摘要:對于組件,我們需要一個(gè)輪播項(xiàng)總數(shù)目來決定顯示幾個(gè),還需要一個(gè)屬性來判斷哪個(gè)對應(yīng)當(dāng)前顯示的輪播項(xiàng),點(diǎn)擊每個(gè)的是否需要一個(gè)回調(diào)函數(shù)來做出響應(yīng)。每個(gè)綁定的函數(shù)還需要計(jì)算需要向前或者向后移動多少個(gè)輪播項(xiàng),然后回調(diào)函數(shù)。
tip
React 剛出來不久,組件還比較少,不像 jquery 那樣已經(jīng)有很多現(xiàn)成的插件了,當(dāng)是就自己寫了一個(gè)基于 React 的輪播組件,當(dāng)然只是一個(gè)小 demo,剛剛有用 es6 的語法重新改了改,就想著寫一個(gè)小教程給新手,如何實(shí)現(xiàn)一個(gè) React 的小組件。
先放上倉庫地址,可以先 clone 來看看代碼:https://github.com/TongchengQiu/react-slider。
react-slider 是一個(gè)圖片輪播的組件,支持的配置有 圖片(必須好不好,要不然輪播毛)、輪播圖片的速度、是否自動輪播、自動輪播的時(shí)候鼠標(biāo)放上去是否暫停、自動輪播速度、是否需要前后箭頭、是否需要 dot (我不知道怎么表述好,反正意思你懂)。
首先,寫一個(gè)組件必須先考慮改組件的需求有哪些,支持的配置需要哪些。
如上已經(jīng)說了改組件的需求:
輪播的圖片
配置輪播圖片切換的速度
可配置是否自動輪播
可配置自動輪播的時(shí)候鼠標(biāo)放上去是否暫停
可配置自動輪播的速度
可配置是否需要前后箭頭
可配置是否需要 dot (我不知道怎么表述好,反正意思你懂)
這一步先到此為止~~~
第二步 構(gòu)建項(xiàng)目這里我們是使用 React 框架,當(dāng)然也是用它的好搭檔 webpack 來構(gòu)建自動化流程咯~?
不懂 webpack 的配置可以看我的博客關(guān)于 webpack 使用的文章,謝謝~?
這是項(xiàng)目開發(fā)目錄的文件結(jié)構(gòu):
src ├── Slider #Slider組件 | | | ├──SliderItem | | ├──SliderItem.jsx | | └──SliderItem.scss | | | ├──SliderDots | | ├──SliderItem.jsx | | └──SliderItem.scss | | | ├──SliderArrows | | ├──SliderItem.jsx | | └──SliderItem.scss | | | ├──Slider.jsx | | | └──Slider.scss | ├──images #存放demo用的圖片文件 | └── index.js #demo的入口文件
看目錄結(jié)構(gòu)我們應(yīng)該明白了,我們主要關(guān)注 Slider 文件夾。
第三步 基于需求的開發(fā)這里我們開發(fā)組件的模式是按照需求驅(qū)動型,回到第一步的需求,我們先不管組件內(nèi)代碼,先寫出我們想怎么樣配置使用組件:
// index.js import React from "react"; import { render } from "react-dom"; import Slider from "./Slider/Slider"; const IMAGE_DATA = [ { src: require("./images/demo1.jpg"), alt: "images-1", }, { src: require("./images/demo2.jpg"), alt: "images-2", }, { src: require("./images/demo3.jpg"), alt: "images-3", }, ]; render(, document.getElementById("root") );
可以看到,在使用 Slider 組件的時(shí)候,根據(jù)需求,我們可以傳入這些屬性來配置組件。
一個(gè) items 數(shù)組,決定了需要輪播的內(nèi)容,items 里面每個(gè)元素都是一個(gè)對象,有 src 和 alt 屬性,分別是輪播圖片的 src 地址和 alt 內(nèi)容;
speed 是圖片切換的時(shí)候的速度時(shí)間,需要配置一個(gè) number 類型的數(shù)據(jù),決定時(shí)間是幾秒;
autoplay 是配置是否需要自動輪播,是一個(gè)布爾值;
delay 是在需要自動輪播的時(shí)候,每張圖片停留的時(shí)間,一個(gè) number 值;
pause 是在需要自動輪播的時(shí)候,鼠標(biāo)停留在圖片上,是否暫停輪播,是一個(gè)布爾值;
dots 是配置是否需要輪播下面的小點(diǎn);
arrows 是配置是否需要輪播的前后箭頭;
首先我們來考慮一下需要多少個(gè)組件,最外層的 Slider 組件是毋庸置疑的了。
根據(jù)需求我們可以分出一個(gè) SliderItem 組件,一個(gè) SliderDots,一個(gè) SliderArrows 組件,分別是 輪播每個(gè)圖片的item,輪播下面dots的組件,左右箭頭組件。
我們先來編寫每個(gè)小組件,組件是對外封閉獨(dú)立的,所以它只需要對外暴漏屬性的配置即可。
因?yàn)?SliderItem 是展示輪播圖片的每個(gè)內(nèi)容的,所以它需要的屬性有,src 和 alt,因?yàn)橹拔覀円呀?jīng)把每個(gè)輪播項(xiàng)寫成一個(gè)對象了,所以把 src 和 alt 作為屬性放在 item,我們只需要一個(gè) item 屬性即可;它還需要決定它在父組件中大小,因?yàn)樵谖词褂媒M件的時(shí)候我們是不知道輪播項(xiàng)的數(shù)目的,所以它的寬度需要根據(jù)父組件傳給它c(diǎn)ount(圖片數(shù)目)來計(jì)算。
所以它需要的屬性有:
item (有 src 和 alt 屬性)
count (輪播項(xiàng)總數(shù)目,計(jì)算每個(gè)輪播項(xiàng)的寬度)
import React, { Component } from "react"; export default class SliderItem extends Component { constructor(props) { super(props); } render() { let { count, item } = this.props; let width = 100 / count + "%"; return (
let width = 100 / count + "%"; 即是計(jì)算它占父組件的寬度百分比。
SliderDots對于 SliderDots 組件,我們需要一個(gè) count(輪播項(xiàng)總數(shù)目)來決定顯示幾個(gè) dot,還需要一個(gè) nowLocal 屬性來判斷哪個(gè) dot 對應(yīng)當(dāng)前顯示的輪播項(xiàng),點(diǎn)擊每個(gè) dot 的是否需要一個(gè)回調(diào)函數(shù) turn 來做出響應(yīng)。
所以它需要的屬性有:
count(輪播項(xiàng)總數(shù)目)
nowLocal(當(dāng)前的輪播項(xiàng))
turn(點(diǎn)擊 dot 回調(diào)函數(shù))
import React, { Component } from "react"; export default class SliderDots extends Component { constructor(props) { super(props); } handleDotClick(i) { var option = i - this.props.nowLocal; this.props.turn(option); } render() { let dotNodes = []; let { count, nowLocal } = this.props; for(let i = 0; i < count; i++) { dotNodes[i] = ( ); } return ({dotNodes}); } }
代碼可以看出,我們用 for 循環(huán)根據(jù) count 來決定了需要多少個(gè) dot,然后在每個(gè) dot 綁定函數(shù)傳入一個(gè) i 值,并且如果這個(gè) dot 對于當(dāng)前顯示的輪播項(xiàng),就多加一個(gè)class slider-dot-selected。
每個(gè) dot click 綁定的函數(shù)還需要計(jì)算需要向前或者向后移動多少個(gè)輪播項(xiàng),然后回調(diào) turn 函數(shù)。
對于 SliderArrows 組件,我們只需要一個(gè) turn 函數(shù)作出回調(diào)。
廢話不多少,代碼如下:
import React, { Component } from "react"; export default class SliderArrows extends Component { constructor(props) { super(props); } handleArrowClick(option) { this.props.turn(option); } render() { return (< >); } }
這個(gè)組件下面有兩個(gè)箭頭,分別是向前和向后,回調(diào)的 turn 是 1 和 -1。
Slider 組件import React, { Component } from "react"; require("./Slider.scss"); import SliderItem from "./SliderItem/SliderItem"; import SliderDots from "./SliderDots/SliderDots"; import SliderArrows from "./SliderArrows/SliderArrows"; export default class Slider extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { nowLocal: 0, }; } // 向前向后多少 turn(n) { var _n = this.state.nowLocal + n; if(_n < 0) { _n = _n + this.props.items.length; } if(_n >= this.props.items.length) { _n = _n - this.props.items.length; } this.setState({nowLocal: _n}); } // 開始自動輪播 goPlay() { if(this.props.autoplay) { this.autoPlayFlag = setInterval(() => { this.turn(1); }, this.props.delay * 1000); } } // 暫停自動輪播 pausePlay() { clearInterval(this.autoPlayFlag); } componentDidMount() { this.goPlay(); } render() { let count = this.props.items.length; let itemNodes = this.props.items.map((item, idx) => { return; }); let arrowsNode = ; let dotsNode = ; return ( ); } } Slider.defaultProps = { speed: 1, delay: 2, pause: true, autoplay: true, dots: true, arrows: true, items: [], }; Slider.autoPlayFlag = null;{itemNodes}
{this.props.arrows?arrowsNode:null} {this.props.dots?dotsNode:null}
在這里我們先是 import 依賴,以及 需要的 子組件。
Slider 有一個(gè)狀態(tài) nowLocal,是表明當(dāng)前輪播的第幾項(xiàng)。
前面一直講 turn 函數(shù),我們就先分析一下這個(gè)函數(shù):
turn(n) { console.log(); var _n = this.state.nowLocal + n; if(_n < 0) { _n = _n + this.props.items.length; } if(_n >= this.props.items.length) { _n = _n - this.props.items.length; } this.setState({nowLocal: _n}); }
它傳入一個(gè) 參數(shù) n ,決定向前或者向后移動多少個(gè)輪播項(xiàng),向前和向后分別對于 - 和 +。
turn 函數(shù)內(nèi),聲明一個(gè) _n 變量表示下一個(gè)輪播的第幾項(xiàng)。
如果 _n 小于 0 ,那當(dāng)然是不行的,所以就會讓 _n 變成最后一項(xiàng);
如果 _n 大于 items 的長度 ,那當(dāng)然也是不行的,所以就會讓 _n 變成第一項(xiàng);
最后改變狀態(tài) nowLocal 等于 _n。
下面是一個(gè)開始自動輪播的函數(shù) goPlay:
goPlay() { if(this.props.autoplay) { this.autoPlayFlag = setInterval(() => { this.turn(1); }, this.props.delay * 1000); } }
如果 autoplay 是 true,則執(zhí)行 setInterval 來自動調(diào)用 this.turn(1) 向前移動輪播項(xiàng),this.props.delay * 1000就是根據(jù)配置的 delay 來決定多久移動一次。
這里我們需要一個(gè) autoPlayFlag 參數(shù)來保存 setInterval 的回調(diào),用來在鼠標(biāo)停放在圖片上停止自動輪播,我們把這個(gè) autoPlayFlag 作為組件的一個(gè)屬性來保存。
Slider.autoPlayFlag = null;
然后在組件初始化 componentDidMount 的時(shí)候調(diào)用這個(gè)函數(shù):
componentDidMount() { this.goPlay(); }
我們還需要一個(gè) pausePlay 函數(shù)來暫停自動輪播。
pausePlay() { clearInterval(this.autoPlayFlag); }
最后就是 render 了,根據(jù)屬性配置哪些函數(shù)和組件需要~
默認(rèn)屬性,這個(gè)是需要的,在使用屬性的時(shí)候如果忘了一些配置項(xiàng)也不會出錯(cuò)。
Slider.defaultProps = { speed: 1, delay: 2, pause: true, autoplay: true, dots: true, arrows: true, items: [], };樣式
什么,你告訴我顯示在頁面上的都是什么鬼?
來寫 scss 吧:
* { margin: 0; padding: 0; } .slider { overflow: hidden; width: 100%; position: relative; &>ul { height: auto; overflow: hidden; position: relative; left: 0; transition: left 1s; } .slider-item { display: inline-block; height: auto; &>img { display: block; height: auto; width: 100%; } } .slider-arrow { display: inline-block; color: #fff; font-size: 50px; position: absolute; top: 50%; margin-top: -50px; z-index: 100; padding: 20px; cursor: pointer; font-weight: bold; &:hover { background: rgba(0,0,0,.2); } &.slider-arrow-right { right: 0; } &.slider-arrow-left { left: 0; } } .slider-dots-wrap { z-index: 99; text-align: center; width: 100%; position: absolute; bottom: 0; .slider-dot { display: inline-block; width: 6px; height: 6px; border: 3px solid #ccc; margin: 6px; cursor: pointer; border-radius: 20px; &:hover { border: 3px solid #868686; } &.slider-dot-selected { background: #ccc; } } } }
這里不多說了,樣式就這樣~
有疑問可以 call me。
? ? ? ? ?
文章原文:使用 React 實(shí)現(xiàn)一個(gè)輪播組件
我的博客地址:qiutc.me
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摘要:很久沒上掘金發(fā)現(xiàn)草稿箱里存了好幾篇沒發(fā)的文章最近梳理下發(fā)出來往期面試官系列如何實(shí)現(xiàn)深克隆面試官系列的實(shí)現(xiàn)面試官系列前端路由的實(shí)現(xiàn)面試官系列基于數(shù)據(jù)劫持的雙向綁定優(yōu)勢所在面試官系列你為什么使用前端框架前言設(shè)計(jì)前端組件是最能考驗(yàn)開發(fā)者基本功的測 很久沒上掘金,發(fā)現(xiàn)草稿箱里存了好幾篇沒發(fā)的文章,最近梳理下發(fā)出來 往期 面試官系列(1): 如何實(shí)現(xiàn)深克隆 面試官系列(2): Event Bus...
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