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Android優(yōu)雅地處理按鈕重復(fù)點(diǎn)擊

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摘要:利用處理重復(fù)點(diǎn)擊響應(yīng)式地處理按鈕點(diǎn)擊,利用的操作符,來防止重復(fù)點(diǎn)擊,相較于第方案來說,此方法更為優(yōu)雅一些。

版權(quán)聲明:本文已授權(quán)微信公眾號(hào):Android必修課,轉(zhuǎn)載請(qǐng)申明出處  

App中,有很大一部分場(chǎng)景是點(diǎn)擊按鈕,向服務(wù)端提交數(shù)據(jù),由于網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求需要時(shí)間,用戶很可能會(huì)多次點(diǎn)擊,造成數(shù)據(jù)重復(fù)提交,造成各種莫名其妙的問題。
因此,防止按鈕多次點(diǎn)擊,是Android開發(fā)中一個(gè)很重要的技術(shù)手段。

以前的處理方式

網(wǎng)上查找到的,或者你可能會(huì)想到的方法大概有這些:

1.每個(gè)按鈕點(diǎn)擊事件中,記錄點(diǎn)擊時(shí)間,判斷是否超過點(diǎn)擊時(shí)間間隔
private long mLastClickTime = 0;
public static final long TIME_INTERVAL = 1000L;
private Button btTest;
private void initView() {
    btTest = findViewById(R.id.bt_test);
    btTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            long nowTime = System.currentTimeMillis();
            if (nowTime - mLastClickTime > TIME_INTERVAL) {
                // do something
                mLastClickTime = nowTime;
            } else {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "不要重復(fù)點(diǎn)擊", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    });
}

這種方式,每個(gè)點(diǎn)擊事件都需要寫一個(gè)時(shí)間判斷,重復(fù)代碼很多。

2.封裝一個(gè)點(diǎn)擊事件,處理點(diǎn)擊間隔判斷
public abstract class CustomClickListener implements View.OnClickListener {
    private long mLastClickTime;
    private long timeInterval = 1000L;

    public CustomClickListener() {

    }

    public CustomClickListener(long interval) {
        this.timeInterval = interval;
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        long nowTime = System.currentTimeMillis();
        if (nowTime - mLastClickTime > timeInterval) {
            // 單次點(diǎn)擊事件
            onSingleClick();
            mLastClickTime = nowTime;
        } else {
            // 快速點(diǎn)擊事件
            onFastClick();
        }
    }

    protected abstract void onSingleClick();
    protected abstract void onFastClick();
}

使用:

btTest.setOnClickListener(new CustomClickListener() {
    @Override
    protected void onSingleClick() {
        Log.d("xxx", "onSingleClick");
    }

    @Override
    protected void onFastClick() {
        Log.d("xxx", "onFastClick");
    }
});

相比于第一種方式,這種方法將重復(fù)點(diǎn)擊的判斷封裝在CustomClickListener內(nèi)部,外部無需處理時(shí)間判斷,只需要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊方法即可。

3.利用RxAndroid處理重復(fù)點(diǎn)擊
RxView.clicks(view)
    .throttleFirst(1, TimeUnit.SECONDS)
    .subscribe(new Consumer() {
        @Override
        public void accept(Object o) throws Exception {
            // do something
        }
     });

響應(yīng)式地處理按鈕點(diǎn)擊,利用rxjava的操作符,來防止重復(fù)點(diǎn)擊,相較于第1,2方案來說,此方法更為優(yōu)雅一些。

思考一下:

這三種方法,不論哪一種,都對(duì)原有點(diǎn)擊事件有很大的侵入性,要么你需要往Click事件中加方法,要么你需要替換整個(gè)Click事件,那么,有沒有一種方式,可以在不改動(dòng)原有邏輯的情況下,又能很好地處理按鈕的重復(fù)點(diǎn)擊呢?

更為優(yōu)雅的處理方式

往同一類型的所有方法,都加上統(tǒng)一的處理邏輯,我們很快就能想到一個(gè)詞:AOP,沒錯(cuò),面向切面編程。

如何使用AOP來解決重復(fù)點(diǎn)擊問題? 1.引入Aspectj

Android 上使用AOP編程,一般使用Aspectj這個(gè)庫

站在巨人的肩膀上,滬江已經(jīng)開源了Aspectj的Gradle插件,方便我們使用Aspectj

在項(xiàng)目根目錄下的build.gradle中,添加依賴:

dependencies {
     ......
     classpath "com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.0"
}

在app或其他module目錄下的build.gradle中,添加:

apply plugin: "android-aspectjx"
dependencies {
    ......
    implementation "org.aspectj:aspectjrt:1.8.9"
}
2.添加一個(gè)自定義注解
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface SingleClick {
    /* 點(diǎn)擊間隔時(shí)間 */
    long value() default 1000;
}

添加自定義注解的原因是,方便管理哪些方法使用了重復(fù)點(diǎn)擊的AOP,同時(shí)可以在注解中傳入點(diǎn)擊時(shí)間間隔,更加靈活。

3.封裝一個(gè)重復(fù)點(diǎn)擊判斷工具類
public final class XClickUtil {

    /**
     * 最近一次點(diǎn)擊的時(shí)間
     */
    private static long mLastClickTime;
    /**
     * 最近一次點(diǎn)擊的控件ID
     */
    private static int mLastClickViewId;

    /**
     * 是否是快速點(diǎn)擊
     *
     * @param v  點(diǎn)擊的控件
     * @param intervalMillis  時(shí)間間期(毫秒)
     * @return  true:是,false:不是
     */
    public static boolean isFastDoubleClick(View v, long intervalMillis) {
        int viewId = v.getId();
        long time = System.currentTimeMillis();
        long timeInterval = Math.abs(time - mLastClickTime);
        if (timeInterval < intervalMillis && viewId == mLastClickViewId) {
            return true;
        } else {
            mLastClickTime = time;
            mLastClickViewId = viewId;
            return false;
        }
    }
}
4.編寫Aspect AOP處理類
@Aspect
public class SingleClickAspect {
    private static final long DEFAULT_TIME_INTERVAL = 5000;

    /** 
     * 定義切點(diǎn),標(biāo)記切點(diǎn)為所有被@SingleClick注解的方法
     * 注意:這里me.baron.test.annotation.SingleClick需要替換成
     * 你自己項(xiàng)目中SingleClick這個(gè)類的全路徑哦
     */
    @Pointcut("execution(@me.baron.test.annotation.SingleClick * *(..))")
    public void methodAnnotated() {}

    /** 
     * 定義一個(gè)切面方法,包裹切點(diǎn)方法
     */
    @Around("methodAnnotated()")
    public void aroundJoinPoint(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        // 取出方法的參數(shù)
        View view = null;
        for (Object arg : joinPoint.getArgs()) {
            if (arg instanceof View) {
                view = (View) arg;
                break;
            }
        }
        if (view == null) {
            return;
        }
        // 取出方法的注解
        MethodSignature methodSignature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
        Method method = methodSignature.getMethod();
        if (!method.isAnnotationPresent(SingleClick.class)) {
            return;
        }
        SingleClick singleClick = method.getAnnotation(SingleClick.class);
        // 判斷是否快速點(diǎn)擊
        if (!XClickUtil.isFastDoubleClick(view, singleClick.value())) {
            // 不是快速點(diǎn)擊,執(zhí)行原方法
            joinPoint.proceed();
        }
    }
}
使用方法
private void initView() {
    btTest = findViewById(R.id.bt_test);
    btTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        // 如果需要自定義點(diǎn)擊時(shí)間間隔,自行傳入毫秒值即可
        // @SingleClick(2000)
        @SingleClick
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // do something
        }
    });
}

只需要一個(gè)注解,即完成了按鈕的防止重復(fù)點(diǎn)擊,其他所有工作交給編譯器,代碼清爽了很多有木有。

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