摘要:前言本文的目的是閱讀理解的源碼,作為集合中重要的一個(gè)角色,平時(shí)用到十分多的一個(gè)類(lèi),深入理解它,知其所以然很重要。
前言
本文的目的是閱讀理解HashMap的源碼,作為集合中重要的一個(gè)角色,平時(shí)用到十分多的一個(gè)類(lèi),深入理解它,知其所以然很重要。本文基于Jdk1.7,因?yàn)镴dk1.8改變了HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),進(jìn)行了優(yōu)化,我們先從基礎(chǔ)閱讀,之后再閱讀理解Jdk1.8的內(nèi)容
HashMap的特性1.通過(guò)key-value的形式快速的存取元素
2.允許鍵為Null,但只允許有一個(gè)鍵的值為Null
3.線(xiàn)程不安全
4.底層結(jié)構(gòu)是Hash表,元素是無(wú)序的
5.再不考慮Hash沖突的時(shí)候,插入和查詢(xún)的復(fù)雜度是可以達(dá)到O(1)的
底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一個(gè)Hash表,基于數(shù)組和鏈表,數(shù)組里面保存著一個(gè)單向鏈表的頭節(jié)點(diǎn),單項(xiàng)鏈表保存著具有相同Hash值的不同元素,再不發(fā)生Hash沖突的情況下,鏈表應(yīng)該只有一個(gè)元素,這是最理想的狀態(tài)。
鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)代碼
`
static class EntryHashMap的常量結(jié)構(gòu)implements Map.Entry { final K key; V value; Entry next; // 下一個(gè)Entry對(duì)象的引用 int hash; // 其實(shí)就是key的hash值 }
// 默認(rèn)初始化容量 16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // HashMap允許的最大容量 2^30 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默認(rèn)的負(fù)載率 75% static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 空的哈希表 static final Entry, ?>[] EMPTY_TABLE = {}; // 實(shí)際使用的哈希表 transient EntryHashMap的初始化[] table = (Entry []) EMPTY_TABLE; // HashMap的大小,即存儲(chǔ)的key-value的數(shù)量 transient int size; // 擴(kuò)容的閥值,當(dāng)HashMap的size達(dá)到閥值時(shí),就開(kāi)始擴(kuò)容 threshold=length*threshold int threshold; // 負(fù)載率 final float loadFactor; // 修改次數(shù), 用于fail-fast機(jī)制 transient int modCount; // 替代哈希使用的默認(rèn)擴(kuò)容閥值 static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE; // 隨機(jī)的哈希種子, 有助于減少發(fā)生哈希碰撞的幾率 transient int hashSeed = 0;
HashMap的初始化涉及到上面的多個(gè)常量,在了解完常量的作用之后,我們就可以理解HashMap的初始化思想,首先,HashMap并不是通過(guò)構(gòu)造函數(shù)來(lái)初始化的,構(gòu)造函數(shù)只是初始化HashMap的初始化參數(shù),包括DEFAULT_INITIAL_CAPACITY ,loadFactor等,再初始化參數(shù)之后,真正的調(diào)用Put方法時(shí),會(huì)判斷table 是否已經(jīng)初始化,沒(méi)有的話(huà)再根據(jù)參數(shù)進(jìn)行初始化。
put方法的流程我們這邊也要先理解:
(1)檢查哈希表是否是個(gè)空表,如果是空表就調(diào)用inflateTable方法進(jìn)行初始化
(2)判斷key是否為null,如果為null,就調(diào)用putForNullKey方法, 將key為null的key-value存儲(chǔ)在哈希表的第一個(gè)位置中
如果key不為null,則調(diào)用hash方法計(jì)算key的hash值
(3)根據(jù)hash值和Entry數(shù)組的長(zhǎng)度定位到Entry數(shù)組的指定槽位
(4)判斷Entry數(shù)組指定槽位的值e是否為null, 如果e不為null, 則遍歷e指向的單鏈表, 如果傳入的key在單鏈表中已經(jīng)存在了, 就進(jìn)行替換操作, 否則就新建一個(gè)Entry并添加到單鏈表的表頭位置
(5)如果e為null,?就新建一個(gè)Entry并添加到指定槽位
下面是代碼:
構(gòu)造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // 如果初始容量小于0,則拋出異常 if (initialCapacity < 0) { throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); } // 如果初始容量大于容量最大值,則使用最大值作為初始容量 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) { initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; } // 如果負(fù)載率小于等于0或負(fù)載率不是浮點(diǎn)數(shù),則拋出異常 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) { throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); } // 設(shè)置負(fù)載率 this.loadFactor = loadFactor; // 設(shè)置閥值為初始容量 threshold = initialCapacity; // 空實(shí)現(xiàn), 交由子類(lèi)實(shí)現(xiàn) init(); } //
初始化數(shù)組方法
private void inflateTable(int toSize) { // 尋找大于toSize的,最小的,2的n次方作為新的容量 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); // 閥值=容量*負(fù)載因子, 如果容量*負(fù)載因子>最大容量時(shí), 閥值=最大容量 threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); // 按新的容量創(chuàng)建一個(gè)新的數(shù)組 table = new Entry[capacity]; // 重新初始化hashSeed initHashSeedAsNeeded(capacity); }
put方法
public V put(K key, V value) { // 如果哈希表沒(méi)有初始化就進(jìn)行初始化 if (table == EMPTY_TABLE) { // 初始化哈希表 inflateTable(threshold); } // 當(dāng)key為null時(shí),調(diào)用putForNullKey方法,保存null于table的第一個(gè)位置中,這是HashMap允許為null的原因 if (key == null) { return putForNullKey(value); } // 計(jì)算key的hash值 int hash = hash(key); // 根據(jù)key的hash值和數(shù)組的長(zhǎng)度定位到entry數(shù)組的指定槽位 int i = indexFor(hash, table.length); // 獲取存放位置上的entry,如果該entry不為空,則遍歷該entry所在的鏈表 for (EntryHashMap的查e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 通過(guò)key的hashCode和equals方法判斷,key是否存在, 如果存在則用新的value取代舊的value,并返回舊的value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 修改次數(shù)增加1 modCount++; // 如果找不到鏈表 或者 遍歷完鏈表后,發(fā)現(xiàn)key不存在,則創(chuàng)建一個(gè)新的Entry,并添加到HashMap中 addEntry(hash, key, value, i); return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //添加key到table[bucketIndex]位置,新的元素總是在table[bucketIndex]的第一個(gè)元素,原來(lái)的元素后移 Entry e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry (hash, key, value, e); //判斷元素個(gè)數(shù)是否達(dá)到了臨界值,若已達(dá)到臨界值則擴(kuò)容,table長(zhǎng)度翻倍 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
當(dāng)key值為Null的時(shí)候會(huì)進(jìn)行特殊處理,在table[0]的鏈表上查找Key為null的元素,get的過(guò)程是:
(1)計(jì)算hash與table.length取模計(jì)算index值
(2)遍歷table[index]上的鏈表,直到找到key
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //添加key到table[bucketIndex]位置,新的元素總是在table[bucketIndex]的第一個(gè)元素,原來(lái)的元素后移 Entrye = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry (hash, key, value, e); //判斷元素個(gè)數(shù)是否達(dá)到了臨界值,若已達(dá)到臨界值則擴(kuò)容,table長(zhǎng)度翻倍 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
#HashMap的刪
remove方法同樣也是,先計(jì)算hash,在計(jì)算index,遍歷查找,找到之后刪除節(jié)點(diǎn)
/** * 根據(jù)key刪除元素 */ public V remove(Object key) { EntryHashMap的擴(kuò)容e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e. value); } /** * 根據(jù)key刪除鏈表節(jié)點(diǎn) */ final Entry removeEntryForKey(Object key) { // 計(jì)算key的hash值 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); // 根據(jù)hash值計(jì)算key在數(shù)組的索引位置 int i = indexFor(hash, table.length ); // 找到該索引出的第一個(gè)節(jié)點(diǎn) Entry prev = table[i]; Entry e = prev; // 遍歷鏈表(從鏈表第一個(gè)節(jié)點(diǎn)開(kāi)始next),找出相同的key, while (e != null) { Entry next = e. next; Object k; // 如果hash值和key都相等,則認(rèn)為相等 if (e.hash == hash && ((k = e. key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { // 修改版本+1 modCount++; // 計(jì)數(shù)器減1 size--; // 如果第一個(gè)就是要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn)(第一個(gè)節(jié)點(diǎn)沒(méi)有上一個(gè)節(jié)點(diǎn),所以要分開(kāi)判斷) if (prev == e) // 則將下一個(gè)節(jié)點(diǎn)放到table[i]位置(要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn)被覆蓋) table[i] = next; else // 否則將上一個(gè)節(jié)點(diǎn)的next指向當(dāng)要?jiǎng)h除節(jié)點(diǎn)下一個(gè)(要?jiǎng)h除節(jié)點(diǎn)被忽略,沒(méi)有指向了) prev. next = next; e.recordRemoval( this); // 返回刪除的節(jié)點(diǎn)內(nèi)容 return e; } // 保存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)為下次循環(huán)的上一個(gè)節(jié)點(diǎn) prev = e; // 下次循環(huán) e = next; } return e; }
resize擴(kuò)容是HashMap中非常重要的一個(gè)操作,在容器里的元素達(dá)到一個(gè)臨界值時(shí),HashMap會(huì)自動(dòng)進(jìn)行擴(kuò)容,擴(kuò)容的具體流程是;
1.在put的時(shí)候檢查是否需要擴(kuò)容,根據(jù)兩個(gè)參數(shù):初始容量和裝載因子
2.創(chuàng)建一個(gè)容量為table.length*2的table,修改臨界值
3.重新計(jì)算所有元素的hash值,并放入新的table,使用的是頭插法
4.用新的table替換舊的table
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//最大容量為 1 << 30 threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//新建一個(gè)新表 boolean oldAltHashing = useAltHashing; useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() && (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;//是否再hash transfer(newTable, rehash);//完成舊表到新表的轉(zhuǎn)移 table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } --------------------- void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entrye : table) {//遍歷同桶數(shù)組中的每一個(gè)桶 while(null != e) {//順序遍歷某個(gè)桶的外掛鏈表 Entry next = e.next;//引用next if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//找到新表的桶位置;原桶數(shù)組中的某個(gè)桶上的同一鏈表中的Entry此刻可能被分散到不同的桶中去了,有效的緩解了哈希沖突。 e.next = newTable[i];//頭插法插入新表中 newTable[i] = e; e = next; } } }
擴(kuò)容的整體操作如上,但是有一些十分精妙的細(xì)節(jié)十分厲害
為什么擴(kuò)容的容量一定是2的冪?這么設(shè)計(jì)當(dāng)然是為了性能,而且是十分顯著的性能提升,涉及到了位操作,我覺(jué)得非常有意思,會(huì)在下一篇專(zhuān)門(mén)講這樣計(jì)算進(jìn)行提升性能的例子。
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