摘要:構(gòu)造函數(shù)用于檢測(cè)給定的屬性在當(dāng)前對(duì)象實(shí)例中而不是原型中是否存在。返回對(duì)象的字符串表示。實(shí)現(xiàn)空函數(shù)的原型對(duì)象和超類的原型對(duì)象轉(zhuǎn)換原型繼承做善后處理。判斷父類的原型對(duì)象的構(gòu)造器,防止簡單原型中給更改為還原父類原型對(duì)象的構(gòu)造器
類的創(chuàng)建于實(shí)例對(duì)象 工廠模型創(chuàng)建對(duì)象
function CreatePerson ( name,sex,age ) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.sex = sex; obj.age = age; obj.sayName = function () { console.log( this.name ); } return obj; } var p1 = CreatePerson("zf","女",22); p1.sayName(); //zf console.log( p1.name ); //zf構(gòu)造函數(shù)式
//函數(shù)的第一個(gè)字母大寫(類的模板) function Person ( name,age,sex ) { this.name = name; this.age = age; this.sex =sex; this.sayName = function () { alert(this.name); } } //構(gòu)造一個(gè)對(duì)象, 使用new關(guān)鍵字, 傳遞參數(shù), 執(zhí)行模板代碼, 返回對(duì)象。 var p1 = new Person("zf",20,"女"); //類的概念:根據(jù)模板創(chuàng)建出不同的實(shí)例對(duì)象 console.log( p1.name ); p1.sayName();
創(chuàng)建類的實(shí)例:
當(dāng)作構(gòu)造函數(shù)去使用
var p1 = new Person("a1",20);
作為普通函數(shù)去調(diào)用
Person("a2",20); //在全局環(huán)境中定義屬性并賦值, 直接定義在window上。
在另個(gè)一對(duì)象的作用域中調(diào)用
var o = new Object();
Person.call(o,"a3",23);
Object每個(gè)實(shí)例都會(huì)具有的屬性和方法:
Constructor: 保存著用于創(chuàng)建當(dāng)前對(duì)象的函數(shù)。(構(gòu)造函數(shù))
hasOwnProperty(propertyName):用于檢測(cè)給定的屬性在當(dāng)前對(duì)象實(shí)例中(而不是原型中)是否存在。
isPrototypeOf(Object): 用于檢查傳入的對(duì)象是否是另外一個(gè)對(duì)象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于檢查給定的屬性是否能夠使用for-in語句來枚舉。
toLocaleString():返回對(duì)象的字符串表示。該字符串與執(zhí)行環(huán)境的地區(qū)對(duì)應(yīng).
toString():返回對(duì)象的字符串表示。
valueOf():返回對(duì)象的字符串、數(shù)值或布爾表示。
判斷一個(gè)對(duì)象是不是另一個(gè)對(duì)象的實(shí)例,通常使用的是 instanceof. 比較少使用constructor。
原型創(chuàng)建每一個(gè)函數(shù)的時(shí)候,都有一個(gè)prototype屬性. 這個(gè)是屬性,是一個(gè)指針。而這個(gè)對(duì)象總是指向一個(gè)對(duì)象。
這個(gè)對(duì)象 的用途就是將特定的屬性和方法包含在內(nèi),是一個(gè)實(shí)例對(duì)象, 起到了一個(gè)所有實(shí)例所共享的作用。
屏蔽了,構(gòu)造函數(shù)的缺點(diǎn),new 一個(gè)對(duì)象,就把構(gòu)造函數(shù)內(nèi)的方法實(shí)例化一次。
function Person () { } var obj = Person.prototype; console.log( obj ); //Person.prototype 就是一個(gè)對(duì)象 //Person.prototype 內(nèi)部存在指針,指針指向一個(gè)對(duì)象。 這個(gè)對(duì)象稱之為:原型對(duì)象。原型對(duì)象,被所有的實(shí)例對(duì)象所共享。 console.log( obj.constructor ); //function Person(){} //obj這個(gè)對(duì)象的構(gòu)造器就是 Person
原型圖例:
console.log(Person.prototype) 的結(jié)果:
根據(jù)實(shí)例對(duì)象獲得原型對(duì)象
每次代碼讀取一個(gè)對(duì)象的屬性的時(shí)候:首先會(huì)進(jìn)行一次搜索,搜索實(shí)例對(duì)象里,看看是否存在,如果沒有,再去實(shí)例所對(duì)的原型中尋找屬性.如果有則返回,如果兩次都沒有則返回undefined
function Person () { } Person.prototype.name = "z1"; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.sayName = function () { console.log( "我是原型對(duì)象方法" ); } var p1 = new Person(); console.log( p1.name ); //z1 console.log( Object.getPrototypeOf(p1) ); console.log( Object.getPrototypeOf(p1) == Person.prototype ); //truehasOwnProperty()
判斷是否是 實(shí)例對(duì)象自己的屬性
function Person () { } Person.prototype.name = "z1"; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.sayName = function () { console.log( "我是原型對(duì)象方法" ); } // 判斷一個(gè)對(duì)象屬性 是屬于 原型屬性 還是屬性 實(shí)例屬性 var p3 = new Person(); console.log( p3.name ); //zf 是原型上的 //hasOwnProperty() 是否是 實(shí)例對(duì)象自己的屬性 console.log( p3.hasOwnProperty("name") ); //falsein 操作符
無論是 原型的屬性, 還是實(shí)例對(duì)象的屬性, 都區(qū)分不開。 如果存在,返回true
function Person () { } Person.prototype.name = "z1"; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.sayName = function () { console.log( "我是原型對(duì)象方法" ); } //判斷屬性是否存在 實(shí)例對(duì)象 和 原型對(duì)象中. var p1 = new Person(); console.log("name" in p1); //true //表示,name的屬性到底在不在p1的屬性中 true var p2 = new Person(); p1.name = "zzz"; console.log("name" in p1); //true
判斷一個(gè)屬性是否在原型中
function Person () { } Person.prototype.name = "z1"; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.sayName = function () { console.log( "我是原型對(duì)象方法" ); } //判斷屬性是否存在 實(shí)例對(duì)象 和 原型對(duì)象中. var p1 = new Person(); p1.name = "123"; //在原型對(duì)象中,是否存在這個(gè)值 //@obj 當(dāng)前對(duì)象 //@判斷的屬性 function hasPrototypeProtoperty ( obj,attrName ) { return !obj.hasOwnProperty(attrName) && (attrName in obj); } console.log( hasPrototypeProtoperty(p1,"name") ); //falseObject.keys()
function Person () { } Person.prototype.name = "z1"; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.sayName = function () { console.log( "我是原型對(duì)象方法" ); } //ECMA5新特性 Object.keys(); //拿到當(dāng)前對(duì)象中的所有keys, 返回一個(gè)數(shù)組 var p1 = new Person(); p1.name = "zz"; p1.age = 20; var attr = Object.keys(p1); console.log( attr ); //["name", "age"] var attr2 = Object.keys(p1.__proto__); console.log( attr2 ); //["name", "age", "sayName"] var attr3 = Object.keys(Person.prototype); console.log( attr3 ); //["name", "age", "sayName"]Object.getOwnPropertyNames()
function Person () { } Person.prototype.name = "z1"; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.sayName = function () { console.log( "我是原型對(duì)象方法" ); } var p1 = new Person(); p1.name = "zz"; p1.age = 20; //ECMA5 //constructor屬性,是無法被枚舉的. 正常的for-in循環(huán)是無法枚舉. [eable = false]; //Object.getOwnPropertyNames(); //枚舉對(duì)象所有的屬性:不管該內(nèi)部屬性能夠被枚舉. var attr4 = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype); //["constructor", "name", "age", "sayName"] console.log( attr3 );isPrototypeOf()
判斷原型的方法
原型對(duì)象.isPrototypeOf(new instance);
實(shí)現(xiàn)each方法原型的另外一個(gè)作用就是擴(kuò)展對(duì)象中的屬性和方法
//遍歷多維數(shù)組 var arr = [1,2,4,5,[455,[456,[345345]]]]; Array.prototype.each = function ( cb ) { try { //計(jì)數(shù)器 this.i || (this.i = 0); //核心代碼 if ( this.length > 0 && cb.constructor === Function ) { while ( this.i < this.length ) { //計(jì)數(shù)器 大于 數(shù)組長度跳出 //獲得每一項(xiàng)值 var e = this[this.i]; //判斷是否是 數(shù)組 if ( e && e.constructor === Array ) { //遞歸 e.each(cb); } else { cb.call(null,e); } this.i++; } //使用完之后,釋放變量 this.i = null; } } catch (e) { //do someting } return this; }; arr.each(function( val ){ console.log(val); });簡單原型
直接通過對(duì)象字面量來重寫整個(gè)原型對(duì)象(這種方法會(huì)改變?cè)蛯?duì)象的構(gòu)造器[改變?yōu)镺bject])
//簡單原型 function Person () { } Person.prototype = { constructor: Person, //原型的構(gòu)造器改變 name: "zz", age: 20, say: function () { console.log( this.age ); } } var p1 = new Person(); console.log( p1.name ); p1.say();
存在的問題,constructor屬性是無法被枚舉的。加在原型對(duì)象上,可以被枚舉,被枚舉。不符合要求。
ECMA5中的Object.defineProperty()方法可以為原型對(duì)象重新加入構(gòu)造器。constructor問題可以被避免。
//3個(gè)參數(shù), 參數(shù)1:重新設(shè)置構(gòu)造的對(duì)象 (給什么對(duì)象設(shè)置) 參數(shù)2:設(shè)置什么屬性 參數(shù)3:options配置項(xiàng) (要怎么去設(shè)置) Object.defineProperty(Person.prototype,"constructor",{ enumerable: false, //是否是 能夠 被枚舉 value: Person //值 構(gòu)造器的 引用 });
原型的動(dòng)態(tài)特性
注意原型和創(chuàng)建實(shí)例的前后順序
function Person () { } var p1 = new Person(); // {} Person.prototype = { constructor: Person, name: "zf", age: 20, say: function () { console.log("原型"); } } //先把原型對(duì)象寫好,然后再實(shí)例化。 //p1.say(); //error 因?yàn)? 原型對(duì)象里面沒有任何屬性和方法 var p2 = new Person(); p2.say(); //注意 簡單原型使用的順序(實(shí)例對(duì)象必須在原型對(duì)象之后創(chuàng)建)原型對(duì)象的常用開發(fā)模式 組合構(gòu)造函數(shù)式和原型模式
function Person( name,age,firends ) { this.name = name; this.age = age; this.firends = firends; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function () { console.log( this.name ); } } var p1 = new Person("zz",20,["zf"]); var p2 = new Person("zx",22,["z1"]); console.log( p1.firends ); //["zf"] console.log( p2.firends ); //["z1"]動(dòng)態(tài)原型模式
就是把信息都封裝到函數(shù)中,這樣體現(xiàn)了封裝的概念。
//動(dòng)態(tài)原型模式:(讓你的代碼 都封裝到一起) function Person( name,age,firends ) { this.name = name; this.age = age; this.firends = firends; //動(dòng)態(tài)原型方法 if ( typeof this.sayName !== "function" ) { Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } } }穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)式
穩(wěn)妥模式就是沒有公共屬性,而且其他方法也不引用this對(duì)象,穩(wěn)妥模式最適合在安全的環(huán)境中使用。如果程序?qū)τ诎踩砸蠛芨撸敲捶浅_m合這種模式。
也不能使用new關(guān)鍵字。
//穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)式 durable object (穩(wěn)妥對(duì)象) //1,沒有公共的屬性 //2,不能使用this對(duì)象 function Person ( name,age ) { //創(chuàng)建一個(gè)要返回的對(duì)象。 利用工廠模式思維。 var obj = new Object(); //可以定義一下是有的變量和函數(shù) private var name = name || "zf"; // var sex = "女"; // var sayName = function () { // } //添加一個(gè)對(duì)外的方法 obj.sayName = function () { console.log(name); } return obj; } var p1 = Person("xixi",20); p1.sayName();深入原型繼承的概念
如果讓原型對(duì)象等于另一個(gè)類型的實(shí)例,結(jié)果會(huì)怎么樣呢?顯然此時(shí)的原型對(duì)象將包含一個(gè)指向另一個(gè)原型的指針,相應(yīng)的另一個(gè)原型中也包含著一個(gè)指向另一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的指針。
原型鏈: 利用原型讓一個(gè)引用類型繼承另外一個(gè)引用類型的屬性和方法。
構(gòu)造函數(shù) 原型對(duì)象 實(shí)例對(duì)象
構(gòu)造函數(shù).prototype = 原型對(duì)象
原型對(duì)象.constructor = 構(gòu)造函數(shù)
實(shí)例對(duì)象.__proto__ = 原型對(duì)象
原型對(duì)象.isPrototypeOf(實(shí)例對(duì)象)
構(gòu)造函數(shù) 實(shí)例對(duì)象 (類和實(shí)例)
isPrototypeOf(); //判斷是否 一個(gè)對(duì)象的 原型
//父類的構(gòu)造函數(shù) Sup function Sup ( name ) { this.name = name; } //父類的原型對(duì)象 Sup.prototype = { constructor: Sup, sayName: function () { console.log(this.name); } } //子類的構(gòu)造函數(shù) Sub function Sub ( age ) { this.age = age; } //如果子類的原型對(duì)象 等于 父類的 實(shí)例 //1, 顯然此時(shí)的原型對(duì)象將包含一個(gè)指向另一個(gè)原型的指針 //2, 相應(yīng)的另一個(gè)原型中也包含著一個(gè)指向另一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的指針。 // 實(shí)例對(duì)象.__proto__ = 原型對(duì)象 // Sup的實(shí)例對(duì)象 和 Sup的原型對(duì)象 有一個(gè)關(guān)系 Sub.prototype = new Sup("zf"); // console.log( Sub.prototype.constructor ); //function Sup () {} // // console.log( Sub.prototype.__proto__ ); //Sup 的 原型對(duì)象 var sub1 = new Sub(20); console.log( sub1.name ); //zf sub1.sayName(); //zf
原型鏈繼承映射圖
繼承的三種方式 原型繼承//原型繼承的特點(diǎn): //即繼承了父類的模板,又繼承了父類的原型對(duì)象。 (全方位的繼承) //父類 function Person ( name,age ) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.id = 10; //子類 function Boy ( sex ) { this.sex = sex; } //原型繼承 Boy.prototype = new Person("zz"); var b = new Boy(); console.log( b.name ); //zz console.log( b.id ); //10類繼承
類繼承 (只繼承模板) 不繼承原型對(duì)象 (借用構(gòu)造函數(shù)的方式繼承)
//父類 function Person ( name,age ) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.id = 10; //子類 function Boy ( name,age,sex ) { //類繼承 Person.call(this,name,age); this.sex = sex; } var b = new Boy("zf",20,"女"); console.log( b.name ); //zf console.log( b.age ); //20 console.log( b.sex ); //女 console.log( b.id ); //父類的原型對(duì)象并沒有繼承過來.混合繼承
原型繼承+類繼承
//父類 (關(guān)聯(lián)父類和子類的關(guān)系) function Person ( name,age ) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.id = 10; Person.prototype.sayName = function () { console.log( this.name ); } //子類 function Boy ( name,age,sex ) { //1 類繼承 Person.call(this,name,age); //繼承父類的模板 this.sex = sex; } //2 原型繼承 //父類的實(shí)例 和 父類的 原型對(duì)象的關(guān)系. Boy.prototype = new Person(); //繼承父類的原型對(duì)象 var b = new Boy("z1",20,"女"); console.log( b.name );//z1 console.log( b.sex ); //女 console.log( b.id ); //10 b.sayName(); //z1ExtJs底層繼承方式
模擬ExtJs底層繼承一部分代碼
//ExtJs 繼承 //2件事: 繼承了1次父類的模板,繼承了一次父類的原型對(duì)象 function Person ( name,age ) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype = { constructor: Person, sayHello: function () { console.log("hello world!"); } } function Boy ( name,age,sex ) { //call 綁定父類的模板函數(shù) 實(shí)現(xiàn) 借用構(gòu)造函數(shù)繼承 只復(fù)制了父類的模板 // Person.call(this,name,age); Boy.superClass.constructor.call(this,name,age); this.sex = sex; } //原型繼承的方式: 即繼承了父類的模板,又繼承了父類的原型對(duì)象。 // Boy.prototype = new Person(); //只繼承 父類的原型對(duì)象 extend(Boy,Person); // 目的 只繼承 父類的原型對(duì)象 , 需要那兩個(gè)類產(chǎn)生關(guān)聯(lián)關(guān)系. //給子類加了一個(gè)原型對(duì)象的方法。 Boy.prototype.sayHello = function () { console.log("hi,js"); } var b = new Boy("zf",20,"男"); console.log( b.name ); console.log( b.sex ); b.sayHello(); Boy.superClass.sayHello.call(b); //extend方法 //sub子類, sup 父類 function extend ( sub,sup ) { //目的, 實(shí)現(xiàn)只繼承 父類的原型對(duì)象。 從原型對(duì)象入手 //1,創(chuàng)建一個(gè)空函數(shù), 目的:空函數(shù)進(jìn)行中轉(zhuǎn) var F = new Function(); // 用一個(gè)空函數(shù)進(jìn)行中轉(zhuǎn)。 // 把父類的模板屏蔽掉, 父類的原型取到。 F.prototype = sup.prototype; //2實(shí)現(xiàn)空函數(shù)的原型對(duì)象 和 超類的原型對(duì)象轉(zhuǎn)換 sub.prototype = new F(); //3原型繼承 //做善后處理。 還原構(gòu)造器 , sub.prototype.constructor = sub; //4 ,還原子類的構(gòu)造器 // 保存一下父類的原型對(duì)象 // 因?yàn)?①方便解耦, 減低耦合性 ② 可以方便獲得父類的原型對(duì)象 sub.superClass = sup.prototype; //5 ,保存父類的原型對(duì)象。 //自定義一個(gè)子類的靜態(tài)屬性 , 接受父類的原型對(duì)象。 //判斷父類的原型對(duì)象的構(gòu)造器, (防止簡單原型中給更改為 Object) if ( sup.prototype.constructor == Object.prototype.constructor ) { sup.prototype.constructor = sup; //還原父類原型對(duì)象的構(gòu)造器 } }
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摘要:是完全的面向?qū)ο笳Z言,它們通過類的形式組織函數(shù)和變量,使之不能脫離對(duì)象存在。而在基于原型的面向?qū)ο蠓绞街?,?duì)象則是依靠構(gòu)造器利用原型構(gòu)造出來的。 JavaScript 函數(shù)式腳本語言特性以及其看似隨意的編寫風(fēng)格,導(dǎo)致長期以來人們對(duì)這一門語言的誤解,即認(rèn)為 JavaScript 不是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,或者只是部分具備一些面向?qū)ο蟮奶卣?。本文將回歸面向?qū)ο蟊疽猓瑥膶?duì)語言感悟的角度闡述為什...
摘要:很多情況下,通常一個(gè)人類,即創(chuàng)建了一個(gè)具體的對(duì)象。對(duì)象就是數(shù)據(jù),對(duì)象本身不包含方法。類是相似對(duì)象的描述,稱為類的定義,是該類對(duì)象的藍(lán)圖或原型。在中,對(duì)象通過對(duì)類的實(shí)體化形成的對(duì)象。一類的對(duì)象抽取出來。注意中,對(duì)象一定是通過類的實(shí)例化來的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVTJ3H?w=900&h=385); 馬上就要到七夕了,離年底老媽老爸...
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摘要:在中,并沒有對(duì)抽象類和接口的支持。例如,當(dāng)對(duì)象需要對(duì)象的能力時(shí),可以有選擇地把對(duì)象的構(gòu)造器的原型指向?qū)ο?,從而達(dá)到繼承的效果。本節(jié)內(nèi)容為設(shè)計(jì)模式與開發(fā)實(shí)踐第一章筆記。 動(dòng)態(tài)類型語言 編程語言按數(shù)據(jù)類型大體可以分為兩類:靜態(tài)類型語言與動(dòng)態(tài)類型語言。 靜態(tài)類型語言在編譯時(shí)已確定變量類型,動(dòng)態(tài)類型語言的變量類型要到程序運(yùn)行時(shí),待變量被賦值后,才具有某種類型。 而JavaScript是一門典型...
摘要:對(duì)象重新認(rèn)識(shí)面向?qū)ο竺嫦驅(qū)ο髲脑O(shè)計(jì)模式上看,對(duì)象是計(jì)算機(jī)抽象現(xiàn)實(shí)世界的一種方式。除了字面式聲明方式之外,允許通過構(gòu)造器創(chuàng)建對(duì)象。每個(gè)構(gòu)造器實(shí)際上是一個(gè)函數(shù)對(duì)象該函數(shù)對(duì)象含有一個(gè)屬性用于實(shí)現(xiàn)基于原型的繼承和共享屬性。 title: JS對(duì)象(1)重新認(rèn)識(shí)面向?qū)ο? date: 2016-10-05 tags: JavaScript 0x00 面向?qū)ο?從設(shè)計(jì)模式上看,對(duì)象是...
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