摘要:構(gòu)造函數(shù)模式這種方法創(chuàng)建自定義的構(gòu)造函數(shù),從而自定義對象類型的屬性和方法。借用構(gòu)造函數(shù)在子類型構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部調(diào)用超類型構(gòu)造函數(shù),通過和方法來實(shí)現(xiàn)。
JavaScript中沒有類的概念,它不是嚴(yán)格意義上的面向?qū)ο笳Z言,而是基于對象(Object-based)的編程語言。下面是讀《JavaScript高級程序設(shè)計(jì)(第三版)》的學(xué)習(xí)筆記,總結(jié)一些常用的創(chuàng)建對象和繼承的方法。
一、創(chuàng)建對象 1. 對象字面量創(chuàng)建對象最簡單的方式就是創(chuàng)建一個Object的實(shí)例。通過先創(chuàng)建一個對象,再為它添加屬性和方法。此方法用對象字面量方式更為直觀:
var animal = { name : "mimi", sayName : function(){ console.log(this.name); } //... }
★ 這種方法在創(chuàng)建多個對象時會產(chǎn)生大量重復(fù)的代碼,在創(chuàng)建單個對象時的首選模式。
2. 工廠模式這種方法用函數(shù)來封裝以特定接口創(chuàng)建對象的細(xì)節(jié):
function animal(name) { var o = new Object();//創(chuàng)建新對象 o.name = "mimi";//給這個對象添加屬性 //... return o;//返回這個對象 }
★ 這種方法沒有解決對象識別的方法,一定程度上解決創(chuàng)建多個相似對象的問題吧,不常使用。
3. 構(gòu)造函數(shù)模式這種方法創(chuàng)建自定義的構(gòu)造函數(shù),從而自定義對象類型的屬性和方法。
function Animal(name) { this.name = name;//將屬性和方法賦給this對象 this.sayName = function(){ console.log(this.name); } //... }
它沒有顯式的創(chuàng)建對象也沒有返回語句,但在使用new操作符調(diào)用后經(jīng)歷了四個步驟:
(1)創(chuàng)建一個對象
(2)將函數(shù)的作用域賦給新對象(this指向了新對象)
(3)執(zhí)行函數(shù)中代碼
(4)返回新對象
所有對象都有一個constructor屬性,指向其構(gòu)造函數(shù)。constructor可以用來標(biāo)識對象類型,但是,要檢測對象類型,instanceof操作符更可靠。
★ 這種方法的問題在于,每個方法都會在每個實(shí)例上重新創(chuàng)建一次。
4. 原型模式function Animal() { } Animal.prototype.name = "mimi";//將方法屬性添加到Animal的prototype屬性中 Animal.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); }; //...
無論何時,創(chuàng)建一個函數(shù),都會自動創(chuàng)建一個prototype屬性,指向其原型對象,正如前面所說,每個對象都有一個constructor屬性,指向其構(gòu)造函數(shù)。所以Animal.prototype.constructor指向Animal。判斷原型對象與實(shí)例間關(guān)系可用isPrototypeOf()方法:
Animal.prototype.isPrototypeOf(animal1);
判斷屬性存在于實(shí)例中,還是存在與原型中:
屬性存在于實(shí)例中時:
animal1.hasOwnProperty(name);//true
屬性能通過對象訪問:
name in animal1;//true
在實(shí)例中添加了與原型中同名的屬性
我們將在實(shí)例中創(chuàng)建該屬性,而屏蔽原型中的屬性。當(dāng)然,我們可以通過delete操作符完全刪除實(shí)例中的該屬性而讓我們重新訪問到原型中的屬性(*  ̄︿ ̄)。
用字面量來實(shí)現(xiàn)更簡單的原型語法
function Animal() { } Animal.prototype = { constructor : Animal,//必須必須!因?yàn)檫@樣相當(dāng)于創(chuàng)建了一個新對象并賦值給Animal.prototype, //此時這個新對象的constructor為默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)Object啊盆友們( ?Д?)? name : "mimi", sayName : function(){ console.log(this.name); } }
另外,很重要的一點(diǎn):調(diào)用構(gòu)造函數(shù)是會為實(shí)例添加一個指向最初原型的[[prototype]]指針,這個連接存在與實(shí)例和構(gòu)造函數(shù)的原型對象之間,而不是實(shí)例與構(gòu)造函數(shù)間。
我們將上面將上面的代碼稍加修改:
function Animal(name) { } animal1 = new Animal()//創(chuàng)建實(shí)例1 console.log(animal1.smell);//undefined;此時原型中還未添加smell屬性,理所當(dāng)然。 Animal.prototype.smell = "good";//添加原型屬性 console.log(animal1.smell);//可以訪問smell屬性。
然而,當(dāng)用對象字面量來添加原型屬性時:
function Animal(name) { } animal1 = new Animal()//創(chuàng)建實(shí)例1 console.log(animal1.smell);//undefined;此時原型中還未添加smell屬性,理所當(dāng)然。 Animal.prototype = {//添加原型屬性 smell : "good"; } console.log(animal1.smell);//undefined; //因?yàn)閍nimal1在創(chuàng)建時[[prototype]]指針指向的是最初的原型,而字面量法添加原型屬性時將對象原型改變了,但[[prototype]]沒有跟著一起變化,所以無法訪問。
★ 這個方法的問題在于:1.它沒辦法傳遞初始化參數(shù) 2.對于引用類型值的屬性(A)來說,改變一個實(shí)例的A屬性會直接引起所有實(shí)例中的A屬性的變化,因?yàn)閷?shí)例中的A屬性只是其原型中A屬性的一個引用。
5. 組合使用構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式構(gòu)造函數(shù)模式用于定義實(shí)例屬性,原型模式用于定義方法和共享屬性。
function Animal(name) {//添加實(shí)例屬性 this.name = name; this.color = ["yellow", "black"]; //... } Animal.prototype = {//添加方法和共享屬性 constructor : Animal, sayName : function(){ console.log(this.name); } //... }
★ 這個方法就是使用最廣泛、認(rèn)同度最高的創(chuàng)建自定義類型的方法啦。
小總結(jié):第一種和最后一種是比較常用的方法了,書中還有提到一些方法,是在前面這些方法都不適用時可以選擇使用的,不過我還沒碰上啦,所以等以后碰上了再來補(bǔ)充。
二、繼承JavaScript中不支持接口繼承(繼承方法簽名),都是支持實(shí)現(xiàn)繼承(繼承實(shí)際的方法),主要依賴原型鏈來實(shí)現(xiàn)。
1. 原型鏈將父類的實(shí)例賦值給子類的原型,此時,父類的實(shí)例中包含一個指向父類原型的指針。子類的原型通過這個指針訪問到父類原型中的屬性。
function Animal(name) {//父類 this.name = name; } Animal.prototype = {//將屬性添加到父類原型 constructor : Animal, sayName : function(){ console.log(this.name); } } function Cat() {//子類 } Cat.prototype = new Animal();//將父類實(shí)例賦值給子類原型。 Cat.prototype.constructor = Cat;//prototype被換成另一個對象,所以constructor屬性要重寫,否則會指向Animal. var cat1 = new Cat();
其中的原型鏈:
用instanceof操作符判定可得出cat1是Cat、Animal、Object的實(shí)例。
★ 此方法存在問題前面已有提及,就是包含引用類型值的原型屬性會被所有實(shí)例共享,且不能傳參。
2. 借用構(gòu)造函數(shù)在子類型構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部調(diào)用超類型構(gòu)造函數(shù),通過apply()和call()方法來實(shí)現(xiàn)。
function Animal(name) {//父類 this.name = name; } function Cat(name) {//子類 Animal.call(this, name);//執(zhí)行了一遍父類型構(gòu)造函數(shù)代碼 } var cat1 = new Cat();
★ 此方法問題在于:1.方法都在構(gòu)造函數(shù)中定義,函數(shù)復(fù)用無從談起。2.在超類的原型中定義的方法對子類型也不可見。而且用instanceof也無法判定cat1與Animal的聯(lián)系。
3. 組合繼承使用原型鏈實(shí)現(xiàn)對原型屬性和方法的繼承,使用借用構(gòu)造函數(shù)實(shí)現(xiàn)對實(shí)例屬性的繼承。
function Animal(name) {//父類添加實(shí)例屬性 this.name = name; } Animal.prototype = {//父類原型添加方法和屬性 constructor : Animal, sayName : function(){ console.log(this.name); } } function Cat(name) {//子類 Animal.call(this, name);//繼承屬性 } Cat.prototype = new Animal();//繼承方法 Cat.prototype.constructor = Cat;//將constructor指回子類
★ 此方法是JS中最常用的繼承模式。而且用instanceof 和isPrototypeOf() 也能識別。
目前有實(shí)際用的就這些了,總結(jié)的比較基礎(chǔ),希望也總結(jié)清楚了。
參考文獻(xiàn):《JavaScript高級程序設(shè)計(jì)(第三版)》
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摘要:很多情況下,通常一個人類,即創(chuàng)建了一個具體的對象。對象就是數(shù)據(jù),對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍(lán)圖或原型。在中,對象通過對類的實(shí)體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實(shí)例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
摘要:很多情況下,通常一個人類,即創(chuàng)建了一個具體的對象。對象就是數(shù)據(jù),對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍(lán)圖或原型。在中,對象通過對類的實(shí)體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實(shí)例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
摘要:很多情況下,通常一個人類,即創(chuàng)建了一個具體的對象。對象就是數(shù)據(jù),對象本身不包含方法。類是相似對象的描述,稱為類的定義,是該類對象的藍(lán)圖或原型。在中,對象通過對類的實(shí)體化形成的對象。一類的對象抽取出來。注意中,對象一定是通過類的實(shí)例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
摘要:是完全的面向?qū)ο笳Z言,它們通過類的形式組織函數(shù)和變量,使之不能脫離對象存在。而在基于原型的面向?qū)ο蠓绞街?,對象則是依靠構(gòu)造器利用原型構(gòu)造出來的。 JavaScript 函數(shù)式腳本語言特性以及其看似隨意的編寫風(fēng)格,導(dǎo)致長期以來人們對這一門語言的誤解,即認(rèn)為 JavaScript 不是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,或者只是部分具備一些面向?qū)ο蟮奶卣鳌1疚膶⒒貧w面向?qū)ο蟊疽?,從對語言感悟的角度闡述為什...
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