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Semantic-UI的React實現(xiàn)(四):基本元素組件的共通處理(父類)實現(xiàn)

woshicixide / 1536人閱讀

摘要:上一篇的實現(xiàn)三基本元素組件已經(jīng)提到過,基本元素組件的實現(xiàn)因為沒有復(fù)雜的交互,僅僅是類的編輯和組裝,因此實現(xiàn)原理相對比較簡單。事件系統(tǒng)的回調(diào)這個功能目前還在實現(xiàn)中。

上一篇(Semantic-UI的React實現(xiàn)(三):基本元素組件)已經(jīng)提到過,基本元素組件的實現(xiàn)因為沒有復(fù)雜的交互,僅僅是CSS類的編輯和組裝,因此實現(xiàn)原理相對比較簡單。

但簡單的東西要想做的簡潔,往往不簡單。

抽象與封裝

想要簡潔高效地封裝數(shù)十個基本組件,將組件的相同處理部分抽象出來是非常必要的。在ES6中js新增了class關(guān)鍵字(當(dāng)然這只是一個語法糖,其背后的處理原理仍然是prototype那一套東西。),有了這個關(guān)鍵字js在抽象與封裝的思想上比之前更進(jìn)了一步。

當(dāng)用“繼承”的思想去考慮問題后,組件的共通處理很明顯可以通過繼承一個共同父類來完成(通常我更愿意用接口而非繼承,無奈js學(xué)藝不精,不清楚接口繼承如何實現(xiàn))。繼承以后,所有基本組件的以下處理,均可以由父類的處理完成:

編輯和組裝CSS類

渲染組件本身

封裝事件系統(tǒng)的方法回調(diào)

實現(xiàn)細(xì)節(jié) 編輯和組裝CSS類

在系列文章二的時候有提到過,基本組件的CSS編輯和組裝,在PropsHelper中實現(xiàn),所有細(xì)節(jié)對外隱藏,組件僅需聲明相關(guān)屬性即可。如Header使用到的屬性:

// 屬性定義
const PROP_TYPES = PropsHelper.getDefaultPropTypes().concat([
  "size", "sub", "dividing", "floated", "aligned", "inverted", "inline", "color"
]);

這些可用屬性的聲明,再加上Button組件實例的props,即可編輯和組裝出所需的CSS類名集合。在Header的render方法中,僅需調(diào)用:

render() {

  // 渲染元素
  let style = this.createElementStyle(this.props, PROP_TYPES) + " header";
  return super.render(style);
}

具體的生成style的細(xì)節(jié),在Header的父類UiElement中:

/**
 * 生成元素的style
 */
createElementStyle(props, propsDef) {

  ...
  return PropsHelper.createStyle(props, propsDef) + " " + style;
}
渲染組件

渲染組件也是共通處理實現(xiàn)的,作為子類的基本組件,僅需調(diào)用super.render即可:

render(style, children, props) {

  return React.createElement(
    this.props.as,                // 組件的html標(biāo)簽(默認(rèn)div)
    {
      id: this.props.id,          // 組件ID
      className: style,           // 組件class
      ...this.getEventCallback(), // 事件回調(diào)聲明
      ...props                    // 組件其他props(用于生成class的props不需要了)
    },
    children ? children : this.props.children
  );
}

最開始的時候,其實并沒有這個實現(xiàn),各個組件的渲染過程還是留在組件各自的render中的。但隨著組件的增多,發(fā)現(xiàn)這部分代碼可重用性非常大。如果有特殊的組件不適用這個過程,直接在該組件中覆寫該方法即可。這對整體代碼的可維護(hù)性也有很大程度的提高。

事件系統(tǒng)的回調(diào)

這個功能目前還在實現(xiàn)中。我的目標(biāo)是,任何組件僅需聲明而無需在該組件內(nèi)部實現(xiàn)回調(diào),由公共方法來實現(xiàn)回調(diào)處理。如一個Button想要用onClick方法,直接聲明:

但在Button組件內(nèi)部無需實現(xiàn)onClick的回調(diào)處理。(實際上也無法實現(xiàn),因為Button的render處理是在其父類UiElement中實現(xiàn)的)

const EVENT_CALLBACK = [
  "onKeyDown", "onKeyPress", "onKeyUp",
  "onFocus", "onBlur",
  "onChange", "onInput", "onSubmit",
  "onClick", "onContextMenu", "onDoubleClick", "onDrag", "onDragEnd", "onDragEnter",
  "onDragExit", "onDragLeave", "onDragOver", "onDragStart", "onDrop", "onMouseDown",
  "onMouseEnter", "onMouseLeave", "onMouseMove", "onMouseOut", "onMouseOver", "onMouseUp",
  "onSelect",
  "onTouchCancel", "onTouchEnd", "onTouchMove", "onTouchStart",
  "onScroll", "onWheel",
  "onLoad", "onError",
  "onTransitionEnd",
  "onAnimationStart", "onAnimationEnd", "onAnimationIteration",
];

對于事件系統(tǒng)的回調(diào),在constructor中是這樣定義的:

constructor(props) {
  super(props);

  let eventProps = {};
  for (let key in props) {
    if (key.indexOf("on") == 0 && EVENT_CALLBACK.indexOf(key) >= 0) {
      eventProps[key] = this.handleCallback.bind(this, key);
    }
  }

  this.eventCallbacks = eventProps;
}

這個組件傳入的props中如果包含"onXXX"并且這個"onXXX"在EVENT_CALLBACK中有定義,則認(rèn)為該組件聲明了一個事件系統(tǒng)的回調(diào),那么UiElement將綁定這個回調(diào)的具體處理。處理過程如此實現(xiàn):

handleCallback(callback, e) {

  if (this.props.callback) {
    this.props.callback(e);
  }
}
回顧

在UiElement中,實現(xiàn)了三類公共功能供基本組件類調(diào)用:

編輯和組裝CSS類

渲染組件本身

封裝事件系統(tǒng)的方法回調(diào)

實現(xiàn)以后,基本組件類的相同處理均被抽離出來,僅剩下一些聲明性質(zhì)的代碼。例如Header組件的實現(xiàn)被簡化為:

import React from "react";

import PropsHelper from "./PropsHelper";
import UiElement from "./UiElement";

// 屬性定義
const PROP_TYPES = PropsHelper.getDefaultPropTypes().concat([
  "size", "sub", "dividing", "floated", "aligned", "inverted", "inline", "color"
]);

/**
 * 標(biāo)題組件
 */
class Header extends UiElement {

  // 類型定義
  static propTypes = {
    ...PropsHelper.createPropTypes(PROP_TYPES)
  };

  // 默認(rèn)值定義
  static defaultProps = {
    ...PropsHelper.getDefaultPropsValue(PROP_TYPES)
  };

  /**
   * 取得渲染內(nèi)容
   */
  render() {

    // 渲染元素
    let style = this.createElementStyle(this.props, PROP_TYPES) + " header";
    return super.render(style);
  }
}

export default Header;

這樣的好處是顯而易見的:

簡化實現(xiàn)代碼提高可閱讀性

封裝共通處理提高可維護(hù)性

通過方法覆寫保持可擴(kuò)展性

通過這幾篇,基礎(chǔ)組件的封裝處理應(yīng)該說完了,接下來的幾篇打算說說復(fù)雜組件的實現(xiàn)。在完成所有組件的封裝后,還打算擴(kuò)展一些復(fù)雜組件的功能(代碼丑,只能多實現(xiàn)些功能了??傊凸俜阶龀刹灰粯拥?(ㄒoㄒ)/~~)。

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