摘要:其中和最終都會(huì)在層調(diào)用到將音頻流寫入到對(duì)應(yīng)上。關(guān)于和的區(qū)別,這里就不細(xì)說(shuō)了,百度一大堆。繼續(xù)將創(chuàng)建的層的對(duì)象保存到層。最后感謝百度各位大師提供資料。
前言
android對(duì)于java層的音頻播放器提供了很多api,主要的有 AudioTrack、SoundPool、MediaPlayer(其實(shí)AudioPlayer和MediaPlayerAdapter也都是加了AudioFcus后對(duì)于MediaPlayer的二次封裝,關(guān)于AudioFocus有時(shí)間再詳細(xì)介紹)。
其中AudioTrack主要是播放pcm流,而soundPool主要播放一些短暫的聲音,比如touch音。MediaPlayer主要播放媒體音頻文件像.mp3文件等。其中SoundPool和MediaPlayer最終都會(huì)在native層調(diào)用到audioTrack將音頻流寫入到對(duì)應(yīng)devices上。
關(guān)于MediaPlayer和AudioTrack的區(qū)別,這里就不細(xì)說(shuō)了,百度一大堆。主要就是MediaPlayer會(huì)把.mp3等格式文件最終解析成pcm流輸出給audiotrack。關(guān)于MediaPlayer的Java層的各狀態(tài)轉(zhuǎn)化和各方法調(diào)用說(shuō)明,這里也不一一細(xì)說(shuō)了。度娘全是這玩意。
這里主要說(shuō)說(shuō)MediaPlayer關(guān)于native層的東東(本人java出生,對(duì)于c/c++等了解的難免疏漏,如有理解錯(cuò)誤,望各位大神不吝賜教,定虛心改正)。
給大家提供一個(gè)免費(fèi)看源碼的網(wǎng)站(知道請(qǐng)略過(guò))http://androidxref.com/
言歸正傳,就從java層的MediaPlayer說(shuō)起吧。
構(gòu)造方法
MediaPlayer位于frameworks/base/media/java/android/media/下繼承PlayerBase。
其中PlayerBase的構(gòu)造方法如下:
PlayerBase(@NonNull AudioAttributes attr, int implType) { if (attr == null) { throw new IllegalArgumentException("Illegal null AudioAttributes"); } mAttributes = attr; mImplType = implType; mState = AudioPlaybackConfiguration.PLAYER_STATE_IDLE; };
MediaPlayer的構(gòu)造方法:
public MediaPlayer() { super(new AudioAttributes.Builder().build(), AudioPlaybackConfiguration.PLAYER_TYPE_JAM_MEDIAPLAYER); Looper looper; if ((looper = Looper.myLooper()) != null) { mEventHandler = new EventHandler(this, looper); } else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) { mEventHandler = new EventHandler(this, looper); } else { mEventHandler = null; } mTimeProvider = new TimeProvider(this); mOpenSubtitleSources = new Vector(); /* Native setup requires a weak reference to our object. * It"s easier to create it here than in C++. */ native_setup(new WeakReference (this)); baseRegisterPlayer(); }
可以看我們?cè)谑褂脮r(shí)MediaPlayer時(shí),通過(guò)new MediaPlayer的方式到實(shí)際都做了什么,著重關(guān)注下這幾個(gè)點(diǎn)
1.new AudioAttributes.Builder()//這個(gè)主要后面的audioPolicy會(huì)用到。
2.native_setup
3.baseRegisterPlayer注冊(cè)了一個(gè)player狀態(tài)回調(diào),這塊邏輯,感興趣的可以自己查下源碼,暫忽略掉,有時(shí)間細(xì)看再補(bǔ)上這塊吧,今天重點(diǎn)不是他。
重點(diǎn)說(shuō)2.native_setup,這步直接調(diào)用了jni方法,關(guān)于jni我了解不是很多,我主要做從事App開發(fā)的,底層的東東只能略知一二,說(shuō)的不對(duì)的,請(qǐng)多多指教。
private native final void native_setup(Object mediaplayer_this);
jni的加載主要通過(guò) System.loadLibrary來(lái)實(shí)現(xiàn)的:
static { System.loadLibrary("media_jni"); native_init(); }
在/frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp目錄下,這樣就走到了C++部分。
通過(guò)JNINativeMethod gMethods[]方法知道native_setup會(huì)調(diào)到android_media_MediaPlayer_native_setup方法。
{"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},
其中:
static void android_media_MediaPlayer_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this) { ALOGV("native_setup"); spmp = new MediaPlayer(); if (mp == NULL) { jniThrowException(env, "java/lang/RuntimeException", "Out of memory"); return; } // create new listener and give it to MediaPlayer sp listener = new JNIMediaPlayerListener(env, thiz, weak_this); mp->setListener(listener); // Stow our new C++ MediaPlayer in an opaque field in the Java object. setMediaPlayer(env, thiz, mp); }
Ok分析下sp
繼續(xù):setMediaPlayer(env, thiz, mp)將創(chuàng)建的Native層的MediaPlayer對(duì)象保存到Java層。也就是說(shuō)將來(lái)我們通過(guò)getMediaplayer()的時(shí)候獲取到的就是這個(gè)對(duì)象。
到此MediaPlayer就創(chuàng)建完成了,通過(guò)java代碼 new MediaPlayer()開始,一直到native層創(chuàng)建native層的MediaPlayer,并將native層的MediaPlayer返回到j(luò)ava層,供java層調(diào)用。
其實(shí)整個(gè)MediaPlayer在運(yùn)行的時(shí)候,可以大致上分成Client和Server兩個(gè)部分,它們分別在兩個(gè)進(jìn)程中運(yùn)行,它們之間使用Binder機(jī)制實(shí)現(xiàn)IPC通訊,但Client端分一個(gè)在java層的MediaPlayer和native層的MediaPlayer。
最后感謝百度各位大師提供資料。
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