摘要:集群目標介紹中集群的負載均衡,介紹下包的源碼。源碼分析一該類實現(xiàn)了接口,是負載均衡的抽象類,提供了權(quán)重計算的功能。四該類是負載均衡基于一致性的邏輯實現(xiàn)。
集群——LoadBalance
目標:介紹dubbo中集群的負載均衡,介紹dubbo-cluster下loadBalance包的源碼。前言
負載均衡,說的通俗點就是要一碗水端平。在這個時代,公平是很重要的,在網(wǎng)絡(luò)請求的時候同樣是這個道理,我們有很多機器,但是請求老是到某個服務(wù)器上,而某些服務(wù)器又常年空閑,導(dǎo)致了資源的浪費,也增加了服務(wù)器因為壓力過載而宕機的風險。這個時候就需要負載均衡的出現(xiàn)。它就相當于是一個天秤,通過各種策略,可以讓每臺服務(wù)器獲取到適合自己處理能力的負載,這樣既能夠為高負載的服務(wù)器分流,還能避免資源浪費。負載均衡分為軟件的負載均衡和硬件負載均衡,我們這里講到的是軟件負載均衡,在dubbo中,需要對消費者的調(diào)用請求進行分配,避免少數(shù)服務(wù)提供者負載過大,其他服務(wù)空閑的情況,因為負載過大會導(dǎo)致服務(wù)請求超時。這個時候就需要負載均衡起作用了。Dubbo 提供了4種負載均衡實現(xiàn):
RandomLoadBalance:基于權(quán)重隨機算法
LeastActiveLoadBalance:基于最少活躍調(diào)用數(shù)算法
ConsistentHashLoadBalance:基于 hash 一致性
RoundRobinLoadBalance:基于加權(quán)輪詢算法
具體的實現(xiàn)看下面解析。
源碼分析 (一)AbstractLoadBalance該類實現(xiàn)了LoadBalance接口,是負載均衡的抽象類,提供了權(quán)重計算的功能。
1.select@Override publicInvoker select(List > invokers, URL url, Invocation invocation) { // 如果invokers為空則返回空 if (invokers == null || invokers.isEmpty()) return null; // 如果invokers只有一個服務(wù)提供者,則返回一個 if (invokers.size() == 1) return invokers.get(0); // 調(diào)用doSelect進行選擇 return doSelect(invokers, url, invocation); }
該方法是選擇一個invoker,關(guān)鍵的選擇還是調(diào)用了doSelect方法,不過doSelect是一個抽象方法,由上述四種負載均衡策略來各自實現(xiàn)。
2.getWeightprotected int getWeight(Invoker> invoker, Invocation invocation) { // 獲得 weight 配置,即服務(wù)權(quán)重。默認為 100 int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); if (weight > 0) { // 獲得啟動時間戳 long timestamp = invoker.getUrl().getParameter(Constants.REMOTE_TIMESTAMP_KEY, 0L); if (timestamp > 0L) { // 獲得啟動總時長 int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp); // 獲得預(yù)熱需要總時長。默認為10分鐘 int warmup = invoker.getUrl().getParameter(Constants.WARMUP_KEY, Constants.DEFAULT_WARMUP); // 如果服務(wù)運行時間小于預(yù)熱時間,則重新計算服務(wù)權(quán)重,即降權(quán) if (uptime > 0 && uptime < warmup) { weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight); } } } return weight; }
該方法是獲得權(quán)重的方法,計算權(quán)重在calculateWarmupWeight方法中實現(xiàn),該方法考慮到了jvm預(yù)熱的過程。
3.calculateWarmupWeightstatic int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) { // 計算權(quán)重 (uptime / warmup) * weight,進度百分比 * 權(quán)重 int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight)); // 權(quán)重范圍為 [0, weight] 之間 return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww); }
該方法是計算權(quán)重的方法,其中計算公式是(uptime / warmup) weight,含義就是進度百分比 權(quán)重值。
(二)RandomLoadBalance該類是基于權(quán)重隨機算法的負載均衡實現(xiàn)類,我們先來講講原理,比如我有有一組服務(wù)器 servers = [A, B, C],他們他們對應(yīng)的權(quán)重為 weights = [6, 3, 1],權(quán)重總和為10,現(xiàn)在把這些權(quán)重值平鋪在一維坐標值上,分別出現(xiàn)三個區(qū)域,A區(qū)域為[0,6),B區(qū)域為[6,9),C區(qū)域為[9,10),然后產(chǎn)生一個[0, 10)的隨機數(shù),看該數(shù)字落在哪個區(qū)間內(nèi),就用哪臺服務(wù)器,這樣權(quán)重越大的,被擊中的概率就越大。
public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance { public static final String NAME = "random"; /** * 隨機數(shù)產(chǎn)生器 */ private final Random random = new Random(); @Override protectedInvoker doSelect(List > invokers, URL url, Invocation invocation) { // 獲得服務(wù)長度 int length = invokers.size(); // Number of invokers // 總的權(quán)重 int totalWeight = 0; // The sum of weights // 是否有相同的權(quán)重 boolean sameWeight = true; // Every invoker has the same weight? // 遍歷每個服務(wù),計算相應(yīng)權(quán)重 for (int i = 0; i < length; i++) { int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation); // 計算總的權(quán)重值 totalWeight += weight; // Sum // 如果前一個服務(wù)的權(quán)重值不等于后一個則sameWeight為false if (sameWeight && i > 0 && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) { sameWeight = false; } } // 如果每個服務(wù)權(quán)重都不同,并且總的權(quán)重值不為0 if (totalWeight > 0 && !sameWeight) { // If (not every invoker has the same weight & at least one invoker"s weight>0), select randomly based on totalWeight. int offset = random.nextInt(totalWeight); // Return a invoker based on the random value. // 循環(huán)讓 offset 數(shù)減去服務(wù)提供者權(quán)重值,當 offset 小于0時,返回相應(yīng)的 Invoker。 // 舉例說明一下,我們有 servers = [A, B, C],weights = [6, 3, 1],offset = 7。 // 第一次循環(huán),offset - 6 = 1 > 0,即 offset > 6, // 表明其不會落在服務(wù)器 A 對應(yīng)的區(qū)間上。 // 第二次循環(huán),offset - 3 = -2 < 0,即 6 < offset < 9, // 表明其會落在服務(wù)器 B 對應(yīng)的區(qū)間上 for (int i = 0; i < length; i++) { offset -= getWeight(invokers.get(i), invocation); if (offset < 0) { return invokers.get(i); } } } // If all invokers have the same weight value or totalWeight=0, return evenly. // 如果所有服務(wù)提供者權(quán)重值相同,此時直接隨機返回一個即可 return invokers.get(random.nextInt(length)); } }
該算法比較好理解,當然 RandomLoadBalance 也存在一定的缺點,當調(diào)用次數(shù)比較少時,Random 產(chǎn)生的隨機數(shù)可能會比較集中,此時多數(shù)請求會落到同一臺服務(wù)器上,不過影響不大。
(三)LeastActiveLoadBalance該負載均衡策略基于最少活躍調(diào)用數(shù)算法,某個服務(wù)活躍調(diào)用數(shù)越小,表明該服務(wù)提供者效率越高,也就表明單位時間內(nèi)能夠處理的請求更多。此時應(yīng)該選擇該類服務(wù)器。實現(xiàn)很簡單,就是每一個服務(wù)都有一個活躍數(shù)active來記錄該服務(wù)的活躍值,每收到一個請求,該active就會加1,,沒完成一個請求,active就會減1。在服務(wù)運行一段時間后,性能好的服務(wù)提供者處理請求的速度更快,因此活躍數(shù)下降的也越快,此時這樣的服務(wù)提供者能夠優(yōu)先獲取到新的服務(wù)請求。除了最小活躍數(shù),還引入了權(quán)重值,也就是當活躍數(shù)一樣的時候,選擇利用權(quán)重法來進行選擇,如果權(quán)重也一樣,那么隨機選擇一個。
public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance { public static final String NAME = "leastactive"; /** * 隨機器 */ private final Random random = new Random(); @Override protectedInvoker doSelect(List > invokers, URL url, Invocation invocation) { // 獲得服務(wù)長度 int length = invokers.size(); // Number of invokers // 最小的活躍數(shù) int leastActive = -1; // The least active value of all invokers // 具有相同“最小活躍數(shù)”的服務(wù)者提供者(以下用 Invoker 代稱)數(shù)量 int leastCount = 0; // The number of invokers having the same least active value (leastActive) // leastIndexs 用于記錄具有相同“最小活躍數(shù)”的 Invoker 在 invokers 列表中的下標信息 int[] leastIndexs = new int[length]; // The index of invokers having the same least active value (leastActive) // 總的權(quán)重 int totalWeight = 0; // The sum of with warmup weights // 第一個最小活躍數(shù)的 Invoker 權(quán)重值,用于與其他具有相同最小活躍數(shù)的 Invoker 的權(quán)重進行對比, // 以檢測是否“所有具有相同最小活躍數(shù)的 Invoker 的權(quán)重”均相等 int firstWeight = 0; // Initial value, used for comparision // 是否權(quán)重相同 boolean sameWeight = true; // Every invoker has the same weight value? for (int i = 0; i < length; i++) { Invoker invoker = invokers.get(i); // 獲取 Invoker 對應(yīng)的活躍數(shù) int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive(); // Active number // 獲得該服務(wù)的權(quán)重 int afterWarmup = getWeight(invoker, invocation); // Weight // 發(fā)現(xiàn)更小的活躍數(shù),重新開始 if (leastActive == -1 || active < leastActive) { // Restart, when find a invoker having smaller least active value. // 記錄當前最小的活躍數(shù) leastActive = active; // Record the current least active value // 更新 leastCount 為 1 leastCount = 1; // Reset leastCount, count again based on current leastCount // 記錄當前下標值到 leastIndexs 中 leastIndexs[0] = i; // Reset totalWeight = afterWarmup; // Reset firstWeight = afterWarmup; // Record the weight the first invoker sameWeight = true; // Reset, every invoker has the same weight value? // 如果當前 Invoker 的活躍數(shù) active 與最小活躍數(shù) leastActive 相同 } else if (active == leastActive) { // If current invoker"s active value equals with leaseActive, then accumulating. // 在 leastIndexs 中記錄下當前 Invoker 在 invokers 集合中的下標 leastIndexs[leastCount++] = i; // Record index number of this invoker // 累加權(quán)重 totalWeight += afterWarmup; // Add this invoker"s weight to totalWeight. // If every invoker has the same weight? if (sameWeight && i > 0 && afterWarmup != firstWeight) { sameWeight = false; } } } // assert(leastCount > 0) // 當只有一個 Invoker 具有最小活躍數(shù),此時直接返回該 Invoker 即可 if (leastCount == 1) { // If we got exactly one invoker having the least active value, return this invoker directly. return invokers.get(leastIndexs[0]); } // 有多個 Invoker 具有相同的最小活躍數(shù),但它們之間的權(quán)重不同 if (!sameWeight && totalWeight > 0) { // If (not every invoker has the same weight & at least one invoker"s weight>0), select randomly based on totalWeight. // 隨機生成一個數(shù)字 int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight) + 1; // Return a invoker based on the random value. // 相關(guān)算法可以參考RandomLoadBalance for (int i = 0; i < leastCount; i++) { int leastIndex = leastIndexs[i]; offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation); if (offsetWeight <= 0) return invokers.get(leastIndex); } } // If all invokers have the same weight value or totalWeight=0, return evenly. // 如果權(quán)重一樣,則隨機取一個 return invokers.get(leastIndexs[random.nextInt(leastCount)]); } }
前半部分在進行最小活躍數(shù)的策略,后半部分在進行權(quán)重的隨機策略,可以參見RandomLoadBalance。
(四)ConsistentHashLoadBalance該類是負載均衡基于 hash 一致性的邏輯實現(xiàn)。一致性哈希算法由麻省理工學(xué)院的 Karger 及其合作者于1997年提供出的,一開始被大量運用于緩存系統(tǒng)的負載均衡。它的工作原理是這樣的:首先根據(jù) ip 或其他的信息為緩存節(jié)點生成一個 hash,在dubbo中使用參數(shù)進行計算hash。并將這個 hash 投射到 [0, 232 - 1] 的圓環(huán)上,當有查詢或?qū)懭胝埱髸r,則生成一個 hash 值。然后查找第一個大于或等于該 hash 值的緩存節(jié)點,并到這個節(jié)點中查詢或?qū)懭刖彺骓?。如果當前?jié)點掛了,則在下一次查詢或?qū)懭刖彺鏁r,為緩存項查找另一個大于其 hash 值的緩存節(jié)點即可。大致效果如下圖所示(引用一下官網(wǎng)的圖)
每個緩存節(jié)點在圓環(huán)上占據(jù)一個位置。如果緩存項的 key 的 hash 值小于緩存節(jié)點 hash 值,則到該緩存節(jié)點中存儲或讀取緩存項,這里有兩個概念不要弄混,緩存節(jié)點就好比dubbo中的服務(wù)提供者,會有很多的服務(wù)提供者,而緩存項就好比是服務(wù)引用的消費者。比如下面綠色點對應(yīng)的緩存項也就是服務(wù)消費者將會被存儲到 cache-2 節(jié)點中。由于 cache-3 掛了,原本應(yīng)該存到該節(jié)點中的緩存項也就是服務(wù)消費者最終會存儲到 cache-4 節(jié)點中,也就是調(diào)用cache-4 這個服務(wù)提供者。
但是在hash一致性算法并不能夠保證hash算法的平衡性,就拿上面的例子來看,cache-3掛掉了,那該節(jié)點下的所有緩存項都要存儲到 cache-4 節(jié)點中,這就導(dǎo)致hash值低的一直往高的存儲,會面臨一個不平衡的現(xiàn)象,見下圖:
可以看到最后會變成類似不平衡的現(xiàn)象,那我們應(yīng)該怎么避免這樣的事情,做到平衡性,那就需要引入虛擬節(jié)點,虛擬節(jié)點是實際節(jié)點在 hash 空間的復(fù)制品,“虛擬節(jié)點”在 hash 空間中以hash值排列。比如下圖:
可以看到各個節(jié)點都被均勻分布在圓環(huán)上,而某一個服務(wù)提供者居然有多個節(jié)點存在,分別跟其他節(jié)點交錯排列,這樣做的目的就是避免數(shù)據(jù)傾斜問題,也就是由于節(jié)點不夠分散,導(dǎo)致大量請求落到了同一個節(jié)點上,而其他節(jié)點只會接收到了少量請求的情況。類似第二張圖的情況。
看完原理,接下來我們來看看代碼
1.doSelectprotectedInvoker doSelect(List > invokers, URL url, Invocation invocation) { // 獲得方法名 String methodName = RpcUtils.getMethodName(invocation); // 獲得key String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + methodName; // 獲取 invokers 原始的 hashcode int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers); // 從一致性 hash 選擇器集合中獲得一致性 hash 選擇器 ConsistentHashSelector selector = (ConsistentHashSelector ) selectors.get(key); // 如果等于空或者選擇器的hash值不等于原始的值,則新建一個一致性 hash 選擇器,并且加入到集合 if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) { selectors.put(key, new ConsistentHashSelector (invokers, methodName, identityHashCode)); selector = (ConsistentHashSelector ) selectors.get(key); } // 選擇器選擇一個invoker return selector.select(invocation); }
該方法也做了一些invokers 列表是不是變動過,以及創(chuàng)建 ConsistentHashSelector等工作,然后調(diào)用selector.select來進行選擇。
2.ConsistentHashSelectorprivate static final class ConsistentHashSelector{ /** * 存儲 Invoker 虛擬節(jié)點 */ private final TreeMap > virtualInvokers; /** * 每個Invoker 對應(yīng)的虛擬節(jié)點數(shù) */ private final int replicaNumber; /** * 原始哈希值 */ private final int identityHashCode; /** * 取值參數(shù)位置數(shù)組 */ private final int[] argumentIndex; ConsistentHashSelector(List > invokers, String methodName, int identityHashCode) { this.virtualInvokers = new TreeMap >(); this.identityHashCode = identityHashCode; URL url = invokers.get(0).getUrl(); // 獲取虛擬節(jié)點數(shù),默認為160 this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160); // 獲取參與 hash 計算的參數(shù)下標值,默認對第一個參數(shù)進行 hash 運算 String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0")); // 創(chuàng)建下標數(shù)組 argumentIndex = new int[index.length]; // 遍歷 for (int i = 0; i < index.length; i++) { // 記錄下標 argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]); } // 遍歷invokers for (Invoker invoker : invokers) { String address = invoker.getUrl().getAddress(); for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) { // 對 address + i 進行 md5 運算,得到一個長度為16的字節(jié)數(shù)組 byte[] digest = md5(address + i); // // 對 digest 部分字節(jié)進行4次 hash 運算,得到四個不同的 long 型正整數(shù) for (int h = 0; h < 4; h++) { // h = 0 時,取 digest 中下標為 0 ~ 3 的4個字節(jié)進行位運算 // h = 1 時,取 digest 中下標為 4 ~ 7 的4個字節(jié)進行位運算 // h = 2, h = 3 時過程同上 long m = hash(digest, h); // 將 hash 到 invoker 的映射關(guān)系存儲到 virtualInvokers 中, // virtualInvokers 需要提供高效的查詢操作,因此選用 TreeMap 作為存儲結(jié)構(gòu) virtualInvokers.put(m, invoker); } } } } /** * 選擇一個invoker * @param invocation * @return */ public Invoker select(Invocation invocation) { // 將參數(shù)轉(zhuǎn)為 key String key = toKey(invocation.getArguments()); // 對參數(shù) key 進行 md5 運算 byte[] digest = md5(key); // 取 digest 數(shù)組的前四個字節(jié)進行 hash 運算,再將 hash 值傳給 selectForKey 方法, // 尋找合適的 Invoker return selectForKey(hash(digest, 0)); } /** * 將參數(shù)轉(zhuǎn)為 key * @param args * @return */ private String toKey(Object[] args) { StringBuilder buf = new StringBuilder(); // 遍歷參數(shù)下標 for (int i : argumentIndex) { if (i >= 0 && i < args.length) { // 拼接參數(shù),生成key buf.append(args[i]); } } return buf.toString(); } /** * 通過hash選擇invoker * @param hash * @return */ private Invoker selectForKey(long hash) { // 到 TreeMap 中查找第一個節(jié)點值大于或等于當前 hash 的 Invoker Map.Entry > entry = virtualInvokers.tailMap(hash, true).firstEntry(); // 如果 hash 大于 Invoker 在圓環(huán)上最大的位置,此時 entry = null, // 需要將 TreeMap 的頭節(jié)點賦值給 entry if (entry == null) { entry = virtualInvokers.firstEntry(); } // 返回選擇的invoker return entry.getValue(); } /** * 計算hash值 * @param digest * @param number * @return */ private long hash(byte[] digest, int number) { return (((long) (digest[3 + number * 4] & 0xFF) << 24) | ((long) (digest[2 + number * 4] & 0xFF) << 16) | ((long) (digest[1 + number * 4] & 0xFF) << 8) | (digest[number * 4] & 0xFF)) & 0xFFFFFFFFL; } /** * md5 * @param value * @return */ private byte[] md5(String value) { MessageDigest md5; try { md5 = MessageDigest.getInstance("MD5"); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); } md5.reset(); byte[] bytes; try { bytes = value.getBytes("UTF-8"); } catch (UnsupportedEncodingException e) { throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); } md5.update(bytes); return md5.digest(); } }
該類是內(nèi)部類,是一致性 hash 選擇器,首先看它的屬性,利用TreeMap來存儲 Invoker 虛擬節(jié)點,因為需要提供高效的查詢操作。再看看它的構(gòu)造方法,執(zhí)行了一系列的初始化邏輯,比如從配置中獲取虛擬節(jié)點數(shù)以及參與 hash 計算的參數(shù)下標,默認情況下只使用第一個參數(shù)進行 hash,并且ConsistentHashLoadBalance 的負載均衡邏輯只受參數(shù)值影響,具有相同參數(shù)值的請求將會被分配給同一個服務(wù)提供者。還有一個select方法,比較簡單,先進行md5運算。然后hash,最后選擇出對應(yīng)的invoker。
(五)RoundRobinLoadBalance該類是負載均衡基于加權(quán)輪詢算法的實現(xiàn)。那么什么是加權(quán)輪詢,輪詢很好理解,比如我第一個請求分配給A服務(wù)器,第二個請求分配給B服務(wù)器,第三個請求分配給C服務(wù)器,第四個請求又分配給A服務(wù)器,這就是輪詢,但是這只適合每臺服務(wù)器性能相近的情況,這種是一種非常理想的情況,那更多的是每臺服務(wù)器的性能都會有所差異,這個時候性能差的服務(wù)器被分到等額的請求,就會需要承受壓力大宕機的情況,這個時候我們需要對輪詢加權(quán),我舉個例子,服務(wù)器 A、B、C 權(quán)重比為 6:3:1,那么在10次請求中,服務(wù)器 A 將收到其中的6次請求,服務(wù)器 B 會收到其中的3次請求,服務(wù)器 C 則收到其中的1次請求,也就是說每臺服務(wù)器能夠收到的請求歸結(jié)于它的權(quán)重。
1.屬性/** * 回收間隔 */ private static int RECYCLE_PERIOD = 60000;2.WeightedRoundRobin
protected static class WeightedRoundRobin { /** * 權(quán)重 */ private int weight; /** * 當前已經(jīng)有多少請求落在該服務(wù)提供者身上,也可以看成是一個動態(tài)的權(quán)重 */ private AtomicLong current = new AtomicLong(0); /** * 最后一次更新時間 */ private long lastUpdate; public int getWeight() { return weight; } public void setWeight(int weight) { this.weight = weight; current.set(0); } public long increaseCurrent() { return current.addAndGet(weight); } public void sel(int total) { current.addAndGet(-1 * total); } public long getLastUpdate() { return lastUpdate; } public void setLastUpdate(long lastUpdate) { this.lastUpdate = lastUpdate; } }
該內(nèi)部類是一個加權(quán)輪詢器,它記錄了某一個服務(wù)提供者的一些數(shù)據(jù),比如權(quán)重、比如當前已經(jīng)有多少請求落在該服務(wù)提供者上等。
3.doSelect@Override protectedInvoker doSelect(List > invokers, URL url, Invocation invocation) { // key = 全限定類名 + "." + 方法名,比如 com.xxx.DemoService.sayHello String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName(); ConcurrentMap map = methodWeightMap.get(key); if (map == null) { methodWeightMap.putIfAbsent(key, new ConcurrentHashMap ()); map = methodWeightMap.get(key); } // 權(quán)重總和 int totalWeight = 0; // 最小權(quán)重 long maxCurrent = Long.MIN_VALUE; // 獲得現(xiàn)在的時間戳 long now = System.currentTimeMillis(); // 創(chuàng)建已經(jīng)選擇的invoker Invoker selectedInvoker = null; // 創(chuàng)建加權(quán)輪詢器 WeightedRoundRobin selectedWRR = null; // 下面這個循環(huán)主要做了這樣幾件事情: // 1. 遍歷 Invoker 列表,檢測當前 Invoker 是否有 // 相應(yīng)的 WeightedRoundRobin,沒有則創(chuàng)建 // 2. 檢測 Invoker 權(quán)重是否發(fā)生了變化,若變化了, // 則更新 WeightedRoundRobin 的 weight 字段 // 3. 讓 current 字段加上自身權(quán)重,等價于 current += weight // 4. 設(shè)置 lastUpdate 字段,即 lastUpdate = now // 5. 尋找具有最大 current 的 Invoker,以及 Invoker 對應(yīng)的 WeightedRoundRobin, // 暫存起來,留作后用 // 6. 計算權(quán)重總和 for (Invoker invoker : invokers) { // 獲得identify的值 String identifyString = invoker.getUrl().toIdentityString(); // 獲得加權(quán)輪詢器 WeightedRoundRobin weightedRoundRobin = map.get(identifyString); // 計算權(quán)重 int weight = getWeight(invoker, invocation); // 如果權(quán)重小于0,則設(shè)置0 if (weight < 0) { weight = 0; } // 如果加權(quán)輪詢器為空 if (weightedRoundRobin == null) { // 創(chuàng)建加權(quán)輪詢器 weightedRoundRobin = new WeightedRoundRobin(); // 設(shè)置權(quán)重 weightedRoundRobin.setWeight(weight); // 加入集合 map.putIfAbsent(identifyString, weightedRoundRobin); weightedRoundRobin = map.get(identifyString); } // 如果權(quán)重跟之前的權(quán)重不一樣,則重新設(shè)置權(quán)重 if (weight != weightedRoundRobin.getWeight()) { //weight changed weightedRoundRobin.setWeight(weight); } // 計數(shù)器加1 long cur = weightedRoundRobin.increaseCurrent(); // 更新最后一次更新時間 weightedRoundRobin.setLastUpdate(now); // 當落在該服務(wù)提供者的統(tǒng)計數(shù)大于最大可承受的數(shù) if (cur > maxCurrent) { // 賦值 maxCurrent = cur; // 被選擇的selectedInvoker賦值 selectedInvoker = invoker; // 被選擇的加權(quán)輪詢器賦值 selectedWRR = weightedRoundRobin; } // 累加 totalWeight += weight; } // 如果更新鎖不能獲得并且invokers的大小跟map大小不匹配 // 對 進行檢查,過濾掉長時間未被更新的節(jié)點。 // 該節(jié)點可能掛了,invokers 中不包含該節(jié)點,所以該節(jié)點的 lastUpdate 長時間無法被更新。 // 若未更新時長超過閾值后,就會被移除掉,默認閾值為60秒。 if (!updateLock.get() && invokers.size() != map.size()) { if (updateLock.compareAndSet(false, true)) { try { // copy -> modify -> update reference ConcurrentMap newMap = new ConcurrentHashMap (); // 復(fù)制 newMap.putAll(map); Iterator > it = newMap.entrySet().iterator(); // 輪詢 while (it.hasNext()) { Entry item = it.next(); // 如果大于回收時間,則進行回收 if (now - item.getValue().getLastUpdate() > RECYCLE_PERIOD) { // 從集合中移除 it.remove(); } } // 加入集合 methodWeightMap.put(key, newMap); } finally { updateLock.set(false); } } } // 如果被選擇的selectedInvoker不為空 if (selectedInvoker != null) { // 設(shè)置總的權(quán)重 selectedWRR.sel(totalWeight); return selectedInvoker; } // should not happen here return invokers.get(0); }
該方法是選擇的核心,其實關(guān)鍵是一些數(shù)據(jù)記錄,在每次請求都會記錄落在該服務(wù)上的請求數(shù),然后在根據(jù)權(quán)重來分配,并且會有回收時間來處理一些長時間未被更新的節(jié)點。
后記該部分相關(guān)的源碼解析地址:https://github.com/CrazyHZM/i...
該文章講解了集群中關(guān)于負載均衡實現(xiàn)的部分,每個算法都是現(xiàn)在很普遍的負載均衡算法,希望大家細細品味。接下來我將開始對集群模塊關(guān)于分組聚合部分進行講解。
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摘要:失敗安全,出現(xiàn)異常時,直接忽略。失敗自動恢復(fù),在調(diào)用失敗后,返回一個空結(jié)果給服務(wù)提供者。源碼分析一該類實現(xiàn)了接口,是集群的抽象類。 集群——cluster 目標:介紹dubbo中集群容錯的幾種模式,介紹dubbo-cluster下support包的源碼。 前言 集群容錯還是很好理解的,就是當你調(diào)用失敗的時候所作出的措施。先來看看有哪些模式: showImg(https://segmen...
摘要:大揭秘異步化改造目標從源碼的角度分析的新特性中對于異步化的改造原理??丛创a解析四十六消費端發(fā)送請求過程講到的十四的,在以前的邏輯會直接在方法中根據(jù)配置區(qū)分同步異步單向調(diào)用。改為關(guān)于可以參考源碼解析十遠程通信層的六。 2.7大揭秘——異步化改造 目標:從源碼的角度分析2.7的新特性中對于異步化的改造原理。 前言 dubbo中提供了很多類型的協(xié)議,關(guān)于協(xié)議的系列可以查看下面的文章: du...
摘要:上一篇源碼解析概要篇中我們了解到中的一些概念及消費端總體調(diào)用過程。由于在生成代理實例的時候,在構(gòu)造函數(shù)中賦值了,因此可以只用該進行方法的調(diào)用。 上一篇 dubbo源碼解析——概要篇中我們了解到dubbo中的一些概念及消費端總體調(diào)用過程。本文中,將進入消費端源碼解析(具體邏輯會放到代碼的注釋中)。本文先是對消費過程的總體代碼邏輯理一遍,個別需要細講的點,后面會專門的文章進行解析。...
摘要:集群用途是將多個服務(wù)提供者合并為一個,并將這個暴露給服務(wù)消費者。比如發(fā)請求,接受服務(wù)提供者返回的數(shù)據(jù)等。如果包含,表明對應(yīng)的服務(wù)提供者可能因網(wǎng)絡(luò)原因未能成功提供服務(wù)。如果不包含,此時還需要進行可用性檢測,比如檢測服務(wù)提供者網(wǎng)絡(luò)連通性等。 1.簡介 為了避免單點故障,現(xiàn)在的應(yīng)用至少會部署在兩臺服務(wù)器上。對于一些負載比較高的服務(wù),會部署更多臺服務(wù)器。這樣,同一環(huán)境下的服務(wù)提供者數(shù)量會大于1...
摘要:服務(wù)提供者代碼上面這個類會被封裝成為一個實例,并新生成一個實例。這樣當網(wǎng)絡(luò)通訊層收到一個請求后,會找到對應(yīng)的實例,并調(diào)用它所對應(yīng)的實例,從而真正調(diào)用了服務(wù)提供者的代碼。 這次源碼解析借鑒《肥朝》前輩的dubbo源碼解析,進行源碼學(xué)習(xí)??偨Y(jié)起來就是先總體,后局部.也就是先把需要注意的概念先拋出來,把整體架構(gòu)圖先畫出來.讓讀者拿著地圖跟著我的腳步,并且每一步我都提醒,現(xiàn)在我們在哪,我們下一...
閱讀 3799·2023-01-11 11:02
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