摘要:對于本人用的不多,還不是很熟悉,只能處理一些簡單的應(yīng)用,后面會繼承深造。另外對于事件,如果你要實現(xiàn)所有圖形都有自己的事件,可以償試遍歷繪制,下面演示一下事件。
對于canvas本人用的不多,還不是很熟悉,只能處理一些簡單的應(yīng)用,后面會繼承深造。另外對于canvas事件,如果你要實現(xiàn)所有圖形都有自己的事件,可以償試遍歷繪制,下面演示一下canvas事件。
效果:
HTML布局
JS代碼:
主要是把繪制圖形區(qū)域的坐標(biāo)點保存起來,然后使用isPointInPath(x, y)來判斷點擊的坐標(biāo)點是否在保存的坐標(biāo)點范圍內(nèi)
多謝關(guān)注,,阿彌陀佛。。
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摘要:那么既然有添加事件,就有移除事件,使用方式與添加事件幾乎完全一樣事件類型事件執(zhí)行函數(shù)可選,為布爾值表示在冒泡捕獲階段執(zhí)行唯一需要注意的是即移除事件的函數(shù),這里只能寫函數(shù)名,而不能像添加事件一樣將整個功能函數(shù)全部寫入。 用戶交互也許是我們學(xué)習(xí)canvas動畫中首先需要掌握的部分。畢竟,如果沒有交互或者向動畫中做一些動態(tài)的輸入,那么這跟看電影有什么區(qū)別呢?用戶交互基于事件,一般來說包括:鼠...
摘要:那么既然有添加事件,就有移除事件,使用方式與添加事件幾乎完全一樣事件類型事件執(zhí)行函數(shù)可選,為布爾值表示在冒泡捕獲階段執(zhí)行唯一需要注意的是即移除事件的函數(shù),這里只能寫函數(shù)名,而不能像添加事件一樣將整個功能函數(shù)全部寫入。 用戶交互也許是我們學(xué)習(xí)canvas動畫中首先需要掌握的部分。畢竟,如果沒有交互或者向動畫中做一些動態(tài)的輸入,那么這跟看電影有什么區(qū)別呢?用戶交互基于事件,一般來說包括:鼠...
摘要:鼠標(biāo)按住繪制軌跡需求在一塊畫布上,初始狀態(tài)畫布什么都沒有,現(xiàn)在,我想給畫布加一點鼠標(biāo)事件,用鼠標(biāo)在畫布上寫字。獲取當(dāng)前鼠標(biāo)相對于的坐標(biāo)。的解構(gòu)賦值繪制起點。但是由于瀏覽器會自動幫你判斷并且移交事件處理,所以完全不用擔(dān)心。 概要 工作以來,寫過vue、react、正則、算法、小程序等知識,唯獨沒有寫過canvas,因為實在不會?。?2018年,給自己設(shè)定一個小目標(biāo):學(xué)會canvas,達到...
摘要:如何在中添加事件作為一個前端,給元素添加事件是一件司空見慣的事情??吹竭@個參數(shù),我開始以為是或者的返回值,很可惜的是這兩個方法并沒有返回值,在查閱了資料后,發(fā)現(xiàn)是構(gòu)造函數(shù)的對象。構(gòu)造函數(shù)具體用法。 如何在Canvas中添加事件 作為一個前端,給元素添加事件是一件司空見慣的事情??墒窃贑anvas中,其所畫的任何東西都是無法獲取的,更別說添加事件,那么我們對其就束手無策了嗎?當(dāng)然不是的!...
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