摘要:對構(gòu)造函數(shù)使用運(yùn)算符,就能生成實(shí)例,并且變量會綁定在實(shí)例對象上。大毛黃色二毛黑色大毛黑色這時(shí)和會自動含有一個(gè)屬性,指向它們的構(gòu)造函數(shù)。五模式規(guī)定,每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)屬性,指向另一個(gè)對象。
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Javascript是一種基于對象(object-based)的語言,我們遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)語言,因?yàn)樗恼Z法中沒有class(類)。
那么,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個(gè)對象,甚至要從原型對象生成一個(gè)實(shí)例對象,我們應(yīng)該怎么做呢?
一、 生成實(shí)例對象的原始模式假定我們把貓看成一個(gè)對象,它有"名字"和"顏色"兩個(gè)屬性。
var cat = { name: "", color: "" }
現(xiàn)在,我們需要根據(jù)這個(gè)原型對象的規(guī)格(schema),生成兩個(gè)實(shí)例對象。
var cat1 = {}; cat1.name = "大毛"; cat1.color = "黃色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色";
這就是最簡單的封裝了,把兩個(gè)屬性封裝在一個(gè)對象里面。
但是,這樣的寫法有兩個(gè)缺點(diǎn),一是如果多生成幾個(gè)實(shí)例,寫起來就非常麻煩;二是實(shí)例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什么聯(lián)系。
二、 原始模式的改進(jìn)我們可以寫一個(gè)函數(shù),解決代碼重復(fù)的問題。
function cat(name,color) { return { name:name, color:color } }
然后生成實(shí)例對象,就等于是在調(diào)用函數(shù):
var cat1 = Cat("大毛","黃色"); var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內(nèi)在的聯(lián)系,不能反映出它們是同一個(gè)原型對象的實(shí)例。
三、 構(gòu)造函數(shù)模式所謂"構(gòu)造函數(shù)",其實(shí)就是一個(gè)普通函數(shù),但是內(nèi)部使用了this變量。對構(gòu)造函數(shù)使用new運(yùn)算符,就能生成實(shí)例,并且this變量會綁定在實(shí)例對象上。
比如,貓的原型對象現(xiàn)在可以這樣寫,
function cat(name, color){ this.name = name; this.color = color; }
我們現(xiàn)在就可以生成實(shí)例對象了。
var cat1 = new cat("大毛","黃色"); var cat2 = new cat("二毛","黑色"); alert(cat1.name); // "大毛" alert(cat2.color); // "黑色"
這時(shí)cat1和cat2會自動含有一個(gè)constructor屬性,指向它們的構(gòu)造函數(shù)。
alert(cat1.constructor == cat); // true alert(cat2.constructor == cat); // true
Javascript還提供了一個(gè)instanceof運(yùn)算符,驗(yàn)證原型對象與實(shí)例對象之間的關(guān)系。
alert(cat1 instanceof cat); // true alert(cat2 instanceof cat); // true四、構(gòu)造函數(shù)模式的問題
構(gòu)造函數(shù)方法很好用,但是存在一個(gè)浪費(fèi)內(nèi)存的問題。
請看,我們現(xiàn)在為cat對象添加一個(gè)不變的屬性type,再添加一個(gè)方法eat。那么,原型對象cat就變成了下面這樣:
function cat(name, color){ this.name = name; this.color = color; this.type = "貓科動物"; this.eat = function(){alert("吃老鼠");}; }
還是采用同樣的方法,生成實(shí)例:
var cat1 = new cat("大毛","黃色"); var cat2 = new cat ("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // "貓科動物" cat1.eat(); // "吃老鼠"
表面上好像沒什么問題,但是實(shí)際上這樣做,有一個(gè)很大的弊端。那就是對于每一個(gè)實(shí)例對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內(nèi)容,每一次生成一個(gè)實(shí)例,都必須為重復(fù)的內(nèi)容,多占用一些內(nèi)存。這樣既不環(huán)保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); // false
所以我們要讓type屬性和eat()方法在內(nèi)存中只生成一次,然后所有實(shí)例都指向那個(gè)內(nèi)存地址。
五、 Prototype模式Javascript規(guī)定,每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,指向另一個(gè)對象。這個(gè)對象的所有屬性和方法,都會被構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例繼承。
這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。
function cat(name, color){ this.name = name; this.color = color; } cat.prototype.type = "貓科動物"; cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然后,生成實(shí)例。
var cat1 = new cat("大毛", "黃色"); var cat2 = new cat("二毛", "黑色"); alert(cat1.type); // "貓科動物" cat2.eat(); // "吃老鼠"
這時(shí),所有實(shí)例的type屬性和eat()方法,其實(shí)都是同一個(gè)內(nèi)存地址,指向prototype對象,因此就提高了運(yùn)行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); // true六、 Prototype模式的驗(yàn)證方法
為了配合prototype屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。
1、isPrototypeOf()這個(gè)方法用來判斷,某個(gè)proptotype對象和某個(gè)實(shí)例之間的關(guān)系。
alert(cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); // true alert(cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); // true2、hasOwnProperty()
每個(gè)實(shí)例對象都有一個(gè)hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個(gè)屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype對象的屬性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false3、in運(yùn)算符
in運(yùn)算符可以用來判斷,某個(gè)實(shí)例是否含有某個(gè)屬性,不管是不是本地屬性。
alert("name" in cat1); // true alert("type" in cat2); // true
in運(yùn)算符還可以用來遍歷某個(gè)對象的所有屬性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
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