摘要:今年的月日,的版本正式發(fā)布了,其中核心代碼都進(jìn)行了重寫(xiě),于是就專門花時(shí)間,對(duì)的源碼進(jìn)行了學(xué)習(xí)。本篇文章就是源碼學(xué)習(xí)的總結(jié)。實(shí)現(xiàn)了并且將靜態(tài)子樹(shù)進(jìn)行了提取,減少界面重繪時(shí)的對(duì)比。的最新源碼可以去獲得。
Vue2.0介紹
從去年9月份了解到Vue后,就被他簡(jiǎn)潔的API所吸引。1.0版本正式發(fā)布后,就在業(yè)務(wù)中開(kāi)始使用,將原先jQuery的功能逐步的進(jìn)行遷移。
今年的10月1日,Vue的2.0版本正式發(fā)布了,其中核心代碼都進(jìn)行了重寫(xiě),于是就專門花時(shí)間,對(duì)Vue 2.0的源碼進(jìn)行了學(xué)習(xí)。本篇文章就是2.0源碼學(xué)習(xí)的總結(jié)。
先對(duì)Vue 2.0的新特性做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹:
大小 & 性能。Vue 2.0的線上包gzip后只有12Kb,而1.0需要22Kb,react需要44Kb。而且,Vue 2.0的性能在react等幾個(gè)框架中,性能是最快的。
VDOM。實(shí)現(xiàn)了Virtual DOM, 并且將靜態(tài)子樹(shù)進(jìn)行了提取,減少界面重繪時(shí)的對(duì)比。與1.0對(duì)比性能有明顯提升。
template & JSX。眾所周知,Vue 1.0使用的是template來(lái)實(shí)現(xiàn)模板,而React使用了JSX實(shí)現(xiàn)模板。關(guān)于template和JSX的爭(zhēng)論也很多,很多人不使用React就是因?yàn)闆](méi)有支持template寫(xiě)法。Vue 2.0對(duì)template和JSX寫(xiě)法都做了支持。使用時(shí),可以根據(jù)具體業(yè)務(wù)細(xì)節(jié)進(jìn)行選擇,可以很好的發(fā)揮兩者的優(yōu)勢(shì)。就這一點(diǎn),Vue已經(jīng)超過(guò)React了。
Server Render。2.0還對(duì)了Server Render做了支持。這一點(diǎn)并沒(méi)有在業(yè)務(wù)中使用,不做評(píng)價(jià)。
Vue的最新源碼可以去 https://github.com/vuejs/vue 獲得。本文講的是 2.0.3版本,2.0.3可以去 https://github.com/vuejs/vue/... 這里獲得。
下面開(kāi)始進(jìn)入正題。首先從生命周期開(kāi)始。
生命周期上圖就是官方給出的Vue 2.0的生命周期圖,其中包含了Vue對(duì)象生命周期過(guò)程中的幾個(gè)核心步驟。了解了這幾個(gè)過(guò)程,可以很好的幫助我們理解Vue的創(chuàng)建與銷毀過(guò)程。
從圖中我們可以看出,生命周期主要分為4個(gè)過(guò)程:
create。new Vue時(shí),會(huì)先進(jìn)行create,創(chuàng)建出Vue對(duì)象。
mount。根據(jù)el, template, render方法等屬性,會(huì)生成DOM,并添加到對(duì)應(yīng)位置。
update。當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)生變化后,會(huì)重新渲染DOM,并進(jìn)行替換。
destory。銷毀時(shí)運(yùn)行。
那么這4個(gè)過(guò)程在源碼中是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?我們從new Vue開(kāi)始。
new Vue為了更好的理解new的過(guò)程,我整理了一個(gè)序列圖:
new Vue的過(guò)程主要涉及到三個(gè)對(duì)象:vm、compiler、watcher。其中,vm表示Vue的具體對(duì)象;compiler負(fù)責(zé)將template解析為AST render方法;watcher用于觀察數(shù)據(jù)變化,以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)變化后進(jìn)行re-render。
下面來(lái)分析下具體的過(guò)程和代碼:
首先,運(yùn)行new Vue()的時(shí)候,會(huì)進(jìn)入代碼src/core/instance/index.js的Vue構(gòu)造方法中,并執(zhí)行this._init()方法。在_init中,會(huì)對(duì)各個(gè)功能進(jìn)行初始化,并執(zhí)行beforeCreate和created兩個(gè)生命周期方法。核心代碼如下:
initLifecycle(vm) initEvents(vm) callHook(vm, "beforeCreate") initState(vm) callHook(vm, "created") initRender(vm)
這個(gè)過(guò)程有一點(diǎn)需要注意:
beforeCreate和created之間只有initState,和官方給出的生命周期圖并不完全一樣。這里的initState是用于初始化data,props等的監(jiān)聽(tīng)的。
在_init的最后,會(huì)運(yùn)行initRender方法。在該方法中,會(huì)運(yùn)行vm.$mount方法,代碼如下:
if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) }
這里的vm.$mount可以在業(yè)務(wù)代碼中調(diào)用,這樣,new 過(guò)程和 mount過(guò)程就可以根據(jù)業(yè)務(wù)情況進(jìn)行分離。
這里的$mount在src/entries/web-runtime-with-compiler.js中,主要邏輯是根據(jù)el, template, render三個(gè)屬性來(lái)獲得AST render方法。代碼如下:
if (!options.render) { // 如果有render方法,直接運(yùn)行mount let template = options.template if (template) { // 如果有template, 獲取template參數(shù)對(duì)于的HTML作為模板 if (typeof template === "string") { if (template.charAt(0) === "#") { template = idToTemplate(template) } } else if (template.nodeType) { template = template.innerHTML } else { if (process.env.NODE_ENV !== "production") { warn("invalid template option:" + template, this) } return this } } else if (el) { // 如果沒(méi)有template, 且存在el,則獲取el的outerHTML作為模板 template = getOuterHTML(el) } if (template) { // 如果獲取到了模板,則將模板轉(zhuǎn)化為render方法 const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, { warn, shouldDecodeNewlines, delimiters: options.delimiters }, this) options.render = render options.staticRenderFns = staticRenderFns } } return mount.call(this, el, hydrating)
這個(gè)過(guò)程有三點(diǎn)需要注意:
compile時(shí),將最大靜態(tài)子樹(shù)提取出來(lái)作為多帶帶的AST渲染方法,以提升后面vNode對(duì)比時(shí)的性能。所以,當(dāng)存在多個(gè)連續(xù)的靜態(tài)標(biāo)簽時(shí),可以在外邊添加一個(gè)靜態(tài)父節(jié)點(diǎn),這樣,staticRenderFns數(shù)目可以減少,從而提升性能。
Vue 2.0中的模板有三種引用寫(xiě)法:el, template, render(JSX)。其中的優(yōu)先級(jí)是render > template > el。
el, template兩種寫(xiě)法,最后都會(huì)通過(guò)compiler轉(zhuǎn)化為render(JSX)來(lái)運(yùn)行,也就是說(shuō),直接寫(xiě)成render(JSX)是性能最優(yōu)的。當(dāng)然,如果使用了構(gòu)建工具,最終生成的包就是使用的render(JSX)。這樣子,在源碼上就可以不用過(guò)多考慮這一塊的性能了,直接用可維護(hù)性最好的方式就行。
將模板轉(zhuǎn)化為render,用到了compileToFunctions方法,該方法最后會(huì)通過(guò)src/compiler/index.js文件中的compile方法,將模板轉(zhuǎn)化為AST語(yǔ)法結(jié)構(gòu)的render方法,并對(duì)靜態(tài)子樹(shù)進(jìn)行分離。
完成render方法的生成后,會(huì)進(jìn)入_mount(src/core/instance.lifecycle.js)中進(jìn)行DOM更新。該方法的核心邏輯如下:
vm._watcher = new Watcher(vm, () => { vm._update(vm._render(), hydrating) }, noop)
首先會(huì)new一個(gè)watcher對(duì)象,在watcher對(duì)象創(chuàng)建后,會(huì)運(yùn)行傳入的方法vm._update(vm._render(), hydrating)(watcher的邏輯在下面的watcher小節(jié)中細(xì)講)。其中的vm._render()主要作用就是運(yùn)行前面compiler生成的render方法,并返回一個(gè)vNode對(duì)象。這里的vNode就是一個(gè)虛擬的DOM節(jié)點(diǎn)。
拿到vNode后,傳入vm._update()方法,進(jìn)行DOM更新。
VDOM上面已經(jīng)講完了new Vue過(guò)程中的主要步驟,其中涉及到template如何轉(zhuǎn)化為DOM的過(guò)程,這里多帶帶拿出來(lái)講下。先上序列圖:
從圖中可以看出,從template到DOM,有三個(gè)過(guò)程:
template -> AST render (compiler解析template)
AST render -> vNode (render方法運(yùn)行)
vNode -> DOM (vdom.patch)
首先是template在compiler中解析為AST render方法的過(guò)程。上一節(jié)中有說(shuō)到,initRender后,會(huì)調(diào)用到src/entries/web-runtime-with-compiler.js中的Vue.prototype.$mount方法。在$mount中,會(huì)獲取template,然后調(diào)用src/platforms/web/compiler/index.js的compileToFunctions方法。在該方法中,會(huì)運(yùn)行compile將template解析為多個(gè)render方法,也就是AST render。這里的compile在文件src/compiler/index.js中,代碼如下:
const ast = parse(template.trim(), options) // 解析template為AST optimize(ast, options) // 提取static tree const code = generate(ast, options) // 生成render 方法 return { ast, render: code.render, staticRenderFns: code.staticRenderFns }
可以看出,compile方法就是將template以AST的方式進(jìn)行解析,并轉(zhuǎn)化為render方法進(jìn)行返回。
再看第二個(gè)過(guò)程:AST render -> vNode。這個(gè)過(guò)程很簡(jiǎn)單,就是將AST render方法進(jìn)行運(yùn)行,獲得返回的vNode對(duì)象。
最后一步,vNode -> DOM。該過(guò)程中,存在vNode的對(duì)比以及DOM的添加修改操作。
在上一節(jié)中,有講到vm._update()方法中對(duì)DOM進(jìn)行更新。_update的主要代碼如下:
// src/core/instance/lifecycle.js if (!prevVnode) { // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating) // 首次添加 } else { vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) // 數(shù)據(jù)變化后觸發(fā)的DOM更新 }
可以看出,無(wú)論是首次添加還是后期的update,都是通過(guò)__patch__來(lái)更新的。這里的__patch__核心步驟是在src/core/vdom/patch.js中的patch方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn),源碼如下:
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { if (!oldVnode) { ... } else { ... if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) // diff并更新DOM。 } else { elm = oldVnode.elm parent = nodeOps.parentNode(elm) ... if (parent !== null) { nodeOps.insertBefore(parent, vnode.elm, nodeOps.nextSibling(elm)) // 添加element到DOM。 removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0) } ... } } ... }
首次添加很簡(jiǎn)單,就是通過(guò)insertBefore將轉(zhuǎn)化好的element添加到DOM中。如果是update,則會(huì)調(diào)動(dòng)patchVnode()。最后來(lái)看下patchVnode的代碼:
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { ... const elm = vnode.elm = oldVnode.elm const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children ... if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 當(dāng)都存在時(shí),更新Children if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { // 只存在新節(jié)點(diǎn)時(shí),即添加節(jié)點(diǎn) if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, "") addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { // 只存在老節(jié)點(diǎn)時(shí),即刪除節(jié)點(diǎn) removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 刪除了textContent nodeOps.setTextContent(elm, "") } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // 修改了textContent nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } }
其中有調(diào)用了updateChildren來(lái)更新子節(jié)點(diǎn),代碼如下:
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { ... while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { ... } } ... }
可以看到updateChildren中,又通過(guò)patchVnode來(lái)更新當(dāng)前節(jié)點(diǎn)。梳理一下,patch通過(guò)patchVnode來(lái)更新根節(jié)點(diǎn),然后通過(guò)updateChildren來(lái)更新子節(jié)點(diǎn),具體子節(jié)點(diǎn),又通過(guò)patchVnode來(lái)更新,通過(guò)一個(gè)類似于遞歸的方式逐個(gè)節(jié)點(diǎn)的完成對(duì)比和更新。
WatcherVue 2.0中對(duì)如何去實(shí)現(xiàn)VDOM的思路是否清晰,通過(guò)4層結(jié)構(gòu),很好的實(shí)現(xiàn)了可維護(hù)性,也為實(shí)現(xiàn)server render, weex等功能提供了可能。拿server render舉例,只需要將最后的vNode -> DOM 改成 vNode -> String 或者 vNode -> Stream, 就可以實(shí)現(xiàn)server render。剩下的compiler和Vue的核心邏輯都不需要改。
我們都知道MVVM框架的特征就是當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)生變化后,會(huì)自動(dòng)更新對(duì)應(yīng)的DOM節(jié)點(diǎn)。使用MVVM之后,業(yè)務(wù)代碼中就可以完全不寫(xiě)DOM操作代碼,不僅可以將業(yè)務(wù)代碼聚焦在業(yè)務(wù)邏輯上,還可以提高業(yè)務(wù)代碼的可維護(hù)性和可測(cè)試性。那么Vue 2.0中是怎么實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)變化的監(jiān)聽(tīng)的呢?照例,先看序列圖:
可以看出,整個(gè)Watcher的過(guò)程可以分為三個(gè)過(guò)程。
對(duì)state設(shè)置setter/getter
對(duì)vm設(shè)置好Watcher,添加好state 觸發(fā) setter時(shí)的執(zhí)行方法
state變化觸發(fā)執(zhí)行
前面有說(shuō)過(guò),在生命周期函數(shù)beforeCreate和created直接,會(huì)運(yùn)行方法initState()。在initState中,會(huì)對(duì)Props, Data, Computed等屬性添加Setter/Getter。拿Data舉例,設(shè)置setter/getter的代碼如下:
function initData (vm: Component) { let data = vm.$options.data ... // proxy data on instance const keys = Object.keys(data) let i = keys.length while (i--) { ... proxy(vm, keys[i]) // 設(shè)置vm._data為代理 } // observe data observe(data) }
通過(guò)調(diào)用observe方法,會(huì)對(duì)data添加好觀察者,核心代碼為:
Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val if (Dep.target) { dep.depend() // 處理好依賴watcher ... } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { ... childOb = observe(newVal) // 對(duì)新數(shù)據(jù)重新observe dep.notify() // 通知到dep進(jìn)行數(shù)據(jù)更新 } })
這個(gè)時(shí)候,對(duì)data的監(jiān)聽(tīng)已經(jīng)完成??梢钥吹剑?dāng)data發(fā)生變化的時(shí)候,會(huì)運(yùn)行dep.notify()。在notify方法中,會(huì)去運(yùn)行watcher的update方法,內(nèi)容如下:
update () { if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) } } run () { if (this.active) { const value = this.get() } ... }
update方法中,queueWatcher方法的目的是通過(guò)nextTicker來(lái)執(zhí)行run方法,屬于支線邏輯,就不分析了,這里直接看run的實(shí)現(xiàn)。run方法其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是調(diào)用get方法,而get方法會(huì)通過(guò)執(zhí)行this.getter()來(lái)更新DOM。
那么this.getter是什么呢?本文最開(kāi)始分析new Vue過(guò)程時(shí),有講到運(yùn)行_mount方法時(shí),會(huì)運(yùn)行如下代碼:
vm._watcher = new Watcher(vm, () => { vm._update(vm._render(), hydrating) }, noop)
那么this.getter就是這里Watcher方法的第二個(gè)參數(shù)。來(lái)看下new Watcher的代碼:
export default class Watcher { constructor ( vm: Component, expOrFn: string | Function, cb: Function, options?: Object = {} ) { ... if (typeof expOrFn === "function") { this.getter = expOrFn } else { this.getter = parsePath(expOrFn) } ... this.value = this.lazy ? undefined : this.get() } }
可以看出,在new Vue過(guò)程中,Watcher會(huì)在構(gòu)造完成后主動(dòng)調(diào)用this.get()來(lái)觸發(fā)this.getter()方法的運(yùn)行,以達(dá)到更新DOM節(jié)點(diǎn)。
總結(jié)一下這個(gè)過(guò)程:首先_init時(shí),會(huì)對(duì)Data設(shè)置好setter方法,setter方法中會(huì)調(diào)用dep.notify(),以便數(shù)據(jù)變化時(shí)通知DOM進(jìn)行更新。然后new Watcher時(shí),會(huì)將更新DOM的方法進(jìn)行設(shè)置,也就是Watcher.getter方法。最后,當(dāng)Data發(fā)生變化的時(shí)候,dep.notify()運(yùn)行,運(yùn)行到watcher.getter()時(shí),就會(huì)去運(yùn)行render和update邏輯,最終達(dá)到DOM更新的目的。
總結(jié)與收獲剛開(kāi)始覺(jué)得看源碼,是因?yàn)橄M芰私庀耉ue 2.0的實(shí)現(xiàn),看看能不能得到一些從文檔中無(wú)法知道的細(xì)節(jié),用于提升運(yùn)行效率。把主要流程理清楚后,的確了解到一些,這里做個(gè)整理:
el屬性傳入的如果不是element,最后會(huì)通過(guò)document.querySelector來(lái)獲取的,這個(gè)接口性能較差,所以,el傳入一個(gè)element性能會(huì)更好。
$mount方法中對(duì)html,body標(biāo)簽做了過(guò)濾,這兩個(gè)不能用來(lái)作為渲染的根節(jié)點(diǎn)。
每一個(gè)組件都會(huì)從_init開(kāi)始重新運(yùn)行,所以,當(dāng)存在一個(gè)長(zhǎng)列表時(shí),將子節(jié)點(diǎn)作為一個(gè)組件,性能會(huì)較差。
*.vue文件會(huì)在構(gòu)建時(shí)轉(zhuǎn)化為render方法,而render方法的性能比指定template更好。所以,源碼使用*.vue的方式,性能更好。
如果需要自定義delimiters,每一個(gè)組件都需要多帶帶指定。
如果是*.vue文件,指定delimiters是失效的,因?yàn)?b>vue-loader對(duì)*.vue文件進(jìn)行解析時(shí),并沒(méi)有將delimiters傳遞到compiler.compile()中。(這一點(diǎn)不確定是bug還是故意這樣設(shè)計(jì)的)。
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