(fā)人員,我們對于所謂的“事件驅動”理念——即“事件發(fā)布訂閱模式(Pub/Sub模式)”一定再熟悉不過了。這種模式在js里面有與生俱來的基因。我們可以認為JS本身就是事件驅動型語言:
比如,頁面上有一個button, 點擊一下就會觸發(fā)上面的click事件。這是因為此時有特定程序正在監(jiān)聽這個事件,隨之觸發(fā)了相關的處理程序。

這個模式最大的一個好處在于能夠解耦,實現(xiàn)“高內(nèi)聚、低耦合”的理念。那么這樣一個“熟悉的”模式應該怎么實現(xiàn)呢?

其實社區(qū)上已經(jīng)有不少前輩的實現(xiàn)了,但是都不能算特別完美,或者不能完全符合特定的場景需求。

本文通過解析nodeJS源碼中的events模塊,提取其精華,一步步打造了一個基于ES6的eventEmitter系統(tǒng)。

讀者有任何想法,歡迎與我交流。同時希望各路大神給予斧正。

背景簡介

為了方便大家理解,我從一個很簡單的頁面實例說起。

百度某產(chǎn)品頁面中,存在兩處不同的收藏組件:

一處在頁面頂部;

一處在頁面詳情側欄。

第一次點擊一個收藏組件按鈕,發(fā)送異步請求,進行收藏,同時請求成功的回調(diào)函數(shù)里,需要將頁面中所有“收藏”按鈕轉換狀態(tài)為“已收藏”。以達到“當前文章”收藏狀態(tài)的全局同步。

完成這樣的設計很簡單,我們大可在業(yè)務代碼中進行混亂的操作處理,比如初學者常見的做法是:點擊第一處收藏,異步請求之后的回調(diào)邏輯里,修改頁面當中所有收藏按鈕狀態(tài)。

這樣做的問題在于耦合混亂,不僅僅是一個收藏組件,試想當代碼中所有組件全都是這樣的“隨意”操作,后期維護成本便一發(fā)不可收。

我的Github倉庫中,也有對于這么一個頁面實例的分析,讀者若想自己玩一下,可以訪問這里。

當然,更優(yōu)雅的做法就是使用事件訂閱發(fā)布系統(tǒng)。
我們先來看看nodeJS是怎么做的吧!

nodeJS方案

讀者可以自己去nodeJS倉庫查找源碼,不過更推薦參考我的Github-事件發(fā)布訂閱研究項目,里面不僅有自己實現(xiàn)的多套基于ES6的事件發(fā)布訂閱系統(tǒng),也“附贈”了nodeJS實現(xiàn)源碼。同時我對源碼加上了漢語注釋,方便大家理解。

在nodeJS中,引入eventEmitter的方式和實例化方法如下:

// 引入 events 模塊
var events = require("events");
// 創(chuàng)建 eventEmitter 對象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

我們要研究的,當然就是這個eventEmitter實例。先不急于深入源碼,我們需要在使用層面先有一個清晰的理解和認知。不然盲目閱讀源碼,便極易成為一只“無頭蒼蠅”。

一個eventEmitter實例,自身包含有四個屬性:

_events:
這是一個object,其實相當于一個哈希map。他用來保存一個eventEmitter實例中所有的注冊事件和事件所對應的處理函數(shù)。以鍵值對方式存儲,key為事件名;value分為兩種情況,當當前注冊事件只有一個注冊的監(jiān)聽函數(shù)時,value為這個監(jiān)聽函數(shù);如果此事件有多個注冊的監(jiān)聽函數(shù)時,value值為一個數(shù)組,數(shù)組每一項順序存儲了對應此事件的注冊函數(shù)。

需要說明的是,理解value值的這兩種情況,對于后面的源碼分析非常重要。我認為nodeJS之所以有這樣的設計,是出于性能上的考慮。因為很多情況(單一監(jiān)聽函數(shù)情況)并不需要在內(nèi)存上新建一個額外數(shù)組。

_eventsCount:整型,表示此eventEmitter實例中注冊的事件個數(shù)。

_maxListeners:整型,表示此eventEmitter實例中,一個事件最多所能承載的監(jiān)聽函數(shù)個數(shù)。

domain:在node v0.8+版本的時候,發(fā)布了一個模塊:domain。這個模塊做的是捕捉異步回調(diào)中出現(xiàn)的異常。這里與主題無關,不做展開。

同樣,eventEmitter實例的構造函數(shù)原型上,包含了一些更為重要的屬性和方法,包括但不限于:

addListener(event, listener):
為指定事件添加一個注冊函數(shù)(以下稱監(jiān)聽器)到監(jiān)聽器數(shù)組的尾部。他存在一個別名alias:on。

once(event, listener):
為指定事件注冊一個單次監(jiān)聽器,即監(jiān)聽器最多只會觸發(fā)一次,觸發(fā)后立刻解除該監(jiān)聽器。

removeListener(event, listener):
移除指定事件的某個監(jiān)聽器,監(jiān)聽器必須是該事件已經(jīng)注冊過的監(jiān)聽器。

removeAllListeners([event]):
移除所有事件的所有監(jiān)聽器。如果指定事件,則移除指定事件的所有監(jiān)聽器。

setMaxListeners(n):
默認情況下,如果你添加的監(jiān)聽器超過10個就會輸出警告信息。setMaxListeners 函數(shù)用于提高監(jiān)聽器的默認限制的數(shù)量。

listeners(event):返回指定事件的監(jiān)聽器數(shù)組。

emit(event, [arg1], [arg2], [...]):
按參數(shù)的順序執(zhí)行每個監(jiān)聽器,如果事件有注冊監(jiān)聽器返回true,否則返回false。

nodeJS設計之美

上一段其實簡要介紹了nodeJS中eventEmitter的使用方法。下面,我們要做的就是深入nodeJS events模塊源碼,了解并學習他的設計之美。

如何創(chuàng)建空對象?

我們已經(jīng)了解到,_events是要來儲存監(jiān)聽事件(key)、監(jiān)聽器數(shù)組(value)的map。那么,他的初始值一定是一個空對象。直觀上,我們可以這樣創(chuàng)建一個空對象:

this._events = {};

但是nodeJS源碼中的實現(xiàn)方式卻是這樣:

function EventHandlers() {};
EventHandlers.prototype = Object.create(null);
this._events = new EventHandlers();

官方稱,這么做的原因是出于性能上的考慮,經(jīng)過jsperf比較,在v8 v4.9版本中,后者性能有超出2倍的表現(xiàn)。

對此,作為一個“吹毛求疵”有態(tài)度的程序員,我寫了一個benchmark,對一個對象進行一千次取值操作,求平均時間進行驗證:

_events = {};
_events.test="test"
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
    window.performance.mark("test empty object start");
    console.log(_events.test);
    window.performance.mark("test empty object end");
    window.performance.measure("test empty object","test empty object start","test empty object end");
} 
let sum1 = 0
for (let k = 0; k < 1000; k++) {
    sum1 +=window.performance.getEntriesByName("test empty object")[k].duration
}
let averge1 = sum1/1000;
console.log(averge1*1000);

function EventHandlers() {};
EventHandlers.prototype = Object.create(null);
_events = new EventHandlers();_events.test="test";
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
    window.performance.mark("test empty object start");
    console.log(_events.test);
    window.performance.mark("test empty object end");
    window.performance.measure("test empty object","test empty object start","test empty object end");
} 
let sum1 = 0
for (let k = 0; k < 1000; k++) {
    sum1 +=window.performance.getEntriesByName("test empty object")[k].duration
}
let averge1 = sum1/1000;
console.log(averge1*1000);

第一段執(zhí)行時間:111.86000000001695;

第二段執(zhí)行時間:108.37000000001353;

多執(zhí)行幾次會發(fā)現(xiàn),第一段也存在時間上短于第二段執(zhí)行時間的情況。總體來看,第二段時間上更短,但兩次時間比較相近。

我自己的想法是,使用nodeJS源碼中這樣創(chuàng)建空對象的方式,在對對象屬性的讀取上能夠節(jié)省原型鏈查找的時間。但是,如果一個屬性直接在該對象上,即hasOwnProperty()為true,是否還有節(jié)省查找時間,性能優(yōu)化的空間呢?

另外,不同瀏覽器引擎的處理可能也存在差別,即使是流行的V8引擎,處理機制也“深不可測”。同時,benchmark中都是對同一屬性的讀取,一般來講瀏覽器引擎對同樣的操作行為應該會有一個“cache”機制:據(jù)我了解JIT(just-in-time)實時匯編,會將重復執(zhí)行的"hot code"編譯為本地機器碼,極大增加效率。所以benchmark實現(xiàn)的purity也有被一定程度的干擾。不過好在測試實例都是在相同環(huán)境下執(zhí)行。

所以源碼中,此處性能優(yōu)化上的2倍數(shù)值,我持一定的保留態(tài)度。

addListener實現(xiàn)

經(jīng)過整理,適當刪減后的源碼點擊這里查看,保留了我的注釋。我們來一步一步解讀下源碼。

判斷添加的監(jiān)聽器是否為函數(shù)類型,使用了typeof進行驗證:

if (typeof listener !== "function") {
    throw new TypeError(""listener" argument must be a function");
}

接下來,要分為幾種情況。
case1:
判斷_events表是否已經(jīng)存在,如果不存在,則說明是第一次為eventEmitter實例添加事件和監(jiān)聽器,需要新創(chuàng)建_events:

if (!events) {
    events = target._events = new EventHandlers();
    target._eventsCount = 0;
} 

還記得EventHandlers是什么嗎?忘記了把屏幕往上滾動再看一下吧。

同時,添加指定的事件和此事件對應的監(jiān)聽器:

existing = events[type] = listener;
++target._eventsCount;

注意第一次創(chuàng)建時,為了節(jié)省內(nèi)存,提高性能,events[type]值是一個監(jiān)聽器函數(shù)。如果再次為相同的events[type]添加監(jiān)聽器時(下面case2),events[type]對應的值需要變成一個數(shù)組來存儲。

case2:
又啰嗦一遍:如果_events已存在,在為相關事件添加監(jiān)聽器時,需要判斷events[type]是函數(shù)類型(只存在一個監(jiān)聽函數(shù))還是已經(jīng)成為了一個數(shù)組類型(已經(jīng)存在一個以上監(jiān)聽函數(shù))。
并且根據(jù)相關參數(shù)prepend,分為監(jiān)聽器數(shù)組頭部插入和尾部插入兩種情況,以保證監(jiān)聽器的順序執(zhí)行:

if (typeof existing === "function") {
    existing = events[type] = prepend ? [listener, existing] :
                                      [existing, listener];
} 
else {
    if (prepend) {
        existing.unshift(listener);
    } 
    else {
        existing.push(listener);
    }
}

case3:
在閱讀源碼時,我還發(fā)現(xiàn)了一個很“詭異”的邏輯:

 if (events.newListener) {
    target.emit("newListener", type,
              listener.listener ? listener.listener : listener);
    events = target._events;
}
existing = events[type];

仔細分析,他的目的是因為nodeJS默認:當所有的eventEmitter對象在添加新的監(jiān)聽函數(shù)時,都會發(fā)出newListener事件。這其實也并不奇怪,我個人認為這么設計還是非常合理的。

cae4:
之前介紹了我們可以設置一個事件對應的最大監(jiān)聽器個數(shù),nodeJS源碼中通過這樣的代碼來實現(xiàn):

EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function setMaxListeners(n) {
    if (typeof n !== "number" || n < 0 || isNaN(n)) {
        throw new TypeError(""n" argument must be a positive number");
    }
    this._maxListeners = n;
    return this;
};

當對這個值進行了設置之后,如果超過此閾值,將會進行報警:

if (!existing.warned) {
    m = $getMaxListeners(target);
    if (m && m > 0 && existing.length > m) {
        existing.warned = true;
        const w = new Error("Possible EventEmitter memory leak detected. " +
                            `${existing.length} ${String(type)} listeners ` +
                            "added. Use emitter.setMaxListeners() to " +
                            "increase limit");
        w.name = "MaxListenersExceededWarning";
        w.emitter = target;
        w.type = type;
        w.count = existing.length;
        process.emitWarning(w);
    }
}
emit發(fā)射器實現(xiàn)

有了之前的注冊監(jiān)聽器過程,那么我們再來看看監(jiān)聽器是如何被觸發(fā)的。其實觸發(fā)過程直觀上并不難理解,核心思想就是將監(jiān)聽器數(shù)組中的每一項,即監(jiān)聽函數(shù)逐個執(zhí)行就好了。

經(jīng)過整理,適當刪減后的源碼同樣可以這里找到。源碼中,包含了較多的錯誤信息處理內(nèi)容,忽略不表。下面我挑出一些“出神入化”的細節(jié)來分析。

首先,有了上面的分析,我們現(xiàn)在可以清晰的意識到某個事件的監(jiān)聽處理可能是一個函數(shù)類型,表示該事件只有一個事件處理程序;也可能是個數(shù)組,表示該事件有多個事件處理程序,存儲在監(jiān)聽器數(shù)組中。(我又啰嗦了一遍,因為理解這個太重要了,不然你會看暈的)

同時,emit方法可以接受多個參數(shù)。第一個參數(shù)為事件類型:type,下面兩行代碼用于獲取某個事件的監(jiān)聽處理類型。用isFn布爾值來表示。

handler = events[type];
var isFn = typeof handler === "function";

isFn為true,表示該事件只有一個監(jiān)聽函數(shù)。否則,存在多個,儲存在數(shù)組中。

源碼中對于emit參數(shù)個數(shù)有判斷,并進行了switch分支處理:

switch (len) {
    case 1:
        emitNone(handler, isFn, this);
        break;
    case 2:
        emitOne(handler, isFn, this, arguments[1]);
        break;
    case 3:
        emitTwo(handler, isFn, this, arguments[1], arguments[2]);
        break;
    case 4:
        emitThree(handler, isFn, this, arguments[1], arguments[2], arguments[3]);
        break;
    // slower
    default:
        args = new Array(len - 1);
        for (i = 1; i < len; i++) {
            args[i - 1] = arguments[i];
        }
        emitMany(handler, isFn, this, args);
}

我們挑一個相對最復雜的看一下——默認模式調(diào)用的emitMany:

function emitMany(handler, isFn, self, args) {
    if (isFn) {
        handler.apply(self, args);
    }
    else {
        var len = handler.length;
        var listeners = arrayClone(handler, len);
        for (var i = 0; i < len; ++i) {
            listeners[i].apply(self, args);
        }
    }
}

對于只有一個事件處理程序的情況(isFn為true),直接執(zhí)行:

handler.apply(self, args);

否則,便使用for循環(huán),逐個調(diào)用:

listeners[i].apply(self, args);

非常有意思的一個細節(jié)在于:

var listeners = arrayClone(handler, len);

這里需要讀者細心體會。

源碼讀到這里,我不禁要感嘆設計的嚴謹精妙之處。上面代碼處理的意義在于:防止在一個事件監(jiān)聽器中監(jiān)聽同一個事件,從而導致死循環(huán)的出現(xiàn)。
如果您不理解,且看我這個例子:

let emitter = new eventEmitter;
emitter.on("message1", function test () {
    // some codes here
    // ...
    emitter.on("message1", test}
});
emit("message1");

講道理,正常來講,不經(jīng)過任何處理,上述代碼在事件處理程序內(nèi)部又添加了對于同一個事件的監(jiān)聽,這必然會帶來死循環(huán)問題。
因為在emit執(zhí)行處理程序的時候,我們又向監(jiān)聽器隊列添加了一項。這一項執(zhí)行時,又會“子子孫孫無窮匱也”的向監(jiān)聽器數(shù)組尾部添加。

源碼中對于這個問題的解決方案是:在執(zhí)行emit方法時,使用arrayClone方法拷貝出另一個一模一樣的數(shù)組,進而執(zhí)行它。這樣一來,當我們在監(jiān)聽器內(nèi)監(jiān)聽同一個事件時,的確給原監(jiān)聽器數(shù)組添加了新的監(jiān)聽函數(shù),但并沒有影響到當前這個被拷貝出來的副本數(shù)組。在循環(huán)中,我們執(zhí)行的也是這個副本函數(shù)。

單次監(jiān)聽器once實現(xiàn)

once(event, listener)是為指定事件注冊一個單次事件處理程序,即監(jiān)聽器最多只會觸發(fā)一次,觸發(fā)后立刻解除該監(jiān)聽器。

實現(xiàn)方式主要是在進行監(jiān)聽器綁定時,對于監(jiān)聽函數(shù)進行一層包裝。該包裝方式在原有函數(shù)上添加一個flag標識位,并在觸發(fā)監(jiān)聽函數(shù)前就調(diào)用removeListener()方法,除掉此監(jiān)聽函數(shù)。我理解,這是一種“雙保險”的體現(xiàn)。

代碼里,我們可以抽絲剝繭(已進行刪減)學習一下:

 EventEmitter.prototype.once = function once(type, listener) {
    this.on(type, _onceWrap(this, type, listener));
    return this;
};

once方法調(diào)用on方法(即addListener方法,on為別名),第二個參數(shù)即監(jiān)聽程序進行_onceWrap化包裝,包裝過程為:

this.target.removeListener(this.type, this.wrapFn);
if (!this.fired) {
    this.fired = true;
    this.listener.apply(this.target, arguments);
}

_onceWrap化的主要思想是將once第二個參數(shù)listener的執(zhí)行,包上了一次判斷,并在執(zhí)行前進行removeListener刪除該監(jiān)聽程序。:

 this.listener.apply(this.target, arguments);
removeListener的驚鴻一瞥

removeListener(type, listener)移除指定事件的某個監(jiān)聽器。其實這個實現(xiàn)思路也比較容易理解,我們已經(jīng)知道events[type]可能是函數(shù)類型,也可能是數(shù)組類型。如果是數(shù)組類型,只需要進行遍歷,找到相關的監(jiān)聽器進行刪除就可以了。

不過關鍵問題就在于對數(shù)組項的刪除。

平時開發(fā),我們常用splice進行數(shù)組中某一項的刪除,99%的case都會想到這個方法。可是nodeJS相關源碼中,對于刪除進行了優(yōu)化。自己封裝了一個spliceOne方法,用于刪除數(shù)組中指定角標。并且號稱這個方法比使用splice要快1.5倍。我們就來看一下他是如何實現(xiàn)的:

function spliceOne(list, index) {
    for (var i = index, k = i + 1, n = list.length; k < n; i += 1, k += 1) {
        list[i] = list[k];
    }
    list.pop();
}

傳統(tǒng)刪除方法:

list.splice(index, 1);

究竟是否計算更快,我也實現(xiàn)了一個benchmark,產(chǎn)生長度為1000的數(shù)組,刪除其第52項。反復執(zhí)行1000次求平均耗時:

let arr = Array.from(Array(100).keys());
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
    window.performance.mark("test splice start");
    arr.splice(52, 1);
    window.performance.mark("test splice end");
    window.performance.measure("test splice","test splice start","test splice end");
}
let sum1 = 0
for (let k = 0; k < 1000; k++) {
    sum1 +=window.performance.getEntriesByName("test splice")[k].duration
}
let averge1 = sum1/1000;
console.log(averge1*1000); // 1.7749999999869034
let arr = Array.from(Array(100).keys());
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
    window.performance.mark("test splice start");
    spliceOne(arr, 52);
    window.performance.mark("test splice end");
    window.performance.measure("test splice","test splice start","test splice end");
}
let sum1 = 0
for (let k = 0; k < 1000; k++) {
    sum1 +=window.performance.getEntriesByName("test splice")[k].duration
}
let averge1 = sum1/1000;
console.log(averge1*1000); // 1.5350000000089494

第一段執(zhí)行時間:1.7749999999869034;

第二段執(zhí)行時間:1.5350000000089494;

明顯使用spliceOne方法更快,時間上縮短了13.5%,不過依然沒有達到官方的1.5,需要說明的是我采用最新版本的Chrome進行測試。

自己造輪子

前文我們感受了nodeJS中的eventEmitter實現(xiàn)方式。我也對于其中的核心方法,在源碼層面進行了剖析。學習到了“精華”之后,更重要的要學以致用,自己實現(xiàn)一個基于ES6的事件發(fā)布訂閱系統(tǒng)。

我的實現(xiàn)版本中充分利用了ES6語法特性,并且相對于nodeJS實現(xiàn)減少了一些“不必要的”優(yōu)化和判斷。

因為nodeJS的實現(xiàn)中,很多api在前端瀏覽器環(huán)境開發(fā)中并用不到。所以我對對外暴露的方法進行了精簡。最終實現(xiàn)上,除去注釋部分,只用了不到40行代碼。如果您有興趣,可以去[代碼倉庫]()訪問,整個邏輯還是很簡單的。

里面同時附贈了我同事@顏海鏡大神基于zepto實現(xiàn)版本,以及nodeJS events模塊源碼,方便讀者進行對比。
整個過程編寫時間倉促,其中必然不乏疏漏之處,還請您斧正并與我討論。

總結

對于nodeJS源碼events模塊的閱讀,令我受益匪淺。設計層面上,優(yōu)秀的包裝和抽象思路對我一定的啟發(fā);實現(xiàn)層面上,很多“意想不到”的case處理,讓我“嘆為觀止”。

雖然業(yè)務上暫時使用不到nodeJS,但是對于每一個前端開發(fā)人員來說,這樣的學習我認為是有必要的。今后,我會整理出文章,總結對nodeJS源碼更多模塊的分析,希望同讀者能夠保持交流和探討。

整篇文章里面列出的benchmark,我認為并不完美。同時,對于瀏覽器引擎處理上,我存在知識盲點和漏洞,希望有大神給與斧正。

PS:百度知識搜索部大前端繼續(xù)招兵買馬,有意向者火速聯(lián)系。。。

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    FuisonDesign 評論0 收藏0
  • 2017年1月前端月報

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    ivyzhang 評論0 收藏0
  • 2017年1月前端月報

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