摘要:父類的原型方法子類調(diào)用構(gòu)造函數(shù)子類繼承父類前面說(shuō)到的,實(shí)際上是將第一個(gè)參數(shù)無(wú)論是原型對(duì)象還是普通對(duì)象的屬性添加到新創(chuàng)建對(duì)象的原型中,這也就意味著,通過(guò)中定義的屬性和方法是無(wú)法通過(guò)方法添加到新創(chuàng)建對(duì)象中的。
ES5 和 ES6 中 Object 添加了很多新的方法,現(xiàn)在很多開源代碼中有用到了這些,今天來(lái)整理一番。
Object.assign()這是ES6新添加的方法,Object.assign()用來(lái)復(fù)制源對(duì)象的所有可枚舉屬性復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象中,方法返回目標(biāo)對(duì)象。語(yǔ)法如下:
Object.assign(target, ...source);
source對(duì)象可以有很多個(gè),比如:
let target = {name: "target"}; let source1 = {age: 23}; let source2 = {email: "[email protected]"}; // ... // let sourceN ={.....}; traget = Object.assign(target, source1, source2);
如果源對(duì)象和目標(biāo)對(duì)象的屬性的key相同,目標(biāo)對(duì)象的屬性將會(huì)被源對(duì)象中的屬性覆蓋。對(duì)于多個(gè)源對(duì)象來(lái)說(shuō),如果有相同的key,右邊的屬性將覆蓋左邊的屬性。這個(gè)方法只能將源對(duì)象的可枚舉對(duì)象和自己的屬性復(fù)制給目標(biāo)對(duì)象。
什么是可枚舉對(duì)象()?
可枚舉屬性是指那些內(nèi)部 “可枚舉” 標(biāo)志設(shè)置為true的屬性,對(duì)于通過(guò)直接的賦值和屬性初始化的屬性,該標(biāo)識(shí)值默認(rèn)為即為true,對(duì)于通過(guò)Object.defineProperty等定義的屬性,該標(biāo)識(shí)值默認(rèn)為false??擅杜e的屬性可以通過(guò) for...in 循環(huán)進(jìn)行遍歷(除非該屬性名是一個(gè) Symbol)。
對(duì)于源對(duì)象,Object.assign使用[[Get]],而在目標(biāo)對(duì)象上使用[[Set]],也就是說(shuō),使用這個(gè)方法會(huì)源對(duì)象的getter和目標(biāo)對(duì)象的setters。所以其本質(zhì)就是定義或者復(fù)制一個(gè)新的屬性。如果等待合并的源對(duì)象包含了getters,那就不太適合用來(lái)將源對(duì)象合并到原型中。假如復(fù)制的屬性到原型里,包括它們的可枚舉屬性,那么應(yīng)該使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 和 Object.defineProperty() 。String 和 Symbol 屬性都是會(huì)被復(fù)制的。
如果遇到了一個(gè)錯(cuò)誤,比如目標(biāo)對(duì)象的某個(gè)屬性是不可修改的,會(huì)拋出一個(gè)TypeError的錯(cuò)誤嗎,目標(biāo)對(duì)象保持不變
var foo = {} Object.defineProperty(foo, "name", { writable: false, value: "zhanglun" }); Object.assign(foo, {name: "zhangxiaolun"}); // TypeError: Cannot assign to read only property "1" of object "#
如果源對(duì)象是null或者undefined,Object.assign()不會(huì)拋出錯(cuò)誤:
var foo = {name: "zhanglun"}; Object.assign(foo, null, undefined); console.log(foo); // foo: {name: "zhanglun"}Object.create()
通過(guò)指定的原型對(duì)象和屬性,創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象。語(yǔ)法如下:
Object.create(proto, [,. propertiesObject]);
第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)對(duì)象,可以是一個(gè)普通的對(duì)象,比如:{name: "zhanglun"},也可以是一個(gè)新創(chuàng)建的對(duì)象的原型(prototype),比如:new Array().prototype。無(wú)論是那種,都是 JavaScript 中的 Object,其屬性都被添加到返回的對(duì)象原型中;第二個(gè)參數(shù)是可選的,但是不能是undefined,該對(duì)象自身?yè)碛械目擅杜e屬性會(huì)被添加到新創(chuàng)建的對(duì)象上,其原型鏈上的屬性是無(wú)效的。如果第一個(gè)參數(shù)不是null或者一個(gè)對(duì)象值,將會(huì)拋出TypeError異常。
Object.create()最直接的作用是基于一個(gè)對(duì)象創(chuàng)建新的對(duì)象,更多時(shí)候用在了原型鏈繼承上,先來(lái)看看 JavaScript
中創(chuàng)建對(duì)象的幾種方法:
對(duì)象字面量
var o = {a: 1}; // o這個(gè)對(duì)象繼承了Object.prototype上面的所有屬性 // 所以可以這樣使用 o.hasOwnProperty("a"). // hasOwnProperty 是Object.prototype的自身屬性。 // Object.prototype的原型為null。 // 原型鏈如下: // o ---> Object.prototype ---> null var a = ["yo", "whadup", "?"]; // 數(shù)組都繼承于Array.prototype // (indexOf, forEach等方法都是從它繼承而來(lái)). // 原型鏈如下: // a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null function f(){ return 2; } // 函數(shù)都繼承于Function.prototype // (call, bind等方法都是從它繼承而來(lái)): // f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
構(gòu)造函數(shù)
在 JavaScript 中,構(gòu)造器其實(shí)就是一個(gè)普通的函數(shù)。當(dāng)使用 new 操作符 來(lái)作用這個(gè)函數(shù)時(shí),它就可以被稱為構(gòu)造方法(構(gòu)造函數(shù))。如果沒(méi)有 new 關(guān)鍵字而是直接調(diào)用的話,相當(dāng)于是在當(dāng)前作用域上調(diào)用,此時(shí)函數(shù)中如果有 this 的話,this 指向的是當(dāng)前作用域。
function Graph() { this.vertexes = []; this.edges = []; } Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertexes.push(v); } }; var g = new Graph(); // g是生成的對(duì)象,他的自身屬性有"vertices"和"edges". // 在g被實(shí)例化時(shí),g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype. Graph(); console.log(window.vertexes); // 在全局作用域中調(diào)用,意外地增加了全局變量
使用 Object.create()
var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> null var b = Object.create(a); // b ---> a ---> Object.prototype ---> null console.log(b.a); // 1 (繼承而來(lái)) var c = Object.create(b); // c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null var d = Object.create(null); // d ---> null console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因?yàn)閐沒(méi)有繼承Object.prototype
ES6 中的 Class 關(guān)鍵字
ES6 引入了一套新的關(guān)鍵字用來(lái)實(shí)現(xiàn) class。這是一個(gè)語(yǔ)法糖,其本質(zhì)還是基于原型的。這些新的關(guān)鍵字包括 class, constructor, static, extends, 和 super。關(guān)于 Class的使用,回頭再開一篇文章深入學(xué)習(xí)。
"use strict"; class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } } class Square extends Polygon { constructor(sideLength) { super(sideLength, sideLength); } get area() { return this.height * this.width; } set sideLength(newLength) { this.height = newLength; this.width = newLength; } } var square = new Square(2);使用 Object.create() 實(shí)現(xiàn)繼承
下面是一個(gè)使用 Object.create()實(shí)現(xiàn)類的繼承的例子。
function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } // 父類的原型方法 Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info("Shape moved."); }; // 子類 function Rectangle() { Shape.call(this); // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) } // 子類繼承父類 Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log("Is rect an instance of Rectangle?", rect instanceof Rectangle);// true console.log("Is rect an instance of Shape?", rect instanceof Shape);// true rect.move(1, 1); // Outputs, "Shape moved."Object.create VS new
前面說(shuō)到的,Object.create實(shí)際上是將第一個(gè)參數(shù)(無(wú)論是原型對(duì)象還是普通對(duì)象)的屬性添加到新創(chuàng)建對(duì)象的原型中,這也就意味著,通過(guò)new Function()中定義的屬性和方法是無(wú)法通過(guò) create()方法添加到新創(chuàng)建對(duì)象中的。
Object.create創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象,這個(gè)對(duì)象“繼承”了第一個(gè)參數(shù)。構(gòu)造函數(shù)新創(chuàng)建的對(duì)象“繼承”構(gòu)造函數(shù)的prototype。
let o = new SomeConstructor(); // o 直接繼承自`SomeConstructor.prototype`。
兩者的最明顯的不同之處在于:如果 Object.create()的第一個(gè)參數(shù)是null,新創(chuàng)建的對(duì)象不會(huì)“繼承”自任何地方,沒(méi)有原型,也沒(méi)有往上追溯的原型;在使用構(gòu)造函數(shù)時(shí),如果將其原型設(shè)置為 null,SomeConstructor.prototype = null;,新創(chuàng)建的對(duì)象將會(huì)“繼承”自 Object 的 prototype。
Object.freeze()字面意思就是將一個(gè) object“凍住”:不能添加新的屬性;不能刪除現(xiàn)有的屬性;不能修改現(xiàn)有屬性,包括屬性的enumerability, configurability和 writability。這個(gè)方法返回一個(gè)不可修改的對(duì)象,使用語(yǔ)法:
Object.freeze(obj)
任何嘗試修改該對(duì)象的操作都會(huì)失敗,可能是靜默失敗,也可能會(huì)拋出異常。在嚴(yán)格模式中會(huì)拋出異常(本地測(cè)試下來(lái)嚴(yán)格模式也不會(huì)報(bào)錯(cuò))。數(shù)據(jù)屬性的值不可更改,訪問(wèn)器屬性(有g(shù)etter和setter)也同樣,但由于是函數(shù)調(diào)用,給人一種修改了這個(gè)屬性的錯(cuò)覺(jué)。如果一個(gè)屬性的值是個(gè)對(duì)象,則這個(gè)對(duì)象中的屬性是可以修改的,除非它也是個(gè)凍結(jié)對(duì)象。
let foo = { name: "zhanglun", age: 23, } console.log(foo.name); // "zhanglun" console.log(foo.age); // 23 foo.name = "zhanglun1410"; foo.age = 24; console.log(foo.name); // "zhanglun1410" console.log(foo.age); // 24 Object.freeze(foo); foo.name = "zzzz"; // 靜默失敗 console.log(foo.name); // "zhanglun1410" "use strict"; foo.name = "zzzz"; // TypeError 或者 靜默失敗 console.log(foo.name); // "zhanglun1410"Object.freeze VS const
被凍結(jié)的對(duì)象是不可改變的。但是它不一定是常量。對(duì)常量而言,它的所有引用,無(wú)論是直接的還是間接的都是引用的不可改變的對(duì)象。string,number,和 boolean 總是不可變的(當(dāng)你把一個(gè)變量從字符串 A 修改到字符串 B時(shí),A 和 B 都是不可變的,A 還是 A,B 也還是 B,只不過(guò)變量的之前指向的是 A,修改之后指向了 B)。通常來(lái)說(shuō),一般不會(huì)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象常量,也不存在freezeAll()這樣的方法。
const 用于聲明常量,將變量綁定到一個(gè)不可修改的對(duì)象,常量最終指向的是一個(gè)不可修改的對(duì)象,比如一個(gè)被凍結(jié)的對(duì)象,而 Object.freeze 作用在對(duì)象的值上,將一個(gè)對(duì)象變成不可修改的對(duì)象。
深度凍結(jié)對(duì)象前面提到的,Object.freeze作用在對(duì)象的屬性上,使對(duì)象的屬性不可修改。而如果屬性值也是一個(gè)對(duì)象的話,依然能夠修改,除非這個(gè)對(duì)象也被凍結(jié)了。因此,可以把 Object.freeze 理解成是“淺凍結(jié)”??梢跃帉戭~外的代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)“深凍結(jié)”:
obj1 = { internal: {} }; Object.freeze(obj1); obj1.internal.a = "aValue"; obj1.internal.a // "aValue" // 深度凍結(jié) function deepFreeze(obj) { // 獲取到對(duì)象的屬性的名字 var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj); // 先凍結(jié)內(nèi)部的對(duì)象 propNames.forEach(function(name) { var prop = obj[name]; // Freeze prop if it is an object if (typeof prop == "object" && prop !== null) deepFreeze(prop); }); // 凍結(jié) obj return Object.freeze(obj); } obj2 = { internal: {} }; deepFreeze(obj2); obj2.internal.a = "anotherValue"; obj2.internal.a; // undefinedObject.freeze 的注意事項(xiàng)
在 ES5 中,如果參數(shù)不是一個(gè)對(duì)象,是一個(gè)原始數(shù)據(jù)類型,會(huì)拋出 TypeError。在 ES6 中,不是對(duì)象的參數(shù)的會(huì)被當(dāng)做是一個(gè)已經(jīng)被凍結(jié)的普通對(duì)象,只是返回這個(gè)參數(shù)。
Object.defineProperty()Object.defineProperty是ES5新增的一個(gè)方法,可以給對(duì)象的屬性增加更多的控制。語(yǔ)法如下:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
前面兩個(gè)參數(shù)很簡(jiǎn)單,修改的對(duì)象和修改或者新增的屬性,著重介紹一下第三個(gè)參數(shù):屬性描述符。
ES5 中定義了一個(gè)名叫“屬性描述符”的對(duì)象,用于描述了的各種特征,它本身是一個(gè) Object。屬性描述符對(duì)象有4個(gè)屬性:
configurable:可配置性,控制著其描述的屬性的修改,表示能否修改屬性的特性,能否把屬性修改為訪問(wèn)器屬性,或者能否通過(guò)delete刪除屬性從而重新定義屬性。默認(rèn)值為true。
enumerable:可枚舉性,表示能否通過(guò)for-in遍歷得到屬性。默認(rèn)值為true。
writable:可寫性,表示能否修改屬性的值。默認(rèn)值為true。
value:數(shù)據(jù)屬性,表示屬性的值。默認(rèn)值為undefined。
和兩個(gè)存取器屬性,分別是get和set,可以代替value和writable。
get:在讀取屬性時(shí)調(diào)用的函數(shù)。只指定get則表示屬性為只讀屬性。默認(rèn)值為undefined。
set:在寫入屬性時(shí)調(diào)用的函數(shù)。只指定set則表示屬性為只寫屬性。默認(rèn)值為undefined。
屬性描述符只能在Object.defineProperty或Object.defineProperties中使用。
var o = {}; // Creates a new object // Example of an object property added with defineProperty with a data property descriptor // 添加屬性 a,值為37,并設(shè)置屬性描述符 Object.defineProperty(o, "a", { value: 37, writable: true, enumerable: true, configurable: true }); var bValue = 38; Object.defineProperty(o, "b", { get: function() { return bValue; }, set: function(newValue) { bValue = newValue; }, enumerable: true, configurable: true }); o.b; // 38 // o 對(duì)象中存在屬性 b,他的值為38; // 只要 o.b沒(méi)有重新定義,它的值永遠(yuǎn)都是38 // 訪問(wèn)器不能和 value或者 writable混在一起用 Object.defineProperty(o, "conflict", { value: 0x9f91102, get: function() { return 0xdeadbeef; } }); // 拋出一個(gè)錯(cuò)誤 Uncaught TypeError: Invalid property descriptor. Cannot both specify accessors and a value or writable attribute, #Object.defineProperties()
相比 Object.defineProperty, Object.defineProperties可以說(shuō)是前者的升級(jí)版,可以一次同時(shí)定義多個(gè)屬性,語(yǔ)法略有不同:
let obj = {}; Object.defineProperties(obj, { "property1": { value: true, writable: true }, "property2": { value: "Hello", writable: false }, "property3": { get: function() { return "Hello, Object.defineProperties"; }, set:function() { this.property2 = "xxxxxx"; } } // etc. etc. });
參考資料:
https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/freeze
http://stackoverflow.com/a/17952160
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摘要:將這個(gè)空對(duì)象的原型,指向構(gòu)造函數(shù)的屬性。構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部,指的是一個(gè)新生成的空對(duì)象,所有針對(duì)的操作,都會(huì)發(fā)生在這個(gè)空對(duì)象上。構(gòu)造函數(shù)之所以叫構(gòu)造函數(shù),就是說(shuō)這個(gè)函數(shù)的目的,就是操作一個(gè)空對(duì)象即對(duì)象,將其構(gòu)造為需要的樣子。 toString() 的應(yīng)用:判斷數(shù)據(jù)類型為了得到類型字符串,最好直接使用Object.prototype.toString方法。通過(guò)函數(shù)的call方法,可以在任意值上調(diào)...
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