摘要:它們都接受三個(gè)參數(shù)要處理的事件名作為事件處理程序的函數(shù)和一個(gè)布爾值。如果是通過(guò)特性指定的事件處理程序,那么還可以通過(guò)一個(gè)名叫的變量來(lái)訪(fǎng)問(wèn)對(duì)象。對(duì)于和事件來(lái)說(shuō),在其對(duì)象存在一個(gè)屬性,表示按下或釋放的按鈕。
DOM2級(jí)事件處理程序:
DOM2級(jí)事件處理程序定義了兩個(gè)方法,用于處理指定和刪除事件處理程序的操作:addEventListener()和removeEventLisener()。
它們都接受三個(gè)參數(shù):要處理的事件名、作為事件處理程序的函數(shù)和一個(gè)布爾值。布爾值參數(shù)如果是true,表示在捕獲階段調(diào)用事件處理程序;如果是false,表示在冒泡階段調(diào)用事件處理程序。
IE實(shí)現(xiàn)了DOM中類(lèi)似的兩個(gè)方法:attachEvent()和detachEvent()。
這兩個(gè)方法接受相同的兩個(gè)參數(shù):事件處理程序名稱(chēng)與事件處理程序函數(shù)。由于IE8及更早版本只支持事件冒泡,所以通過(guò)attachEvent()添加的事件處理程序都會(huì)被添加到冒泡階段。
event || window.event
1.DOM
兼容DOM的瀏覽器會(huì)將一個(gè)event對(duì)象傳入到事件處理程序中。
2.IE
在使用DOM0級(jí)方法添加事件處理程序時(shí),event對(duì)象最為window對(duì)象的一個(gè)屬性存在,用window.event取得evnet對(duì)象。
如果事件處理程序是用attachEvent()添加的,那么就會(huì)有一個(gè)event對(duì)象作為參數(shù)被傳入程序函數(shù)中。
如果是通過(guò)HTML特性指定的事件處理程序,那么還可以通過(guò)一個(gè)名叫event的變量來(lái)訪(fǎng)問(wèn)event對(duì)象。
event.target || event.srcElement
1.DOM
target包含事件的實(shí)際目標(biāo)。
2.IE
因?yàn)槭录幚沓绦虻淖饔糜蚴歉鶕?jù)指定它的方式來(lái)確定的,所以this不一定會(huì)始終等于事件目標(biāo)。因而,最好還是使用event.srcElement比較保險(xiǎn)。
1.DOM
preventDefault()取消事件的默認(rèn)行為
2.IE
returnValue屬性相當(dāng)于DOM中的preventDefault()方法,他們的作用都是取消給定事件的默認(rèn)行為。只要將returnValue設(shè)置為false,就可以阻止默認(rèn)行為。
1.DOM
stopProgagation()取消事件的進(jìn)一步捕獲或冒泡
2.IE
cancelBubble屬性與DOM中的stopPropagation()方法作用相同,都是用來(lái)停止事件冒泡的。
mouseover:事件的主目標(biāo)是獲得光標(biāo)的元素,而相關(guān)元素是失去光標(biāo)的元素。
mouserout:事件的主目標(biāo)是失去光標(biāo)的元素,而相關(guān)元素是獲得光標(biāo)的元素。
1.DOM
DOM通過(guò)event對(duì)象的relateTarget屬性提供了相關(guān)元素的信息
2.IE
IE8及之前的版本不支持getRelatedTarget屬性。
但在mouseover事件觸發(fā)時(shí),IE的fromElement屬性中保存了相關(guān)元素
在mouseout事件觸發(fā)時(shí),IE的toElement屬性中保存了相關(guān)元素。
對(duì)于mousedown和mouseup事件來(lái)說(shuō),在其event對(duì)象存在一個(gè)button屬性,表示按下或釋放的按鈕。
1.DOM
DOM的button屬性有3個(gè),
0表示主鼠標(biāo)鍵
1表示總監(jiān)的鼠標(biāo)按鈕(鼠標(biāo)滾輪按鈕)
2表示次鼠標(biāo)按鈕
2.IE
IE8之前變笨也提供了button屬性,但這個(gè)屬性的值和DOM有很大的差異
0:表示沒(méi)有按下按鈕
1:表示按下了主鼠標(biāo)按鈕
2:表示按下了次鼠標(biāo)按鈕
3:表示同時(shí)按下了主、次鼠標(biāo)按鈕
4:表示按下了中間的鼠標(biāo)按鈕
5:表示同時(shí)按下了主鼠標(biāo)按鈕和中間的鼠標(biāo)按鈕
6:表示同時(shí)按下了次鼠標(biāo)按鈕和中間的鼠標(biāo)按鈕
7:表示同時(shí)按下了三個(gè)鼠標(biāo)按鈕
鍵碼:
在發(fā)生keydown和keyup事件時(shí),event對(duì)象的keyCode屬性中會(huì)包含一個(gè)代碼,與鍵盤(pán)上一個(gè)特定的鍵對(duì)應(yīng)。對(duì)數(shù)字字母字符鍵,keyCode屬性的值與ASCII碼中對(duì)應(yīng)小寫(xiě)字母或數(shù)字的編碼相同。
字符編碼:
charCode屬性只有在發(fā)生keypress事件時(shí)才包含值。
代碼如下:
EventUtil = { addHandler: function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on"+type,handler); }else{ element["on"+type] = handler; } }, removeHandler: function(element,type,handler){ if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,handler,false); }else if(element.detachEvent){ element.detachEvent("on" + type,handler); }else{ element["on" + type] = null; } }, getEvent: function(event){ return event?event:window.event; }, getTarget: function(event){ return event.target || event.srcElement; }, preventDefault: function(event){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; } }, stopProgagation: function(event){ if(event.stopProgagation){ event.stopProgagation(); }else{ event.cancelBubble = true; } }, getRelatedTarget: function(event){ if(event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; }else if(event.toElement){ return event.toElement; }else if(event.fromElement){ return event.fromElement; }else{ return null; } }, getButton:function(event){ if(document.implementation.hasFeature("MouseEvents","2.0")){ return event.button; }else{ switch (event.button){ case 0: case 1: case 3: case 5: case 7: return 0; case 2: case 6: return 2; case 4: return 1; } } }, getCharCode: function(event){ if(typeof event.charCode == "number"){ return event.charCode; }else{ return event.keyCode; } } };
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摘要:一旦事件處理程序執(zhí)行完成,對(duì)象就會(huì)被銷(xiāo)毀。所有瀏覽器對(duì)的支持方式包括事件對(duì)象和事件對(duì)象。無(wú)論指定事件處理程序時(shí)使用什么方法級(jí)或級(jí),都會(huì)傳入對(duì)象。由于不支持事件捕獲,因而只能取消事件冒泡但可以同時(shí)取消事件捕獲和冒泡。 0 Event Object導(dǎo)論 支持DOM0、DOM2的瀏覽器和IE瀏覽器實(shí)現(xiàn)事件處理程序的不同,除了體現(xiàn)在添加事件處理程序的不同上,還體現(xiàn)在event對(duì)象的實(shí)現(xiàn)差異上,...
摘要:一旦事件處理程序執(zhí)行完成,對(duì)象就會(huì)被銷(xiāo)毀。所有瀏覽器對(duì)的支持方式包括事件對(duì)象和事件對(duì)象。無(wú)論指定事件處理程序時(shí)使用什么方法級(jí)或級(jí),都會(huì)傳入對(duì)象。由于不支持事件捕獲,因而只能取消事件冒泡但可以同時(shí)取消事件捕獲和冒泡。 0 Event Object導(dǎo)論 支持DOM0、DOM2的瀏覽器和IE瀏覽器實(shí)現(xiàn)事件處理程序的不同,除了體現(xiàn)在添加事件處理程序的不同上,還體現(xiàn)在event對(duì)象的實(shí)現(xiàn)差異上,...
摘要:在事件處理,事件對(duì)象,阻止事件的傳播等方法或?qū)ο蟠嬖谥鵀g覽器兼容性問(wèn)題,開(kāi)發(fā)過(guò)程中最好編寫(xiě)成一個(gè)通用的事件處理工具。上面的中事件的執(zhí)行都發(fā)生了目標(biāo)階段事件對(duì)象的屬性用來(lái)表示事件處理發(fā)生在事件流哪個(gè)階段。 最近在閱讀javascript高級(jí)程序設(shè)計(jì),事件這一塊還是有很多東西要學(xué)的,就把一些思考和總結(jié)記錄下。在事件處理,事件對(duì)象,阻止事件的傳播等方法或?qū)ο蟠嬖谥鵀g覽器兼容性問(wèn)題,開(kāi)發(fā)過(guò)程中...
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