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您有一份ThreadLocal完全解析手冊

劉東 / 2159人閱讀

摘要:返回索引位置的值。因為依賴于靜態(tài)成員變量的關(guān)系,所以它的肯定唯一獲取當(dāng)前線程。位置還沒有初始化第一次這個,直接將放到的位置。在線程池模式下,生命周期伴隨著線程一直存在,可能出現(xiàn)內(nèi)存泄漏的情況,最好手動調(diào)用方法。

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前言

ThreadLocal是jdk中一個非常重要的工具,它可以控制堆內(nèi)存中的對象只能被指定線程訪問,如果你經(jīng)常閱讀源碼,基本在各大框架都能發(fā)現(xiàn)它的蹤影。而它最經(jīng)典的應(yīng)用就是事務(wù)管理,同時它也是面試中的常客。

原理

我們知道,堆內(nèi)存是共享的,為什么ThreadLocal能夠控制指定線程訪問呢? 如圖:

    調(diào)用ThreadLocal的get方法。

    獲取當(dāng)前線程t1.

    獲取t1的成員變量ThreadLocalMap

    根據(jù)ThreadLocal的hashcode計算出ThreadLocalMap中Entry[]數(shù)組的索引。

    返回索引位置的值。 這樣我們就很容易理解了,為什么只有當(dāng)前線程才能獲取到某些值,因為這是這些值都直接保存在當(dāng)前線程的成員變量ThreadLocalMap中,而ThreadLocal在這個過程中充當(dāng)?shù)慕巧珓t是提供它獨一無二的hashcode值,這樣我們就能計算出我們保存的值在ThreadLocalMap的位置。

源碼分析

我們從構(gòu)建一個ThreadLocal到調(diào)用它的set,get方法完整的分析一遍它的源碼。

構(gòu)造器

當(dāng)我們使用new ThreadLocal<>() new一個ThreadLocal對象時,它初始化了一個成員變量threadLocalHashCode,這個成員變量代表當(dāng)前ThreadLocal的hashcode值,而它肯定是唯一的:

    ThreadLocal內(nèi)部有一個靜態(tài)hashCode生成器nextHashCode。

    每次新new一個ThreadLocal對象,調(diào)用這個生成器同步方法獲取hashcode。 因為依賴于靜態(tài)成員變量nextHashCode的關(guān)系,所以它的hashcode肯定唯一!

set(T t)
public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

    獲取當(dāng)前線程t。

    從t中獲取ThreadLocalMap map。

    如果map不為空,將當(dāng)前值value放入map。

    如果map為空,新建一個ThreadLocalMap放入線程t。 ThreadLocalMap是ThreadLocal中的內(nèi)部類,它的結(jié)構(gòu)如下:

public class ThreadLocalMap {
    
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<");{
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<");super(k);
            value = v;
        }
    }

    private Entry[] table;
    
    private int size = 0;
    
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    
    private int threshold; // Default to 0
}

類似于ArrayList內(nèi)部的構(gòu)造,它內(nèi)部有一個Entry數(shù)組table,并且Entry繼承自弱引用(gc時保存的ThreadLocal會被標(biāo)記清理),所以每一個Entry中保存著兩個值,ThreadLocal,value,value既是我們要保存的值。 接著,我們回過頭詳細(xì)分析第三步,ThreadLocalMap的set方法:

private void set(ThreadLocal<"); {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);  // 1

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;         // 2
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<");if (k == key) {   // 3
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {   // 4
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);  // 5
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)   // 6
                rehash();
        }

    根據(jù)ThreadLocal的hashCode計算出在entry中的索引i。

    取出i對應(yīng)的Entry值e。

    如果e的key等于當(dāng)前ThreadLocal,代表已經(jīng)有一個一樣的ThreadLocal在這個entry設(shè)值,直接替換這個entry上的value。

    e上面的ThreadLocal為null,代表垃圾收集器準(zhǔn)備回收這個Entry了,重新計算數(shù)組大小,重新hash。

    i位置還沒有初始化(第一次set這個ThreadLocal),直接將value放到i的位置。

    擴容Entry數(shù)組。

get()
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

    獲取當(dāng)前線程。

    從當(dāng)前線程中獲取ThreadLocalMap

    從ThreadLocalMap中找出ThreadLocal對應(yīng)的Entry.

    如果Entry不為null,直接返回Entry中的value

    返回初始值。 其中,ThreadLocalMap的get(ThreadLocal tl)如下:

    它和我們一開始的分析一樣,根據(jù)ThreadLocal的hashcode成員變量計算出索引位置i,得到Entry。這里同樣有特殊情況,如果得到的Entry的key和當(dāng)前ThreadLocal不相等,代表這個Entry將被垃圾收集處理,調(diào)用getEntryAfterMiss rehash,計算數(shù)組大小。

注意事項

從上面的代碼分析中,我們知道,ThreadLocalMap的生命周期和當(dāng)前線程同步,如果當(dāng)前線程被銷毀,則map中的所有引用均被銷毀。但如果當(dāng)前線程不被銷毀呢(線程池,tomcat處理請求等)?Entry中保存了ThreadLocal的弱引用以及value,gc時可能清理掉ThreadLocal,而這個value確再沒有訪問之地,這個時候就會造成內(nèi)存泄漏! 所以我們需要手動調(diào)用remove方法清理掉當(dāng)前線程ThreadLocalMap的引用!

總結(jié)

    ThreadLocal中真正保存的值還是在線程的ThreadLocalMap中,ThreadLocal只是使用它的hashcode值充當(dāng)中間計算變量。

    ThreadLocalMap內(nèi)部使用一個Entry數(shù)組保存數(shù)據(jù),它根據(jù)ThreadLocal計算出來的hashcode得到Entry的索引值,而ThreadLocal的hashcod在其內(nèi)部的靜態(tài)工具類產(chǎn)生,所以不會出現(xiàn)沖突。

    在線程池模式下,ThreadLocal生命周期伴隨著線程一直存在,可能出現(xiàn)內(nèi)存泄漏的情況,最好手動調(diào)用remove方法。

關(guān)注我,這里只有干貨!

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