摘要:認(rèn)識(shí)準(zhǔn)備寫有兩種方式通過通過寫起來感覺會(huì)更方便,但就需要用進(jìn)行編譯了。組件的兩個(gè)重要對(duì)象就是一個(gè)組件模板的數(shù)據(jù)對(duì)象。當(dāng)一個(gè)組件進(jìn)行了登錄之后,應(yīng)該通知其他需要更新登錄信息的組件。
認(rèn)識(shí)React 準(zhǔn)備 babel-cli
寫 React 有兩種方式:
通過 jsx
通過 js
jsx 寫起來感覺會(huì)更方便,但就需要用babel進(jìn)行編譯了。
用babel編譯 React 的 jsx 有三種方法( 關(guān)于 babel 的具體使用方法好像還是有很多疑問的。以后會(huì)再折騰下)
CLI工具編譯
Node.js運(yùn)行時(shí)編譯
瀏覽器(客戶端)運(yùn)行時(shí)編譯
這樣我打算用 babel-cli 進(jìn)行實(shí)時(shí)編譯,會(huì)比較方便。
安裝將工具全局安裝了:
$ [sudo] npm i -gd babel-cli
插件多帶帶安裝:
$ npm i -d babel-preset-react使用
ps:我這里之前說錯(cuò)了
這里有個(gè)坑,在 windows 系統(tǒng)的話,可以直接babel --presets react,但在 os x 會(huì)報(bào)錯(cuò),要直接直接指定絕對(duì)路徑/usr/local/lib/node_modules/babel-preset-react,
babel-cli 的 --presets 參數(shù)是會(huì)向父級(jí)目錄尋找 node_module 里面的 babel-prest-xxx 插件,如果沒有找到,就會(huì)相對(duì)于當(dāng)前目錄路徑尋找插件。
除此之外,你也可以寫成絕對(duì)路徑的插件地址。
在多帶帶安裝了插件后,你就可以不用寫絕對(duì)路徑地址了。
$ babel --presets react jsx --watch --out-dir build
如果不想每次敲命令,可以在項(xiàng)目目錄(就是敲babel命令的目錄)中新建一個(gè).babelrc文件:
{ "presets": ["react"] }
這樣敲命令的時(shí)候就可以不要帶上--presets參數(shù)了。
$ babel jsx --watch --out-dir build
jsx是需要編譯的文件夾,build是編譯后產(chǎn)出的文件夾。
使用 React v0.14.xDocument
ps:官網(wǎng)的示例中,react 核心 js 是放在 標(biāo)簽里面的,因?yàn)檫@樣的話,在最后渲染 DOM 的時(shí)候就可以直接選擇在標(biāo)簽里面了。不然就要像我這樣,在標(biāo)簽里面給個(gè)節(jié)點(diǎn)供 react 進(jìn)行渲染。
組件 組件概念先來個(gè) Input 組件。
var Input = React.createClass({ render: function(){ return( ) } })
通過 Reac.createClass 創(chuàng)建的就是組件了。
rander 函數(shù) return 的東西可以稱作模板。
每個(gè)組件都是一個(gè)樹形結(jié)構(gòu)(有父級(jí)節(jié)點(diǎn)和子節(jié)點(diǎn),也就是不能同時(shí)存在兩個(gè)頂級(jí)節(jié)點(diǎn),react 是不允許的)。
在 React 里面就是一個(gè)個(gè)組件組成的,組合在一起就也是一個(gè)樹形結(jié)構(gòu)。
ReactDOM.render( , document.getElementById("JBody") );
調(diào)用 ReactDOM.render 方法進(jìn)行渲染,第一個(gè)參數(shù)是組件了,第二個(gè)是裝載該組件的容器。
同樣的,第一個(gè)參數(shù)只支持樹形結(jié)構(gòu),也就是只有一個(gè)頂級(jí)節(jié)點(diǎn)。
props 就是一個(gè)組件模板的數(shù)據(jù)對(duì)象。里面儲(chǔ)存著靜態(tài)的數(shù)據(jù),也就是只在調(diào)用時(shí)賦值,之后如果有數(shù)據(jù)的改變也不會(huì)再次進(jìn)行模板的渲染了。
props 的使用:
var Input = React.createClass({ render: function(){ return( // 使用 props ) } }) ReactDOM.render( , // 賦值 props document.getElementById("JBody") )state
state 跟 props 是相對(duì)的。
state 是動(dòng)態(tài)的數(shù)據(jù)對(duì)象,也就是可以任何時(shí)候進(jìn)行賦值,之后如果有數(shù)據(jù)的改變會(huì)進(jìn)行模板的再次渲染(這里渲染的話就涉及到了 react 的 virtual DOM)了。
state 的使用:
這里定義個(gè)列表組件Items
var Items = React.createClass({ getInitialState: function() { return { data: [12312,1231,45,51512312,2131] } }, render: function(){ return(
getInitialState 用來定義 state 的初始數(shù)據(jù)。
還可以在組件的生命周期函數(shù)里可以從服務(wù)器獲取數(shù)據(jù)然后通過調(diào)用 this.setState 方法進(jìn)行對(duì) state 賦值。
this.setState 就是那個(gè) 可以任何時(shí)候進(jìn)行賦值 的方法了。
改造下 Input 組件,state示例:
var Input = React.createClass({ getInitialState: function() { return { who: "我" } }, change: function(e){ let target = e.target this.setState({ who : target.value }) }, render: function(){ // 使用 props return() } }) ReactDOM.render( , document.getElementById("JBody") ){`四月是${this.state.who}的謊言`}
這里進(jìn)行了事件 onChange 的調(diào)用,當(dāng)觸發(fā) change 事件的時(shí)候,state 就會(huì)進(jìn)行改版了。
關(guān)于時(shí)間系統(tǒng)的文檔:
react 事件系統(tǒng)
react 表單事件
組件的文檔組件API
組件生命周期
組件的通信react 的核心中是沒有關(guān)于兩個(gè)不同組件之間的相互通信的方法的,但是官方給出了一種flux的通信概念、flux中文文檔,然而社區(qū)似乎并不覺得這一套方案很好用,于是有了另一種通信概念redux。
我對(duì)通信的理解react 的組件化概念是很明確的,但對(duì)于組件之間通信可以說是基本沒有。
在我的理解里面,組件的通信可以更明確地理解為數(shù)據(jù)的通信,因?yàn)閿?shù)據(jù)和組件渲染分離是很重要的。
一個(gè)負(fù)責(zé)不同組件渲染的組件容器,會(huì)自行判斷數(shù)據(jù)的狀態(tài)從而進(jìn)行最終組件的渲染。這樣就能做到數(shù)據(jù)和組件渲染的分離了。這個(gè)概念就是Container Components
、Leveling Up With React: Container Components
在其他的一些mv*框架里面,每個(gè)組件都有自己的通信接口,從而可以在A組件里面跟B組件進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,但 react 卻是沒有這樣的接口,從而我們就需要一個(gè)借助一些通信工具,比如手機(jī)、電腦什么的。
沒錯(cuò),我們可以把 Flux、Redux 這些工具當(dāng)成通信工具來看待,如果你喜歡,你完全可以用寫信的方式(自己寫一個(gè)觀察者模式的函數(shù))。當(dāng)A組件的數(shù)據(jù)要與B組件的數(shù)據(jù)進(jìn)行打電話的時(shí)候,撥通B組件的電話號(hào)碼,然后把數(shù)據(jù)告訴B組件就可以了。數(shù)據(jù)會(huì)在運(yùn)營商的系統(tǒng)里面走一遭,然后傳到B組件那里的。
通信場景例如登錄。
在一個(gè)頁面上,如果存在兩個(gè)或兩個(gè)以上需要獲取登錄信息的組件,就將需要進(jìn)行通信了。
當(dāng)一個(gè)組件進(jìn)行了登錄之后,應(yīng)該通知其他需要更新登錄信息的組件。這樣就產(chǎn)生了通信的需求了。
這塊到?jīng)]有太多的實(shí)踐,組件的拆分、定義是一門深思熟慮的藝術(shù)。等有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)找到門路之后再做補(bǔ)充。
但這塊可能是很多人會(huì)忽略的,優(yōu)秀的抽象封裝首先應(yīng)該是針對(duì)方便開發(fā)和維護(hù)的,其次才是復(fù)用。
github:https://github.com/jincdream/jincdream.g...
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