摘要:所以調(diào)用者可以根據(jù)自己業(yè)務(wù)的需要添加信息,但有些字段是必須的數(shù)字比如是日期調(diào)用者根據(jù)業(yè)務(wù)需要添加任意字段的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)吃喝調(diào)用者根據(jù)業(yè)務(wù)需要添加任意字段示意圖體驗(yàn)掃描進(jìn)小程序天天隨手記賬記一筆賬回到首頁(yè)點(diǎn)左下角圖標(biāo)。
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基于微信小程序 Canvas API 實(shí)現(xiàn)的柱狀圖和趨勢(shì)圖
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用法let Line = require("../../utils/line.js"); let line = new Line(); line.draw({ renderTo: "lineCanvas", series: data, //data 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)見下文 pagePadding: 12, //頁(yè)面左右padding的像素值 setCanvasSize: o=>this.setData({lineCtxHeight:o.height}), //設(shè)置 canvas 的高度,至于寬度,當(dāng)前是限制寬度只能占滿屏幕,暫時(shí)沒有提供接口 onTouch: e=>this.setData({ oneDayData: e.serie }) //點(diǎn)擊事件,當(dāng)點(diǎn)擊趨勢(shì)圖時(shí)觸發(fā),e 是事件類(詳見微信文檔),e.serie 是當(dāng)前點(diǎn)擊處橫坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的對(duì)象,它是data的一個(gè)元素 }) // data的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), data是一個(gè)數(shù)組,一個(gè)元素代表一個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊時(shí)這個(gè)點(diǎn)的數(shù)據(jù)會(huì)通過事件對(duì)象的 serie 屬性傳給回調(diào)函數(shù)。 // 所以調(diào)用者可以根據(jù)自己業(yè)務(wù)的需要添加信息,但有些字段是必須的: [ { value: 23, //數(shù)字 txt: "02-08" //比如是日期 ... // 調(diào)用者根據(jù)業(yè)務(wù)需要添加任意字段 } ... ]
let Bar = require("../../utils/bar.js"); let bar = new Bar(); bar.draw({ renderTo:"tagRateCanvas", series:data, setCanvasSize: o=>this.setData({ctxHeight:o.height}), onTouch:(e)=>{ let serie = e.serie this.renderRecords(serie.items) } }) //data的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) [ { tag:"吃喝", value: 98 ... // 調(diào)用者根據(jù)業(yè)務(wù)需要添加任意字段 } ... ]DEMO & 示意圖
體驗(yàn)DEMO
掃描進(jìn)小程序 --> 天天隨手記賬 --> 記一筆賬-->回到首頁(yè)點(diǎn)左下角圖標(biāo)。進(jìn)入統(tǒng)計(jì)頁(yè)面即看到效果
此外,我還開源了些小程序的前后端源碼,你可以在那里看到我是怎么調(diào)用的 Github 地址
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摘要:需求制作疊加的拆線圖,柱狀圖,雙軸工具代碼交易日柱狀圖動(dòng)畫延遲成交價(jià)昨收價(jià)成交額成交價(jià)元成交額萬元成交價(jià)昨收價(jià)成交額效果圖關(guān)鍵說明中可以疊加多組數(shù)據(jù),要指定中的第二個(gè)軸中的表示的位置,表示在最大值處,默認(rèn)在值一端表示數(shù)值序列是否倒置。 需求 制作疊加的拆線圖,柱狀圖,雙Y軸 工具 echarts 代碼 var xAxisData = []; var data1 = []; var da...
摘要:參考了這里只是給自己簡(jiǎn)單的記錄下代碼發(fā)現(xiàn)很多變量不知道咋稱呼它意會(huì)意會(huì)全局定義一個(gè)軸數(shù)據(jù)源是軸的刻度數(shù)量刻度線 參考了 https://www.cnblogs.com/yxysu...這里只是給自己簡(jiǎn)單的記錄下代碼發(fā)現(xiàn)很多變量不知道咋稱呼它 - - 意會(huì)意會(huì) 全局定義一個(gè) const cx = wepy.createCanvasContext(chart) drawChart...
摘要:是一款由奇舞團(tuán)開源的跨終端繪圖框架,可以基于快速繪制結(jié)構(gòu)化動(dòng)畫和交互效果,并發(fā)布到任何擁有環(huán)境的平臺(tái)上比如瀏覽器小程序和。有如下特點(diǎn)基于繪制的文檔對(duì)象模型四種基本精靈類型支持基礎(chǔ)和高級(jí)的精靈屬性,精靈盒模型屬性與具有高度一致性。 SpriteJS 是一款由360奇舞團(tuán)開源的跨終端 canvas 繪圖框架,可以基于 canvas 快速繪制結(jié)構(gòu)化 UI、動(dòng)畫和交互效果,并發(fā)布到任何擁有ca...
摘要:是一款由奇舞團(tuán)開源的跨終端繪圖框架,可以基于快速繪制結(jié)構(gòu)化動(dòng)畫和交互效果,并發(fā)布到任何擁有環(huán)境的平臺(tái)上比如瀏覽器小程序和。有如下特點(diǎn)基于繪制的文檔對(duì)象模型四種基本精靈類型支持基礎(chǔ)和高級(jí)的精靈屬性,精靈盒模型屬性與具有高度一致性。 SpriteJS 是一款由360奇舞團(tuán)開源的跨終端 canvas 繪圖框架,可以基于 canvas 快速繪制結(jié)構(gòu)化 UI、動(dòng)畫和交互效果,并發(fā)布到任何擁有ca...
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