摘要:你的網(wǎng)站真的需要一個輪播圖嗎輕輕問自己三聲,谷歌一下對輪播圖效果的相關(guān)調(diào)查和建議,再決定是否要著手制作你的輪播圖。在接近塊間距時關(guān)閉動畫移至另一塊相應(yīng)位置。表示接近邊緣的圖片??砂岩徊糠址诺嚼锘蜉啿D前,阻塞渲染。
輪播圖千種萬種,怎樣才能做出符合要求的輪播圖?原理上天入地,如何優(yōu)化才能達(dá)到極限絲滑?本文作者將解答這一切,通過現(xiàn)場制作一個輪播圖,帶你詳細(xì)了解、理解,制作 All kinds of 高性能輪播圖 !
仿自 Google Play
不過,在事實上,輪播圖的點擊率通常都很低,很少能引起用戶的注意,而卻往往占用了頁面某個極重要的位置。你的網(wǎng)站真的需要一個輪播圖嗎?輕輕問自己三聲,谷歌一下對輪播圖效果的相關(guān)調(diào)查和建議,再決定是否要著手制作你的輪播圖。
2017.8.20 更新——————————
1. 代碼簡潔化 & 語言精簡
2. 刪去不被推薦的有限部分
3. API 重寫
! ES6 API 重寫
ES6 啊,,牛逼??!我TM要火?。。?br>然而并沒有。
1. 結(jié)構(gòu)
div.father包裹圖片。div.viewport為視口部分。
.viewport { width: 900px; height: 300px; overflow: hidden; position: relative; } .father { height: inherit; width: 3000%; /* 子元素 float 無法撐開 */ transform: translate3d(0, 0, 0); transition: transform 0.3s ease-in-out; } .father > div { width: 550px; height: inherit; float: left; } .mother { width: 30px; height: inherit; line-height: 300px; text-align: center; cursor: pointer; user-select:none; background: rgba(0,0,0,0.15); position: absolute;top: 0; } .mother.left { left: 0 } .mother.right { right: 0 }
transform: translate3d()使用 GPU 加速。
2. 代碼實現(xiàn)
class Lunbo { constructor(element) { this.viewport = element; this.father = element.children[0]; this.photos = this.father.children; // 自設(shè)的圖片寬, 包括 margin this.photoWidth = this.photos[0].offsetWidth + parseInt(getComputedStyle(this.photos[0]).marginLeft) + parseInt(getComputedStyle(this.photos[0]).marginRight); // 注冊移動事件 element.children[1].addEventListener("click", this.left.bind(this)); element.children[2].addEventListener("click", this.right.bind(this)); } load() { } left() { this.load(this.showingId - 1); } right() { this.load(this.showingId + 1); } }
頁面加載時:選取一張作為焦點
切換時:fatherGo(to)負(fù)責(zé)跳轉(zhuǎn)到指定的焦點圖;
高效 & 無限輪播
(此處以下所有代碼僅顯示添加 / 修改部分)
思路也是難點。一題,這樣解決:
class Lunbo { constructor(element) { // (可視寬 -焦點圖片寬) / 2,焦點圖到視口左或右的距離 this.partnerWidth = (this.viewport.clientWidth - this.photoWidth) / 2; } // 計算移動距離 countX(id) { return -id * this.photoWidth + this.partnerWidth; } // 切換 / 載入 / 移動圖片。無參數(shù)則除法求整,僅用來切換到一個瞎選的初始焦點 load(newId = parseInt(this.photos.length / 2) - 1) { this.father.style.transform = `translate3d(${this.countX(newId)}px, 0, 0)`; this.showingId = newId; } } // 切換至初始焦點 const Example = new Lunbo(document.getElementById("example")); Example.load();
countX(id) 解釋:
若將 Id = 2 對應(yīng)圖片(第 3 張)作焦點,向左挪過去兩張(此時該圖靠最左),后加回partnerWidth
二題:
ABCDEABCDEABCDE
三倍于展示圖,JS 動態(tài)生成亦可。稱之三個塊。
.moving { transition: none }
在接近塊間距時關(guān)閉動畫移至另一塊相應(yīng)位置。
class Lunbo { constructor(element) { // 表示接近邊緣的圖片 Id。接近左邊緣的即第2 張圖,右邊緣的則為倒數(shù)第二張 this.closeLeftId = 1; this.closeRightId = this.photos.length - 2; this.photosQuantity = this.photos.length / 3; // 當(dāng)運動到上面兩個 Id 時默默移動到的對應(yīng) Id // 接近左邊時跳轉(zhuǎn)到右邊塊的第二張 // 接近右邊則跳轉(zhuǎn)到左邊塊的倒數(shù)第二張 this.backLeftId = this.photosQuantity - 2; this.backRightId = this.photosQuantity * 2 + 1; } load(newId = parseInt(this.photos.length / 2) - 1) { this.father.style.transform = `translate3d(${this.countX(newId)}px, 0, 0)`; if (newId === this.closeLeftId){ newId = this.backRightId; } else if (newId === this.closeRightId){ newId = this.backLeftId; } else { this.showingId = newId; return; } this.father.addEventListener("transitionend", this.backMove.bind(this, newId), {once: true}); } backMove(newId) { this.father.classList.add("moving"); this.father.clientWidth(); this.father.style.transform = `translate3d(${this.countX(newId)}px, 0, 0)`; this.father.clientWidth(); this.father.classList.remove("moving"); this.showingId = newId; } }
4. 整理代碼
17.8.20
代碼已通過測試。你需要碼更多的代碼,兼容各個瀏覽器,以及讓它可以被更好地維護(hù),然后做得更好(裝)看(B)一些。
高級選項一味把放到
前只會適得其反——你需要 “加載優(yōu)化” ;焦點圖沒有特別樣式不夠突出——你在想 “突出焦點” ;需要給予用戶更多自主選擇——去看看 “位置指示”
加載優(yōu)化(重要)我們會在頁面載入后看到輪播圖從第一張轉(zhuǎn)到焦點 —— 非常有損體驗??砂岩徊糠?b>