摘要:但是有可能嵌套的語句只是轉(zhuǎn)移到了工廠類,這違背了我們的目的。這樣可以減少嵌套語句的數(shù)量,并將責(zé)任委托給單個值。一個評估規(guī)則和返回基于輸入的結(jié)果。首先,我們將定義一個接口其次,讓我們實(shí)現(xiàn)一個所述接受一個表達(dá)對象,并返回結(jié)果。
概述ifelse是任何編程語言的重要組成部分。但是我們編寫了大量嵌套的if語句,這使得我們的代碼更加復(fù)雜和難以維護(hù)。
接下來,讓我們探索如何簡化代碼的中的ifelse語句寫法。
案例研究我們經(jīng)常遇到涉及很多條件的業(yè)務(wù)邏輯,并且每個邏輯都需要不同的處理方式。以Calculator類為例。我們將有一個方法,它接受兩個數(shù)字和一個運(yùn)算符作為輸入,并根據(jù)操作返回結(jié)果:
public int calculate(int a, int b, String operator) {
int result = Integer.MIN_VALUE;
if ("add".equals(operator)) {
result = a + b;
} else if ("multiply".equals(operator)) {
result = a * b;
} else if ("divide".equals(operator)) {
result = a / b;
} else if ("subtract".equals(operator)) {
result = a - b;
}
return result;
}
我們也可以使用switch語句來實(shí)現(xiàn)它:
public int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) {
switch (operator) {
case "add":
result = a + b;
break;
// other cases
}
return result;
}
在典型的開發(fā)中,if語句可能會變得更大,更復(fù)雜。此外,當(dāng)存在復(fù)雜條件時,switch語句不適合。
擁有嵌套決策結(jié)構(gòu)的另一個副作用是它們變得難以管理。例如,如果我們需要添加一個新的運(yùn)算符,我們必須添加一個新的if語句并實(shí)現(xiàn)該操作。
重構(gòu)工廠模式可以通過設(shè)計模式,來達(dá)到我們要的效果。
很多時候,我們遇到ifelse結(jié)構(gòu),最終在每個分支中執(zhí)行類似的操作。這提供了提取工廠方法的機(jī)會,該工廠方法返回給定類型的對象并基于具體對象行為執(zhí)行操作。
對于我們的示例,讓我們定義一個具有單個apply方法的Operation接口:
public interface Operation { int apply(int a, int b); }
該方法將兩個數(shù)字作為輸入并返回結(jié)果。讓我們定義一個用于執(zhí)行添加的類:
public class Addition implements Operation {
@Override
public int apply(int a, int b) {
return a + b;
}
}
我們現(xiàn)在將實(shí)現(xiàn)一個工廠類,它根據(jù)給定的運(yùn)算符返回Operation的實(shí)例:
public class OperatorFactory {
static Map operationMap = new HashMap<>();
static {
operationMap.put("add", new Addition());
operationMap.put("divide", new Division());
// more operators
}
public static Optional getOperation(String operator) {
return Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));
}
}
現(xiàn)在,在Calculator類中,我們可以查詢工廠以獲取相關(guān)操作并應(yīng)用源數(shù):
public int calculateUsingFactory(int a, int b, String operator) {
Operation targetOperation = OperatorFactory
.getOperation(operator)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Invalid Operator"));
return targetOperation.apply(a, b);
}
在這個例子中,我們已經(jīng)看到了如何將責(zé)任委托給工廠類提供的松散耦合對象。但是有可能嵌套的if語句只是轉(zhuǎn)移到了工廠類,這違背了我們的目的。
或者,我們可以在Map中維護(hù)一個對象存儲庫,可以查詢該存儲庫以進(jìn)行快速查找。正如我們所見,OperatorFactory#operationMap服務(wù)于我們的目的。我們還可以在運(yùn)行時初始化Map并將它們配置為查找。
使用枚舉除了使用Map之外,我們還可以使用Enum來標(biāo)記特定的業(yè)務(wù)邏輯。之后,我們可以在嵌套的if語句或switch case 語句中使用它們。或者,我們也可以將它們用作對象的工廠并制定策略以執(zhí)行相關(guān)的業(yè)務(wù)邏輯。
這樣可以減少嵌套if語句的數(shù)量,并將責(zé)任委托給單個Enum值。
讓我們看看我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)它。首先,我們需要定義我們的枚舉:
public enum Operator { ADD, MULTIPLY, SUBTRACT, DIVIDE }
可以觀察到,這些值是不同運(yùn)算符的標(biāo)簽,將進(jìn)一步用于計算。我們總是可以選擇在嵌套的if語句或switch case中使用這些值作為不同的條件,但讓我們設(shè)計一種將邏輯委托給Enum本身的替代方法。
我們將為每個Enum值定義方法并進(jìn)行計算。例如:
ADD {
@Override
public int apply(int a, int b) {
return a + b;
}
},
// other operators
public abstract int apply(int a, int b);
然后在Calculator類中,我們可以定義一個執(zhí)行操作的方法:
public int calculate(int a, int b, Operator operator) { return operator.apply(a, b); }
現(xiàn)在,我們可以通過使用Operator#valueOf()方法將String值轉(zhuǎn)換為Operator來調(diào)用該方法:
@Test
public void test() {
Calculator calculator = new Calculator();
int result = calculator.calculate(3, 4, Operator.valueOf("ADD"));
assertEquals(7, result);
}
命令模式
在前面的討論中,我們已經(jīng)看到使用工廠類來返回給定運(yùn)算符的正確業(yè)務(wù)對象的實(shí)例。稍后,業(yè)務(wù)對象用于在計算器中執(zhí)行計算。
我們還可以設(shè)計一個Calculator#calculate方法來接受可以在輸入上執(zhí)行的命令。這將是替換嵌套if語句的另一種方法。
我們首先定義我們的Command接口:
public interface Command { Integer execute(); }
接下來,讓我們實(shí)現(xiàn)一個AddCommand:
public class AddCommand implements Command {
// Instance variables
public AddCommand(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
@Override
public Integer execute() {
return a + b;
}
}
最后,讓我們在Calculator中引入一個接受并執(zhí)行Command的新方法:
public int calculate(Command command) {
return command.execute();
}
接下來,我們可以通過實(shí)例化AddCommand調(diào)用計算并將其發(fā)送到Calculator#calculate方法:
@Test
public void test() {
Calculator calculator = new Calculator();
int result = calculator.calculate(new AddCommand(3, 7));
assertEquals(10, result);
}
規(guī)則引擎
當(dāng)我們最終編寫大量嵌套if語句時,每個條件都描述了一個業(yè)務(wù)規(guī)則,必須對其進(jìn)行評估才能處理正確的邏輯。規(guī)則引擎從主代碼中獲取了這種復(fù)雜性。一個RuleEngine評估規(guī)則和返回基于輸入的結(jié)果。
讓我們通過設(shè)計一個簡單的RuleEngine來演示一個例子,該RuleEngine通過一組規(guī)則處理Expression并返回所選規(guī)則的結(jié)果。首先,我們將定義一個Rule接口:
public interface Rule { boolean evaluate(Expression expression); Result getResult(); }
其次,讓我們實(shí)現(xiàn)一個RuleEngine:
public class RuleEngine {
private static List rules = new ArrayList<>();
static {
rules.add(new AddRule());
}
public Result process(Expression expression) {
Rule rule = rules
.stream()
.filter(r -> r.evaluate(expression))
.findFirst()
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expression does not matches any Rule"));
return rule.getResult();
}
}
所述RuleEngine接受一個表達(dá)對象,并返回結(jié)果?,F(xiàn)在,讓我們將Expression類設(shè)計為一組包含兩個Integer對象的Operator,它將被應(yīng)用:
public class Expression { private Integer x; private Integer y; private Operator operator; }
最后讓我們定義一個自定義的AddRule類,該類僅在指定ADD操作時進(jìn)行求值:
public class AddRule implements Rule {
@Override
public boolean evaluate(Expression expression) {
boolean evalResult = false;
if (expression.getOperator() == Operator.ADD) {
this.result = expression.getX() + expression.getY();
evalResult = true;
}
return evalResult;
}
}
我們現(xiàn)在將使用Expression調(diào)用RuleEngine:
@Test
public void test() {
Expression expression = new Expression(5, 5, Operator.ADD);
RuleEngine engine = new RuleEngine();
Result result = engine.process(expression);
assertNotNull(result);
assertEquals(10, result.getValue());
}
結(jié)論
通過這些設(shè)計模式,可以作為我們的ifelse語句的替代方案,具體用哪一種可以根據(jù)你的實(shí)際業(yè)務(wù)場景來決定。
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