摘要:介一回聊狀態(tài)模式,官方描述允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變它的行為。有限狀態(tài)機(jī)有限狀態(tài)機(jī)是一個(gè)非常有用的模型,可以模擬世界上大部分事物。這個(gè)是官方說(shuō)法,簡(jiǎn)單說(shuō),她有三個(gè)特征,狀態(tài)總數(shù)是有限的。,任一時(shí)刻,只處在一種狀態(tài)之中。
本回內(nèi)容介紹
上一回聊了聊組合模式(Composite),用組合模式模擬了個(gè)圖片庫(kù),聊了遞歸。
介一回聊狀態(tài)模式(State),官方描述允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變它的行為。略抽象,不過(guò)看了代碼會(huì)覺(jué)得比較簡(jiǎn)單,直接看代碼先。
狀態(tài)模式中引入了抽象狀態(tài)類(lèi)和具體狀態(tài)類(lèi),這里會(huì)用到之前講過(guò)的接口模式,不清楚的盆友可以看系列05,這個(gè)例子是我根據(jù)一段PHP的狀態(tài)模式代碼改的JS版本,如下:
var c = console,d = document; window.onload = function(){ // 定義了一個(gè)state接口,倆方法handle,display var State = new Interface("State",["handle","display"]); // 這里的Context是環(huán)境類(lèi),或者稱(chēng)為上下文類(lèi),是擁有多種狀態(tài)的對(duì)象。 var Context = function(state){ // 狀態(tài)變化的屬性 var _state = null; var _self = this; // 這里是設(shè)置狀態(tài)對(duì)象 this.setState = function(state){ _self._state = state; } // 調(diào)用狀態(tài)對(duì)象的方法 this.request = function(){ _self._state.display(); _self._state.handle(_self); } this.setState(state); } // 具體狀態(tài)類(lèi),抽象狀態(tài)類(lèi)的子類(lèi) var StateA = function(){ // 檢測(cè)接口,不明白的童鞋看系列05 Interface.ensureImplements(this,State); } // 狀態(tài)類(lèi)的實(shí)現(xiàn) StateA.prototype = { constructor:StateA, // 這里的context指向的是Context handle:function(context){ // 設(shè)置為其他狀態(tài) context.setState(new StateB()); }, // 具體實(shí)現(xiàn)的方法 display:function(){ c.log("StateA"); } } // StateB跟StateA一樣,只是狀態(tài)設(shè)置不同 var StateB = function(){ Interface.ensureImplements(this,State); } StateB.prototype = { constructor:StateB, handle:function(context){ context.setState(new StateC()); }, display:function(){ c.log("StateB"); } } // StateC跟StateB一樣,只是狀態(tài)設(shè)置不同 var StateC = function(){ Interface.ensureImplements(this,State); } StateC.prototype = { constructor:StateC, handle:function(context){ context.setState(new StateA()); }, display:function(){ c.log("StateC"); } } // 測(cè)試代碼 var o = new Context(new StateB()); o.request(); // StateB o.request(); // StateC o.request(); // StateA o.request(); // StateB o.request(); // StateC o.request(); // StateA }
之所以把這個(gè)例子改成JS版本,是因?yàn)檫@個(gè)例子比較簡(jiǎn)單,直觀。在實(shí)際使用時(shí),在一個(gè)狀態(tài)類(lèi)中可能包含多個(gè)業(yè)務(wù)方法,如果在具體狀態(tài)類(lèi)中某些業(yè)務(wù)方法的實(shí)現(xiàn)完全相同,可以將這些方法移至抽象狀態(tài)類(lèi),實(shí)現(xiàn)代碼的復(fù)用。
2. 狀態(tài)模式之工作流狀態(tài)模式在工作流或游戲等各種系統(tǒng)中應(yīng)用比較廣泛,下面的例子是一個(gè)簡(jiǎn)單的訂單審批流程,根據(jù)一段Java的狀態(tài)模式代碼改的JS版本,如下:
var c = console,w = window; w.onload = function(){ // 業(yè)務(wù)申請(qǐng)方 function Obj() { // 申請(qǐng)方 this.obj = ""; // 日期 this.sDate = ""; // 金額 this.aMount = ""; // 結(jié)果 this.res = ""; } // 跟上一個(gè)例子一樣,Context狀態(tài)管理類(lèi) var Context = function (s) { this.state = null; this.run = function (s) { this.state = s; }; this.run(s); } // 第一層級(jí)審核 var StateA = function (o) { // 這一堆就是一個(gè)簡(jiǎn)單交互 var reply = w.prompt("同意請(qǐng)按1,不同意請(qǐng)按任意鍵"); var res = reply == 1 ? "同意" : "不同意"; var state; o.res = res; // 一堆打印信息 c.log( "平臺(tái)審核中..." + "申請(qǐng)方:" + o.obj + " " + "日期:" + o.sDate + " " + "金額:" + o.aMount + " " + "平臺(tái)審核結(jié)果:" + o.res ); // 判斷是否同意,如果不同意直接走Notice提示不同意 if (reply == 1) { // 這里就是走第二層級(jí) state = new StateB(o); } else { state = new Notice(o); } return state; } // 第二層級(jí)審核,跟第一層級(jí)差不多 var StateB = function (o) { var reply = w.prompt("同意請(qǐng)按1,不同意請(qǐng)按任意鍵"); var res = reply == 1 ? "同意" : "不同意"; var state; o.res = res; c.log( "商家審核中..." + "申請(qǐng)方:" + o.obj + " " + "日期:" + o.sDate + " " + "金額:" + o.aMount + " " + "商家審核結(jié)果:" + o.res ); // 因?yàn)槭亲罱K審核,所以直接走Notice提示 state = new Notice(o); return state; } // Notice通知類(lèi),打印信息 var Notice = function (o) { c.log("申請(qǐng)方:" + o.obj + "的流程結(jié)束,審核結(jié)果為:" + o.res); } // 測(cè)試 var o = new Obj(); o.obj = "大衛(wèi)"; o.sDate = "圣誕節(jié)"; o.aMount = 250; var req = new Context(new StateA(o)); req.run(); };
這個(gè)例子跟上一個(gè)例子都是狀態(tài)模式的一個(gè)很好體現(xiàn),這個(gè)例子更貼近實(shí)際開(kāi)發(fā),
申請(qǐng)方提交訂單,平臺(tái)訂單審核,審核通過(guò)更改狀態(tài)為審核通過(guò),然后繼續(xù)商家中心審核,通過(guò)與不通過(guò)都流程結(jié)束,直接調(diào)用提示類(lèi)提示結(jié)果。
有限狀態(tài)機(jī)(Finite-state machine)是一個(gè)非常有用的模型,可以模擬世界上大部分事物。這個(gè)是官方說(shuō)法,簡(jiǎn)單說(shuō),她有三個(gè)特征:
1,狀態(tài)總數(shù)(state)是有限的。
2,任一時(shí)刻,只處在一種狀態(tài)之中。
3,某種條件下,會(huì)從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變(transition)到另一種狀態(tài)。
直接代碼吧,很直觀的,根據(jù)網(wǎng)上的交通燈例子改的,如下::
var c = console,d = document; window.onload = function(){ var Light = function() { // 設(shè)置默認(rèn)狀態(tài),關(guān)燈 this.currentState = State.off; this.lightSwitch = null; }; Light.prototype.run = function() { var _self = this; // 這里是開(kāi)關(guān) var lightSwitch = d.createElement("button"); // 這個(gè)canvas就當(dāng)是一盞燈了 var cvs = d.createElement("canvas"); cvs.width = "200"; cvs.height = "200"; cvs.style.backgroundColor = "lightblue"; cvs.style.borderRadius = "50%"; cvs.style.display = "block"; // 初始值是開(kāi)燈 lightSwitch.innerHTML = "開(kāi)燈"; // Dom方法appendChild沒(méi)什么好說(shuō)的 this.lightSwitch = d.body.appendChild(lightSwitch); this.cvs = d.body.appendChild(cvs); // 開(kāi)關(guān)的點(diǎn)擊事件 this.lightSwitch.onclick = function() { // 委托請(qǐng)求給State狀態(tài)機(jī),這里分兩步走,第一步是_self.currentState,第二步是btnPress,call用來(lái)指向?qū)⒆饔糜蛑赶虮旧? _self.currentState.btnPress.call(_self); }; }; // 這里就是多種狀態(tài)間的切換,這里只寫(xiě)了兩種,開(kāi)關(guān)燈 var State = { off: { btnPress: function() { this.lightSwitch.innerHTML = "關(guān)燈"; this.cvs.style.display = "none"; this.currentState = State.on; } }, on: { btnPress: function() { this.lightSwitch.innerHTML = "開(kāi)燈"; this.cvs.style.display = "block"; this.currentState = State.off; } } }; // 測(cè)試代碼 var light = new Light(); light.run(); };
這里就是多種狀態(tài)間的切換,這里只寫(xiě)了兩種,開(kāi)關(guān)燈,好玩兒一點(diǎn)可以換canvas的顏色,做變亮變暗的狀態(tài)。
裝個(gè)逼,雖然最近熱映的《尋龍?jiān)E》好看,還是要推薦一個(gè)阿湯哥的老電影《遺忘戰(zhàn)境》~~
JS狀態(tài)管理這一回聊的狀態(tài)模式,有限狀態(tài)機(jī),狀態(tài)模式可以允許客戶(hù)端改變狀態(tài)的轉(zhuǎn)換行為,而狀態(tài)機(jī)則是能夠自動(dòng)改變狀態(tài)~。
下面的內(nèi)容,聊一下?tīng)顟B(tài)管理,這里拿一個(gè)極具審美(因?yàn)樽髡呓?jīng)常提審美^_^)的JS庫(kù)Vue.js的官方例子來(lái)說(shuō)。
Vue官方解釋是集中管理狀態(tài)更易于理解狀態(tài)將怎樣變化。組件仍然可以擁有和管理它的私有狀態(tài)??催^(guò)上面的例子,看這個(gè)應(yīng)該很好理解,繼續(xù)寫(xiě):
// 這里的store里面放了所有的action var store = { state: { message: "Hello!" }, // 這里的action則用來(lái)修改store的狀態(tài)state actionA: function () { this.state.message = "action A triggered" }, // 這里跟上面的例子很像 actionB: function () { this.state.message = "action B triggered" } } // 這個(gè)new Vue暫時(shí)不用管,簡(jiǎn)單的解釋下吧,通過(guò)構(gòu)造函數(shù)Vue創(chuàng)建一個(gè)Vue的根實(shí)例 var vmA = new Vue({ data: { privateState: {}, sharedState: store.state } }) var vmB = new Vue({ data: { privateState: {}, sharedState: store.state } })
這是vue.js官網(wǎng)上的一個(gè)例子,最近很火的框架react,vue.js在說(shuō)flux單向數(shù)據(jù)流,其實(shí)就是在維護(hù)狀態(tài)。
話(huà)外音這里啰嗦一下,有盆友建議說(shuō)聊一下AngularJS,在系列04里有聊過(guò)一點(diǎn)點(diǎn)ng1.x的源碼,也模擬了一下,并且說(shuō)過(guò)可以的話(huà),分享讀過(guò)的Angularjs源碼段子。介于前端框架風(fēng)起云涌,其實(shí),對(duì)Angular有興趣的盆友,可以直接從Angular2開(kāi)始,如果是學(xué)習(xí)源碼的話(huà),Vue.js的源碼讀起來(lái)會(huì)更有美感(因?yàn)樽髡叻磸?fù)提審美^_^)~~
這一回,主要聊了狀態(tài)模式,有限狀態(tài)機(jī),介紹了下Vue.js這個(gè)庫(kù)。
下一回,聊一聊JS的鏈?zhǔn)秸{(diào)用,沒(méi)錯(cuò),肯定會(huì)模擬框架,庫(kù)什么的。
客觀看完點(diǎn)個(gè)贊,推薦推薦唄,嘿嘿~~
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本回內(nèi)容介紹 上一回聊到JS中模擬接口,裝飾者模式,摻元類(lèi),分析了backbone的繼承源碼,感覺(jué)還好吧! 介一回,偶們來(lái)聊一下在JS單例模式(singleton),單例模式其實(shí)運(yùn)用很廣泛,比如:jquery,AngularJS,underscore吖蝦米的都是單例模式,來(lái)吧,直接開(kāi)始咯: 1. 單例模式 保證一個(gè)類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例,從全局命名空間里提供一個(gè)唯一的訪(fǎng)問(wèn)點(diǎn)來(lái)訪(fǎng)問(wèn)該對(duì)象。其實(shí)之前寫(xiě)過(guò)的對(duì)象...
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