摘要:再來看前端,前端的動畫實(shí)現(xiàn),經(jīng)過多年的發(fā)展,已分為動畫和動畫。此外還探究了驅(qū)動動畫在實(shí)現(xiàn)方法上的不同之處。驅(qū)動的動畫接下來看驅(qū)動的動畫。改造后的函數(shù)如下關(guān)鍵修改,強(qiáng)制刷新。對于,函數(shù)是可行的,然而對無效。
引言
一直以來,動畫都是移動開發(fā)中極為特殊的一塊。一方面,動畫在交互體驗(yàn)上有著不可替代的優(yōu)越處,然而另一方面,動畫的開發(fā)又極為的耗時(shí),需要消耗工程師大量的時(shí)間用于開發(fā)和調(diào)試。再來看前端,前端的動畫實(shí)現(xiàn),經(jīng)過多年的發(fā)展,已分為 CSS3 動畫和 JavaScript 動畫。
React Native 作為一個(gè)復(fù)用前端思想的移動開發(fā)框架,并沒有完整實(shí)現(xiàn)CSS,而是使用JavaScript來給應(yīng)用添加樣式。這是一個(gè)有爭議的決定,可以參考這個(gè)幻燈片來了解 Facebook 做的理由。自然,在動畫上,因?yàn)槿鄙俅罅康?CSS 屬性,React Naive 中的動畫均為 JavaScript 動畫,即通過 JavaScript 代碼控制圖像的各種參數(shù)值的變化,從而產(chǎn)生時(shí)間軸上的動畫效果。
React Native 的官方文檔已經(jīng)詳細(xì)地介紹了 React Native 一般動畫的使用方法和實(shí)例,在此不再贅述。然而閱讀官方文檔后可知,官方的動畫往往是給一個(gè)完整的物體添加各種動畫效果,如透明度,翻轉(zhuǎn),移動等等。但是對于物體的自身變化,比如如下這個(gè)進(jìn)度條,明顯是在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)也在伸縮,則缺乏必要的實(shí)現(xiàn)方法。這是因?yàn)?,動畫的本質(zhì)既是圖形的各種參數(shù)的數(shù)值變化的過程,文檔中的 Animated.Value 就是用作被驅(qū)動的參數(shù),可以,想要讓一個(gè)圓環(huán)能夠伸縮,就必須讓數(shù)值變化的過程,深入到圖形生成的過程中,而不是如官方文檔的例子一樣,僅僅是施加于圖形生成完畢后的過程,那么也就無法實(shí)現(xiàn)改變圖形自身的動畫效果了。
拙作初窺基于 react-art 庫的 React Native SVG已討論了 React Native 中靜態(tài) SVG 的開發(fā)方法,本文則致力于探究 React Native 中 SVG 與 Animation 結(jié)合所實(shí)現(xiàn)的 SVG 動畫。也就是可以改變圖形自身的動畫效果。此外還探究了 Value 驅(qū)動動畫在實(shí)現(xiàn)方法上的不同之處。
Props 驅(qū)動的 SVG 動畫本節(jié)即以實(shí)現(xiàn)一個(gè)下圖所示的旋轉(zhuǎn)的進(jìn)度條的例子,講述 React Native SVG 動畫的開發(fā)方法。
Wedge.art.js 位于 react-art 庫下 lib/ 文件夾內(nèi),提供了 SVG 扇形的實(shí)現(xiàn),然而缺乏對 cx, cy 屬性的支持。另外拙作之前也提到了,Wedge中的扇形較為詭異,只有一條半徑,為了實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條效果我把另一條半徑也去掉了。我將 Wedge.art.js 拷貝到工程中,自行小修改后的代碼如下。
// wedge.js /** * Copyright 2013-2014 Facebook, Inc. * All rights reserved. * * This source code is licensed under the BSD-style license found in the * LICENSE file in the root directory of this source tree. An additional grant * of patent rights can be found in the PATENTS file in the same directory. * * @providesModule Wedge.art * @typechecks * * Example usage: ** * Additional optional property: * (Int) innerRadius * */ "use strict"; var React = require("react-native"); var ReactART = React.ART; var $__0 = React,PropTypes = $__0.PropTypes; var Shape = ReactART.Shape; var Path = ReactART.Path; /** * Wedge is a React component for drawing circles, wedges and arcs. Like other * ReactART components, it must be used in a . */ var Wedge = React.createClass({displayName: "Wedge", propTypes: { outerRadius: PropTypes.number.isRequired, startAngle: PropTypes.number.isRequired, endAngle: PropTypes.number.isRequired, innerRadius: PropTypes.number, cx: PropTypes.number, cy: PropTypes.number }, circleRadians: Math.PI * 2, radiansPerDegree: Math.PI / 180, /** * _degreesToRadians(degrees) * * Helper function to convert degrees to radians * * @param {number} degrees * @return {number} */ _degreesToRadians: function(degrees) { if (degrees !== 0 && degrees % 360 === 0) { // 360, 720, etc. return this.circleRadians; } else { return degrees * this.radiansPerDegree % this.circleRadians; } }, /** * _createCirclePath(or, ir) * * Creates the ReactART Path for a complete circle. * * @param {number} or The outer radius of the circle * @param {number} ir The inner radius, greater than zero for a ring * @return {object} */ _createCirclePath: function(or, ir) { var path = Path(); path.move(this.props.cx, or + this.props.cy) .arc(or * 2, 0, or) .arc(-or * 2, 0, or); if (ir) { path.move(this.props.cx + or - ir, this.props.cy) .counterArc(ir * 2, 0, ir) .counterArc(-ir * 2, 0, ir); } path.close(); return path; }, /** * _createArcPath(sa, ea, ca, or, ir) * * Creates the ReactART Path for an arc or wedge. * * @param {number} startAngle The starting degrees relative to 12 o"clock * @param {number} endAngle The ending degrees relative to 12 o"clock * @param {number} or The outer radius in pixels * @param {number} ir The inner radius in pixels, greater than zero for an arc * @return {object} */ _createArcPath: function(startAngle, endAngle, or, ir) { var path = Path(); // angles in radians var sa = this._degreesToRadians(startAngle); var ea = this._degreesToRadians(endAngle); // central arc angle in radians var ca = sa > ea ? this.circleRadians - sa + ea : ea - sa; // cached sine and cosine values var ss = Math.sin(sa); var es = Math.sin(ea); var sc = Math.cos(sa); var ec = Math.cos(ea); // cached differences var ds = es - ss; var dc = ec - sc; var dr = ir - or; // if the angle is over pi radians (180 degrees) // we will need to let the drawing method know. var large = ca > Math.PI; // TODO (sema) Please improve theses comments to make the math // more understandable. // // Formula for a point on a circle at a specific angle with a center // at (0, 0): // x = radius * Math.sin(radians) // y = radius * Math.cos(radians) // // For our starting point, we offset the formula using the outer // radius because our origin is at (top, left). // In typical web layout fashion, we are drawing in quadrant IV // (a.k.a. Southeast) where x is positive and y is negative. // // The arguments for path.arc and path.counterArc used below are: // (endX, endY, radiusX, radiusY, largeAngle) path.move(or + or * ss + this.props.cx, or - or * sc + this.props.cy) // move to starting point .arc(or * ds, or * -dc, or, or, large) // outer arc // .line(dr * es, dr * -ec); // width of arc or wedge if (ir) { path.counterArc(ir * -ds, ir * dc, ir, ir, large); // inner arc } return path; }, render: function() { // angles are provided in degrees var startAngle = this.props.startAngle; var endAngle = this.props.endAngle; if (startAngle - endAngle === 0) { return; } // radii are provided in pixels var innerRadius = this.props.innerRadius || 0; var outerRadius = this.props.outerRadius; // sorted radii var ir = Math.min(innerRadius, outerRadius); var or = Math.max(innerRadius, outerRadius); var path; if (endAngle >= startAngle + 360) { path = this._createCirclePath(or, ir); } else { path = this._createArcPath(startAngle, endAngle, or, ir); } return React.createElement(Shape, React.__spread({}, this.props, {d: path})); } }); module.exports = Wedge;
然后就是實(shí)現(xiàn)的主體。其中值得關(guān)注的點(diǎn)是:
并非任何 Component 都可以直接用 Animated.Value 去賦值 Props,而需要對 Component 做一定的改造。Animated.createAnimatedComponent(Component component),是 Animated 庫提供的用于把普通 Component 改造為 AnimatedComponent 的函數(shù)。閱讀 React Native 源代碼會發(fā)現(xiàn),Animated.Text, Animated.View, Animated.Image,都是直接調(diào)用了該函數(shù)去改造系統(tǒng)已有的組件,如Animated.createAnimatedComponent(React.Text)。
Easing 庫較為隱蔽,明明在react-native/Library/Animated/路徑下,卻又需要從React中直接引出。它為動畫的實(shí)現(xiàn)提供了許多緩動函數(shù),可根據(jù)實(shí)際需求選擇。如 linear() 線性,quad() 二次(quad明明是四次方的意思,為毛代碼實(shí)現(xiàn)是t*t....),cubic() 三次等等。官方文檔中吹噓 Easing 中提供了 tons of functions(成噸的函數(shù)),然而我數(shù)過了明明才14個(gè),233333。
該動畫由起始角度和終止角度兩個(gè)變化的參數(shù)來控制,因此,兩個(gè)Animated.Value需要同時(shí)啟動,這涉及到了動畫的組合問題。React Native 為此提供了 parallel, sequence,stagger 和 delay 四個(gè)函數(shù)。其主要實(shí)現(xiàn)均可在react-native/Library/Animated/Animate中找到,官方文檔中亦有說明。這里用的是Animated.parallel。
開發(fā)中遇到的問題有:
該動畫在 Android 上可以運(yùn)行,但是刷新頻率看上去只有兩幀,無法形成一個(gè)自然過渡的動畫,筆者懷疑是 React Native Android 對 SVG 的支持仍有缺陷。
SVG 圖形和普通 React Native View 的疊加問題,目前我還沒有找到解決方法。感覺只能等 React Native 開發(fā)組的進(jìn)一步支持。
動畫播放總會有一個(gè)莫名其妙的下拉回彈效果,然而代碼上沒有任何額外的控制。
// RotatingWedge.js "use strict"; var React = require("react-native"); var { ART, View, Animated, Easing, } = React; var Group = ART.Group; var Surface = ART.Surface; var Wedge = require("./Wedge"); var AnimatedWedge = Animated.createAnimatedComponent(Wedge); var VectorWidget = React.createClass({ getInitialState: function() { return { startAngle: new Animated.Value(90), endAngle: new Animated.Value(100), }; }, componentDidMount: function() { Animated.parallel([ Animated.timing( this.state.endAngle, { toValue: 405, duration: 700, easing: Easing.linear, } ), Animated.timing( this.state.startAngle, { toValue: 135, duration: 700, easing: Easing.linear, }) ]).start(); }, render: function() { return (Value 驅(qū)動的動畫); }, renderGraphic: function() { console.log(this.state.endAngle.__getValue()); return ( {this.renderGraphic()} ); } }); module.exports = VectorWidget;
接下來看 Value 驅(qū)動的 SVG 動畫。先解釋一下 Value 和 Props 的區(qū)別。
為什么要特意強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)呢,如果我們想要做一個(gè)如下圖所示的從10到30變動的數(shù)字,按照上節(jié)所述的方法,直接調(diào)用 Animated.createAnimatedComponent(React.Text)所生成的 Component ,然后給 Value 賦值一個(gè)Animated.Value(),然后Animated.timing...,是無法產(chǎn)生這樣的效果的。
必須要對庫中的createAnimatedComponent()函數(shù)做一定的改造。改造后的函數(shù)如下:
var AnimatedProps = Animated.__PropsOnlyForTests; function createAnimatedTextComponent() { var refName = "node"; class AnimatedComponent extends React.Component { _propsAnimated: AnimatedProps; componentWillUnmount() { this._propsAnimated && this._propsAnimated.__detach(); } setNativeProps(props) { this.refs[refName].setNativeProps(props); } componentWillMount() { this.attachProps(this.props); } attachProps(nextProps) { var oldPropsAnimated = this._propsAnimated; /** 關(guān)鍵修改,強(qiáng)制刷新。 原來的代碼是: var callback = () => { if (this.refs[refName].setNativeProps) { var value = this._propsAnimated.__getAnimatedValue(); this.refs[refName].setNativeProps(value); } else { this.forceUpdate(); } }; **/ var callback = () => { this.forceUpdate(); }; this._propsAnimated = new AnimatedProps( nextProps, callback, ); oldPropsAnimated && oldPropsAnimated.__detach(); } componentWillReceiveProps(nextProps) { this.attachProps(nextProps); } render() { var tmpText = this._propsAnimated.__getAnimatedValue().text; return ({Math.floor(tmpText)} ); } } return AnimatedComponent; }
為了獲取必須要用到的AnimatedProps,筆者甚至違背了道德的約束,訪問了雙下劃線前綴的變量Animated.__PropsOnlyForTests,真是罪惡啊XD。
言歸正傳,重要的修改有:
修改了 attachProps 函數(shù)。對于任何變動的 props,原來的代碼會試圖使用 setNativeProps 函數(shù)進(jìn)行更新,若 setNativeProps 函數(shù)為空,才會使用 forceUpdate() 函數(shù)。對于 props,setNativeProps 函數(shù)是可行的,然而對 value 無效。我猜測,setNativeProps 方法在 Android 底層可能就是 setColor() 類似的 Java 方法,然而并沒有得到實(shí)證。目前這種 forceUpdate,由注釋知,是徹底更新了整個(gè) Component,相當(dāng)于先從 DOM 樹上取下一個(gè)舊節(jié)點(diǎn),再放上一個(gè)新節(jié)點(diǎn),在性能的利用上較為浪費(fèi)。
使用 PropTypes.xxx.isRequired 來進(jìn)行參數(shù)的類型檢查。PropTypes 檢查支持的類型可在 react-native/node_modules/react/lib/ReactPropTypes.js 中看到,在此不再贅述。
Animated.value() 從10到30變化的過程是一個(gè)隨機(jī)采樣的過程,并不一定會卡在整數(shù)值上,因此還需要做一些小處理。
值得注意的是,該動畫在 Android 上雖然可以正常運(yùn)行,但也存在丟幀的問題,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能如 iOS 上流暢自然。對于這一點(diǎn),只能等待 Facebook 的進(jìn)一步優(yōu)化。
全部的代碼如下:
// RisingNumber.js "use strict"; var React = require("react-native"); var { Text, Animated, Easing, PropTypes, View, StyleSheet, } = React; var AnimatedText = createAnimatedTextComponent(); var AnimatedProps = Animated.__PropsOnlyForTests; function createAnimatedTextComponent() { var refName = "node"; class AnimatedComponent extends React.Component { _propsAnimated: AnimatedProps; componentWillUnmount() { this._propsAnimated && this._propsAnimated.__detach(); } setNativeProps(props) { this.refs[refName].setNativeProps(props); } componentWillMount() { this.attachProps(this.props); } attachProps(nextProps) { var oldPropsAnimated = this._propsAnimated; var callback = () => { this.forceUpdate(); }; this._propsAnimated = new AnimatedProps( nextProps, callback, ); oldPropsAnimated && oldPropsAnimated.__detach(); } componentWillReceiveProps(nextProps) { this.attachProps(nextProps); } render() { var tmpText = this._propsAnimated.__getAnimatedValue().text; return ({Math.floor(tmpText)} ); } } return AnimatedComponent; } var RisingNumber = React.createClass({ propTypes: { startNumber: PropTypes.number.isRequired, toNumber: PropTypes.number.isRequired, startFontSize: PropTypes.number.isRequired, toFontSize: PropTypes.number.isRequired, duration: PropTypes.number.isRequired, upperText: PropTypes.string.isRequired, }, getInitialState: function() { return { number: new Animated.Value(this.props.startNumber), fontSize: new Animated.Value(this.props.startFontSize), }; }, componentDidMount: function() { Animated.parallel([ Animated.timing( this.state.number, { toValue: this.props.toNumber, duration: this.props.duration, easing: Easing.linear, }, ), Animated.timing( this.state.fontSize, { toValue: this.props.toFontSize, duration: this.props.duration, easing: Easing.linear, } ) ]).start(); }, render: function() { return (); }, }); var styles = StyleSheet.create({ kind: { fontSize: 15, color: "#01A971", }, number: { marginLeft: 15, }, }); module.exports = RisingNumber; {this.props.upperText}
====================================
如果您覺得我的文章對您有所啟迪,請點(diǎn)擊文末的推薦按鈕,您的鼓勵將會成為我堅(jiān)持寫作的莫大激勵。 by DesGemini
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://systransis.cn/yun/79036.html
摘要:數(shù)據(jù)可視化庫超過的的可能是最流行和最廣泛的數(shù)據(jù)可視化庫。是一組組件,用于高效地渲染大型列表和表格數(shù)據(jù)。一種優(yōu)雅而靈活的方式,可以利用組件來支持實(shí)際的數(shù)據(jù)可視化。 想閱讀更多優(yōu)質(zhì)文章請猛戳GitHub博客,一年百來篇優(yōu)質(zhì)文章等著你! React Native 組件庫 1. NativeBase showImg(https://segmentfault.com/img/bVbrLHH?w=...
摘要:前端每周清單半年盤點(diǎn)之與篇前端每周清單專注前端領(lǐng)域內(nèi)容,以對外文資料的搜集為主,幫助開發(fā)者了解一周前端熱點(diǎn)分為新聞熱點(diǎn)開發(fā)教程工程實(shí)踐深度閱讀開源項(xiàng)目巔峰人生等欄目。與求同存異近日,宣布將的構(gòu)建工具由遷移到,引發(fā)了很多開發(fā)者的討論。 前端每周清單半年盤點(diǎn)之 React 與 ReactNative 篇 前端每周清單專注前端領(lǐng)域內(nèi)容,以對外文資料的搜集為主,幫助開發(fā)者了解一周前端熱點(diǎn);分為...
摘要:語法更近似于移動端。當(dāng)參數(shù)為兩個(gè)時(shí),等同于,繪制光滑二次貝塞爾曲線。有些精通的同學(xué)這時(shí)候可能就要問我了,不對啊,二次貝塞爾曲線和光滑三次貝塞爾曲線的參數(shù)都是個(gè),你這里沒有光滑三次啊因?yàn)殚_發(fā)的同學(xué)留坑沒寫了呀微笑。和則是用于指定旋轉(zhuǎn)的原點(diǎn)。 技術(shù)背景 在移動應(yīng)用的開發(fā)過程中,繪制基本的二維圖形或動畫是必不可少的。然而,考慮到Android和iOS均有一套各自的API方案,因此采用一種更普...
摘要:支持動畫狀態(tài)的,在動畫開始,執(zhí)行中,結(jié)束時(shí)提供回調(diào)函數(shù)支持動畫可以自定義貝塞爾曲線任何包含數(shù)值的屬性都可以設(shè)置動畫倉庫文檔演示功能介紹一定程度上,也是一個(gè)動畫庫,適用所有的屬性,并且實(shí)現(xiàn)的能更方便的實(shí)現(xiàn)幀動畫,替代復(fù)雜的定義方式。 動畫調(diào)研-V1 前言:動畫從用途上可以分為兩種,一種是展示型的動畫,類似于一張GIF圖,或者一段視頻,另一種就是交互性的動畫。這兩種都有具體的應(yīng)用場景,比如...
摘要:適用于,演示這是開發(fā)的一個(gè)簡單的可視化庫,它允許你創(chuàng)建所有常用的圖表類型條形圖,樹形圖,折線圖,面積圖等。可以輕松地對折線圖和條形圖進(jìn)行混合和匹配以組合不同的數(shù)據(jù)集,這是非常棒的功能。 翻譯:瘋狂的技術(shù)宅原文:https://www.monterail.com/blo... 本文首發(fā)微信公眾號:jingchengyideng歡迎關(guān)注,每天都給你推送新鮮的前端技術(shù)文章 你的程序有多...
閱讀 2237·2021-09-24 10:31
閱讀 3888·2021-09-22 15:16
閱讀 3409·2021-09-22 10:02
閱讀 1024·2021-09-22 10:02
閱讀 1838·2021-09-08 09:36
閱讀 1982·2019-08-30 14:18
閱讀 617·2019-08-30 10:51
閱讀 1877·2019-08-29 11:08